那使命11和孤岛危机 使命召唤4呢?

&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:王冬奇
孤岛惊魂4&&使命召唤11&&&&著名显卡危机缔造者Crytek曾经是隶属育碧麾下的工作室,《孤岛惊魂》初代就是育碧的产品。当年Crytek出走育碧之时,既不能带走孤岛惊魂的品牌,也不能带走Cryengine1引擎,所以才有了重启炉灶的《孤岛危机》系列。育碧是实力强大的公司,《孤岛惊魂》系列在育碧的手下同样茁壮成长。2009年育碧用Cryenigne早年技术改进后的DUNIA引擎,制作了《孤岛惊魂2》,凭借较好的画面和创新的游戏系统大获成功。2012年下半年,育碧蒙特利尔工作室推出了全新的《孤岛惊魂3》,为DX11游戏界又带来了重磅大作,迄今销量已破千万。2014年,《孤岛惊魂4》归来,再一次为玩家拥趸奉献饕餮视觉盛宴。孤岛惊魂4&CG截图孤岛惊魂4&游戏截图孤岛惊魂4&游戏截图孤岛惊魂4&画质设置&&&&我们利用Fraps记录《孤岛惊魂4》&第一关一段被NPC开车搭载的60秒镜头帧数,考察其最高画质下GTX980M的表现。&孤岛惊魂4&成绩&&&&从fraps的数据中我们得到反馈,在开启HBAO+环境遮蔽光、SMAA抗锯齿的情况下,GTX980M在孤岛惊魂4中的平均帧率为60.067,完全飞起的感受,比GTX970M有跨越等级的增强。使命召唤&高级战争&&&《使命召唤》系列是动视暴雪旗下的王牌FPS产品。“Call&of&duty&&这个响亮的英文词组被玩家简称为&COD&。从使命召唤初代到现在,十多年过去了,大部分的时间段内,《使命召唤&系列》都维持着一年一作的更新频率,被众多热爱FPS的网友戏称为“年货”。自2007年《使命召唤4》之后,动势旗下的使命召唤系列成了FPS界最重磅的作品,每部销量都是千万级,将“士官长”-的《光晕》系列远远抛在身后,成为了每年无数人惦念的吸金狂魔。&&&《使命召唤-高级战争》就是玩儿家们习惯上称为《使命召唤11》的《使命召唤》系列最新续作。经历了COD4的惊艳、COD6的壮阔、COD8的守望,《使命召唤》系列仗着脚本化叙事的高超理念水平在全世界积累起了极高的人气,甚至反馈到了电影界,2009年的《天龙特工队》中就有反派电影BOSS在台词中对其进行了调侃。&&&&虽然说这些年,《使命召唤》之父,I组陷入动荡分裂,《使命召唤》的画面也屡屡因为脱胎于《雷神之锤3》的idtech系列引擎过于老旧,从而面临业界“贴图召唤”式的指责,但是从上一代《使命召唤&幽灵》开始,COD系列的画质进步有目共睹。作为登陆PS4的第一代作品,本次《使命召唤&高级战争》的画质更是达到了第一流水准,很多场景的高质量画面直逼CG视频,让众多玩家高呼“傻傻分不清楚”使命召唤11强悍CG使命召唤11&截图使命召唤11&截图使命召唤11&截图&&&&画质提升巨大,玩法多样,近未来的科幻设定让《使命召唤》有了新的可玩性和生命力,今年的COD11年货质量很高,相信必会大卖。不过画质提升也意味着《使命召唤》进一步进入了显卡杀手行列。&&&&我们开启《使命召唤&高级战争》大部分画质选项,关闭涉及CG但不影响画质的两个缓存预载选项,开启SMAA抗锯齿&,关闭超级采样,用fraps对GTX970M进行测试。画质设置画质设置使命召唤11&测试结果&&&&从fraps记录的数据中我们得到了结果,在SMAA&1X&无超级采样的情况下GTX980M获得了平均111.45帧的好成绩,大幅领先GTX970M,流畅度经得起任何考验。
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登录后即可查看通知,和作者互动我这个配置还能不能玩使命11、GTA5、孤岛惊魂4和硬仗什么的_百度知道
提问者采纳
。。。我了个擦,这配置。。。GTA5不确定,因为PC版还没有上市,使命召唤11和孤岛惊魂4肯定是可以玩的。。。估计孤岛惊魂4可以最高特效
配置要求不是有提前发的么- -现在都快发售了...
这。。据我估计应该是可以玩的,这配置玩“泰坦陨落”是可以最高特效的,泰坦陨落52GB。GTA5也不会大到哪去,不过gta5PC版大大的优化了,对于显卡要求肯定会高。我觉得可以玩
使命11配置要求比孤岛4还高么..........
嗯,毕竟使命召唤10最高特效的配置要求就非常高了
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