6.0鲜血死骑天赋随机本是不是不能拍DPS

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鲜血死骑如何有4个疾病
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关于魔兽兽人鲜血死骑玩随机本地狱火城墙问题
首先,我现在是新手死骑,刚刚61级,装备就是刚出生的蓝装。技能都学了。1,当T应该怎么玩,单拉怪和群拉怪用什么技能手法?副本里掉落的装备应该要加什么的。2,当DPS应该怎么玩?用什么技能循环输出高?副本里掉落的装备要加什么的?请分条回答。谢谢,高分题
提问者采纳
当T用鲜血天赋,开血脸,单拉上去双疾病,灵界打击,心脏打击和符文打击就行了。群啦凋零,双疾病,传染,灵界打击,心脏打击和符文打击看情况用血沸(没传染和CD的情况下用血沸)。作为T要清楚自己的减伤技能和用好黑暗命令和死亡之握,这2个是嘲讽。T的装备要耐力,力量,招架,闪避。80级后还有精通。 DPS前期用冰天赋,不要开血脸就行。起手凛风(一定要打凛风雕文),暗打,怪多就用一下传染(没传染或者CD就用凋零)冰DK天赋里有个杀戮机器的触发,触发后是下一次湮没,冰打必定暴击。白霜天赋是可能触发免费凛风,出了就用。暗打看怪身上的BUFF,要消失的时候再补上,能量用来打冰打。装备选择,命中,精准,力量,急速,精通,暴击。前期不用怎么去注意命中,85后一定要注意命中和精准(T不用命中和精准)。
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首先,要感谢NGA的jio网友所做的翻译。
1楼是鲜血系,2楼是冰霜系。
[size=200%]目录
天赋与符文锻造
--实验性天赋
--符文锻造
主流输出循环
--符文剑舞
--邪领域 VS 血领域
反魔法护罩的利用
装备与属性
--套装奖励
[size=160%]I. 通用缩写
AoE = 群体攻击
AMS = 反魔法护罩
APE = 攻击强度等值
BB = 血沸术
BCB = 凝血之刃
BP = 血领域
DK = 死亡骑士
DC = 死亡缠绕
DnD = 死亡凋零
DPS = 每秒伤害
DRW = 符文剑舞
FC = 堕落十字军
GCD = 公共CD
HoW = 凌冬号角
PS = 瘟疫打击
RP = 符文能量
UP = 邪领域
[size=160%]II. 天赋
[size=130%]目前主流天赋
血系天赋最基本的部分是一样的,各种变种只是有一些细微的不同。
血系天赋树中你可以有4点天赋来自由支配,如果你想最大化DPS,你会喜欢投3点到血虫,1点到强化血领域中。为什么呢?血虫会提高一点DPS(测试数据反映为大约80),而如果不这样选择,你只能选择血魄印记和血族之裔,它们都要消耗一个血符文,而这意味着少一个碎心打击。
邪系天赋树中通常的考虑顺序是这样:嗜肉死者&凝血之刃&死亡之疽。一些人选择投两点到亡者之夜。根据我自己的经验,凝血之刃每点天赋对DPS的提高略高于1%,而死亡之疽则略低于1%(注:长久以来的一种观点,一点天赋对DPS提升大于等于1%才是一个好天赋)。但是要记住,死亡之疽可以暴击,而凝血之刃不能,因此如果你有很高的暴击率,以上的结论可能会相反。
病态每点天赋大约提升0.6%DPS,除非你大量的使用死亡凋零,否则适度的考虑下就好。
我现在正在试验3/3嗜肉死者,1/3病态,2/2亡者之夜。我初步感觉是亡者之夜并不值得投入,食尸鬼只能提供大约1000左右的DPS,而我却投了2点(注:笔误…= =?)在嗜肉死者。目前以我的观点来说,这个变种对血系来说没有太多令人激动的差异。我会继续研究。
这个天赋出了冰系天赋树的符文能量掌握。我并没有亲自使用这套天赋因为我更喜欢凝血之刃,但是我可能会考虑它如果我拿到复仇之心能使我的死缠更强力些。这个天赋你大概会选择把病态点满,符能上限提高了,死缠在你DPS中的百分比应该更高一些。一些人喜欢投符能掌握的原因是这样比较容易维持符能剩余,从而更大程度的发挥 死亡打击雕文。
[size=130%]实验性的天赋
这个天赋的主要观点是 自从符文剑舞被nerf后已经不是很强力了,用食尸鬼和虫群DPS会更高些。我还没有见到这个天赋在任何战斗报告中站到DPS顶端,同时我也不认为放弃符文剑舞和血魄暴噬是值得的。 也就是说,我没有试这个天赋。
[size=130%]符文锻造
对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。
[size=160%]III. 雕文
[size=130%]大雕文
[符文剑舞雕文]
[死亡打击雕文]
[黑暗死亡雕文]
[size=130%]小雕文
[号角雕文]
[瘟疫同化雕文]
[死者复生雕文]
Foxx的一篇回复向我们解释了为什么不要选择疾病雕文(传染刷新疾病),我很同意他的意见。同时这个雕文曾有过bug,然后没有了,然后又有了,鬼知道现在是怎样。
[size=160%]IV. 输出循环
[size=130%]单目标
冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-倾泻符能
死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
第一个循环的倾泻符能部分,会有一小段时间GCD富余,通常情况下你应该召唤食尸鬼出来,像这样:
冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
如果你是个墨守成规或者习惯简单的人,遵循这个循环,会有不错的成绩。
战斗刚开始时你可以对你的第一个循环做一下微调,比如:起手死亡打击立即触发凶恶之力。
死亡打击-冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
之后回到正常循环:
冰触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召小鬼-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-倾泻符能
这是为团队所考虑。可以由你的凶恶之力立即增加团队DPS,这比你个人损失些死亡打击雕文符能对伤害的加成要重要。
[size=130%]符文剑舞
符文剑舞会享受你发动它之前你所获得的buff,但不会享受发动之后你获得的buff。
你的符文剑舞发动前应该检查一下是否满足以下情况,以重要度排序:
- 已上疾病
- 4个死亡符文
- 一个可用的饰品
- 符文武器增效
- 加速药水
满足以上所有条件将最大化你的符文剑舞的DPS,当然也对最大化你自己的DPS起很重要的作用。
显然你不能总是满足全部条件,其中一些是你不能控制的。等待狂血术CD如果你认为战斗将足够长到那么久,特别要注意的是确保你的疾病已经上了并且死亡符文已经CD。如果有使用型的饰品,开剑舞前记得开。通常情况下符文武器增效一场战斗中很少能用两次。
我对等待饰品特效这种做法并不是很感冒,像崇高卡等等。我倾向于‘如果触发了,棒极了,如果没有,我也不去等’的观点。如果你想等一个触发特效,等1,2个GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事实上符文剑舞发动时间经常是你全力爆发的一部分,像XT的心脏阶段,你应该不想为等待一个触发特效而推迟发动剑舞。
不过,在像炉子王这样的长时间平稳性不需要爆发阶段的战斗中,我大概会等待特效以试图最大化我的DPS。
[size=130%]AoE
血系不是一个AoE天赋树,除非你认为俩怪也算AoE。在大多数的AoE场合,比如索林姆竞技场,我觉得传染疾病后的碎心打击比试图血沸好。我发现我用血沸的主要场合是弗雷亚召唤鞭打者时,因为他们需要被平稳的杀死。
如果有很多小怪的情况,比如5-6个以上,我想血沸开始比碎心的效果要更好。这种情况下你只要简单的使用以下循环:
冰触-瘟疫打击-传染-死亡凋零-倾泻付能-死亡打击-死亡打击-碎心-…..
冰系和邪系是更好的AoE天赋,我真的感觉没必要对AoE过分关注,作为一个血DK。但是欢迎大家提出不同观点。
(注:关于这段我觉得就是bullshit,血DK AE真的不输其他两系,没有看之后的回复是否有对这一段不同的意见,但是我想一定有..)
[size=130%]优先性
冰系DPS的优先性系统比血系复杂的多。除了为了miss的技能调整输出循环,你所要关注的最大的事情就是不要在疾病消失后使用碎心。
[size=130%]邪领域 VS 血领域
幸运的是,对血DK说这是一个简单的问题,当然是血。血领域的循环紧凑高效,如果你用邪领域,你会发现你将有很多的时间闲着没事做。
也许在某些情况写邪领域会发挥一些作用,但是记得我们最好的输出领域还是血。
[size=160%]V. 反魔法护罩的利用
略,与冰系DPS基本相同,请参考2楼的冰霜系部分
[size=160%]VI. 装备与属性
对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。
以下是目前被接受的血DK属性等价表:
属性APE攻击强度1武器DPS9.89力量2.89护甲穿透2.75物理命中等级2.51熟练2.47暴击等级1.56加速等级1.5敏捷1.37法术命中等级.52护甲值.03
下面的链接将告诉你按照这个等价关系哪些装备是最好的
[size=130%]命中与熟练:
理论上说力量与穿透相对命中与熟练都是重要的多的属性,这意味着即使你命中或者熟练没有达标,你总会发现堆力/穿透使你获得更多的DPS 。
近战命中达标线是8% 或者说 大约262命中等级,以奥杜亚的装备来说很容易达到。实际上你要头痛的是如何不让命中过于溢出,我的命中达到了让人沮丧的383…
熟练的达标也是比较棘手的,要调整太多装备。血魄暴噬的5熟练已经改为10%穿透,你要好好计划从而达到25熟练。
当前有一种讨论是围绕力量与穿透临界点的问题。已经有推论证明一旦你的AP达到6200,穿透的APE值将超过力量。在将达到临界点时请开始堆穿透。这个理论的数学公式看起来是可信的。如果我团队buff后AP接近6300AP,我会换掉一些宝石。
[size=130%]套装奖励
以下是血DK套装奖励等值表
套装奖励APET7-2件60T7-4件39T8-2件83T8-4件104
[size=130%]魔印
废话不多说,复仇之心,没有就先用着警觉。
[size=160%]VII. 消耗品
精炼:无尽烈怒
药剂:加速药水优先,不灭药水其次(大约等于增加97攻击强度)。
所有消耗品应该配合嗜血使用。
注意[不灭药水]:应该在开战前先来一瓶,CD结束再来一瓶。注意除非你的力量值改变,否则护甲获得的AP值不会被重新计算。你可以用切换武器宏,取消重吹一遍号角,或者只是等待崇高特效来实现。
[size=160%]VIII. 宏
(注:技能名请自行替换,我只是随便写的未测试,领会精神,领会精神。。)
符文剑舞宏:
#showtooltip 符文武器剑舞
/cast [target=player] 符文武器剑舞
对怪释放剑舞会让剑刷新在怪的前方,而选择自己后释放将让剑刷新在你头上,正好在怪背后。这一点很微小但是很有意义。
强力爆发宏:
#show 兽人的狂暴
/use 加速药水
/cast [target=player] 狂血术
/cast 兽人的狂暴
/cast [target=player] 符文武器剑舞
10是工程的手套,或者换成饰品;对自己放狂血;如果是兽人,狂暴;最后召唤剑舞。
无耻无脑循环宏:
#showtooltip
/targetnearestenemy
/castsequence reset=target/dead 冰触, 瘟疫打击, 碎心, 碎心, 死打, 死打, 碎心, 碎心, 碎心, 碎心
(注:targetnearestenemy,选中最近的敌人)
这个宏是我一只手玩时绑到鼠标的滚轮键上的,我将死缠帮到鼠标另一个键上。从没出过问题。(再注:前文有提过作者手肘动过手术,一段时期内只能一只手玩,不过这个宏应该可以在小怪划水时,左手拿烟时,吃西瓜零食喝汽水时,左手有其他很重要的事情要做时......发挥一些作用)
补充:/targetnearestenemy可能是3.13被封掉了.
這個函數是存在的.參見
可以用/script TargetNearestEnemy(); 測試。
看来只能用/targetenemy替换了。
打断焦点宏:
#showtooltip 心智冰封
/cast [target=focus,exists] 心智冰封; 心智冰封
[size=160%]IX. WWS 分析
略,没有什么实质内容。
WWS 是一个战斗数据分析网站类似 wmo,但是只有英文版。有兴趣的可以访问:
[size=160%]X. 有用的插件
DK有好多实用的插件现在我来给大家推荐几个:
PowerAuras Classic / TellMeWhen: 提示饰品/技能/物品 时间的插件。
Bartender:动作条插件。
Magic Runes: 符文冷却插件。(蛮好用的,干净)
NeedToKnow: 你应该随时能监视你的疾病,这就是一个非常NB的插件用于此。
Pawn: 一款装备比较插件。可以自定义属性换算比值。给装备打分等等。
[size=160%]XI.专业
如果你想赚钱,我不在乎,这不是在说如何赚钱。如果你是大款,想要最大化自己的DPS,请接着向下看
珠宝现在是最强力的专业,如果你没选,你过时了。不幸的是,要被nerf了。不过在那之前,尽量享受吧。
27力或27穿透,强力党的选择。
即使以后nerf后龙瞳不再是棱镜的,珠宝还是依然强力,27-16 = 11力,3颗就是33力。 仍然是众多专业中获益最高的。
锻造很烧钱,不过烧的值得。多两个洞,2个16力就是32力,仅次于珠宝。 珠宝加锻造是逆天的存在。
我对工程不想评价什么有些人就是喜欢它,我不能反驳他们。工程唯一实用的只有手部附魔。
附魔:两个戒指各32AP,共64AP。
制皮: 114AP的附魔, 获益 64 AP
铭文: 肩膀附魔,获益64 AP
裁缝:披风附魔,获益58AP。
炼金: 增加药剂效力与持续时间,还没有听说有太大作用。能增加精炼效果64 AP
制皮: 32 暴击等级 比较渣
矿工: 50耐力,很渣
采药: 自我治疗,十分渣
[size=160%]XII. 即将添加
[size=160%]XIII. 变更
[size=130%]补充:关于力量与穿透
在Methods大大的帮助下,我重新计算了穿透的攻击强度等值(APE),尽管我们使用不同的公式来比较穿透与攻强。
相应天赋支持下(血魄暴噬,嗜肉死者等),我得出力量2.98, 穿透2.88的结果。
有趣的是如果你不加任何对力量有加成的天赋,力量的APE将低于穿透,但是接下来我们假设这些天赋你已经加了,并且嗜肉死者也加满3点。
力量与穿透的关系十分有趣,当你堆得更多的AP时(或者通过力量来增加),穿透的APE同时增加了。我建立了一个模型,无特效6000AP,看起来当AP超过6300时,穿透的APE值开始超过力量。
比如当7000AP时,力量的APE仍是2.98,但是穿透APE升为3.29。
现在当你的宝石由力量全换为穿透时,你的攻强降低了,穿透的APE也降低了,但是另一方面,堆穿透也使得穿透的价值提升了。决定如何插宝石实在是一个复杂的内容。
最后我认为当你buff后AP时,不再堆力量开始增加穿透是一个不错的选择。
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[size=200%]目录
天赋与符文锻造
--符文锻造
----单疾病
----双疾病
--群体攻击
--优先顺序
反魔法护罩的利用
装备与属性
不为人知的技巧
[size=160%]I. 通用缩写
AoE = 群体攻击
AMS = 反魔法护罩
BB = 血沸术
BP = 血领域
DCh = 死亡之寒
DK = 死亡骑士
DnD = 死亡凋零
DPS = 每秒伤害
FC = 堕落十字军
FF = 冰霜热疫
FS = 冰霜打击
GCD = 公共CD
HoW = 凌冬号角
KM = 杀戮机器
PS = 瘟疫打击
UA = 无毁坚甲
UP = 邪领域
[size=160%]II. 天赋
[size=130%]目前主流天赋
与其他职业不同,冰系死骑的天赋选择没有什么极端的神秘性,冰系天赋树不像其他天赋一样臃肿不堪。51点刚好不多不少,点满了对输出必不可少的那些天赋。这让我们有富余的20点可以投入到其他系天赋中。血系被作为主要的次级树因为以下几个原因:
冰系严重依赖爆击。
冰系伤害与双手武器挂钩。
邪系有很多不受欢迎的天赋。
然而,点满血系一些必不可少的天赋你只需要17点。多余的3点最好投在‘恶疾’,3%的命中对于你的法术命中还是很有用的。
[size=130%]实验性的天赋
/?talent#jfVMVhZG0xxAbckf0Vost
这两个天赋均是围绕着利用冰触雕文尽量最大化的产生符能,为了打出尽可能多的冰霜打击。冰系的天赋选择与传统17/51/3一致,有所不同的是:从‘恶疾’或‘黑暗定罪’ 中拿出3点投到‘精通死亡符文’中。目前来看这两种天赋哪种dps更高一些还未有定论。
[size=130%]符文锻造
对于 PvE DPS 来说,只有一个可选择的符文锻造:堕落十字军。它很大程度取决于特效覆盖的时间,作用于你所有的伤害(而不只是你当前的目标)。
[size=160%]III. 雕文
[size=130%]大雕文
[冰霜打击雕文]
[凌风雕文]*
[冰触雕文]*
[灭寂雕文]
[size=130%]小雕文
[号角雕文]
[传染雕文]
[死者复生雕文]
像天赋一样,雕文的选择对于冰系DK来说也相当显而易见。冰霜打击雕文绝对是最关键的,它能提高你25%冰打的次数。由于冰打是你的主要输出,相对于其他雕文,冰打雕文对dps将有显著的提升。
对于冰触雕文与凌风雕文究竟该用哪一个,始终有争论。对于不同的输出方式,两者各有优缺。输出循环一章将有进一步的讨论。
[size=160%]IV. 输出循环
[size=160%]单目标
当用凌风雕文时人们常采用单疾病循环。这是因为与其耗费一个邪符文打瘟疫打击,不如用它释放凌风或者灭寂对dps提升来的多。通常循环是这样的:
凌风-&灭寂-&血打-&血打-&倾泻符能(即冰打)
灭寂-&灭寂-&灭寂-&倾泻符能(即冰打)
注意任何时间当冰霜热疫持续时间将要消失时一定要用凌风代替灭寂。取决于灭寂的特性,这个循环相当依赖于白霜。当白霜发动时,在使用白霜前有两件事是必须考虑的:
冰疫时间还有多久?
循环中还有几个灭寂没打?
如果冰疫的时间很短了(小于5秒),白霜应当立即使用掉以来保持目标身上的疾病。如果时间还足够(大于6秒),而你的循环中还有灭寂没有打出,白霜应当保留到你再一次开始使用灭寂前使用(注:即把白霜留到用于第一个循环的凌风)。原因在于尽量简单的保证最大化利用冰疫的持续时间,你可以不必被迫将符文用于凌风,而将其用于效果更好的灭寂。此外,不要死留住白霜不放直到下一个循环,要保证你不会因为特效再次触发而白白浪费了一个凌风。
这个循环最好使用于血领域下,因为双符文技能需要更少的公共CD次数。
六冰触机关枪流
这个循环用于 20/51/0天赋。遵从于对双疾病循环同样的观点同时有几点不同:
灭寂-&灭寂-&血打-&血打-&倾泻符能(即冰打)
冰触-&冰触-&冰触-&冰触-&冰触-&冰触-&倾泻符能(即冰打)
注意在循环第二部分时你的符能很容易溢满,当将溢满时记得用冰打。
因为冰触雕文将留给你一个多余的邪符文,因此围绕这个雕文有另外一种双疾病循环
冰触-&瘟疫打击-&血打-&血打-&倾泻符能
灭寂-&冰触-&瘟疫打击-&冰触-&冰触-&倾泻符能
值得注意的是你的两个死亡符文用于两个冰触比用于灭寂好。因为2冰触的伤害比灭寂略低但是会多产生25符能。从这些符能的收益远比双冰触比灭寂的损失多。
这个循环可以在血领域下完成,但是用邪领域是个更好的主意,因为许多单符文技能的使用需要更多的公共CD,同时你还要在保持循环的同时留一定时间来使用冰打。
[size=130%]AoE
总的来说,AoE循环与标准DPS循环类似,有些许变化:
凌风能用就用。
用传染代替血打。
在一些小怪很多的战斗中(如芙蕾雅,奥尔蕾雅),死亡凋零与血沸也要尽量使用。
[size=160%]优先性
意识到死骑的DPS通过固定套路提高是很重要的。以上所有所讲只是针对固定单一目标的战斗。试图死搬硬套必然导致糟糕的DPS,这就是为什么很多人抱怨死骑太弱啦太弱啦。
因此很多人遵循一套优先性系统,它灵活而适应性强从而达到更高的伤害。总体上说,大概是一下几点:
我触发杀戮了吗?
-如果是,冰打。否,不消耗杀戮同时迅速产生足够的符能从而打出冰打。
我的符能溢满或者将要溢满了吗?
-如果是,倾泻掉。
目标上我的疾病(特别是冰疫)将要消失了吗?
我是否还有符文未使用/公共CD冷却时我时候还有符文未用?
-如是,按照你所遵循的循环尽快消耗掉它们。
如以上均未符合,冰打倾泻符能。
如果符能不足,号角并等待符文刷新。
[size=160%]V. 反魔法护罩的利用
由于冰打是冰系最核心及使用最频繁的技能(大体占总伤害的35-40%),冰系是三系中最依赖符能的。如果产生大量符能是每一个想要站到dpser顶端的冰DK必须要思考的。
感谢暴雪,在奥杜亚的战斗中每场都有大量的魔法AoE伤害。在合适的时机使用反魔法护罩从而产生大量符能每45秒,确保了你可以尽可能多的使用冰打。
以下是奥杜亚王战的一些分析,告诉你何时是开罩的合适时机
Flame Leviathan 烈焰战车
Razorscale 锐鳞
P1:当锐鳞将落地时踩过你途经的火地。
P2:王身边经常有着火的地方,每45秒踩一次。
Ignis 伊古尼斯
只在它结束火焰喷射技能的引导后使用。要知道如果你在引导结束前使用,你将不会获得debuff,获得的符能将非常少。
如果你喜欢玩冒险,让治疗们心惊胆颤,你可以选择跟在一个中白弹的人屁股后面。否则的话,留着护罩给炸弹人。
Kologarn 克罗加恩
等待震荡波CD结束,开罩并祈祷他会在5秒内再次使用(他经常这么做)。
Assembly of Iron 钢铁议会
破肛者:高压使得这场战斗变成最适合用护罩攒符能的战斗,去爽死吧。
莫盖姆:你必须等待死亡符文,然后开护罩站上去。
布伦迪尔:闪电旋风是唯一可靠的魔法伤害。
Auriaya 奥尔蕾雅
等待被恐惧之后回近战组的路上经过黑水。
Hodir 霍迪尔
把护罩留给冰冻打击。真正的混球也可以同时叠2到3层刺骨寒冷debuff,让治疗们哭去吧。
Thorim 索瑞姆
P1:等待风暴之锤并祈祷你站在目标附近。
P2:就是不跑,硬吃闪电叉。
Freya 芙蕾雅
P1:光束,如果你能及时赶到目标身边。当然自然复仇也可以。(两个对目标施放对周围的队友造成伤害的技能,不知翻的对不对)
P2:没什么,由于炸弹会将你炸远,因此应尽量避开它们。
Mimiron 咪咪轮
P1:找一个安全不会炸到队友的地雷,在躲完震爆回去的路上踩之。
P2:在热浪施放完毕后马上使用。
P3:没什麽可做的。(注:补充一下,如果头落地后你可以彪高dps抢得仇恨,王飞天后会打你几次在坦克拉回仇恨之前,可以开护罩)
P4:CD到就用,身体随机打到你就赚到。
Vezax 维扎克斯将军
这是唯一场没有可靠的AoE伤害的战斗。(注:不能为提高自身dps让王回血或炎爆吧。。)
Yogg-Saron 尤格萨隆
P1:如果你们选择所有的守卫都坦在中心,你可以选择开护罩吃爆炸。
P2:如果你在梦境组,Grim Reprisal(一个反弹伤害技能,没留意过)将会反弹很多暗影伤害。
P3:没什么机会,当然你不应该被疯狂凝视。
[size=160%]VI. 装备与属性
属性比重严格遵守以下关系:
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
h = 命中几率
B = 基础伤害
AP = 攻击强度
k = 特殊伤害的攻击强度加成系数
m = 暴击奖励系数
c = 暴击几率
Hit Rating = 命中等级
Crit Rating = 暴击等级
Agility = 敏捷
Strength = 力量
Armor = 护甲值
Basic Damage = 基础伤害
注意,从等值等式获得状态比重,反过来就ok。比如,暴击的比重为:
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
攻击强度 = 暴击等级的比重 (多少攻击强度与增加一暴击等级获得等量伤害)。
(这段没有细看,晚点细看下再做下解释)
注意命中与熟练共享一个 等值/比重 公式。对于一个近战DPS,如果你两项都未达标,这两个属性的重要性是一样的。
我将整理一个列表,包含以上特殊攻击的变量系数。我也将作成一个电子表格用来自动计算这些等式。
目前来说,采用以下的属性优选顺序:
属性未达标时:
命中 & 力量 & 熟练 = 暴击 & 敏捷 & 加速 ~ 穿透 & 其他
属性达标后:
力量 & 暴击 & 熟练 & 敏捷 & 加速 ~ 穿透 & 其他
价值整理完毕后装备列表也将马上放出。现在这贴应该是目前最好的选择:/f72/t55505-optimal_gearing_bis_thread/
对于冰系,只有一个真正有价值的魔印,就是复仇之心。目前游戏中你找不到更好的了。
作为冰系你可以没有它而保持输出,但是事实上,你会看到它对邪系有更好的作用。
[size=160%]VII. 消耗品
精炼: 无尽烈怒
药剂: 疯狂力量药剂(搭配无毁坚甲)
所有药剂应当在嗜血时使用。如果有什么原因让你克制欲望(如咪咪轮P2)(注:..... = = ?), 在战斗马上开始前用一瓶,嗜血时再一瓶。
当你使用无毁时你应当留着血泊转化,以免影响到你之后的输出。
[size=160%]VIII. 不为人知的技巧
这两个天赋是目前唯一可靠的,除反魔法护罩外可以给你积攒符能的方法。因此如果想要如此,努力去讨好队里出了这两个天赋的牧师与德让他们不停的给你贴hot套盾,并祈祷特效触发吧。
如果你在使用一个血符文后,使用其他符文之前,使用血魄转化,你将马上得到两个冷却完毕的死亡符文。大致如下:
血 血 邪 邪 冰 冰 --血打--& 死(冷却中) 血 邪 邪 冰 冰 --血魄转化--& 死 死 邪 邪 冰 冰
这样做你将有充足的符能,并使循环自由化。比如以两个冰触开场。
(注:这个技巧应该很多人知道了。我通常是这样做:冰触,跑近中.. 血打,转化,灭寂*2,冰触,冰打*N )
你是想让我加分么?
本尊加死你
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可可家的河蟹
Lv.9, 积分 26318, 距离下一级还需 8682 积分
UID2237168帖子威望19 多玩草156 草元宝
[ddt25] 好长,慢慢看
刹那的精彩
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Lv.4, 积分 945, 距离下一级还需 55 积分
UID404304帖子威望0 多玩草44 草元宝
真长 但是长知识了=.=[ddt7]
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Lv.4, 积分 680, 距离下一级还需 320 积分
UID3537780帖子威望0 多玩草114 草元宝
什么时候补上邪恶的呢?~
试了下几个天赋~感觉还是血天赋打的高
冰天赋在uld里只有打Hodir才能体现出优势(是很大的优势)
虽然4件T8的属性看上去对邪恶很有利~但是试了一下
DPS反而不如其他2系~
防战说: 我有一颗狂暴的心!
我说: 我有一颗邪恶的心!
队友说: 那你去洗个邪坦吧.
Lv.8, 积分 17582, 距离下一级还需 2418 积分
UID1051873帖子威望4 多玩草911 草元宝
现阶段你就放弃用邪恶输出吧
刹那的精彩
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斑竹 自己给个顶至被
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UID1051873帖子威望4 多玩草911 草元宝
我已经扔顶置里了,直接能找到
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Lv.5, 积分 1736, 距离下一级还需 764 积分
UID4669583帖子威望0 多玩草30 草元宝
符能啊符能,原来大家都一起全都卡在这了.如果有个专业技能可以做符能药品就好了.
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Lv.4, 积分 859, 距离下一级还需 141 积分
UID5191330帖子威望0 多玩草74 草元宝
顶羽毛,我也喜欢dk
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那什么整死你.我的CWOW.. ... .. ...
Lv.7, 积分 7308, 距离下一级还需 2692 积分
UID2193885帖子威望0 多玩草312 草元宝
毛哥哥啊0 0...有没秽邪的.....-.-|||
painkillerlk
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Lv.7, 积分 6681, 距离下一级还需 3319 积分
UID1627195帖子威望0 多玩草111 草元宝
這個,還是血好了。習慣血了。
术士的宠物:
小鬼1/1& && &&&左岸魔兽世界3.05版7區塔納利斯&右岸魔獸世界寒冰皇冠3.03版&巫妖王3.13&3.3&4.0.1
虚空行者1/1&&谁河蟹掉就是反河蟹
地狱战马1/1
恶魔卫士1/1
恐惧战马1/1
末日守卫1/1
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Lv.4, 积分 403, 距离下一级还需 597 积分
UID1217875帖子威望0 多玩草147 草元宝
写的太学术了吧?别说新手.我这从美服去年12月开wolk玩到现在的DK也看的一头雾水..简单点说下dk的基本面板属性吧
250hit 即8% 白字及黄字近战技能打83级精英怪无miss
26精准等级 无dodge.
跟着鲜血天赋 高攻&穿甲ArP&AP&力量
冰霜天赋 几项属性差不多..高攻与AP与力量差不多.穿甲无所谓
邪恶天赋 力量&AP&高攻
Lv.4, 积分 807, 距离下一级还需 193 积分
UID3081258帖子威望0 多玩草10 草元宝
謝謝樓主,受教了
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