求,有玩红警怎么联机对战的吗?一直想找人对战。。。。。。求咧!!

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QQ对战平台第一天上网和别人对战
&&& QQ对战平台也安装进来 装完以后 马上就开始进入游戏中去 首先我选择南京专区进入 找了个人多的房间一头扎进去 启动红警后 开始找人玩 费了头天的劲也没有人玩 不是游戏已关闭 就是人数已满 后来才发现自己也可以开一个战局于是我选择了新战役 这才真正进入红警的程序,
&&& 第一场我选择了两个人的岛屿之战 我们都选择解放军 一开始我就以平时的习惯 守住那段断桥的交通要塞 然后开始发展基地 没有三分钟 对方就派出一架黑鹰过来袭击我的空指挥部 当时我没有太在意 第二次他又用两架黑鹰过来袭击我的矿厂, 我想两架黑鹰顶多只会让我的矿厂受损过半修复一下就可以继续使用了 没想到就这两架黑鹰火力比单机版的要强大 一下子就反我的矿厂彻底炸毁 这下子好了 就是这两架飞机 一看到我建起什么建筑就马上过来轰炸 让我失去了任何抵抗能力 第一场我草草地收场
&&& 第二场 我换成了 拯救行动 战场 就一场战斗就让我更是大开眼界了 一开始对方就出去四架犀牛坦克过来侦察被我消灭掉后 就没有了动静 正当我满怀激情地加快生产的速度时 在我的矿厂边上 突然间冒出来两个碉堡 三下五除二 就找掉了我的矿厂我检查了一下周围 并没有发现自己的建筑有对方工程师占领 真不知道这些碉堡是从哪里冒出来的 眼看着右边的矿厂能够替我继续生产资金出来 冷不防对方派来一夜鹰 停下来后也不见一个人出来 下当我以为这只是一架空飞机 哪知道我的矿厂一眨眼就变成了对方的囊中之物 让我倒吸了好几口冷气 败局已定再打下去也是没什么意义了 撤
&&& 我想一想 这些人肯定是用了什么卑鄙的手段 不然不会这么轻易让他们得手的 我就开始和他们沟通 我在信息栏里告诉他们 不能再耍赖皮 要好好地较量 可是出现在信息栏里的都是些方格子 我只好拉下脸皮 直接告诉别 自己是新兵 不能太快来打我 这第三位对手看了后 还真的是没有一下子就过来进攻了 他用的是利比亚国家 战场是 黄金国 一开始 他就把自己前面的桥炸断 我心想他什么把桥炸断了 那他的自爆卡车还什么来进攻我 我把桥炸断算了 这位大哥还真的守信用 没有着急来打我
&&& 半天过后 就看到一架基洛夫慢悠悠地飞过来 半路上还走走停停的 我想大约是想让有准备一下吧 我也赶紧拼命地制造爱国者 和 防空车 这才把这架空艇打下来 还没有缓过气来 这家伙也开始不断地在我基地里制造碉堡 最后干脆把战车工厂建到我的基地里 从里面直接开出自爆卡车 好家伙一部一个目标 没有落空的 好嘛 原来是碉堡 现在好了 连建筑也能直接盖到我的地盘上了 耍赖皮耍到这份上了 还让不让人活了 嗯 这位先生倒是真照顾我 不把我一棒子打倒 他是一口一口地吃我哪 看我哪里有了矿厂 他就在旁边盖座战车 放出两三架自爆卡车 就把我的心血炸个粉碎 我抽空看了一下他的基地 好家伙战车工厂是五六座挨着 矿厂就那么一座 也没见他的矿车出来采矿 可我的钱什么就不见比他多 可以说是没他的一半都不到 难道他的间谍有隐身求 不成 偷钱都没让我看到 当下把我气得 真恨不得把那人拉出来 直接咬死他才解气 没见过这么欺负新兵的 把我这一点点的热情打击得荡然无存 太受伤了&
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我想加一个红警之家问^问团,有人收吗?
网上流传的星际争霸 vs 魔兽争霸3 vs 红警.发现没有帝国的份,晚饭没吃加一个罗马,也算把这个版本加全一点    魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松  星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张  红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤  有时很轻松,有时很紧张,随机本来就是这个游戏的强项,也有人说微软歧视国人,但大家都喜欢用中国,或许很多人都不知道,罗马这个游戏就是在中国发扬光大的    玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声  玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子  玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得  高多少  玩罗马 就像美声 很多人并没有上手就已经退出了学习    学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了  学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人  学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过  学习罗马 你不一定能保证次次打赢七家极难电脑,尽管电脑非常弱智    学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力  学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力  学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力  学习罗马 可能你两个小时内死于迥异的战术上八次 也有可能死于相同的战术一次 毫无还手之力    魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法  星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手  红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家  罗马里面 学习中国是基本功,但学会了不代表你懂得了其他15个民族的运用    魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜  星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走  红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了  罗马里面 现有的战术多由国人所创,并经历了数次重大的变更,不同民族不同兵种不同时代的战术运用,你会真正发现江山代有人才出的真谛    魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走  星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……  红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理  罗马里面 人多固然是硬道理,但经济发展和资源配置才是背后的真谛    魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地  星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计  红警里面 你必须时刻留神你得矿车  罗马里面 你得时刻留神你的农民,不然分分钟尸横遍野    魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌  星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报  红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了  罗马里面 你5分钟侦察五次,也不一定能发现就在你基地附近伐木的农民    魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成  星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种  红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况  罗马里面 5分钟不看科技成就那可能就注定你整个游戏都会落入下风    魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券  星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得  经济全毁  红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。  罗马里面 赢了一场大战 正想慰劳一下你剩下的几个轮弓 别人的双头马已经把你的家抄得七零八落     魔兽里面 大战对决常常形势一边倒  星际里面 大战对决常常双方两败俱伤  红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼  罗马里面 大战对决有可能形势一边倒,也有可能两败俱伤,因为地图与状态是随机的    魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG  星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手  红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式  罗马里面 甚至连你的农民都被打得四周围裸奔,但坚忍总有反败为胜的可能    魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘  星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘  红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘  罗马里面 你郁闷于几乎已经将对方压制,对方却刷地一声到了铁,再等你转换战术,却发现为时已晚    魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局  星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了  红警里面 录像是什么都不知道  罗马里面 没有录象,但却有一班FANS任劳任怨地站在后面用自己的DV将过程拍下来转到网上    魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望  星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇  红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃  跑  罗马里面 只要有资源的地方,你都会发现有基地的踪影    魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓  星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局  红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局  罗马里面 资源的耗尽是一个什么概念?没有金没有木没有石头没有果树没有鹿没有狮子没有大象最后恨不得把天上的鸟也打下来吃了      魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅  星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农  民  红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势  罗马里面 资源的控制几乎就决定了全局,你说你要不要去扩张?    魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮  星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接  一颗核弹敲开大门  红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到  便宜  罗马里面 建筑基本没有攻击能力 基地的防御就是靠兵强马壮    魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种  星际里面 你发现原来小机枪也能&以小反上&地打航母  红警里面 你发现只有高级兵种才是王  罗马里面 你会发现石器时代还穿个兽皮底裤的投石兵都可以把你青铜时代的轮弓干掉    魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑  星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地  红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设  罗马里面 历史上就不曾出现过‘飞行器’的概念,所以没有空军    魔兽里面 你会质疑&量变引起质变&的法则  星际里面 你会验证&量变引起质变&的法则  红警里面 你会质疑&有名气的公司比较负责&  罗马里面 验证&量变引起质变&后可能你还必须去验证下一个&量变引起质变&    魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天  星际里面 你知道什么叫做前仆后继  红警里面 兵就是为了死掉的  罗马里面 死掉一个农民会心痛半天,玩过你才知道什么叫以人为本    魔兽里面 作战部队不敢过于分散  星际里面 作战常常要地图各点全面开花  红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行  罗马里面 作战时不仅仅就是作战,你还要保护你的资源。资源,无处不在。    魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了  星际里面 知己知彼才真的百战不殆   红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了  罗马里面 高手看对方的兵种配置,超高手看对方的资源配置。    魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效  星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动  红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用  罗马里面 有只用中国的,有只用随机的,各有各的FANS,规矩不过人定    魔兽里面 以不变应万变  星际里面 以万变应不变  红警里面 永远不变  罗马里面 变不变只是一个相对的概念    魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤  星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤  红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤  罗马里面 没有一个单位可以四两拨千斤    魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲  星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正  的英雄  红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲  罗马里面 或者……你只会为你的农民骄傲    魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机  星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理  红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边  和高手对战  罗马里面 一边探图找资源,一边分配新出农民工作,一边赶鹿群,还要同时引两个极富攻击力的大象回基地,累就一个字    魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗  星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族  红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用  罗马里面 真的有必要知道apm150是什么吗?    魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感  星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已  红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了  罗马里面 争取每次用4个轮弓把别人5个轮弓干掉      魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽  星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易  红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候  还真不容易  罗马里面 一队兵不论兵种,24个单位一队,一个地图都是兵的时候,你还能保证自己的投石车不会误伤自己人吗    魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军  星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多  红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人  罗马里面 双头大象会隐蔽地误伤友军,投石车就干脆通杀    魔兽里面 常常讲这是理所当然  星际里面 常常讲这也不是不可能  红警里面 常常讲这是不可能的  罗马里面 意料之外,情理之中    魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之  族  星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手  红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了  罗马里面 研究罗马的历史,你会很惊奇地发现,同一个游戏,居然有这么多完全迥异的战术思想和套路    魔兽玩久了 才知道 效率是第一  星际玩久了 才知道 数量是第一  红警玩久了 才知道 经验是第一  罗马玩久了 才知道 没有什么是绝对的    魔兽玩久了 才知道 等级是第一  星际玩久了 才知道 经济是第一  红警玩久了 才知道 兵力是第一  罗马玩久了 才知道 资源是第一    魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一  星际玩久了 才知道 侦察应变是第一  红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一  罗马玩久了 才知道 对大局的掌握是第一的    魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗  星际玩久了 才知道什么叫做战略  红警玩久了 才知道什么叫做按部就班  罗马玩久了 才知道什么叫综合作战能力    魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战  星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战  红警玩久了 你发现地图是永远不变的  罗马玩久了 你也永远不知道自己是否曾玩过一张一样的地图    魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦   星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛  红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道  罗马玩久了 在接触别的游戏之前,你确实不知道 rep 是什么    魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位  星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的  红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的  罗马玩久了 你也不能保证自己没有闲着的单位,你能保证200个单位(甚至更多)都没有闲着的吗?)    魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多  星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多  红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多  罗马玩久了 你会发现战术的创造真的是永无止境的    魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般  星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮  红警玩久了 想睡觉  罗马玩久了 打一局打通宵你或者也觉得意犹未尽    魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应  验  星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越  快  红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用  罗马玩多了 你会觉得战术越来越单一,但过一段时间不打,你就会发现自己已经落伍    魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变  星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变  红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭  罗马玩久了 你发现几年前的罗马居然是那样打的?    魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里  星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里  红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里  罗马玩久了 你发现罗马的未来掌握在老玩家手里    魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩  星际玩久了 觉得是人在玩星际  红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩  罗马玩久了 觉得人在和人玩    魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性  星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生  红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了  罗马玩久了 你发现补丁原来只是用来反作弊和防花屏的    魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同  星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定  至今  红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉  罗马玩久了 你会发现这游戏已经被微软抛弃,没有抛弃它的只有它的FANS    魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好  星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面  红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?  罗马玩久了 你依然觉得罗马的画面很舒服,亲切而富有人性化    魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III  的爷爷和爸爸  星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了  红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了  罗马玩久了 才知道罗马的第一代也已经八岁了    魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战  星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好  选择  红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧  罗马玩久了 单挑的依然钟情殷商,随机混战就祈祷自己旁边不是殷商    魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族  星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟  红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别  罗马玩久了 每个国家只要有一个突出的特点那它就是强国。单条当然首选殷商,3V3呢?    魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩  星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩  红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益  罗马玩久了 民族的均衡性从来就是罗马被人诟病的地方,但反映一定历史背景的游戏又何必对它太过苛求呢?    魔兽玩久了 你会品味什么是流行  星际玩久了 你会体会什么是经典  红警玩久了 你会明白什么是猥琐  罗马玩久了 你会感叹经典有时候也经不住时间的考验    魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门  星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典  红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩  罗马玩久了 你也不知道为什么罗马总也成为不了主流    魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂  他  星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争  辩  红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么  争辩  罗马玩久了 你会喜欢上罗马 别人说罗马不好 你会十分无奈 玩家比别人少有什么办法    魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏  星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏  红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多  罗马玩久了 你慢慢体会到罗马越来越像一部历史    魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐  星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印  红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了  罗马玩久了 你发现你会真的把它藏在了心里面,或者你现在已不玩了    魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列  星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的&大叔&还没退出星际玩家行列  红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加  入和迅速退出这红警玩家的行列  罗马玩久了 才发现高手大多是大叔级的人物,但第一高手却是个毛孩。    魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵  玩家和兽人玩家的心  星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好  红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好  罗马玩久了 没什么人品好不好的,打就打吧,游戏而已    魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作  星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作  红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪  罗马玩久了 才知道 经典依然是经典,尽管玩家人数有稍稍的差距,又何妨呢  
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  LZ的文字功底不知道地
  虽然很多内容不同意。但是还是要庆祝一下终于有帝国了。  ==========================================   魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位    星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的    红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的    罗马玩久了 你也不能保证自己没有闲着的单位,你能保证200个单位(甚至更多)都没有闲着的吗?)  ==========================================  这个太哪个了。
  能玩到你这样有心得的也的确不容易
  有点偏
   虽然很多内容不同意。但是还是要庆祝一下终于有帝国了。    ==========================================     魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位      星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的      红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的      罗马玩久了 你也不能保证自己没有闲着的单位,你能保证200个单位(甚至更多)都没有闲着的吗?)    ==========================================    这个太哪个了。    这个有问题吗?我不觉得噢,这篇东西不是你的原创吗?前面3个应该是你写的啊?罗马似乎就是这样的啊
  只有红警是我写的。你理解错了。“单位”的含义了,单位其实是“兵种”的意思。  你应该多玩一下其他三个游戏。这样理解会更好一点。写的也会更好一点。
  感觉不如原版上口......    不过说战术那段,没觉得罗马有啥特别战术,群殴的话,更是速轮弓就是了,哪来那么多战术?    唯一赞同的就是坚忍,罗马只要农民还有,到处开基地且不容易发现,翻盘也不是没可能。而魔兽和星际......
  我仅仅负责罗马的部分,不敢保证其它部分的真实性和客观性,对‘单位’的理解是不对,呵呵,不过,罗马出现200个‘单位’也不是没有可能的事
  就是,单位就是&农民&啊或者&僧侣&啊不同的兵种    并不是一个&农民&和另外一个&农民&的意思
  学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了    学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人    学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过    学习罗马 你不一定能保证次次打赢七家极难电脑,尽管电脑非常弱智        魔兽可以1VS8家疯狂了,但还是一菜鸟。地球帝国1谁能从原始开始打陆战对付电脑?
  我虽然不懂“罗马”,但是根据这个帖子我可以知道。有一种部队“轮弓”非常强。这就决定了,大多数常见的战术都围绕着“轮弓”进行的。这就不会战术创新限制。其他“单位”都变成配角了。游戏的变化就少了。
  目前来说,主要就是打轮弓或者打骆驼吧。在某一段时期兴打铁全围的时候就是强弓兵。但是随机对战的时候就没这个说法。不过罗马相对于魔兽和星际来说兵种的多样化应用上确实是略有差距。但是罗马的精髓不在兵,在发展。这也是罗马和其它几款游戏最大的不同。这既是罗马最吸引人的地方,也是罗马最难吸引新人的地方。相信打过罗马的人都试过,打罗马的时候不停地造农民,结果改打魔兽和星际,就发现这招怎么忽然变地不适用了,呵呵
  写的非常好。支持罗马。
  星际也需要能从头到尾造农民打的    撇开其他特殊情况    星际没有什么补可能,不停造农民有不停造农民的打法,停造农民有停造农民的打法.用好了都强
      魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感    星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已    红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了    罗马里面 争取每次用4个轮弓把别人5个轮弓干掉    ==================================  至于这一点,没看出什么罗马的好来,你4个打5个,只能说你操作水平打比你水平底的人    不过星际里是利用兵种特点来微操,那怕对方操作水平比你高,只要你对兵种特点了解,打对方一样可以.    好比4个隆起打5个隆起,你赢了只能说明对方是比你菜,win了也没什么好高兴的.但是不管对方是不是菜鸟,你一个机枪能打一个lurker,都是体现兵种特点优势的优秀操作
  罗马在兵种的运用上确实是不如星际多样化,但是兵种之间的克制还是相当明显的,就譬如说一个骆驼和一个轮弓单挑,毫无疑问是骆驼胜,但是一队骆驼和一队轮弓打,就又回到操作水平上来了。实际上原帖子写的也是操作层面上的讨论,而没有提到兵种的特点啊。至于造农民的话,星际不至于会造到上百个农民吧?
  似乎大家都把星际抬到了一个无上到高度,是不是过了点?当初星际和war3同时摆这我面前让我选的时候,星际的画面就让我放弃了。谁敢否认对于一个初学者来说那些图标模糊得让人分不清彼此?纯属个人意见。
  作者:惜诺999 回复日期: 16:30:28 
    似乎大家都把星际抬到了一个无上到高度,是不是过了点?当初星际和war3同时摆这我面前让我选的时候,星际的画面就让我放弃了。谁敢否认对于一个初学者来说那些图标模糊得让人分不清彼此?纯属个人意见。    -------------------------------------------------------------  艾。。。。
  我是来顶星际的
句句都很贴切
我很多朋友都改玩魔兽了
但是我依然坚持我的星际
也许跟我性格有关系吧
我是个恋旧的人..
  掏出小JJ晒太阳   ==============  很高兴你写这个帖子。不过还是接受我的建议吧。多了解一下其它三个游戏。写的才会更好。现在看来原来的内容,根本文就没有理解。部分内容根本就没看懂。把自己对罗马的帖子家在那些自己不懂的内容后。感觉驴唇不对马嘴。
    掏出小JJ晒太阳    ==============  造上百个农民很稀奇吗    以前ntt时代,打得没矿了上百了农民直接a死对方.
  我想对楼上的说的是,虽然红警的技术性不强,  如果你只知道飞行兵和美国伞兵的话,可以说对红警是毫无所知。    星际的地位被抬的太高,完全没有意义,  罗马的确是个很有技巧研究的游戏,可惜重视的人不多
  。。。应该是楼上的楼上
  爱讲故事的小孩    为什么我要加上罗马呢?因为我觉得原来的文章写得不错,而不是单纯是为了加而加。细节可能我把握不住,即时战略游戏之间不说细节,大体的战术思想和操作都是相差无几的,所以我不觉得我不明白原文的意思。星际和魔兽我都打过,但是都是浅尝即止,所以细节上理解不好。魔兽现在就只玩RPG,对战看过录象就不想玩了。    实际上来说,如果一定要在细节上深究的话,原帖子又是否真的做到很客观呢?很明显就看出是个星际迷写的。虽然我也比较赞同他的分析,其实游戏都大同小异了,星际和魔兽顶级高手的对战录象我也看,但我不觉得我看不懂    事实上,罗马和星际魔兽相比,侧重点还是有比较明显的区别的。罗马最看重的就是发展,这确实是和其他两种最大的区别(不是说其他两种不重发展),或者你不赞同,但是你又怎么知道不是你深究了罗马的缘故呢?    更关键是,很少人同时精通或者至少比较熟悉这四种游戏的啊,没人写,只有我写了~所以……说实在的,我也想看看有谁是真正4种都比较精的,给一篇更加客观的文章出来
  这个人的说法可以参考,比较客观    很简单一个道理     为什么人人都说SC的平衡性是最高的     其实帝国的平衡性也很高     但是帝国的平衡性是建立在N个族都用几乎一模一样的东西上的     大家都是建立在同一种科技树上,不同种族在某几个方面会有不同的优劣     这就是帝国     而SC的平衡性是建立在3个完全不同的种族上的     这造就了SC要达到平衡的话难度要比帝国大多少...     而且帝国的平衡性好不好还不一定     很难保证N个族都能均等优势         就战争模拟度上而言,帝国确实是比星际占优   作为战争类游戏,帝国比星际更像战争   这就像WAR3在SC面前像是流氓头带流氓打架     星际在帝国面前也是如此       但一但论到了战略性,星际就有可争性了.   三个不同的种族,兵种差距大,特性差距高,这样就又会出现了不同的战术   加上星际的节奏总体上比帝国要快     并不是战争模拟度高就会是一款好的即时战略游戏     我们需要的是竞技度高的游戏   因为这仅是游戏,并不是真正的战争   我们需要的是规则简单,有极长的锻炼时间的游戏     过度繁琐的操作与选项只会使一款游戏乏味     帝国是一款好的游戏   但在可玩性,竞技性与创造难度来说   还是需要持有观望态度    
  既然你不了解。为什么要比较呢。  你说过星际是不需要不停造农民的话吧。  你楼上边也长篇大论对这些游戏进行补交了吧。  讨论是很好的事情。但是你不了解一样东西,别人说的你又不信。这样会得到正确的结果吗?  什么样的竞技项目是好什么是不好?  首先对抗要激烈。这是无可争议的。就拿围棋象棋来说吧。很多现代规则都是为了有更激烈的对抗。  然后就是这个竞技项目的变化。一成不变早晚会被淘汰。如果没有了发展的潜力,这个竞技项目也就没有生命力了。这就涉及到一个变化和平衡性的问题。很多人认为种族平衡就是平衡性好。这是不对的。平衡不仅要,种族之间平衡。还要兵种之间战术之间都到达一个相对平衡的状态。这种平衡必须是在变化的前提下达到的。就是每个一方势力每个兵种都要有自己的特点。有不能有绝对无敌的兵种,绝对无敌的战术。否则就没有生命力了。  有人会问平衡和变化真的那么重要吗?我们可以想象一下。如果有一个明显强于其他兵种的单位,就会造成比赛中。只有一种单位主导所有比赛。举个例子,红色警戒1中的重坦。  再说技术性。这里的这个“技术”指的是,选手自身的技术。包括,它所掌握的战术,所能完成的操作,对自己心理状态的控制,等等。这些技术非常重要。如果说一个游戏只需要一天甚至一个月就可以掌握所有这些技术。那他还有资格做竞技项目吗?  关于细节。没有一个游戏可以说从已出现开始就无懈可击,就完美无缺。没有一个bug。这些细节是需要不断的完善的。一个只发行过一两个补丁的游戏不会是一个好游戏。比如说红警2的炒钱,和空投建筑物的bug。  一款没有被人们充分研究过细节并不断修正的游戏,不会成为一个好的竞技项目。  有些人对星际争霸不了解,想当然的人为,她和其他的游戏一样。这是不对的。至少你要了解了以后才有发言权。  比如说apm吧,没有玩过星际争霸的人不会知道它到底有什么用。  再说细节吧,星际争霸的每一个细节都被人们研究。  比如说雷车操作,h键,p键,a键,鼠标的点击频率是不同,有时候这些差别足以影响战争的胜负。  这样的细节在星际争霸中还有很多。比如说,对单位碰撞体积的研究,对攻击模式的研究。  但是,星际争霸不止有细节。星际争霸中,操作,经济与科技(就是某位玩罗马的朋友说的发展的吧。),单位组合比例,战术,人口。这些都要考虑。  我希望星际争霸不永远是rts中的no.1。我希望有更好的竞技项目出现。但是,不能为了这个就用别的游戏滥竽充数吧?不能硬是把垃圾游戏说成比多好多好吧?
  俺是从C&C(C&C俺可是高高手哦...)开始玩的,全部玩过上述游戏且全部联机对战,自认水平不低... 妄自评论下...    LZ嘛,肯定最喜欢的是帝国,呵呵... 8过,LZ还是去多玩玩星际,才能真正比较出差别......    其实个人认为:即时战略游戏里,最经典的是星际。魔兽出现英雄概念,直接破坏了即时战略游戏的体系,想想,一个10级剑圣,甚至可以灭一支队伍(牛头、49、奇美拉等5级以上兵种除外)... 浩方上为何打RPG的远远多于打对战的...... 魔兽,通常第一场遭遇战决定了以此战役的结局...... 高手翻盘?偶只见过MadFrog以20人口翻盘过,6级DK一次C死一个男女(疯蛙有一只毁灭和一只箱子)... 6级大法在1V1正面,弱就一个字... 其余的,没见过能翻盘的。可星际里,翻盘实在不少,偶见过150人口时的P,狂徒群+圣堂翻盘掉对方200人口的机械化......    红警不说了,偶可算得高手了,后期俺打对战时都是约定超钻石矿,矿车不打的平面地图,地形?哪来那么多麻烦... 最后一般的结果是处于地图下方的灭掉地图上方的。为何?9重工+9基地,爆坦克+激光塔...... 下方的激光塔比地图上方的激光塔射程远......最后一般是一路激光塔建到对方家里,一大堆机枪兵(激光塔卖掉出5个机枪兵)前面送死吸引对方激光塔火力...... 如果2V2,那不多说,坦克而已,拼的是谁的坦克多....... 从来没觉得红警需要什么操作和技巧... 恩,红警的Shift1Ctrl1编队倒是比其它几个都方便...... 唯一的优点......    罗马...... 画面是很好的,类似文明(这个偶喜欢的说)... 资源也比星际要麻烦地多,但归根结底,就石头木头食物更常用,出黄金骑那是找死... 所以才会爆轮弓,其它兵种... 只有PVE才会造的... PVP的话,没什么太多套路,一个侦查骑兵探路,然后轮弓集结,A过去,然后补一些骆驼... 爆农民和棒子兵的还是少的吧...... 说民族特性,是有些不一样,可用的还不都是轮弓啊?对战,恩,商还要禁用,双方无非轮弓站成两排对射罢了,谁会出其它兵种啊?操作好点的,分几个轮弓去杀对方农民......帝国是有很多科技好研究,有好多兵种好出,可PVP谁会去出呢?当对战成为轮弓对射的定式后,谁都会厌倦的。更何况少血的轮弓根本没法通过微操躲掉射过来的“追踪导弹”......    要说罗马看重的是发展,这倒是,到10多分钟升铜完毕才开打,建筑物血厚半天K不掉,每局时间拖很长... 但这个有意思吗?浪费时间而已。星际可能10分钟都打完了... 这样的发展,不要也罢...
  顺便再补充一下:帝国里的民族差别和星际里的种族差异,一个地下一个天上啊... 星际那个才是真正的平衡,帝国?天下民族一个样,硬要说某某XX便宜多少,狗日骑兵能升到黑骑等算差别,偶也无语......
  星际以前还有0人口对40人口翻盘得    最近jaystar40多人口也被对方3人口翻盘    再说看不看得懂一说,本人vs13级左右,pgtB水平,一般不看韩国职业高手得vod.因为浪费时间,很多东西完全看不懂.为什么要这样,为什么要那样,我都不知道.    我比较喜欢看国内高手得rep,看得懂,能有进步.我觉得lz说自己能看得懂星际精妙的东西,我保留意见.    如果硬要说玩星际的喜欢装B,我也没话说,不过希望有人在vs打到10级左右至少.之后如果还不喜欢星际,那才是人才      
  作者:风雨归来 回复日期: 07:35:47   我想对楼上的说的是,虽然红警的技术性不强,如果你只知道飞行兵和美国伞兵的话,可以说对红警是毫无所知。    星际的地位被抬的太高,完全没有意义,罗马的确是个很有技巧研究的游戏,可惜重视的人不多。  ----------------------------    红警偶算高手,请告诉偶除了坦克和激光塔,红警有啥?别告诉我你通过伞兵扭转战局的......    罗马,也请告诉偶哪个技巧研究是很重要的...    说星际地位被抬得太高?    给你举个例子:T如何在没有反隐的情况下对付P的速暗堂?BOXER是这么做的,坦克架起,一个农民引诱暗堂出刀,坦克强A农民,轰死暗堂...... 这一切,在3秒内完成。    这其中包含的机变、冷静和战术头脑,在其余两个(魔兽不算)即时战略游戏里是没法看到的!    虽然我现在打War3,但还是认为SC才是即时战略游戏的王者!  
  每个游戏无所谓好坏,只看个人爱好,我也从来没打算过要把这几个游戏来比较好坏,如果硬要分出好坏,我甚至承认星际确实比罗马要好点。只是这样的比较有意义吗?    觉得你们是太偏激了,看不到别人的优点    一边探图找资源(时刻防备狮子),一边分配新出农民工作,一边赶鹿群(不能赶散),还要同时引两个极富攻击力的大象回基地(大象引得不好随时会死农民或者引丢),请问上面的罗马‘高手’,你能做到吗?这就是为什么说罗马更重视发展。因为这里的农民就真的是农民,你是要给他分配工作的。罗马的农民不是造出来就扔到一边让他挖矿挖气就完事了的,你要给它分配不同的工作,你可以认为这是无聊,但是很多人就喜欢,有什么办法。事实上,罗马就是更能体现真正的战争,一整套的战争,我也没说过罗马就比星际好啊,事实上侧重点就不一样。    罗马地图的随机性也是星际不能比的,星际电脑没开你已经知道那地图是什么样的了。罗马就正如我说的,罗马玩久了 你也永远不知道自己是否曾玩过一张一样的地图。当然其实这也是阻止帝国职业化的最重要的原因,因为对战里面包含了一定的运气成分。    ‘有些人对星际争霸不了解,想当然的人为,她和其他的游戏一样。这是不对的。至少你要了解了以后才有发言权。’对于你说的这句话,我是非常不赞同。即时战略游戏的思想和操作确实是大同小异的,很简单,一个罗马高手换打星际高手,很快他就能成为星际高手,一个星际高手换打罗马,很快他也能成为一个罗马高手。这就说明他们之间有共通性,我不明白,这有什么好争的          下面这段话一看就知道是个星际FANS写的,为什么就不能看看别人的想法呢?       很简单一个道理         为什么人人都说SC的平衡性是最高的         其实帝国的平衡性也很高         但是帝国的平衡性是建立在N个族都用几乎一模一样的东西上的         大家都是建立在同一种科技树上,不同种族在某几个方面会有不同的优劣         这就是帝国         而SC的平衡性是建立在3个完全不同的种族上的         这造就了SC要达到平衡的话难度要比帝国大多少...         而且帝国的平衡性好不好还不一定         很难保证N个族都能均等优势                 就战争模拟度上而言,帝国确实是比星际占优     作为战争类游戏,帝国比星际更像战争     这就像WAR3在SC面前像是流氓头带流氓打架         星际在帝国面前也是如此             但一但论到了战略性,星际就有可争性了.     三个不同的种族,兵种差距大,特性差距高,这样就又会出现了不同的战术     加上星际的节奏总体上比帝国要快         并不是战争模拟度高就会是一款好的即时战略游戏         我们需要的是竞技度高的游戏     因为这仅是游戏,并不是真正的战争     我们需要的是规则简单,有极长的锻炼时间的游戏         过度繁琐的操作与选项只会使一款游戏乏味         帝国是一款好的游戏     但在可玩性,竞技性与创造难度来说     还是需要持有观望态度
  无论承认不承认都好,星际也是迟早要被淘汰的,并不是一个游戏好就一定能一直被人喜欢。10年前的歌曲难道你听了有什么感觉?难道10年前他就不是经典。      这句话我也是不同意的,如果真要像你们这样较真的话,可以说,原文的比较也是经不住推敲的,只是能给大家一个整体感觉就不错了
  至于战斗时间,可以说,碰到骆驼快攻,你只知道出轮射,最多电脑时间15分钟你就要GET OUT。说这些细节都没意义,说了你们也不明白。总之,你们也不要太偏激了
   一边探图找资源(时刻防备狮子),一边分配新出农民工作,一边赶鹿群(不能赶散),还要同时引两个极富攻击力的大象回基地(大象引得不好随时会死农民或者引丢),  ===================  你怎么就知道其他游戏里没有更难得操作呢?你根本就不能确定,但是你就认为没有。
  一边探图找资源(时刻防备狮子),一边分配新出农民工作,一边赶鹿群(不能赶散),还要同时引两个极富攻击力的大象回基地(大象引得不好随时会死农民或者引丢),      我用这个,只是说明罗马相对其他更偏重于发展……不是说罗马的操作要求高……
  作者:掏出小JJ晒太阳 回复日期: 13:16:05 
    至于战斗时间,可以说,碰到骆驼快攻,你只知道出轮射,最多电脑时间15分钟你就要GET OUT。说这些细节都没意义,说了你们也不明白。总之,你们也不要太偏激了  ===============  这种战术还是围绕轮弓展开的。也就是说整个战术的意图就是打,一个时间差。一个因轮弓而存在的兵力真空期。
  一边探图找资源(时刻防备狮子),一边分配新出农民工作,一边赶鹿群(不能赶散),还要同时引两个极富攻击力的大象回基地(大象引得不好随时会死农民或者引丢)    -------------------------    兄弟,能做到星际开局四个农民往四块矿去吗?和罗马开局的农民操作,不是一般的差别。至于引到狮子大象,你是说刚玩的人吗?    强烈建议你不要马上反驳四个农民往四块矿去的难度,去试试... 我只说,罗马开局我是单手鼠标操作,星际,单手鼠标试试看就知道了...    我从不会说罗马不好,至今天还偶尔和朋友玩一两局,但已经只限于垒城墙虐电脑了... 在星际面前,作为一款竞技类即时战略游戏,罗马差得太多了...... 当然,要说休闲方面,罗马强得不是一点点。
  至于战斗时间,可以说,碰到骆驼快攻,你只知道出轮射,最多电脑时间15分钟你就要GET OUT。说这些细节都没意义,说了你们也不明白。总之,你们也不要太偏激了    --------------------------    扯!    那我两家上手农民起义或者爆棒子兵,在小地图,你不一样Get out?有讨论意义吗?
  作者:掏出小JJ晒太阳 回复日期: 13:17:11 
    一边探图找资源(时刻防备狮子),一边分配新出农民工作,一边赶鹿群(不能赶散),还要同时引两个极富攻击力的大象回基地(大象引得不好随时会死农民或者引丢),            我用这个,只是说明罗马相对其他更偏重于发展……不是说罗马的操作要求高……  ========================  影响战争的因素很多。别的游戏发展都很重要。只是发展的内容不同。耗费的操作不同而已。发展就是指挥农民?显然不是。建筑的位置构成,科技路线。资源的控制,兵力的控制。对敌人经济的控制。反骚扰。等等很多内容。我没有说罗马不好。我说你这种,态度不好。不了解就轻易的下结论。
  lz确实很想当然,由于农民的遇矿可叠性以及其他的特性,是星际中早期甚至中期的巨大力量,但是由于lz的想当然,好像农民就只能采矿似的.为什么不多了解一下再发言呢
  因为这里的农民就真的是农民,你是要给他分配工作的。罗马的农民不是造出来就扔到一边让他挖矿挖气就完事了的,你要给它分配不同的工作,你可以认为这是无聊,但是很多人就喜欢,有什么办法。事实上,罗马就是更能体现真正的战争,一整套的战争,我也没说过罗马就比星际好啊,事实上侧重点就不一样。    ----------------------------------------------------------    给农民分配不同的工作,这个在星际里是基本功... 这不是无聊,你说很多人喜欢,是,我也喜欢罗马,因为玩这个游戏休闲,不象打星际那么紧张。画面清新,还有鸟儿飞,的确不象是打打杀杀的游戏。    可“罗马就是更能体现真正的战争”,这个你要去玩玩星际魔兽再说。罗马就那点操作量,偶不敢说自己是高手,速轮弓或者农民起义还是会的,就这点操作啊,在星际里是基本功而已。    见过星际职业高手的空投吗?见过圣堂速灭一个基地的农民吗?见过空投狂徒打坦克吗?唉,从竞技角度说,星际胜过帝国实在太多了。    兄弟,去玩玩星际看(星际刚出那会偶也抵触的)...
  算……没共同语言,哈哈    一个人喜欢哪一种游戏最重要的一点不是游戏本身,最重要的是你周围的人玩什么,其次是你最强是什么(就是虚荣感),最后是看你最先接触的是什么    
  我现在不玩游戏了,穷,没心情,挣钱都挣不过来
  事实上,看到后面,我也看出BBMSTP根本就不是罗马高手,只能说是刚入门,所以……你们又何尝不是想当然呢
  一边探图找资源(时刻防备狮子),一边分配新出农民工作,一边赶鹿群(不能赶散),还要同时引两个极富攻击力的大象回基地(大象引得不好随时会死农民或者引丢),    这四样事情是要同时做的……你要说你可以同时把这做好,我只能说你已经是罗马的超高手了,我也是真的被你们说服了,哈哈
  作者:掏出小JJ晒太阳 回复日期: 13:37:34 
    事实上,看到后面,我也看出BBMSTP根本就不是罗马高手,只能说是刚入门,所以……你们又何尝不是想当然呢    ----------------------------    的确不是高手,就打了2年罗马... 从帝国2开始就不玩了......    实在找不到人对战...... 惭愧......    但还是要说,我说的,是建立在自己打的经验上,不是想当然... 被狮子啃死农民什么的,也遇到过,这算啥,几个农民一个不死殴死狮子才算本事(没鹿群水果或者鱼群的话)......
  这四样事情是要同时做的……你要说你可以同时把这做好,我只能说你已经是罗马的超高手了    -------------------------    帝国里没必要这四件事情同时做,对战局影响不大。而星际,四个农民同时往四块矿就很重要,细微的差别打过才知道。    农民探路不如侦查骑兵... 如果Middle以下地图,农民的确合适......
  我晕,看了你的回帖看来我还要再次调低你的罗马水平评估值了,(呵呵,玩笑,别介意)。不过看你的回帖,你确实还不能算入门啊。你的情况刚好就引证了我的一句话   玩罗马 就像美声 很多人并没有上手就已经退出了学习    哈哈,看来我们的争论都没什么意义了,大家都是想当然  
  嘿嘿,怎样算入门啊?    帝国偶只是局域网对战,没上互联网,2年如此...    但LZ你对星际的了解貌似没我对帝国的了解多啊...
  鱼群,农民探路不如侦查骑兵,Middle以下地图,这三处都表明你未入门,因为只要是打过正规对战的人都不会这么说    ‘lz确实很想当然,由于农民的遇矿可叠性以及其他的特性,是星际中早期甚至中期的巨大力量,但是由于lz的想当然,好像农民就只能采矿似的.为什么不多了解一下再发言呢’    难道你们真的以为我没玩过星际?就算没玩过,但我想任何一个罗马高手去打星际,都会把开始的四个农民往不同的矿上分。不管是以为两个农民不能同时采一个矿,还是出于农民脚程的考虑,都一样会这样做,为什么?这就是即时战略游戏的共通性。    罗马里面:  田是不能两人同时耕的,因为效率是一样的,要排队。  资源最好不要两个人同时采,出于脚程方面的考虑  鹿要看一只杀一直,因为鹿肉会腐烂的  伐木营如果稍稍离森林远了,立刻要爆掉,因为要考虑农民来回的脚程    魔兽:  开始的时候要在基地和矿之间起两个房子,已达到只能一个农民通过的目的    农民的分配是所有即时战略游戏的基础……但我可以说,罗马是最强调这方面的一个      
  对于罗马来说,其他游戏的农民分配简直就是小儿科了,真是信不信由你了
  这个是从别的地方转来的,看了你们就知道什么叫讲究了    生产:   采果、采金(未升级)、采鹿(象)、种田: 1人22秒 10   种田测试:1人种田3分钟,运输距离0(即人站在田与基地之间,不走路),共81,平均1分钟27。   采鹿测试:   1)鹿腐烂测试:刺杀一只鹿,不去采肉,观察其腐烂的速度。6分钟肉减少108,得到1鹿1分腐烂108÷6=18   2)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共七头,食物总量为7*150=1050。七人站在附近,开始计时后连续刺杀鹿群,只有一只跑开一点,四人去采的同时马上三人建仓库,建完后每人一鹿,花时4分26秒全部交完,采食物共571。腐烂479,占45.6%,平均1鹿1分钟腐烂15.45(与1)的数据不一样是因为刺杀及最后交完不是同时完成的);平均1人1分采571÷7÷4.43=18.41(含建一个仓库)。   3)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共五头,食物总量为5*150=750。五人站在附近,开始计时后连续刺杀鹿群,未跑散,三人去采的同时马上俩人建仓库,建完后每人一鹿,只有一人少量走动,花时3分56秒全部交完,采食物共435。腐烂315,占42%,平均1鹿1分钟腐烂16;平均1人1分采435÷5÷3.933=22.12(含建一个仓库)。   采金测试:1人采金5分钟,运输距离0,共采130,平均1分钟26。   升级采金后,5分钟采224,平均1分钟采45,效率增加72%。经测试,升轮子对数据没影响。(运输距离为零的缘故)     捕鱼:1人16秒 10   伐木:1人18秒 10(未升级伐木); 砍断一棵树9秒;   测试:1人伐4分钟,运输距离0(即人站在树与仓库之间),共伐118,平均1分钟29.5。经测试,升轮子对数据没影响。   升伐1后,1人3分钟砍113,平均1分钟37.7。有此可计算出升伐1后综合效率提高(37.7-29)÷29=30%。   未升轮及伐1,4人站成一排砍树,5分砍481,平均每人1分砍24.05。12人站成一排砍树,分砍,平均每人1分砍。。   已升轮及伐1,4人站成一排砍树,4分砍551,平均每人1分砍34.44。6人站成一排砍树,4分砍776,平均每人1分砍32.33。10人时1人1分30。       出人: 农民 20秒1人,生命值25,攻击值3   轮弓兵 40秒1人 攻击频率1分钟40次 生命值70,攻击值4   骆驼兵 (70 food,60gold)30秒1人 攻击频率1分钟50次 生命值125,攻击值6,升级一次8,升级两次10。   黄金马 (70 food,80gold)40秒1人 攻击频率1分钟50次 生命值150,攻击值8,升级一次10,升级两次12   轮骑兵 (40 food,60wood)40秒1人 攻击频率1分钟 次 生命值100,攻击值7   侦察兵(100 food)30秒1人 攻击频率1分钟次 生命值       升级:升工具(500食物) 2分钟   升铜(800食物) 2分20秒   升轮子(175食物、100木) 1分15秒   建筑Arcitecture(150 food ,175wood) 40秒   采金(120 food,100wood)50秒   伐1(120 food,75wood)60秒;伐2(175 food,150wood) 秒   升级步弓兵:140食物、80木 (第一次升级)   180食物、100木(第二次升级)   建造:   房:1人20秒   田:1人30秒   伐木场、步兵营:1人30秒   市场、靶场、骑兵营:1人40秒  
  又开始想当然了,我的话中农民的力量根本没提到分农民    我的意思是攻击特性,对敌方的威胁.    分农民我觉得不重要,有些人觉得重要,我不care       =.=
  ……    无语言    正式封贴
  鱼群,农民探路不如侦查骑兵,Middle以下地图,这三处都表明你未入门,因为只要是打过正规对战的人都不会这么说  ---------------------------  这样啊,我们当年是这么认为的(我很少用农民探路,路上容易被动物咬死),接受批评......Middle地图有啥不对?小地图不是可以看得出来啊?难道开局不看小地图?    LZ引了一堆的帝国讲究,不知道这有啥意义?说那些兵升几次建造花几秒什么的,对战你真的仔细查自己几个农民在干嘛,走路花几秒?    那我引一堆星际的“飞溅”伤害,“大型”体积,魔兽里的移动速率,单位体积,CD时间,岂非吓死人了?    要讲究,“魔兽:开始的时候要在基地和矿之间起两个房子,已达到只能一个农民通过的目的”,这个也是不正确的,因为这样只能对4农民采矿起到作用,5农民时就没用了,不如用“E”更有效...    “农民的分配是所有即时战略游戏的基础”,过于注重农民的分配,那不如所有即时战略游戏改叫即时经营游戏得了...... 谁在乎战略战术啊?把农民管好就行了......
  作者:就为了发这个帖子 回复日期: 14:53:56 
    这个是从别的地方转来的,看了你们就知道什么叫讲究了        生产:     采果、采金(未升级)、采鹿(象)、种田: 1人22秒 10     种田测试:1人种田3分钟,运输距离0(即人站在田与基地之间,不走路),共81,平均1分钟27。     采鹿测试:     1)鹿腐烂测试:刺杀一只鹿,不去采肉,观察其腐烂的速度。6分钟肉减少108,得到1鹿1分腐烂108÷6=18     2)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共七头,食物总量为7*150=1050。七人站在附近,开始计时后连续刺杀鹿群,只有一只跑开一点,四人去采的同时马上三人建仓库,建完后每人一鹿,花时4分26秒全部交完,采食物共571。腐烂479,占45.6%,平均1鹿1分钟腐烂15.45(与1)的数据不一样是因为刺杀及最后交完不是同时完成的);平均1人1分采571÷7÷4.43=18.41(含建一个仓库)。     3)一群聚在一起的鹿,地形开阔平坦,共五头,食物总量为5*150=750。五人站在附近,开始计时后连续刺杀鹿群,未跑散,三人去采的同时马上俩人建仓库,建完后每人一鹿,只有一人少量走动,花时3分56秒全部交完,采食物共435。腐烂315,占42%,平均1鹿1分钟腐烂16;平均1人1分采435÷5÷3.933=22.12(含建一个仓库)。     采金测试:1人采金5分钟,运输距离0,共采130,平均1分钟26。     升级采金后,5分钟采224,平均1分钟采45,效率增加72%。经测试,升轮子对数据没影响。(运输距离为零的缘故)         捕鱼:1人16秒 10     伐木:1人18秒 10(未升级伐木); 砍断一棵树9秒;     测试:1人伐4分钟,运输距离0(即人站在树与仓库之间),共伐118,平均1分钟29.5。经测试,升轮子对数据没影响。     升伐1后,1人3分钟砍113,平均1分钟37.7。有此可计算出升伐1后综合效率提高(37.7-29)÷29=30%。     未升轮及伐1,4人站成一排砍树,5分砍481,平均每人1分砍24.05。12人站成一排砍树,分砍,平均每人1分砍。。     已升轮及伐1,4人站成一排砍树,4分砍551,平均每人1分砍34.44。6人站成一排砍树,4分砍776,平均每人1分砍32.33。10人时1人1分30。             出人: 农民 20秒1人,生命值25,攻击值3     轮弓兵 40秒1人 攻击频率1分钟40次 生命值70,攻击值4     骆驼兵 (70 food,60gold)30秒1人 攻击频率1分钟50次 生命值125,攻击值6,升级一次8,升级两次10。     黄金马 (70 food,80gold)40秒1人 攻击频率1分钟50次 生命值150,攻击值8,升级一次10,升级两次12     轮骑兵 (40 food,60wood)40秒1人 攻击频率1分钟 次 生命值100,攻击值7     侦察兵(100 food)30秒1人 攻击频率1分钟次 生命值             升级:升工具(500食物) 2分钟     升铜(800食物) 2分20秒     升轮子(175食物、100木) 1分15秒     建筑Arcitecture(150 food ,175wood) 40秒     采金(120 food,100wood)50秒     伐1(120 food,75wood)60秒;伐2(175 food,150wood) 秒     升级步弓兵:140食物、80木 (第一次升级)     180食物、100木(第二次升级)     建造:     房:1人20秒     田:1人30秒     伐木场、步兵营:1人30秒     市场、靶场、骑兵营:1人40秒  =======================  罗马的计算还真简单啊!!!
  你的错误就在于,不了的别的游戏,就想当然的人为别的游戏,都没有这些计算细致。
  一些基本数据是这类游戏入门的基础。是最简单最基本的东西。  =============这是6年前一篇关于5drush战术在lost temp地图上的可行性研究,有几个关键词很重要。这些数据只是六年前为了研究,一张地图上的一种战术而已。  ===========================  虫族(zerg)常用建筑的制造时间:    1,初级基地建造时间为:120秒    2,基地升级到第二级建造时间为:100秒    3,基地升级到第三级建造时间为:120秒    4,血池建造时间为:80秒    5,刺蛇的兽穴建造时间为:40秒    6,飞龙塔建造时间为:120秒    7,延伸塔(就是以后可以变成防御塔的东东)建造时间为:20秒    8,延伸塔变成防地刺或防空塔建造时间均为:20秒    9,气矿的制造时间:40秒    虫族(zerg)的主要兵种的生产时间:    1,幼虫的产生频率为:一个基地20秒一只,升过级的基地是不会加快幼虫产生频率的。    2,农民的生产时间为:20秒    3,小狗(zergling)的生产时间为:28秒    4,霸主(overload)的生产时间为:40秒    5,口水怪的生产时间为:28秒    6,飞龙的生产时间为:40秒    7,自杀机的生产时间为:30秒    虫族(zerg)的重要升级时间    1,升级小狗提速:80秒    2,升级口水怪到潜地者:120秒    3,升级攻防一到三级都是一样的时间:266秒    4,升级霸主的空投:160秒    有人说在lost temple地图五农民出狗很容易rush掉很多高手,甚至胜率在50%以上。实际上呢?在lost temple我们作了实验。用cbi中华网单挑第一名kulou.csa做五农民出狗,当六只小狗出窝时用了两分四十秒,以小狗的速度在lost temple行    军时间如下:    1,从12:00到3:00所需时间为:40秒    2,从12:00到9:00所需时间为:55秒    3,从12:00到6:00所需时间为:65秒  
    4,从9:00到3:00所需时间为:70秒    5,从6:00到3:00所需时间为:60秒    6,从6:00到9:00所需时间为:70秒    如果你在3:00位置出现,可以完全无视敌人五农民出狗进行发展,你若在3:00位置出现进行五农民出狗战术就是一种……的行为了。以下是cbi中华网单挑第一名kulou.csa各种族的出兵情况:    虫族(zerg)的出兵情况如下:    1,四农民出小狗用2:35秒出六只小狗    2,五农民出小狗用2:40秒出六只小狗    3,六农民出小狗用2:55秒出六只小狗    4,七农民出小狗用3:05秒出六只小狗    5,八农民出小狗用3:15秒出六只小狗    6,九农民出小狗用3:25秒出六只小狗    7,十农民(九农民造气矿偷一农民)出小狗用3:35秒出六只小狗    8,九农民先造霸主,后起血池用3:35秒出一个防地刺    9,十农民出双基地再造血池用4:15秒出一个地刺,4:20出六只小狗    人类(terran)的出兵情况如下:    1,七农民出兵营,用3:00有第一个枪兵    2,八农民出兵营,用3:10有第一个枪兵    3,八农民出生存空间,用3:40有第一个枪兵    神族(protoss)的出兵情况如下:    1,七农民先不造第八农民造水晶,用3:30秒出第一名狂徒    2,七农民在造第八农民时造水晶,用3:35秒出第一名狂徒    3,七农民先不造第八农民造水晶,用3:20秒出第一个光子炮塔    4,七农民在造第八农民时造水晶,用3:30秒出第一个光子炮塔    从以上数据可以分析出在lost temple进行五农民rush是不太容易成功的。大家可以根据敌我双方的位置进行分析,什么时候出第一批兵力可以挡住敌人的rush这些数据仅供参考,望大家以自己实力进行对比,然后进行实战。   下面是星际争霸之葵花宝典的精髓部分!在lost temple地图的采矿每分钟现金流量!以下数据均为10次测试后,每次测试10分钟所采资源的平均量    1,当有两农民采气时每分钟(60秒)可采136的气体    2,当有三农民采气时每分钟(60秒)可采200的气体(四农民也是200的气体!)    3,当有七农民采矿时每分钟(60秒)可采283的水晶矿    4,当有八农民采矿时每分钟(60秒)可采321的水晶矿    5,当有九农民采矿时每分钟(60秒)可采351的水晶矿    6,当有十农民采矿时每分钟(60秒)可采384的水晶矿    7,当有十一农民采矿时每分钟(60秒)可采432的水晶矿   
  我发这些并不是想说星际有多么复杂,我只是想说,罗马以外的游戏没有你想得那么简单。包括红色警戒。
  对录像不以为然也是不对的。据我所知录像最早就是在帝国时代系列中的某款游戏中出现的。我对帝国时代系列游戏不够了解,无法无考证真假了。  录像,就是记录队战的过程。通过这些记录。我们不仅可以回顾比赛过程。还可以对很多数据进行分析。很多人都喜欢分析自己的录像,职业选手对数据分析更加看重。通过分析可以让我们知道很对信息。  星际有很多分析录像的软件。罗马有没有我不敢肯定,可以肯定的是,就算有也是不为楼主所知的。  举个星际争霸常用的分析软件,bwchart吧。  有数据统计  主要包括,总操作数,也就是在每个人在游戏中所发出的指令总数。  apm,最大apm,最下apm,无效操作数,有效apm,apm浮动,等等,还有很直观的图表,曲线,可以让你知道什么时候自己的操作比较慢。  还有一些数据分析,比如说,操作分配。单位组成,建造顺序。同过分析这些数据,可以不断地完善自己。  就拿操作分配来说吧,我们可以了解,热键,选择,移动,建造,升级,攻击,所占的比例是否科学。还可以和高手的数据作比较。研究差距。  bwchart所分析的数据有上百项之多。  我还是那个意思,不要吧别的游戏都想象得那么简单。
      星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩      最近怎么这么多人骗分?    网游就借WOW,RTS就借SC来比自己的游戏
  大家都不要再针对自己喜欢的游戏说些什么了,必竟那只是游戏。  对于罗马开局只用一只手来打的人,他要么是世界第一,要么是不懂罗马,是超级菜鸟。  另外偶只喜欢罗马。。。。。。。。。别的都不说了,游戏而已
  作为一名网络游戏的忠实玩家,我曾经在很多装备交易网上进行过交易,但总有这样那样的遗憾,直到不久前朋友推荐我去了一个名为“要装备(/)”的网游交易平台,才使我真正体验到了安全放心交易的感觉。     我是传奇42区的玩家,ID是60级的战士,众所周知,传奇是一款随意PK的游戏,强弱的悬殊主要体现在装备上。由于我的号被盗过好几次,所以只有一身极普通的装备,在野外和别人PK总是处于下峰,还时常被别人嘲笑为“高级低能”,等级高的还被低等级的人追着满世界跑。于是我下了决心,买好了密宝,准备用人民币去买一套极品装备来武装自己。可是随之而来的就是如何选择交易途径的问题,我曾去过好多知名的交易网站,但或多或少总有些负面新闻,使我对交易的安全性产生了怀疑,毕竟花出去的是人民币啊!!就在这个时候,我的一个好朋友向我推荐了“要装备(/)”这个交易平台,于是我就登陆到主页上去看了一看。这个网站里提供的交易信息不是很多,但全部都是热门游戏的物品交易。由于在其他网站上我曾经遇到过有些装备信息都是子虚乌有的,所以自然而然我就对所有网站上发布的装备信息的可信度产生了疑虑!但是对装备的迫切渴望还是促使我抱着试试看的态度联系了客服人员,在得到肯定的答复后,我便提出需要交易。客服承诺将对交易的安全性提供保障,还是抱着试试看的态度我汇了款。很快我就收到了客服发来的领取装备的信息。终于,我得到了梦寐以求的装备,在今后的传奇旅途中,我就能依靠从“要装备(/)”上购买的装备笑傲江湖了.  
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说的太好了,我顶!
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