龙之谷破晓奇兵魔导的减速地带对boss起作用吗?

龙之谷魔导师的减速地带对哪些副本boss有效果详细说明下_百度知道
龙之谷魔导师的减速地带对哪些副本boss有效果详细说明下
各个巢穴的呢
除了天启,地狱犬,还有狮子这三个巢穴的终极BOSS无效。其他各大副本均有减速效果。除副本在打黑暗20层以后会对一些BOSS无效。
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那个减速地带
一般巢穴boss走的都不是很快
放这个效果差不多
减速到你想不到....
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出门在外也不愁龙之谷中魔导的技能的详细说明
龙之谷中魔导的技能的详细说明
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我两个都玩过 个人感觉元素的技能比较好看,40级的暴风雪看着很爽... 伤害高魔导是三方面修 暗 时 光& 以压制为主&&& 三修刷图&PK 杀BOSS 都不错& 是现在唯一一个可以出两系40大招的法师的装备都比较贵 选魔导主修压制 对装备的要求可以不太高..能省点...&&
魔导三系技能分析:
魔导的暗系是控场价值大于输出,输出很低,与光系相比有不少的差距(就算暗系技能多于光系也是一样,但以后技能大改版后会加强,反之光和时会有一定的削弱),暗系的40大技能很不给力,建议放弃。 (技能大改版之后可以选择。)所以如果主修暗系,出到重力就可以了。上升重力,非常强大的控场技能,但伤害低,每个怪只能打6下,对于没光雨的魔导来说,一个黑洞加重力是不错的选择,但是,这样cd长的大技能还是留给大怪和boss比较合适,此技能也不失为一个保命技能——在确认背后没怪的情况下一个重力下去可以为你争取不少时间和生机,但注意,重力发动前摇很长,会被打断,小怪没关系,兽人步兵级别以上的打到你就可能打断你(兽人步兵级别的也有可能,这与怪发的技能有关,还有你自身的硬直抵抗等等) ,其次,我们都知道重力压不住大狗boss,可想而知以后的狮蝎巢穴也不大可能压住。另外,重力在pk中的作用,首先,重力用来破不少近战的防来说是很有用的(比如贤者),但是,如果是团P,你能安心放重力而把后背留给队友吗,而且重力伤害低,压住了也是需要队友来打,他们能照顾到你的后背吗,如果是单P,你放了这个的作用:给自己和对方回CD时间。而且重力前摇长,只能在对方倒地或者浮空的情况下放比较安全。陨石,开服的时候被说成是没用的技能,但现在在我看来却很有用——难得的高硬直,可以打断怪技能,连不少boss的技能也可以打断,用好了也是一个控场技能。但暗系惯例的输出低——但从只有1hit来说不低,但可惜只有1hit,在PK中冷不丁的来一下也有不错的作用。黑洞,刷图神技了,起手清小怪必备,这个没什么好说了的吧?主要说一下pk应用——pk中单独放黑洞是找死,要放在连招中:举例,枷锁,调整好位置光雨,然后黑洞(如果感觉太近了就减速和重力球)。 。 。虫洞(黑暗深渊),至今最废材技能(虽然开服的时候被不少人夸奖过),没伤害,发动时间长得像自杀,没有控场价值(一条线上放三个,怪还是可以穿过是穿过三个球来找你亲热),唯一的小作用是多加点hit数。但在以后的技能大改版之后会加强,而且,现在因为有了纹章,我试着堆了一下硬直,发现这个技能确实很硬直有很大关系,硬直上去了之后这个技能就回到了最初学的时候打低级图时的效果——又能卡一些小怪了,但还是价值不大,伤害低,卡怪也只是卡几下,然后会把怪给推开打不到了。
重力球,没伤害,但其短cd和高硬直推怪作用非常不错。但对大型怪没啥作用(对兽人步兵以上的怪作用越来越小,只推一两个小怪的话也没什么价值)。主用作用越来越偏向pk,配合减速地带使用。
光系确实很犀利,40级的光时魔导在瞬间输出上可以追上元素,但很多时候会处于“无招可用”的尴尬划水状态。所以在选择暗系还是光系上出现了划分——暗时的双控全辅助魔导和光时的瞬间输出魔导(三修和暗光这里暂时不谈),这两种加法的好处就是生存力高,在高难度副本(例如巢穴)中价值更大一点,而且光时在PK中很不错,也适合单P,但可以算是猥琐的cd流,而暗时只适合团P,并且是辅助作用,杀不了人。 。 。 。光系的三个技能非常简单(这里,驱散前置的强力盾和镜子暂时不提),主要作用就是伤害输出,需要注意的是激光只能左右移动(射出前)不能上下移动,而光雨的有效范围是那个圈,圈内只有身高足够的怪会被打到,光雨的伤害非常可观,尤其是爆的那一下,而且是段位攻击(怪身体越大,打的越多,举例狗boss可以打12hit左右,看站位上下浮动)。缺点:发动时间也很长,面对狗boss的时候很危险(小狗boss不用担心,主要是大狗,尤其是最后两条血狂暴的时候,可能你好不容易找到机会上前去发个光雨,然后就挂了。。),以后的狮蝎巢穴秒人秒的更厉害,所以,这是个刷一般副本升级好用的技能,但在面对高难度副本争分夺秒的情况下,实用价值到底几何,我们还是要打个问号的。驱散,优点和缺点应该还是和光雨一样,输出高,但危险——虽然有个保护状态,但那不是无敌,碰到狮蝎还是秒你没商量。时间系,时间系在现阶段看来是必选的,虽然它没有伤害。不管是刷图还是PK,加速确实神技,相信在40以后很长一段时间内都会保持神技的地位,干扰就算了,现阶段sp点太紧张了。枷锁还是无法定住不少boss(注意,很多boss枷锁和减速不能连用——也就是说本来boss被你枷锁定住了,你一个减速上去就把boss的枷锁给解了),对于pk不少反应快的人来说也很难定到了,刷一般副本也不怎么给力,主要还是用在高难度副本中救场控场用。减速地带,就其技能等级和其作用来说,性价比非常之高,用好了也是个小神技啊。传送就不用说了,逃命跑位专用。 (别告诉我你到现在还不知道传送过程中转动鼠标是可以转弯的——理论上飞成一个圈也是可以的)
&
注:这次开40级以后,重力又能压大狗boss了,但40巢穴的boss能不能压还是要打个问号,如果可以,无疑魔导又更加强势了一点。。
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讨论:关于龙之谷魔导师、元素师那些事
重点,职业经验,魔法师,| 02:54:18
|来源:多玩龙之谷 作者:kawaaii
  首先说下&我2个号都是有玩的而且只玩了这2个职业&第一个号是魔导第二个是元素。
  要开新版本了而且HF的新技能不断更新&有很多关于这2个职业的争论我觉得自己对这2个职业比较了解就大概说说这2个职业。
  先说魔导:
  大家都认为魔导是辅助职业&我也这么觉得&。
  辅助(1): 对怪物的&黑洞,重力上升,减速地带,时间枷锁。以及流星雨(算是因为石头会把怪物砸倒在地)
  黑洞: 普通的本来说&小怪很多有黑洞的话队友都会轻松很多不过多解释了。
  巢穴来说,有小怪的地方还是挺有用的&总之就是怪越多黑洞作用越大。像狗图的第2,4关有黑洞的好处很明显的。
  重力上升: 对普通的副本来说貌似压不压BOSS无所谓了因为难度不是很大&
  对于巢穴来说&都说什么对大狗,以及40级的黑狮子都无效就认为这个技能费了&真的太片面了最终BOSS前面还有那么多关卡,那么多BOSS,而这些BOSS都是可以被压制的&压制期间可以高质量的输出这样整体的过关会轻松一些。
  减速地带: 我想知道HF毒云风光的时候的人都不会对减速陌生把&对大体型的怪相当好用的&巢穴的一般BOSS都吃减速的&
  时间枷锁: 魔导的神技之一&怎么好用我就不多说了&个人觉得和重力上升一样好用。
  流星雨:由于国服还没开出来就不多评论了想知道效果的可以去看看代收费的那个帖子
  辅助(2):对队友的这里应该就有镜子和时间加速了把&
  镜子(能量发射): 范围内的队友有伤害加成&我觉得元素会很喜欢一个会放镜子的魔导队友的&另外还能阻挡怪物以及部分技能用好了也算的上是神技了。
  时间加速: 我觉得应该算是招牌技能了把&以前把魔导叫时空法师因为都加了时间系技能而时间加速就是枷锁后的另一神技了以前又回CD又回蓝。可以说是将辅助这个定义发挥到极致了&虽然现在和谐了回蓝但是法师的BUFF技能减少MP消耗也算是弥补了另外说现在加速效果没了技能CD就弹回以前的修改。我觉得我们还是要淡定因为以前的加速效果可以说是太BUG太逆天太强大了&。现在改的效果我觉得才是更合理的时间加速(具体怎么加速了也可以去看代收费的那个帖子,说的比较清楚。就是加速效果没了技能的每秒减少80%的CD的效果也就结束了)。
  现在说道输出的话&魔导也不是没有输出的特别是现在修改了以后&比以前有了很大的提升&
  特别是玩家知道暗系的技能大幅增加攻击。特别是知道了流星雨的伤害效果以后就开始说魔道DPS有多高多高忘记了魔导的定位是辅助为主输出为辅的
  我不反对魔导追求高辅助攻击这样不但能为队友辅助而且还能在输出方面添一把力&这就是为什么32级阶段3修是大多数人的选择的 原因&
  魔导就是因为定位是辅助为主的职业所以生存能力必然强&枷锁传送减速都是提高保命能力的技能&。
  新的技能树出来了&40技能只能学一个我想可能真正了解魔导的人都会出辅助为主的时间加速。然后3修加点的把&就是保证了有辅助的情况下还有不断的小技能输出我觉得这算是合格的魔导
  说到元素:
  这个大家认为是第一DPS的职业&(别拿HF说事了HF箭神永远是第一DPS&下来第二的话不知道除了当初毒云BUG的时候的魔导能和元素争一下以外还有谁?)而且我也相信元素即使再削弱&DPS的地位也不会有太大动摇的&
  看了新技能改版觉得元素以后会大部分分2派了主火和主冰&同时双修的会很少了
  新版本说设置了更高的技能可学习等级。就是更高的单一技能专精。所以在当技能的学习等级足够高的时候才会体现出来此技能的真正价值&
  新改版里提到火径元素的招牌技能&削弱了连击次数。加大了范围和灼烧效果&感觉被削弱了但这都是面板上体现出来的&真正效果只有试过了才知道有人说烧的次数减少了&不知道伤害有没有变另外对于大体型的怪物因为增加了伤害范围。不知道对于大型怪会不会增加伤害判定
  另外看到火径被削弱就说元素DPS不行了的人肯定是不了解元素的人&
  我想玩过元素,了解元素的人都知道元素是靠什么技能主要输出的&是冰系&佛风,冰刺冰刃。当然火系的还有打火机。
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我擦,上升重力怎么这么近啊。和减速地带一样的距离。。。收藏
难了,貌似压怪还能把怪打出去,不会的战士,不是很悲剧。。。。
1楼 17:00&|
这个技能是专用的~刷图只看时机用,那些像狮蝎,食人魔,大块头,高硬直的怪,你认为战士能打得动?放个,BOSS就给俺女皇跪下了,其他的队友想怎么砍就怎么砍~那些低硬直的BOSS?那就更简单了,陨石减速重力球爆发都接着上~如果打小怪你放这个技能。。。那就当我没说~
2楼 17:22&|
说真的.4人普通练级..我技能都打不到怪...每次我都想是不是应该一下都不打拿个称号
3楼 19:17&|
回复:3楼我没转职就是打酱油的了。。现在普通做任务我都果断单手。。。
4楼 19:21&|
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龙之谷魔导师共有几种技能,分别是什么,请详细说明各技能的作用好吗?还有哪些技能是在刷图,PK时必备的
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魔导的暗系是控场价值大于输出,输出很低,与光系相比有不少的差距(就算暗系技能多于光系也是一样,但以后技能大改版后会加强,反之光和时会有一定的削弱),暗系的40大技能很不给力,建议放弃。 (技能大改版之后可以选择。)所以如果主修暗系,出到重力就可以了。 上升重力,非常强大的控场技能,但伤害低,每个怪只能打6下,对于没光雨的魔导来说,一个黑洞加重力是不错的选择,但是,这样cd长的大技能还是留给大怪和boss比较合适,此技能也不失为一个保命技能——在确认背后没怪的情况下一个重力下去可以为你争取不少时间和生机,但注意,重力发动前摇很长,会被打断,小怪没关系,兽人步兵级别以上的打到你就可能打断你(兽人步兵级别的也有可能,这与怪发的技能有关,还有你自身的硬直抵抗等等) ,其次,我们都知道重力压不住大狗boss,可想而知以后的狮蝎巢穴也不大可能压住,那么大多数的40级的深渊boss可以吗?重力的价值所在就是大怪和boss,到时候看性价比,如果不能压的比能压的重要,那么放弃。另外,重力在pk中的作用,首先,重力用来破不少近战的防来说是很有用的(比如贤者),但是,如果是团P,你能安心放重力而把后背留给队友吗,而且重力伤害低,压住了也是需要队友来打,他们能照顾到你的后背吗,如果是单P,你放了这个的作用:给自己和对方回CD时间。而且重力前摇长,只能在对方倒地或者浮空的情况下放比较安全。 陨石,开服的时候被说成是没用的技能,但现在在我看来却很有用——难得的高硬直,可以打断怪技能,连不少boss的技能也可以打断,用好了也是一个控场技能。但暗系惯例的输出低——但从只有1hit来说不低,但可惜只有1hit,在PK中冷不丁的来一下也有不错的作用。 黑洞,刷图神技了,起手清小怪必备,这个没什么好说了的吧?主要说一下pk应用——pk中单独放黑洞是找死,要放在连招中:举例,枷锁,调整好位置光雨,然后黑洞(如果感觉太近了就减速和重力球)。。。 虫洞(黑暗深渊),至今最废材技能(虽然开服的时候被不少人夸奖过),没伤害,发动时间长得像自杀,没有控场价值(一条线上放三个,怪还是可以穿过是穿过三个球来找你亲热),唯一的小作用是多加点hit数。 重力球,没伤害,但其短cd和高硬直推怪作用非常不错。但对大型怪没啥作用(对兽人步兵以上的怪作用越来越小,只推一两个小怪的话也没什么价值)。主用作用越来越偏向pk,配合减速地带使用。 光系确实很犀利,40级的光时魔导在瞬间输出上可以追上元素,但很多时候会处于“无招可用”的尴尬划水状态。所以在选择暗系还是光系上出现了划分——暗时的双控全辅助魔导和光时的瞬间输出魔导(三修和暗光这里暂时不谈),这两种加法的好处就是生存力高,在高难度副本(例如巢穴)中价值更大一点,而且光时在PK中很不错,也适合单P,但可以算是猥琐的cd流,而暗时只适合团P,并且是辅助作用,杀不了人。 。。。 光系的三个技能非常简单(这里,驱散前置的强力盾和镜子暂时不提),主要作用就是伤害输出,需要注意的是激光只能左右移动(射出前)不能上下移动,而光雨的有效范围是那个圈,圈内只有身高足够的怪会被打到,光雨的伤害非常可观,尤其是爆的那一下,而且是段位攻击(怪身体越大,打的越多,举例狗boss可以打12hit左右,看站位上下浮动)。缺点:发动时间也很长,面对狗boss的时候很危险(小狗boss不用担心,主要是大狗,尤其是最后两条血狂暴的时候,可能你好不容易找到机会上前去发个光雨,然后就挂了。。),以后的狮蝎巢穴秒人秒的更厉害,所以,这是个刷一般副本升级好用的技能,但在面对高难度副本争分夺秒的情况下,实用价值到底几何,我们还是要打个问号的。驱散,优点和缺点应该还是和光雨一样,输出高,但危险——虽然有个保护状态,但那不是无敌,碰到狮蝎还是秒你没商量。 时间系,时间系在现阶段看来是必选的,虽然它没有伤害。不管是刷图还是PK,加速确实神技,相信在40以后很长一段时间内都会保持神技的地位,干扰就算了,现阶段sp点太紧张了。枷锁还是无法定住不少boss(注意,很多boss枷锁和减速不能连用——也就是说本来boss被你枷锁定住了,你一个减速上去就把boss的枷锁给解了),对于pk不少反应快的人来说也很难定到了,刷一般副本也不怎么给力,主要还是用在高难度副本中救场用。减速地带,就其技能等级和其作用来说,性价比非常之高,用好了也是个小神技啊。传送就不用说了,逃命跑位专用。 (别告诉我你到现在还不知道传送过程中转动鼠标是可以转弯的——理论上飞成一个圈也是可以的)求采纳
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