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时间:2014-12-10 11:28
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>>>关于S4赛季死歌符文天赋和出装的心得
关于S4赛季死歌符文天赋和出装的心得
18:00:45 条|来源:多玩LOL|作者:清雨丶菲烟|
S4死歌中路还能玩吗?当然,只要你有心,任何冷门英雄都能在你的手中走上超神之路!
本文由多玩LOL论坛[清雨丶菲烟]原创,与作者交流可[],同时该作者获得80多玩草的奖励()
大叔是在S3赛季末被妹纸拉进LOL的,一路人机打了半年女枪,偶尔拿个超神、4杀、5杀就兴奋得向妹纸炫耀,妹纸一般都是悠悠的回一句:人机而已嘛......
然后发愤图强开始玩匹配,才发现匹配跟人机完全不是一个级别的,大叔手残、不会补刀,万年呆在下路,被虐千万遍后才感叹,ADC真是不适合我。
偶尔的机会看到了IG姿态的,抱着玩玩的心态买了个开始玩,然后就一发不可收拾的爱上了死歌这个想坑也不容的英雄,从青铜一路爬到白金。
请原谅一个中年大叔的唠叨,下面进入正题吧:
S4赛季死歌战绩
目前只是黄金老渣渣一枚,大神们就笑笑吧。
死歌符文和天赋
1、对面AP中单时:
2、对面AD中单时
死歌出装思路
死歌装备选择范围:
1.对面AP中单的话,我一般先出(6级放大招时较爽),然后接合成,接下来顺风的话我出,逆风的话,大天使跟沙漏顺序换一下。
2.对面AD中单的话,先出,然后接憋,其他出装基本一致.
作为备选三件套:,深渊偶尔会出,用来针对对面AP顺的时候,其他两件很少用到。
3.还有一种情况,就是当遇到晋级赛,而中单被抢的时候,大叔会很果断的抢死歌去上路(要跟队友申明自己情况,比如我晋级赛,很擅长死歌,上单也打过不少,大招支援等等,让他们有点信心),出装参照第2条。很重要的一点,死歌上单时,除了饰品眼外,请带保持河道跟草丛那里视野不黑
四、死歌对线克制情况简述:
死歌中路完全是被克的,大叔最虚的有这么几个英雄:火男、、、、、,同等水平下,有控,有爆发,手长,恶心的几种,死歌想单杀他们,基本上是不可能的。
至于其他中单,还是可以单杀的。但前提是一定要学会控制好自己的蓝量,要留足。当你的练到Q人十拿九稳时,一切都好说了
召唤师技能我推荐:闪现+传送
至于技能加点什么的 我看都一样吧,主Q 副E 有R点R
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lol英雄联盟S4赛季奖励一览 S5赛季新版本野区/防御塔/奖励机制等改动前瞻编辑:味增 来源:电玩巴士 发布时间: 10:10:27 lol英雄联盟S4赛季奖励一览 S5赛季新版本野区/防御塔/奖励机制等改动前瞻 lol英雄联盟随着S4世界总决赛的谢幕,宣告着S4赛季即将接近尾声,日英雄联盟S4赛季即将宣告结束,S4赛季的奖励也会随之发放,小编会在下文为您带来S4赛季的奖励详情。同时,2015年S5赛季也将开始,S5会有什么样的更新呢?S5赛季会有一个关于野区、小兵、奖励机制、防御塔、水晶等全方位的版本改动,此次改动可能是英雄联盟史上最为全面的版本改动,小编也为您带来S5赛季的全新版本改动前瞻,一起来看看吧! S4赛季奖励一览 S4赛季的排位奖励: 以下为段位奖励 【黄铜】 召唤师头像 【白银】 召唤师头像 个人信息页面中的装饰横幅 读条界面边框 【黄金】以及【黄金以上】 召唤师头像 个人信息页面中的装饰横幅 读条界面边框 当邀请(他人加入游戏)或加他人为好友时,你的赛季奖励头像会出现在右下角 赛季奖励皮肤-莫甘娜 为了赢得以上奖励,必须满足一下要求: 【单排】 赛季结束前你必须在所属段位里 【5排】 你的战队在赛季结束前必须处于所在段位中,(你)必须在你的战队中赢至少10场游戏。 【3排】 你的战队在赛季结束前必须处于所在段位中,(你)必须在你的战队中赢至少10场游戏。 眼皮肤奖励: 当然! 这赛季新推出的眼皮肤奖励也包含在组排内! 打一局3v3组排将会为你赢得1分,打一局5v5组排你可以得到3分奖励。(无论输赢)赛季结束前,你最后的所有积分将会决定你得到什么样子的眼的皮肤。最低奖励为20分,中级胜利奖励为45分,当你获得75分的时候你就会拿到最高级的奖励眼了! 关于读条界面边框,官方还没有给图,第一张是上赛季的边框奖励图。第二张是网上找来的。很有可能是LOL玩家自己改出来的,仅供参考。 S5赛季版本改动前瞻 改动并未最终确定一切以RIOT最终版本为准。 基地回复 提升基地回复的感觉 1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。 每级属性成长 英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响 1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。 2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。 人头奖励调整 随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。 1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少 2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50% 死亡时间变化计时器 把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会 1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2% 防御塔 中塔会提供护盾 防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化 中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。 1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。 2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100 3.防御塔生命值被设置成: -外塔:2000生命值 -中塔:2000生命值 -水晶塔:2500生命值 -基地塔:2000生命值 4.中塔有了新的机制-护盾: 水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强 -在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复 -当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾 5.水晶塔有了新的机制-激光: -水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。 -在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。 -在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100% -当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置 6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒 小兵 简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力 1.移除小兵的护甲以及魔法抗性 2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的 家园优势 给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制 1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。 +10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性 水晶重生 移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间 1.水晶重生时间从240秒提高至300秒 大龙与小龙改动 大龙Buff调整 以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出 1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变) 获得大龙Buff后,小兵各种增强 2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。 3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有: -近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80% -远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些 -炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。 -超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。 小龙 小龙奖励将被调整得更像&重启&,一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。 每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff 1.击杀小龙现在会获得一层&沐浴龙血&,层数不同会获得不同的永久属性: -1层:提高回复能力 -2层:提高AD、AP -3层:提高移动速度 -4层:提高生命值 -5层:其他层所加成的属性翻三倍 每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20% 2.相比于正式服,小龙的经验会降低50% 3.不再提供全图金币 4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20% 5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7% 物品改动 合剂 新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候 1.坚韧合剂与智慧合剂被移除 2.同一时间,你只能从一个合剂中受益 3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂 4.合剂价格提高至400金币 5.新的合剂: 毁灭合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500. 价格:400等级需求:9级 点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有&围城指挥官&效果,持续3分钟。 围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。 (同一时间只能激活一种水晶瓶效果) 钢铁合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。 价格:400等级需求:9级 点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有&钢铁之径&效果,持续3分钟。 钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10% (同一时间只能激活一种水晶瓶效果) 巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。 价格:400等级需求:9级 点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有&巫术&效果,持续3分钟。 巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外40点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。 (同一时间只能激活一种水晶瓶效果) 激怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒 价格:400等级需求:9级 点击消耗:增加+25AD,并有&嗜血&效果,持续3分钟。 嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。 (同一时间只能激活一种水晶瓶效果) 附魔:统帅 毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅 1.移除小兵移动速度加成 护甲以及魔法抗性 抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难 1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。 2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。 3.简单来说,现在&锁子甲/负极斗篷&vs&布甲/抗魔斗篷&之间的差别不大,他们都以相同起点合成。 生命值以及法力值回复 我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。 1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。 2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。 3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。 举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。 新装备 水晶戒指 合成方式: 治疗宝珠+红水晶 1.基础生命值以及回复能力 水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复 公正荣誉 合成方式: 催化神石+水晶戒指 1.基础生命值、法力值、以及回复能力 2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值 3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。 公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。 狂徒铠甲 1.生命值加成从1000降低至800 2.非战斗状态,回复效果提高3倍 3.价格降低一些 +800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。 猛禽斗篷 合成方式: 治疗宝珠+布甲+治疗宝珠 1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。 猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。 干扰水晶 合成方式:猛禽斗篷+燃烧宝石 1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。 2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减) 干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减 打野改动 野区变得有所不同 综合 1.野区难度与奖励增加 2.红蓝Buff时间移至2:30 蓝Buff 早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。 1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒 红Buff 蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。 1.每5秒增加最大生命值的1% 2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒 3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15% 4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56 5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔 新Buff:寂静之水 在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。 1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。 2.效果是: 非战斗状态,+50移动速度 站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后 新Buff点 有Buff时的视野 没有Buff时的视野 新野怪:快步螃蟹 这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。 1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻 2.非敌意,看到敌方英雄会跑走 3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成 大型敌方螃蟹(现在野怪的模型是鬼魂) 被击杀时,会出现加速区域 惩戒 1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。 2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒 现在惩戒会显示伤害数值 不同野怪的不同惩戒效果: 惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff) 1.回复大量生命值。 惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff) 1.回复大量法力值 惩戒克鲁格(石头人) 1.获得重手的礼物-你的普通攻击将会有处决伤害 惩戒奖励:获得重手的礼物 重手的礼物:你将获得140点额外的补刀伤害 惩戒格鲁普(大型鬼魂) 1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒 惩戒格鲁普,会获得伞菌护甲 攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害 惩戒猛禽(四鬼) 1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野 惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物 如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野 惩戒黑暗猛狼(狼群) 1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。 惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼 幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒 打野装备 打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。 猎人的宽刃刀 1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。 2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。 打野刀升级 猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。 追踪者之刃(有利于Gank) 1.击杀3个野怪后,你可以惩戒敌方英雄,造成少量的真实伤害,并降低移动速度50%。 征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。 对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。 偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区) 1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。 对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。 基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。 斥候军刀(有利于入反野) 1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。 对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。 对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。 开拓先驱(有利于入快速清野) 1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒 再升级 以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。 附魔:战士 加成AD以及生命偷取 +45AD,+8%生命偷取 附魔:占星家 加成AP以及冷却缩减 +80AP,+10%冷却缩减 附魔:大力士 加成生命值、冷却缩减以及移动速度 +450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度 附魔:收割者 加成移动速度、冷却缩减、以及堆叠的攻速Buff +40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。 版本浅析 打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择! 现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧! 打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
1楼 17:27&|
2楼 16:26&|
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>>>S4赛季从出装取胜:解析ADC的防御装备
S4赛季从出装取胜:解析ADC的防御装备
16:12:56 条|来源:多玩论坛|作者:叫我蒙面超人|
知道什么时候出防御装是一个ADC需要长时间才能学会的技巧,而且这也不是一句两句能说清楚的。注意观察对面谁比较面,和你的队友讨论好让谁来保护你。
护甲装备
-这个装备不但有70点的护甲,而且它还有500点生命值和减速的特效,但是特效不会持续太久,因为你的双抗不会太高。此外,如果对面经常能普攻到你那么你还可以降低他们的攻速。
结论-如果让我出护甲装备那么我肯定首选兰顿。它的属性和主动效果非常适合ADC风筝对面。
-就是不要出。如果对手已经近到能让你利用 上它的被动,那他们就太近了。如果你想要生命值和护甲,那么兰顿很适合你。
结论-就是浪费钱。
-我能明白为什么你们会考虑这个装备。它提供了游戏中最高的护甲(100点)并且相对比较便宜(2200)。但是这个装备对你来说除了护甲高没有什么用处了,对面刺客的黑切和轻语完全克制反伤甲。
结论-除非你非常需要护甲并且你现在不会有马上输掉的危险,不然还是留着2200块钱吧。如果你出了之后记得卖掉,但是最好还是永远都不要出。
-这个装备的问题和反伤甲差不多。它很容被破甲装备克制,但是它还有一些反伤甲没有的属性。20%的减CD很有用,而且400的蓝量对于和来说也有一定的用武之地。如果你出了这个装备那么你的蓝肯定不成问题。
结论-可能有用,但是我还是会选择兰顿。
-不是一个很常见的出装但是还是有人会出。有70点的护甲,和兰顿类似也有10%的减CD并且被动还有减速的效果。
结论-我不认为它和传统防御装有一样的地位但是EZ曾经出这个装备。
加生命值的装备
-人人都出打野装?我们又回到S3了吗?当然不会但是韧性+350生命值+10%减CD就2000块?可能更多的会作为一个中期的选择。后期可能会卖了出一些有用的装备,虽然如果你出了破败配上这个装备拿小龙和大龙非常之快。
结论-适合用来增加游戏中期的肉度。如果你想要韧性那么不如出水银鞋或者灵风。
-狂徒的防御属性很有意思。一方面它是最好的防御装备,因为你的生存能力获得了很大的提升,而又不用担心被破败克制因为并不是人人都会出破败。尤其是对于有很高护甲穿透或者真实伤害的敌人,这种情况下兰顿就不那么有用了。
之后我会写一个文章研究以下对于%的伤害狂徒是不是比兰顿好一些,但是现在分析还没有完成。
结论-如果对面是混合伤害的话,而你又认为复活甲不一定有用那么狂徒是最好的防御装备了。即使对面有很高的物理伤害,如果他们会继续出破甲装备降低兰顿的效果,那么狂徒也是很好的选择。
韧性装
-我认为这个装备主要的问题就是韧性本身不是一个很好的防御属性,而灵风除了韧性又没有其他的防御属性了。可能对于这种保持移动的英雄,她可以利用灵风取得优势。在对付某些特定阵容的时候你可能需要灵风搭配饮魔刀这样的出装,但是我认为它的局限性很大。
结论-最好不要出,除非对面有个带控的英雄非要杀你。出水银鞋也能提供给你韧性而且水银鞋的价格更公道。
知道什么时候出防御装是一个你需要长时间才能学会的技巧,而且这也不是我一句两句能说清楚的。注意观察对面谁比较费,和你的队友讨论好让谁来保护你,尤其是对面的刺客很想杀你的时候。狂徒还是一个很好的防御装,尤其是对面早早的做出护甲穿透的装备的情况下。
现在我正在做一些模型来计算让ADC出更多的防御装备在对面英雄的爆发伤害中活下来,但是我还是觉得ADC应该出四个攻击装,还有鞋子,如果这个ADC不想在后期隐身的话。
但是如果你的队伍其他线上有贾克斯或者亚索这种可以给对方总成巨大威胁的英雄,那么你从劫或者手中能否活下来可能成为决定团战胜败的关键。
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