鬼泣5boss2最终BOSS战,有人不用远程武器近战打赢过吗

& 《鬼泣5》Boss及武器动作全面解析 剧透慎入 ...
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游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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本帖最后由 巴郡甘兴霸 于
10:08 编辑
  由位于英国剑桥的游戏开发工作室Ninja Theory操刀打造,全新生的《鬼泣》Title作品《鬼泣5(DMC:Devil May Cry)》,从最早释出消息时就闹出了不少话题讨论。
& && && && && && && &&&  这些讨论正向负向都有,不过闹到最沸沸洋洋的…主要还是围绕在主角但丁和过去《鬼泣》系列中白发大叔巨大的形象落差。《》作为一款重新出发诠释的作品,剧情方面导入了和过去相当不同的风格和氛围,操作概念也与过去的系列作有着非常大的差异。而在美术呈现、动作游戏的挑战性与打击快感上,《鬼泣5》都有着可圈可点的优异表现。
  这次的但丁新造型,之所以会引起这么大的风波…一切我想都要「归功」于这张前期的宣传图。瞧瞧那姜黄的脸色,杂乱的头发,充满血丝的眼神和满脸病容…这一切的一切都仿佛在述说着,《DmC》的但丁是…重度毒虫一只。
  再加上这时,Ninja Theory创意总监本人的照片在网路上被传开…于是创意总监自肥的传言开始闹到满城风雨。
  好在游戏正式发售时,虽然大体上但丁的造型就是之前公布的概念,不过至少没有最初那么让人想骂脏话了。在实际进行游戏后,觉得这家伙除了中二了点、轻浮了点之外,大体还算是个塑造成功,相当有魅力的角色,确实传达了一种颓废中内心隐含热血的帅气。
  当然这种形象和过去系列粉丝习惯的那位但丁还是有着相当的差距,如果不能以平行世界的心情,把两个人分开来看,我想会很难接受是相当可以理解的。
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  新生但丁不要把他和过去的但丁当成同一人的话,形象上我个人算是相当喜欢的~在通关一轮游戏以后还会开始拿到各种可以套用的外观模组,像是这个白发但丁帅气度就非常不错。
  不过也因为怒吼旧但丁比较好的声音太多了吧,Ninja Theory在Mission01就玩了个自我吐嘈的大玩笑…在一片混乱中不知道哪里飞来一顶白色假发刚好戴到新但丁头上。
  在周四拿到游戏之后,Randal以个人所能达成的最快时间在周末把《鬼泣5》通关了一轮,整个游戏的故事线并不长,前后总共20个Mission。《DmC》的剧情呈现手法算是相当精彩,但是故事结构单纯到我不敢多提…因为只要多讨论几句,大概就会把整个剧情给剧透光了。
  这篇主要想和大家分享介绍的重点,Randal打算放在个人觉得最有魅力的内容,也就是多样的武器,以及精彩有趣的数场Boss战中。
  由于这篇文章的内容相当庞大,在这里也列出一个结构大纲给大家餐考。本文分为这几个部份:
  1、序章剧情- 故事开头的介绍
  2、全武器、动作解析- 介绍《DmC》中出现的所有武器与常用种类,以及基本操作概念
  3、全Boss战介绍- 介绍《DmC》中总数6场精彩壮阔的对Boss战斗,以及基本攻克打法介绍
  其中全Boss战介绍有相当程度的剧情泄漏,请自行斟酌是否阅读!
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  全裸登场! ? 《DmC》开场剧情介绍
  故事开端,我们看到的不是吸毒犯主角的但丁,而是一个看起来就很有钱的大叔。从哪里判断他很有钱?因为他是个秃子…十个秃子九个…
  这位大叔打着一通像是在斡旋商场公事的电话,以威严恫吓对手,而在最后却发现…和他通电话的不是别人,就是这个国家的总统。这一幕可以说解释了眼前的这个秃子,就是实质上的掌权者。这个大叔是谁呢?事实上他并不是人类,而是一个货真价实的恶魔,还是恶魔的统治者蒙德斯(Mundus)。
  讲完电话之后,原本在一旁静静的等待的女人上前来和蒙德斯说话。这位大姐您的皮肤该怎么形容呢…就像是刚拧过的抹布一样有质感啊。
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  这位皮肤看起来该整个换一套的大姐就是蒙德斯的夫人,当然也是个恶魔,莉莉斯(Lilith)。是说别的作品里面恶魔莉莉斯通常都设计的年轻貌美,少说也妖艳魅惑…Ninja Theory你们一定要这么重口味搞个抹布欧巴桑吗?
  斯帕达之子何许人也?不是别人…正是本作的主角「但丁(Dante)」。这个时间但丁人在哪呢?镜头一转来到了一间声光效果摄人的夜店中…
  虽然期待看到一些儿童不宜的画面…不过最大尺度也就只有这样了。小姐你的底裤中间好亮好抢眼,有装LED吗?
  等等,我开个玩笑而已不用伤心到七孔流血吧!
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  总之夜店嘛,就是很多人在喝酒,很多人在跳舞,很多人在把妹,但丁也在把妹。对,但丁也在把妹…然后就把妹带回家去了,还两个! ! ! !保安,可以这么享受吗? (误)
  一个漫长的夜晚过去,发生了什么我们不知道,因为没有演出来。但是看看隔天早上但丁房间这个样子也不难想像,妖精们应该打架打得很激烈。跪求一刀未剪导演版…
  在电视新闻的声响中,但丁醒了过来,伸了一下懒腰。在他舒展筋骨的同时,背上的羽翼图案刺青还亮了一下。大概也有装LED…(不对啦!)而且还是皮下植入。 (喂)
  就在但丁还没完全醒过来时,门外突然传来一串急促的敲门和叫喊声。声音的主人是个女性,急切的想要警告但丁有危险逼近。于是但丁不耐烦的一把拉开门……全裸的。这就是本作男女主角值得纪念的初次见面了,瞧瞧女主角感动的痴呆表情。
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  男性朋友们,虽然这很令人愤怒,但这就是整部作品露出度最高的场面了,担当者不是别人,就是「男」主角但丁。除非我们把恶魔也算进去…总之但丁不甚开心的质问眼前的美女究竟是谁,想干嘛。
  这名女性的名字叫做凯特(Kat),来此的目的是提醒但丁有危险接近了。什么样的危险呢?她表示有猎杀但丁的恶魔已经来到了附近。
  但丁也不是被吓大的,恶魔什么的以为老子没杀过吗?不过凯特表示,这个恶魔不一样。说话间突然天地异变,原本的蓝天烈日被染成一片红,周围的行人变成若隐若现的黑影,地形也大大改变。这个空间叫做「狱境(Limbo)」,可以理解成是恶魔生存的亚空间。本作中但丁的战斗基本上都是在Limbo中进行的。
  被拉进Limbo的同时,前方的河道中浮现一个巨大的恶魔头…这位仁兄正是让凯特如此紧张的原因,前来猎杀但丁的恶魔「狩猎魔(Demon Hunter)」。凯特认为这不是可以对战的对手,要但丁快点逃离。
  姑且不论但丁到底打不打得赢…我一点都不想要控制一个**的痞子男战斗啊!痞子女我还考虑一下(喂)。快给我去穿衣服!
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  接下来就是一段兼具耍帅、中二与动感的空中穿衣秀,只见但丁一个飞身跳进被狩猎魔打翻的车房内…
  在飞身的过程中,总会有物件非常巧妙的帮但丁遮羞。虽然说若隐若现比较令人遐想但是…
  一个翻身连长裤都穿好了,但是你的内裤勒! ?
  再顺手抓了长靴穿上,完成了飞身一瞬间穿好衣服的成就。
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  落地之后也不等但丁喘息,马上就出现了整个游戏第一群的杂鱼小怪。在Limbo中的但丁可以从虚空中召唤出自己的武器,一个动念,但丁最惯用的兵器,长剑「Rebellion」就出现在背上。
  接下来就是正式开始战斗,体验《DmC》的游戏主轴了。整个《DmC》的故事简而言之…这是一个中二青年但丁,被感化成热血中二青年的故事。
  在过去经典款的《鬼泣》故事中,主角但丁是人类与恶魔混血,而在《DmC》之中,Ninja Theory为新生但丁的身世做了一点调整。这次的但丁同样是恶魔混血儿,但是变成是恶魔斯帕达与天使伊娃(Eva)的混血,这种混法有没有觉得很熟悉?没错…混出来的东西就叫涅法林(Nephilim)…就是《暗黑破坏神III》里面涅法雷姆(Nephalem)的发想源,之前介绍过的《末世骑士2》也玩了一样的梗。
  虽然觉得最近的涅法林梗似乎常常出现…不过《DmC》中将但丁这个身世发挥的相当不错,在实际进行游戏时就能明显感受到,往后继续阅读全武器介绍时就能明了~
  如同前面所说,如果再讲下去,一不小心整个故事就会剧透光了,更多的细节就留给有打算玩《DmC》的玩家亲自感受演出的张力吧。
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变幻自在!全武器、动作介绍与基本使用解析
  作为一款战斗主题的动作游戏,动作战斗的操作无疑是最主要的乐趣核心。而要了解《DmC》战斗起来是什么感觉,有些什么变化,从游戏中多样的武器切入一定是最适合的。
  在聊武器之前,我想先提一下《DmC》的操作方式设计。我个人对于《DmC》的手把配置设计感到非常的激赏,为什么这么说呢?因为整个《DmC》中8种武器,虽然我没有详细数过…但是合起来少说70、80种甚至更多的动作,但是实际操作起来却非常的直觉。
  没有变更任何操作设定之下,「△」钮是基本攻击、「○」钮是重攻击、「×」是跳跃动作、「□」则是枪械远程攻击、「L1、R1」则是回避、以及掌控移动的左类比。这些按钮搭配着代表天使武器的「L2」、代表恶魔武器的「R2」钮,再加上地面与空中的不同、输入时机的掌握,就能变化出总数近百的丰富动作。
  如此丰富的动作,再加上组合后千变万化的连段可能性,实际在操作时却是非常直觉而清爽,一点都没有需要死记一堆操作指令的感觉。当然在初玩时难免手忙脚乱操作失误,但是随着循序渐进的通关任务,达到最后的Mission20时,已经可以深切感觉到搭配连段的乐趣与醍醐味。
  基本上也算是承袭了过去《鬼泣》系列的宗旨,《DmC》在战斗时除了打倒敌人这个最纯粹的目的之外,同样有着「Style Rank」这个评价系统!笼统一点说,打得越花俏帅气,大体上分数也同时会越高。
  帅气这种说法很模糊,具体来讲要提高这个Style Rank就要赚取各种的「分数」。分数来源来自基本如高段数的连击、频繁使用各种招式动作、在空中进行连段、击中复数敌人、击破防御、同时击杀复数敌人、完美时机回避攻击…诸如此类战斗中可能达成的各种动作。而一旦吃了敌人一记伤害,Style Rank就会大幅下降。  因此用更丰富华丽的手段进行攻击,同时维持自己无伤,就是打高评价的基本概念。那所谓丰富华丽的手段共有哪些呢?正是直接关联于接下来章节中将要分享介绍的各种「武器」与「动作」。
  长剑-反叛Rebellion
  作为但丁初期装备的武器,Rebellion拥有相当理想的平衡性,攻击力、攻击速度、攻击范围都不差,并且同时拥有将怪打飞、空中连段、突进攻击、远程伤害…等等各种动作,泛用性十足,也没有什么明显的缺点,基本上会是使用率最高的武器。
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  常用动作有基本四连斩的砍击连段「Hacker」,以及二连斩后停顿一下,再进行三连斩的「Death Coil」,拥有相当稳定的伤害力、攻击范围与速度。
  在空中时能进行基本的四连斩「Aerial Rave」,以及二连斩后再一次向上连击的「Roulette」。
  重击方面,在地面按下「○」,就能一个大挥斩将敌人往上打到浮空。
  如果按住「○」不放,则会变成施展「Hightime」,打飞同时自己也跟着跳上去,是理想的空中追击起手式。
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  在空中按下「○」则会施展「Helmbreaker」,施展向下的强力纵斩,是将空中敌人打回地面、或快速追击地面敌人的好招式。
  在地面上按住「△」不放,但丁在攻击后会反手持Rebellion进行蓄力,并在放开后打出一道远程的剑气「Drive」。强化之后威力会上升,还能连续打出三道剑气「Overdrive」。
  这根本是阿邦式快速剑! !听得懂我在说什么的都暴露年龄了。
  Rebellion最后的则是长距离突进攻击「Stinger」连推两次类比方向同时按下「△」可以施展。这是用来一口气拉近距离的理想招式,命中的敌人如果较轻还会整个被击飞一段距离。
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  强化后在突进时连打攻击还能接着施展连续刺击的「Trillion Stabs」,如果施展连刺就不会将敌人撞飞,会在原地连段伤害。
  Rebellion虽然灵活泛用,各方面效能都很平衡,也能应对很多动作…但是想纯靠Rebellion打通关基本上是…不可能的。前期来说,会有许多持盾牌的敌人,会格挡掉Rebellion的斩击。纯靠斩击可以把盾牌打出空隙,但是花得时间太长变数太多…用后面介绍的恶魔武器直接把盾敲开,或是用恶魔牵引直接把盾扯掉效率高上太多。
  不过盾牌只是拖台钱,并不是真的完全让剑束手无策,在游戏进行到中段开始会遇到「地狱」系的敌人以及「寒冰」系的敌人,这些敌人不用对应的武器是完全没办法造成伤害的。
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  巨斧-仲裁者Abiter
  巨斧Abiter是在Mission02时会取得的第一把「恶魔武器」,从身为恶魔的父亲斯帕达所继承。
  《DmC》相当有趣的一个设定就在于但丁从恶魔的父亲与天使的母亲那边遗传取得的能力,在Limbo中能使用天使与恶魔武器各两种。相对之下恶魔武器都是著重攻击、攻击次数不多但是威力极大的类型,如Abiter。
  天使与恶魔武器同时也是关卡解谜的重要关键,如场景上偶尔会看到布满红色裂痕的门或物体,就是必须以Abiter给予攻击才能击破。
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  在用来战斗时,Abiter是标准的一击大伤型武器,挥击速度不快,但是一斧一斧的威力非常高。遇到持有盾牌的敌人时,Rebellion的攻击会被格挡掉,这时用Abiter就能直接把防御也打穿掉。
  Abiter的操作都是按着「R2」进行的,以下就省略掉按住「R2」这个说明。
  使用Abiter可以进行连续三次的砍击「Judgement」,以及强化后两砍停顿,再补上一击多段判定的「Trinity Smash」。
  按「○」进行重击时的效果与Rebellion一样是将敌人打飞,不过Abiter是向下重击以震波将敌人给震飞起来的动作「Tremor」。
  Abiter就没有Rebellion那样跟着追击的动作,因此如果想空中追击可以随时搭配Rebellion的Hihgtime,否则就是Tremor之后自己手动跳上去。不过相对Abiter打出的挑空震波会持续向前一段距离,是唯一能远距将敌人挑空的手段。
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  Abiter在强化后,可以前推两次类比后按下「△」施斩「Flush」,将斧刃朝前方投出形成一个红色的刃轮。
  跳起来按下「△」则能不蓄力直接施展出向下砸的刃轮「Aerial Flush」。
  在空中按下「○」时,则能施展天地一线的重斩Drop,这个动作基本和Rebellion的Helmbreaker是类似的,不过威力更强。
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  而且在落地命中敌人时,会再次将敌人挑空起来,继续浮空连段。
  同样是恶魔武器,Abiter比起另外一把恶魔武器Eryx,可以说是更强调体现单击高破坏这个风格的武器。不过以我个人的习惯来说,在取得Eryx后就比较少去使用了。
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  拳套-沙蟒Eryx
  同样是恶魔武器的拳套Eryx,是在前期打倒了Boss「Succubus」之后吸收恶魔之力生成的。大体来说,Eryx同样是以单下高伤的重击感为魅力所在,但是比起Abiter,Eryx更为灵活而容易在各种场合使用。
  取得Eryx之后,但丁就同时有两种恶魔武器了,这时按下方向键的「→」就能进行恶魔武器的切换。当下装备的恶魔武器按住「R2」进行攻击就会使用出来。
  同样以强大打击感为卖点,Eryx的拳头也能击碎敌兵的防御,连续输入三次「△」时Eryx会施展拳头连打的「Brawler」。
  而如果两下之后停顿再输入第三下,第三下则会变成朝地面攻击的重拳「Slam」。这一次重击造成大量伤害的同时还会把敌人给震开。
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  「○」的重击动作,就是一记朝上的猛烈勾拳「Uppercut」,直接把敌人给重重打到半空中去,动作配合效果真是爽感十足。和Abiter的问题一样,Eryx的挑空动作自己不会追上去,自己跳上去或是在挑空后直接以Rebellion的Hightime追上去连段吧。
  而上到空中时如果按下「△」,会施展一记将敌人用力往地面打的攻击「Showdown」,虽然一次跳上空中可以连发好几下Showdown…但是因为目标中一次就会被打下地面,所以基本上连发效益很差,一般不会拿来连放的。
  输入「○」则会是自己也用力冲向地面的猛烈打击「Stomp」。这招会在重击地面后打出类似Slam的震波,大伤害同时震开敌人,Showdown之后接着放Stomp可以形成打击感很强大的击坠连段…
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  和Abiter类似,场景上也有许多地方是必须用Eryx加以打碎才能通过,不过有趣的点在于要用Eryx敲打的东西,还包含了需要破坏的地面,以及某些要进行打击的开关。 Boss战中就有两场要频繁使用Eryx的Stomp去敲打地面。
  连推两次方向键同时输入攻击所施展的动作「Snake Eye」,和Rebellion的直线突进不同,是先朝后回避以后…
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  再往前踏步重拳的回避反击技,使用得当能收回很不错的战果。在犹豫Eryx到底该怎么翻译时…也是Snake Eye这个招名让我确信该取用蟒蛇的意义。
  Eryx的最后一个动作「Eryx Charge」则是一个针对Eryx其他招式的被动效果,对「Uppercut」、「Showdown」、「Stomp」都有用。当按住攻击不放,或是施展这三招时不立刻放开按钮而是按住,但丁就会进入蓄力状态。
  蓄力将有两个阶段,每个阶段都会提升一次攻击的威力,如果蓄满才放开,该下攻击甚至会有多断的判定。这个蓄力动作也是让Eryx更有魅力的一个关键所在。
  蓄力之后的拳击…靠,这根本就是火拳啊! !帅气度爆表了! !
  同样是恶魔武器,Eryx和Abiter之间能不能达成连段呢?答案是可以的,只要你意识清晰到能在动作加入切换武器的指令输入。不过这么高难度的连段挑战我暂时不敢多想,如果有神人能得心应手欢迎和大家分享…
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跟A叔的决斗分为3个阶段,每个阶段都大同小异,分为缠斗和大技两个环节,缠斗跟外面打架没有区别,而大技则是会有动画提示,并在屏幕上方告诉玩家应对方法,A叔大放水。不知道大家有没有注意到,A叔不会跳......而每种武器的空技都可以说是本武器最厉害的招式了,所以很明显A叔在放水。作为EVOLVED,大家都很清楚对方的机动性,所以武器越快越好。鞭子和拳头由于蓄力过长,很容易错过A叔后仰的时间,而错过了这个时间被A叔反攻是非常痛的,所以不是很推荐。本人使用的是刀和爪的组合。P1:A叔使用的是大刀和爪子的组合,机动性非常强。缠斗中使用的是快速的划砍,四到五连击,缠斗中需要注意的很简单,看好时机盾挡把A叔弹后仰,普攻两下,然后再盾挡,循环下去即可。而大技有两个:使用爪子释放的地刺,放射状的小扇形,侧跳即可躲过,每次地刺有两波;使用大刀释放的跳砍,看好提示按空格即可躲过。要注意的两点,1.千万不要用刀的跳斩,系统设定A叔会抓住你的刀,然后一刀反攻削掉你1/4的血(疯狂难度)。2.刀的蓄力转到第三下左右的时候A叔会醒过来进行反攻,最好不要用,而爪的蓄力是可行的。1-2过渡:将A叔的血打空,他会跑远然后固定的释放一次跳刀,空格躲开后抓取。动画后会进入P2。P2:A叔的武器换成鞭子,开场是拉下天上的直升机,空格躲过。缠斗中要注意的是,鞭子是远程武器,所以切忌拉开距离,不然毫无还手的空间,本阶段A叔会空翻躲闪,最常见的组合是空翻到主角背后,横着一鞭,竖着一鞭,注意看好横着那一鞭的轨迹进行格挡即可将A叔弹开,注意如果离得太远即使反弹成功也弹不到他的。大技除了继承了P1的地刺以外,增加了拉下直升机以及跳到空中向着主角一记直鞭,这个责需要用CTRL举盾格挡,A叔会很搞笑的把自己拉到盾刺上......整个阶段需要注意的是,千万不可以跳,大家用过鞭子的都知道,鞭子抓天上的东西简直就跟玩一样,A叔也知道......2-3过渡:固定的一次直鞭攻击。P3:A叔的武器换成了大锤,而开场则是呼唤千万变异鸟冲击主角,需要按住V键释放千万触手应对,不用担心能量不够,决斗中并没有MASS条,只是动画罢了。本阶段的缠斗需要注意的地方是,如果你想近身也不是不行,锤子的攻击是架不住的,所以只能靠躲闪才有机会反攻,而一旦没躲好,锤子的全伤是1/4的血(疯狂难度)。本人自觉没有如此的反应力,所以这里告诉大家一个更省力的方法,跳刀。P3A叔对空技是完全没有免疫力的,你在天上他完全没有办法。本阶段的大技,除了继承P1的地刺以外,会释放召唤变异鸟和一使用大锤像导弹一样飞过来砸主角,需要用空格躲过。最后A叔会以大锤导弹收工,躲过后抓取即可进入最终的OOXX。整场战斗需要注意的地方有两点:1.A叔头上没有出现感叹号的时候千万不要抓取,不然会吃反击,剧痛无比。2.A叔缠斗与大技的转化与两人直接的距离有一定的关系,而他放大技后吃主角抓取受到的伤害其实是没有持续缠斗中的损血效率高的,所以为了节省时间,大家可以尽量的贴着A叔打,做好盾反即可。PS:死于锤子和地刺的话主角会被打飞到大厦下面去,所谓A粉,我表示很解气。&相关攻略推荐:
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