为什么我在用无极剑圣出装的阿尔法突袭中能被禁锢

无极剑圣易大师一个阿尔法突袭华丽砍下度狗狗头 (持续更新~~_扯淡三人组吧_百度贴吧
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或设计师Morello爆料:无极剑圣将会重做
来源:未知
编辑: 冷小狼
  说到LOL,剑圣易大师一直是一个很受玩家喜爱,但是又备受争议的英雄,也是很早的一批英雄,之前玩家们开发出来的ap打法红极一时,排位赛甚至经常要搬掉,现在,易大师要重做的消息传来,具体会有哪些改动,往下接着看。
  无极剑圣易将在下个版本获得视觉更新以及技能重做。除了会有全新模型、更精美的人物动作与更丰富的角色配音外,我们还将根据易的AD与AP出装路线对他的技能进行逐个修改。AD/AP易的玩家应该不会对重做后的技能组感到陌生,我们也希望能在最大范围内保留两种不同打法的趣味性。
  我们对本次无极剑圣易的更新有三个基本目标:
  对易的美术效果及外观进行更新并达到新英雄的水准。
  将AD易与AP易两种打法的亮点合二为一。
  强调易的技能运用,使得他的对线表现不再过于强大,而是更好地与玩家操作水平挂钩。
  为什么易获得了一个全新模型?
  易是英雄联盟推出的首批英雄之一,那时候游戏在美工方面远没有如今成熟。在这几年里我们在各个方面都提升了不少,但同时我们也希望能保留易的核心模型以及他在英雄联盟历史中的地位。新模型的改动并不大,但如果你仔细观察的话你会发现他的模型大小会更接近其他英雄,人物动作会更精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获得了全新的技能动画效果。
  为什么易的设计需要进行更新?
  AD易的大部分伤害来自在无极剑道、高原血统双重打击加成作用下的普通攻击,这并没有鼓励玩家去掌握主动技能的使用方法。冥想的逃生作用并不大,阿尔法突袭还有可能会降低他的输出。相比而言,AP易则需要玩家对阿尔法突袭、冥想与无极剑道进行合理使用来最大化输出与生存能力,但他的普通攻击在合成巫妖之祸前作用并不大。
  虽然这两种打法各有各的趣味,但我们并不一定要把他们分得这么细,或许我们能把他们结合起来并保留两种不同打法的趣味性。另外,虽然AP易是一位有趣的后期战士,他在对线阶段的表现却也是过于强大,因此对阿尔法突袭与冥想进行适度调整也是势在必行的。
  AP易会有什么变化?
  改动后纯AP路线可能不再是主流,但AP易的许多打法都将得到保留。阿尔法突袭与冥想的削弱将平衡AP易的对线表现,你需要合理使用你的主动技能来确保生存能力与最大化输出。作为削弱过于OP的阿尔法突袭的补偿,你的普通攻击将达到AD易的水平。
  新无极剑圣的表现如何?
  我们预计改动后易会是一位优秀的中路/打野英雄。我们绝对不想让他走典型的坦克路线。新技能组将确保依靠阿尔法突袭与冥想存活的脆皮炮台出装路线能有出色的表现。易的大部分伤害能力仍将来自装备而非等级提升。全新的无极剑圣将给予玩家们获得更多的战术选择,合理运动全套技能组将成为他获得胜利的关键。
  玩法与技能组
  总体来说,易的机制没有发生改变&&技能的用途也没有发生变化。
  改动的主要方向是成长性、时机与少量微调。
  阿尔法突袭[Q]
  阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。
  击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。
  阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一&&因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。
  阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。
  阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。
  冥想[W]
  冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。
  另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复&&在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。
  无极剑道[E]
  无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。
  无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害&&易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用&&但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。
  总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。
  高原血统[R]
  在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。
  玩好易的关键在于要知道切入战场的时机&&因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。
  高原血统将由被动/主动效果组成&&被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间&&主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。
  双重打击[被动]
  双重打击当初是设计为易的爆发手段之一,但这与目前保持持续威慑力的理念相冲突&&结合阿尔法突袭,这使得易的刺杀能力上升到了一个不合理的水平。
  双重打击将被改做成易的持续作战手段。每第4次攻击,易的下一次攻击会对目标依次造成100%与50%伤害的两次打击&&但必须在被动触发后的几秒内使用&&这与改动后的阿尔法突袭和无极剑道能很好地配合。
  其实具体技能的改动还没有落实,所以大家还不要过多的吐槽,力气等英雄改版之后再用吧。
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>>无极剑圣
无极剑圣·易
英雄背景故事
通过远古的无极之道,易大师调节身体并磨练心智,直至心神合一。尽管他将暴力作为不得已的选择手段,他优雅迅速的舞剑速度却能让他快速解决问题。作为无极之道最后的门徒,易大师将生命奉献于找寻可以继承这份财富的弟子。
物理攻击高
技能攻击低
操作难度低
多玩推荐加点/出装
召唤师技能
点燃前期拿人头的技能,爆发类AP最爱。
闪现抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
召唤师符文
精华:高级力量精华 x3
印记:高级恢复符印 x9
符印:高级防护雕纹 x9
雕文:高级荒芜印记 x9
主打AD爆发进攻系:全加物理系护甲穿透8%和增加伤害。防御系加138点生命值和物理防。
召唤师技能
惩戒打野必带。
闪现进攻,逃走都是不错的技能。
召唤师符文
精华:高级力量精华 x3
印记:高级恢复符印 x9
符印:高级防护雕纹 x9
雕文:高级荒芜印记 x9
9点21点0点
9 21 0点法,以提升打野效率,双抗血量为主。
国服售价:450金币 / 1000点卷
英雄标签:减速,刷钱,推线,治疗
生命值:444 (+86/每级)
生命回复:6.75 (+0.65/每级)
魔法值:199 (+36/每级)
魔法回复:6.5 (+0.45/每级)
移动速度:355
攻击范围:125
攻击力:55.12 (+3.1/每级)
攻击速度:0.638 (+3.4%/每级)
护甲:16.3 (+3.7/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
无极剑圣易视频
无极剑圣易大师攻略
英雄的优点如果和你对线的对手是一个远程英雄,升级冥想可以让你在线上坚持更久,并获得比他们更快的升级速度。阿尔法突袭在前期是非常强大的补刀技能。
英雄的缺点冥想是个非常有效的持续治疗技能,但易在游戏早期扛不住小规模的偷袭。如果易想用阿尔法突袭打钱,多打他,这样他只能耗在用"冥想"来治疗了。就算易在用"时空英豪"的时候无法被减速,一个好的限制技能仍然能当场把他给留住。
游戏数据库
友情链接: |无极剑圣打野入门攻略 无脑收割的切入大师(2)
作者:灯火 来源:本站原创  发布时间:11-09 17:48
&#12288;&#12288;今天给大家带来的是无极剑圣的打野入门攻略,他的收割和切入能力非常强,希望大家能够喜欢。
  技能介绍:
  每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害
  易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165 (+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。
  每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
  法力消耗:70/80/90/100/110
  冷却时间:18/17/16/15/14
  易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110 (+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
  法力消耗:50/65/80/95/110
  冷却时间:35
  被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。
  主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
  无消耗
  冷却时间:18/17/16/15/14
  被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半
  主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
  法力消耗:100
  冷却时间:75
  出装分析:
  前期出装
  出装理由:
  纯物理输出的剑圣在偷塔和切后排的秒杀,简直就是噩梦一般的存在,可以再瞬间结束脆皮的生命,但血量与抗性不高,也很容易被秒杀,所以战场的切入时机就显得很重要了。
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