640战士T能抗住H屠夫阿川吗

LOL能晕人有突进的英雄 最好是战士或坦克,要不然抗不住。&br/& 谁懂的麻烦说一下
LOL能晕人有突进的英雄 最好是战士或坦克,要不然抗不住。 谁懂的麻烦说一下
鳄鱼绝对首选,还有龙女大招全部带着走一段估计也算吧,类似的还有贾克斯,赵信的三A击飞
可以说下游戏名字吗?,不清楚你们说的是什么。后期怎么样?升级捡钱快吗?皮薄吗
鳄鱼就是荒漠屠夫,4800金币,后期强的一霸,升级上单的话还好啊,特别肉,钱的话Q是AOE伤害,龙女是龙血武姬,6300金币,比鳄鱼更变态,主W副E上单不虚任何人,后期大招和WE开起来追人,别人也打不动你,清兵线特别快,贾克斯是,是总管
台.怎么样?
小学生之手,不怎么样
后期物理英雄,有突进或晕人的英雄有吗?最好是战士
就是我刚说的鳄鱼啊龙女啊贾克斯啊啊这些,或者狂战士,剑圣,蛮族之王,暗裔剑魔,也很厉害
的感言:赞!很赞!非常赞!从来没有这么赞过!
其他回答 (15)
鳄鱼要被削了,哦 NO。
t曙光女神 木木这种算不算突进? 猪妹肯定算但晕是大招
鳄鱼 瑞文啊 潘森什么的
日女、下路爆力辅助!像锤石这样的,能退能进,有控有抗、鳄鱼也是、有好多的,像皇子,EQ虽不是晕人,挑飞和突进效果更明显!
可以说游戏名字吗?我是新手,。不知道是那个英雄
鳄鱼 瑞文 武器 潘森 亡灵
强力推荐牛头,,无论控制和伤害还是肉都算上级,,木木也不错,,抓人AOE控,,再就是大虫,,,据说有人把大虫血堆到8000,,你想想吧谁能杀死?而且QW的控很不错,,R又是爆发带真是伤害,,个人不太喜欢龙龟,,,龙龟是个副T,主要还是伤害,,副T有很多厉害的,,像机器人Q追人过来大飞,放大,,脆皮就是一个死,,,石头人在团战中石头人的大可以撞飞一群,,外加伤害,,,,谁伤得起,再就是冷门英雄主T加里奥,,一个狠厉害的法T,,你只需要有魔抗,,你的技能就有伤害,,鳄鱼也不错,,后期出半T版DPS装有伤害有控能抗,,出DPS装先W晕人,,谁不怕?除非你就是我上面说的8000血的大虫子炼金不推荐他最需要装备的副T....蒙多副T有血就能烧死你,,亡灵勇士几个单挑王之一,,也是单挑王中血最厚的,,,大树,副T有伤害有推进大还可以减伤,,慎也很厉害,,嘲讽,救人都有,,,金属大师对线BT 团战厉害,,英雄特性护盾让你死里逃生还有酒桶,,这个虽然不太懂不过好像也是个主T有伤害有推进,,,还有即将要更新的女T和猴子也不错,虽然猴子的口碑不怎么样,,但杀人还是抗绝对犀利(当时是用好),女T绝对犀利,,盖伦很简单能肉能空能输出,,王子前期对线还算厉害有一些爆发,,不过到后来没什么爆发了,,只能做肉,,不过DPS装得输出也不是可以忽视的,,,努努BT的减速,,高伤和减速的大AP系的努努的伤害你是绝对猜不到的有多恐怖,,,狗头死神,翻盘神马的最喜欢了,,这句话说明他是个后期英雄,有范围群体伤害,有强减速,还有重击,,变身,,虽然是个副T但是同样犀利,,,,奶T宝石骑士塔里克,加血 抗 晕人 全能的辅助T 大还是加血加攻击的,,单挑还算厉害AP流的奶水让你头疼,,,,野兽之灵BT的输出强力的防御,,要什么有什么,,就是个全能,由于没有打,,但个技能的状态伤害够防御够,,让它成为单挑之一,,,也是副T之一,,,,狂战士,,BT的输出,,后期又能当副T,相当于魔兽里面的山丘之王,很厉害,,,,,刀锋,半T半DPS能突进人群中还是个半T能抗,,又能晕人还带真实伤害,,,大的四把剪刀追杀的时候起到很大的作用 ,,,吸血贵算是半T,,她的英雄特性让他后期没装备还有大量的血,,又能吸血,,又能越塔杀人,,而且大很猥琐,一开只是在敌方身上,过几秒才有伤害对残血英雄可是大伤 , 还有巨魔,,虽然没什么攻击技能,但是减速和加速追打还是不错的,,适合打野,我太喜欢这个英雄,,机械公敌兰博,,又高伤害又能抗,看他的大个头就知道了 ,最后一个是狼人,,能吸血,加攻速 E又让他追杀再胜一筹,后期对血很需要,,其次是攻速,因为狼人的R,所以他是个有名的坦克杀手,,,,最后说一下,我把所有国服里面适合当T的都说了一遍
说这么多,我还是不知道要选那个啊?最好是物理的,有突进的,耐抗的。可以晕人的
流浪法师& 就是现在免费的这个?好像皮薄&& 不是物理职业
钱买的也无所谓
潘森、瑞文、太多了
武器大师,联盟公认的单挑王,如果垃圾的话就..........速度之靴+3*生命药水,这是一般向的出门装,但如果我知道我会和谁对线的话可能会有所改变。多兰之剑,你也可以用这个出门,但是要用多兰出门完全取决于你的对线英雄是否强势。如果是一个很弱势的对线英雄,我建议在买完速度之靴之后可以再多买两把多兰之剑(或者是在你完成二级鞋子之前买)。忍者足具生命药水侦查守卫,这些是你一定要买的。海克斯科技左轮抢→十字镐→海克斯科技抢刃,如果你对线期完全压制对方,那么可以先出十字镐,但是一般情况下建议先出吸血抢。等抢刃出完你就可以随便切对面了。负极斗篷,能和你的大招完美配合,这意味着你可以跳到团战正中心然后硬吃一次对面法系的先手爆发。阿塔玛之戟,对贾克斯来说是好东西,你要的全都有。对我来说这个的优先级高于鬼索的狂暴之刃。女妖面纱,你可以在阿塔玛之戟出完之前先出这个,但是一般取决于游戏进程(以及对方法系是否已经装备齐全)。鬼索的狂暴之刃,我比较喜欢晚一点出这个,而且只有我确认我不是队伍里吃伤害的人才会出。一般我会先出水银饰带。三项之力或日炎斗篷或水银饰带,我个人很喜欢,而且是否出这些都取决于游戏进程而定的。贾克斯可谓是所有AD英雄的克星,反击风暴技能的存在配合闪避天赋,符文和鞋子可以在和AD英雄单挑时获得极大的优势。而技能的AD和AP双系加成让贾克斯拥有非常强力的输出,让所有脆皮看到他都只能绕着走。贾克斯是个可玩性非常强的英雄,前期主要给他SOLO,让他有不错的发育,那么无论他出什么装备都会很强,但现在主要还是物法双修型,对线期还是以补刀为主,如无很好的机会尽量不要Q过去想消耗对方的血量,因为前期没有装备时往往会造成你跳过去了,回来后自己的血反而比对方还少,所以还是老实打钱吧。直到中期核心装备出来之后再想别的事情吧,有了大招后的贾克斯和没有大招的贾克斯完全是两个英雄,此时可以配合队友GANK,拿龙,有跳斩极大地提高了贾克斯的机动性,可以让他在野区占到优势,这里友情提示下,贾克斯的Q可以以眼睛为目标,因此可以自带眼睛,一旦有紧急状况利用地形可使自己快速脱身。后期贾克斯因为有着被动技能的特效,所以纯撑DPS装备就可以有很高的血量,再配合闪避可以完全不惧怕AD英雄,主要还是要小心AP英雄,但只要你的血量能撑过法系的一轮技能爆发那么你就没事了,因为在他CD这段时间你凭借吸血就可以把血量吸回来。贾克斯还可以作为一个先手,因为他的Q技能点满后只有5秒的冷却,只要你能在人群中抗住5秒,那么你就有机会可以脱离战圈,而且在开团前可以先找小兵攒一个反击风暴,跳过去后立即群体晕住,这样既为队友争取了机会,也保证了自己的生存。在团战末尾只要贾克斯没死就可以作为一个非常好的收尾英雄,即便自己只剩一个人,但只要对方英雄的状态都不怎么健康,就完全可以进行收割。1V5这种情况不管在国服还是美服都是经常发生的。
首选 就是鳄鱼了 &能够2段突进 &不需要耗蓝 &能够硬控直接晕住 &大招又伤害又肉 & &瑞文也不错但是需要更好的操作才可以祝您生活愉快希望给您带来帮助 如有疑问请追加提问 谢谢支持!
可以说下游戏名字吗?我新手,不清楚你们说的是什么。后期怎么样?升级捡钱快吗?
荒漠屠夫和武器大师,单挑都很强,德邦总管和皇子也不错,新手建议武器大师吧,比其他操作低点,后期单挑无敌
你是妹纸么?是的话追问
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本帖最后由 永远的战士—风 于
18:09 编辑
& & 写这篇帖子之前,我还是要讽刺下国服目前服务器的不耻行径。作为一群上班族的10人团,常常以为很多事情自己都看开了,结果发现自己还不是。人非圣贤,11月3日下班回来,当首杀就在面前,却被代打拿走,心里还是忍不住要骂娘,最近nga风纪区最热闹的帖子,居然真的就发生在我们这个团。在开恐惧之心的前一周打通H宝库,附带个首杀本是件完美的事情,结果却成了悲剧。& &&&传送门:。把duowan改成ngacn就可以进入。
& &&&信息量略大,11月初nga最火的帖子,没事帮顶下。这版本休闲了,玩不起,什么努力在RMB面前都是白搭,就花些时间整理下H宝库的攻略给大家,BOSS技能就不说了,地下层手册都有,希望对还在开荒H宝库的人有些帮助。& &&&废话说到这里了。下面写下10H宝库1-6的详细攻略。一:团队配置:
& && & 就宝库来说,可能对非职业的团队是非常不友好的,配置要求极其苛刻,H巨龙0buff的时候,我们大可不带近战就是了,然而H宝库要求可不只如此,对远程组的配置也提出了要求,SS,AM,鹌鹑的数量直接可以影响BOSS的难度,而法师这个亲儿子在这个版本处境可能是最悲催的。H2的AE能力,H3的内场处理能力,H5的打小球能力,H6的DPS能力都基本上是很差的。而LR这个开荒利器是彻底变成了拖后腿的了。& &&&我们来看1-6号BOSS恶心的队伍配置:& &&&H1:一个沙包水晶坦,不带任何近战,让这个BOSS的难度大大降低。& &&&H2:唯一的难点在于盾阶段小怪的AOE能力,如果有个DK群拉或冷酷严冬,SS的AOE能力,这个BOSS难度无非也是送的。& &&&H3:AM,SS,鹌鹑处理分散小怪的能力让其他职业望尘莫及,一职业顶2个。让治疗和dps压力骤减,BOSS难度直线下降。& &&&H4:这BOSS可根据团队采用不同打发,近战多就集合打法,远程多就2坦单吃战术,这个BOSS可能是唯一不吃配置的BOSS了,但是法师和AM的优势是显然的,闪现躲包抄跟剑雨,AM光晕解控制。& &&&H5:毁灭SS的浩劫灾祸一人打两球。法师的消失,AM和消散抗爆炸和光晕群体小球,让人觉得其他职业都可以去死了。。双SS配置可以闭着眼睛打5轮小球,让其他职业情何以堪。。。。两SS意味着可以带2法师。。2法师的球交给两SS。。近战就出去替补吧。& &&&H6:鹌鹑跟贼可以让这个BOSS难度降低一半,这BOSS唯一难点是撞球跟小怪处理速度,鹌鹑能让每波小怪都摸不到人,全程站桩输出。而DZ却是唯一一个能连续吃小球的职业。当然,锤子怪却需要一个有仇恨能力的近战。。。而AM和SS的多目标让BOSS狂暴的技能可以无视。。& &&&所以,目前10人团最好的输出配置应该是:& &&&近战:DK& &远程:SS, AM,鹌鹑,法师。当然对于H1和H6这种配置还不是最优配置,所以,应该有1个替补输出贼。所以目前10人团应该是至少12人配置。不然很难能打出好成绩。& &&&其实对于大部分团队来说,鹌鹑、SS、AM都很难找,而常常是近战好几个,或者法师好几个,SS,AM,鹌鹑有一个就不错了。总之,这个版本10人团光靠稳定是不行的,非常吃配置。& &&&治疗方面:奶萨跟奶骑还是万年的万金油,所有BOSS通吃,可以要一个双休鹌鹑,或者双休AM,这版本带2AM或2鹌鹑真不多。奶僧对于持续掉血比其他团治疗要好的多,但是奶僧最大的悲剧就是爆发加血的时间不够,奶僧有碉堡的还魂术爆发加血,但是像H5这样的最后阶段持续1分钟的BOSS,奶僧加起来就比较无力。而H6奶僧就是毫无悬念的VIP。& && &坦克方面:防骑和熊抗物理BOSS好些,典型的是H6,但是法系BOSS疲软,如H5这种。DK H1和H4(如果单吃)有优势,但是H3,H6会劣势。战士物理法系通吃,基本属于万金油,主场 BOSS是H3跟H5。没有明显劣势的BOSS,但是这版本玩ZS的都知道,防战是生存跟伤害挂钩,这种机制决定了防战要做极限免伤,就很难打出好的DPS。& &&&基本上这版本坦克各有优势,应该是很平衡的一个版本。大家可根据不同人员调整。& &&&说下我们团的配置:FZ、FQ、2FS、2SS、AM、 LR、DK、SM、NQ、NS。两个根据BOSS而定的替补,另外我们有个DZ随时可以上。
二:攻略部分:
& &&&因为我玩的防战,对于防御战士这边需要注意的细节会特意强调,还是奉上我H巨龙年代说过的话:& &&&所有DPS不够的团队,最大的提升地方永远是坦克,只有坦克能做到不提升装备的情况下轻松提高2W秒伤,这是任何一个DPS都永远不可能做到的事情,如果当前装备下DPS不够,那证明你们坦克的输出能力远未被挖掘出来。而不要去怪装备不够,除非你们真的全团470不到就来开H宝库。我们开H3的时候全团装备就473左右。
H1:石头守卫:参考灭团次数10次。2坦3治疗
& & 最简单的BOSS之一,简单说几个点:& & ①永远嘲讽能量低的狮子。& & ②在第1次爆炸后,除非单拉的狮子激活,不然永远不需要换嘲讽。& & ③除了一个沙包水晶坦,请让其他的近战出去替补,当然,farm无所谓。& & ④若遇到洪,蓝组合,连线最好的处理办法是两两集合按指定点站位,分出来3组连线指定点分开站位,这样能让连线和炸弹的处理容易的多。& & ⑤蓝BOSS激活前别去碰炸弹,坦克都不要,不会出现满场炸弹的情况,因为已经有3组连续分散出去了,场地大得很。& & 防战tips:BOSS肉搏伤害极低,怒气全用来开吸收盾,你会发现自己基本不怎么掉血。天赋出巨龙和胜利追击。如果你主抗2个守卫的话,加上运气好不怎么需要换嘲讽,dps13万+很容易。& & 视频::
H2:魔封:参考灭团次数25次。2坦3治疗
& &&&这BOSS难点在于盾阶段的小怪处理,输出DK是个VIP,好多推荐血魔之握抓怪的,其实最好的天赋是冷酷严冬,冰住打灵魂是不破冰的,逆天的天赋,感觉比血魔之握强大。加上AOE能力出色,没理由不带DK。& &&&激活循序:帐—盾—拳—矛(靠近哪个武器激活哪个)。奇数次开盾,偶数次开技能加。& &&&帐阶段:围绕BOSS有4个圆,每个圆站一个远程,圆跟圆间站其它远程.开盾阶段中点名的最后进罩,没盾阶段的点名不集合。罩子是坦克开出来的,所以集合点是看坦位置,别看BOSS位置,一定要确定进来。需要注意AOE剩下最后2秒左右就该散开了,极有可能马上出点名,点名是点出来就爆炸,炸到人直接就灭了。所以,别贪,早分散,特别是治疗,很多治疗有个不好的习惯,总是要加最后一口血。然后就没然后了。13开罩子,24开技能刷,2波交掉奶骑和团队减伤(挫志、集结、光环)4波交掉其他2个治疗的技能,没任何压力的。& &&&盾阶段:唯一的难点在于小怪AOE的处理。当然,这跟小怪跟盾的距离和小怪的集合程度有关,13是开盾的,小怪无视。24波是要强A。BOSS的盾永远丢向他的左前方15码左右的位置,所以,我们的策略是(以进门位置为6点),人群集合点是3点位置,BOSS在9点位置,坦克给BOSS丢盾的距离,别靠墙,盾会丢向9点稍靠后。DBM开始倒数近战和T就该回来集合了,灵魂是不会点当前坦克的,当前坦克等BOSS丢出盾便可以直接回人群。2个QS的盲目之光,DK的冷酷严冬,全丢小怪上。小怪10秒左右是完全动不了的,A不掉就该考虑下自己是否是第一时间A怪的,或者技能安排、或者是坦克A怪的伤害是否足够。不存在DPS A不掉的问题,除非你们真的是畸形到爆的队伍配置。我们两个坦克的A小怪的伤害都在前5,别去怀疑你们DPS能力。& &&&拳阶段:这个阶段是回蓝阶段,13开盾,24打断,网上打断地震的帖子很多,具体做法就不说了,baidu吧。& &&&火阶段,还是13开罩,没有第4波吸火,就算出来BOSS应该也在10%以下了,开YYrush掉就好,跟普通阶段一样。& &&&防战tips:防战的机动性决定了他必然拿盾,开好盾。盾阶段如果你扛着BOSS注意BOSS的位置,别靠墙。盾阶段的第4波小怪鲁莽应该好了,预先留战旗和巨龙。你的A小怪的伤害不会低于其他DPS,注意巨龙怒吼的方向,会击飞一定距离,注意反方向喊巨龙。& & 视频:
& &&& H3:缚灵者:参考灭团次数90次。2坦2.5治疗(有个炮台牧)
& && & 这个BOSS是个拦路虎,是对全团装备和配置的一个大检验,在当时的情况下(第二周全团473)是全程0容错。鹌鹑,SS, AM,输出DK能在这BOSS发挥巨大作用,都是1个顶2个其他职业,从这个BOSS开始H宝库的难度会体现出来。& && &变动:①.巫毒娃娃的伤害会再复制一次。举个例子,普通模式下,比如BOSS一刀砍了当前坦10W,那么,两个娃娃会掉5W、5W。总计一刀掉血20W。H模式下,BOSS砍了一刀10W,两个娃娃会掉7W、7W(H模式70%伤害)。然而这伤害还会复制给坦克。总计掉血一刀38W,所以坦克的第一次掉血很关键,压力比普通高了两倍以上(肉搏伤害和暗影打击都比普通高了50%以上)。②.内场小怪数量增多50%,血量增加50%,坦克的怪数量变成3个(普通一个),BOSS血量增加50%。③.进一次内场后会得到一个脆弱灵魂的debuff,30秒内不能再进内场,这个机制的变动就意味着10H模式下,必然所有人都得进场了。& && &说下几个难点:①内场小怪过多导致治疗崩溃。由于进场小怪数量是很散的,法师,和其他近战的劣势基本暴露无遗,无法通过任何AOE,这BOSS鹌鹑/SS/AM/DK进去一次的伤害能倍于法师和其他。有这些职业这BOSS内场小怪是形同虚设,可以很早出来打BOSS增加对BOSS伤害,而如果其他职业进。就会留下大量小怪。& && &②一个治疗被点娃娃,一个治疗有脆弱灵魂。这决定了我们得要有个炮台戒律M来输出治疗,这个点这个输出戒律M进场。& && &③.娃娃死人。这是坦克决定的,这个BOSS除了防战其他任何坦克都觉得是纸糊的,无法通过吸收,物理减伤来减伤暗影打击的伤害,只能格挡、闪招和硬免伤,而3分钟一次的盾墙和目前可怜的闪招在9秒一次持续6秒的暗影打击面前无非就是个笑话。没防战的队伍这个BOSS压力巨大。暗影打击在无硬免伤的时候是达到16W+的伤害,并且是2秒一次,治疗会加出尿,最后的视频会看到2个坦克的掉血情况,我扛的时候基本不掉任何血。& && &④狂暴。这是最大的难点,全团474左右打这BOSS要做到极限DPS,当然,坦克的DPS是关键中的关键,我们防骑farm那周打了75000,这BOSS打了世界第1,我这边由于是最后阶段最佳的ST(捍卫天赋)后接BOSS,最后是5.3W秒伤,注意:非BOSS坦可以通过嘲讽BOSS来获得3W的复仇AP。& && &⑤有个倒霉的治疗连续被点娃娃,这时候有两种策略,一种是牺牲戒M的伤害进场,另一种是通过这个治疗强加,坦克和团队交技能,进场治疗刷满内场DPS血早点出来。这种情况灭团的次数很多,不管用哪种方法被点娃娃的这个治疗都需要考虑自己蓝耗,所以,被点娃娃的人如果有另一个治疗在外场,能不加就不加。& && &整体流程:我们是奶萨配奶骑加炮台牧师,开场YY,奶骑全力输出,YY阶段能提供8W左右秒伤。奇数次图腾都延迟进,除非出现意外死人内场小怪过多,偶数次图腾都秒进,第七个图腾(没有第八轮。出现就没希望打掉)延迟长点,在坦克最后一次放逐前10秒进,这样还能帮坦克打白怪,不然这个坦克就死在内场了。H模式下坦克单独是处理不了3个大怪的,需要DPS帮打2个白怪,坦克自己处理红怪。最后出来rush之,或者狂暴,或者过掉,需要一段时间去稳定这个流程,剩下的就是考虑狂暴的问题了。& && &关于进场组:我们有5个DPS,每轮进2个DPS,加上娃点一个DPS。也就是说我们还有4个DPS可以考虑进场。但是,由于H模式前面进去的人有虚弱,所以进场的只有2个DPS,并且是固定的。所以H模式下进场如果不出现进错场的情况,进场的人是唯一的,也根本不需要RL去喊,DPS看自己有没debuff即可。除非出现有人没进去,或者是进去死里面的情况,进场是永远不可能出问题的,出了问题找前一轮犯错的人。注意:由于我们是延迟进场的,所以,图腾出来前几秒脆弱灵魂可能还剩下2-3秒,这次图腾就是这个2-3秒debuff的人进。& && &外场被点娃娃的治疗:可能会出现连续被点娃娃,可能会很长一段时间进不了场回蓝,所以,如果没点我们的戒律M娃娃,早早打算如果下一轮继续点你的回蓝手段,别到了没蓝再考虑这种情况,这种灭团很多。当然,最好的情况是永远娃娃点的是那个炮台牧师,就不需要考虑蓝的问题了。& && &图腾处理:大家这个问题都会遇到,出现有人没进去,或者图腾打的特慢,我们完全可以约定下:出了图腾就就位,dot职业给图腾上满dot到半血。老多团队都是等到团长喊了打再开始跑位,常常出现打掉了还有人没跑过去,或者跑过去打的太慢,导致内场小怪太多而崩溃。& && &进场DPS处理:优先帮坦克击杀白色大怪,如果你是鹌鹑,SS,AM这种,直接挂dot或者群体烧尽即可,其它职业老实单点。& && &进场治疗:这里有个细节,进去后治疗并不是加满dps血后就可以了,除非是外场治疗真的顶不住了。老实在里面加血,过量加一样会叠加伤害buff,记得最后快出来前几秒给他们再加几口保持伤害buff。& && &DPS硬性指标:开场YY到进第一个图腾(延迟进)BOSS血量如果高于78%就可以不用尝试了。& && &防战tips:ST的时候用好你的捍卫,换坦BOSS前攒满怒气,暗影打击的CD和持续时间跟你格挡是一样的,看好DBM发挥出来你的优势,抗BOSS只需要1分钟就换坦,目前的防战1分钟盾挡断档最多是6秒不到,那段时间开挫志、饰品或者盾墙。虽然我比防骑少接2轮BOSS,但是我承受的伤害是防骑的1/8,左右。大家可以看下我后面附的视频,我的掉血跟防骑掉血情况对比,防战这BOSS几乎是不掉血的。VIP坦克,没有之一。& && &视频:
H4:四王:参考灭团次数230次。2坦2治疗或单坦2治疗
& && &最坑的BOSS了,不是说这个BOSS多难,2/3以上的灭团次数都交给了脸,我觉得如果都让狂王最后出的话,这BOSS难度不值一提,50把内能打掉的BOSS。前提是DPS够暴力,能在激活下一个BOSS,并且在下一个BOSS出大招前打掉前1个BOSS,下面我会细说。变动:①每个BOSS剩30%会直接激活下一个BOSS。②除了狂王,其它三王附加一个需要dps第一时间停手的技能:1.战王盾(需要驱散)。2.狂王盾(需要驱散)。3.贼王鬼魅(需要晕)。③援令变成两排而不是普通的一排。④狂暴,之所以把这个技能加人,是因为这BOSS开荒的时候不狂暴是没可能的,我们是狂暴了2分钟打掉的,更有团队在狂暴后4分钟打掉,总之别放弃,狂暴是这BOSS必经的过程。& && &具体说下效果:①战王盾(无敌效果)只有MS的大驱和战士的投掷才可以驱散(让没这两职业的团队怎么玩。。。)盾存在时只要有玩家对BOSS造成技能伤害,BOSS直接发动群体攻击,1个技能1次群体。。。。不停手的拉出去吧。& && &②巫王盾可以偷,可以进攻驱散,如果盾存在的时间有人对BOSS造成技能伤害,他直接爆炸对全团造成30W+的伤害,也是一样,1个技能1次爆炸,出盾不停手的拉出去吧。 & && &③贼王鬼魅在持续时间内如果没被晕住,他会给攻击他的所有目标上debuff:伤害降低50%,收到伤害提高50%。晕了就没事,本来就必然狂暴,中debuff的一样啦出去剁了。必须第一时间停手等晕。& && &看了上面的技能我们自然能想到各种狂王+其它组合的坑爹程度,因为心控是要集合破的(光晕,加奥爆,巨龙怒吼),比如巫王出盾,狂王出心控。比如战王出盾,狂王出心控。比如贼王出剑雨,狂王出心控。。。。。都不可能有任何破解办法的,所以,除非是狂王出最后,不然这BOSS根本就没戏。如何不是为了熟悉流程,狂王不是出最后的直接可以出去重来即可。不需要浪费时间,所以这BOSS灭团很快的,这种灭团次数其实并不代表BOSS难度。除了开始尝试的几次,后面200多次的灭团次数至少有100把以上是直接重新来过的。狂王出最后的概率是2/3*1/2=1/3。所以,真正开荒的次数其实也就只有60多次。就算狂王是最后出的,那么,不管倒数第二个出的BOSS是贼王或者巫王,都会出现心控加其他组合的连招,所以,我们的的YY就留在交接狂王的时候开,在狂王出心控前打掉前一个王。剩下来的就是跟普通没什么区别的。& && & 说下具体流程:由于我们没近战(DK出去替补了),我们是2坦2治疗战术,让所有DPS在战王阶段尽情输出不需要跑位,这样能节省很多战斗时间,把压力交给2个坦克。这种战术治疗压力和dps压力都会少不少。自然,这种战术的缺点是坦克这边协调要做的非常好,没分摊到另一个坦克就死了,这需要给出一定时间来让2个坦克协调,就算下一个王是狂王,你们也可以继续这样练下去,练到不出任何问题为止。& && &几个灭点:①每个BOSS 30%前确保场面干净,不然出来下个BOSS会非常乱,比如战-贼-巫-狂的组合。战贼交接时我们要躲掉援令后让战王进入30%,同理贼巫交接时让贼王打完剑雨加连射后进入30%,这样场面能稳定很多。& && &②30%后的击杀速度。我们要第一时间击杀掉遗留下来残血的王,必须留下所有大技能,砸最后的30%。2个王在场的时间越短,战斗越稳定,1个BOSS在场那就是普通模式,所以这个是关键。我们的策略是第一波开大爆发技能杀死。第二次吃药水,第三次交接直接开YY。如果交接都没什么问题的话,这个BOSS难度就在于脸了。& && &③战王在场就不细说了。贼王在场的包抄永远跟坦克躲一个方向,提前就约定好,比如永远往贼王这个方向躲,这样就避免包抄后连射秒人的情况。这是贼王在场唯一的难点了。巫王在场基本属于最酱油的,全团保持分散,出盾前停手转小球就好。& && &④狂王。这里分两种能过BOSS的情况。1.贼+狂。2.巫+狂。不管哪种交接,都是有YY覆盖的。& &&&贼狂交接时保证场面没有小球(第二个出巫王)30%前停手等下援令或者处理遗留小球。不然,开个YY跑援令或者打小球就是2B行为了。& &&&巫狂交接时保证YY覆盖时间内巫王不会出盾,也就是30%前停手等最后一个盾,然后在下个盾前打死他。不管哪种交接,都必须在狂王第一个心控前无条件打掉前一个王。不然技能一旦出现重合果断等灭(第一个心控时间DBM不准不需要管他)至少45秒后才出第一个心控(一般出现在狂王的怯弱阶段)& && &⑤狂暴和倒坦,这个BOSS必经之路,我们有奶骑2个坦(单坦可能不会狂暴),三个角嘲讽还是非常容易的,第一把正常组合的狂暴我们就抓住了,狂暴的时候BOSS血量是40%,最后风筝死,没想象中的难。这里到坦问题说的是狂王普通阶段能量高的普攻,60能量这货就能达到20W+一次的普通攻击。交接的时候可以开盾墙硬抗,其它时候60能量还是对角互嘲吧。& && &⑥关于狂暴后的心控:如果心控的时候BOSS是怯弱阶段,那么正常破控,如果是正常阶段,那么,果断放生一个坦克。注意:狂暴的心控必须3秒内救出来,不然直接死。狂暴那轮的心控必须留意小球位置,别在狂暴的时候带小球进人群,带小球的人。怯弱阶段在狂暴的时候反伤没变,只要在下次心控前注意自己血量即可。& && &⑦剑雨:这里附带一点:法师的闪现简直逆天到爆,,,闪现后的刺是不需要打的,另外,物保,无敌都可以解掉,如果你们队伍法师,QS多(每个QS2次保护)这个技能可以无视,如果没这种配置,那么第一时间打刺,BOSS的连射就算你中了刺一样是秒杀…他不同情你。& && &这BOSS如果正常组合难度基本不高的,处理好几个交接点和灭团点,其它的时候很稳定,我们第二周farm的时候10把内过掉的(前9把组合都狂王出前放弃了)。跟H5跟H6持平吧。& && &防战tips:跳跃、援护、冲锋可以直接传援令,所以最好还是ST,能第一时间跑到跟另一个坦克重合。另外,巨龙破控非常好,提前留下。天赋推荐双冲锋,可以在制裁后补晕贼的鬼魅。& &&&视频:暂无H5:伊拉贡:参考灭团次数60次。2坦2治疗
& &&&这BOSS比较吃配置,近战数量,处理小球的dps职业比较关键,治疗组也比较看重,(武僧加这个BOSS可能最后阶段比较吃紧)单论BOSS难度可能不算太难,难在配置难调。其实P1阶段压力可能还不如普通模式大。我们的配置:2FS、2SS、1AM、NQ、NS、1DK、FZ、FQ。& &&&变动:①BOSS分内外场,内外场不能加到另外一个半场。②小怪AOE和爆炸会炸到小怪所处区域的所有目标,所以必须拉到外场,并且爆炸至少需要一个人去吃,不然直接秒团,另外,吃了爆炸后会有debuff2分钟内不能再吃爆炸。& &&&变动很少,其实这种变动相对于普通更为简单。第1,小怪AOE不会A到人群,所以,致死的魔法都不需要去解他。第2,小怪的爆炸只需要一个人出去单吃,坦克和其他人不掉血。如果有法师套双盾和消失,爆炸是不会让这个法师掉一点血的。治疗压力相对比普通都低。& &&&个人感觉这个BOSS没什么好说的,基本流程都跟普通一模一样,H模式跟普通模式变化不大,甚至更为简单。只是看最后rush阶段治疗能加多久的问题。另外就是团队里能至少找出4个能单吃爆炸伤害的职业:DK/法师/AM/武僧。& &&&这个BOSS的DPS压力完全取决于转阶段小球的处理数量,如果能打掉5轮,这个BOSS个人感觉只要治疗不太差,基本就是白送。所以归根结底还是看队伍配置处理小球的能力。简单说下几个细节:& &&&①小球。首先小球的血量提高了100%,按我们队伍2法师,1DK,2SS,1AM的DPS配置。2个法师是肯定需要帮忙的。AM也需要帮忙。我们的处理方法是:2个SS最后一波浩劫灾祸帮法师处理,两个坦克帮两个SS和AM处理。其它职业自理。第四轮小球AM出光晕,我这边出巨龙怒吼,DK出虫群(其实血沸传染天赋每一波都可以有,但是危险的只有4-5波,所以没什么必要)。第四波小球出来后基本就剩下一半血的,非常好处理。第5轮法师气定炎爆打给自己的球后帮其它职业处理(因为有浩劫灾祸,只要打个炎爆就够了)。就算打不掉5轮也没有关系,每波4轮就足够了。5轮不强求,也根本没任何必要。& &&&②转阶段小怪和柱子:普通模式下,柱子血量同时死其实并不用太在意,H模式下,就必须要注意柱子血量了,一定要平均血量打死,不然就算进到最后阶段治疗也会崩盘。左右半场的远程都靠近中间柱子站,确保3个柱子都可以上到dot。关于小怪,大部分人都有个误区,老想着去控制他,我这里要强调的是千万别去控制,坦克开盾墙绝对能稳定抗住,别浪费这个公共CD去控制小怪,赶紧A完才是最重要的,坦克并不是抗不住小怪,而是坦克技能都没了小怪都没A死,结果坦克不敢去拉,小怪满世界跑。所以,别走误区。& &&&③P1小怪处理:100%-85%的DPS对于打到5号的团队都能轻松压3个怪进阶段,需要注意的是H模式下小怪刷新并不是45秒一次,变成了35秒一次。所以,最后一个小怪出来后,如果DPS不大够可以直接冲掉BOSS进阶段,因为第一个小球根本就没威胁,所以不需要着急就位。如果队伍里有近战,这个近战全程切小怪即可,不需要输出BOSS。而第二次P1的小怪数量取决于你们小球的击杀数量,一般队伍4个小球都没什么问题,如果做不到,那可以放弃这个BOSS的尝试了。如果是4个小球处理也就是BOSS50%易伤,必须在第4个小怪出来后把BOSS压进去,不然铁定狂暴,处理方法如上面所讲,当出第四个小怪大家全力BOSS,转阶段后再处理小怪。& &&&④P1小怪25%后只要在人群A出3下,直接就灭了,伤害比普通高了太多,所以坦克一定要绷紧神经,怪出来就要卡内外场的点了,25的瞬间必须第一时间拉出去,不然A死人不偿命。一般A一下可以接受,A两下就要挨骂了,A三下直接可以重新来过了。& &&&⑤爆炸:我们这阵容对于吃爆炸是不浪费任何DPS的,前两轮是两个法师套盾开消失吃,注意:这是完全不掉任何一点血,神一样的存在。第3轮是AM,第4轮是DK,没有第五轮,出现就灭了。其它队伍配置也都可以。AM/FS/DK/DZ/武僧。最好是FS/AM/武僧这种职业,爆炸前加满血,爆炸还有80%甚至更多的血,治疗都可以不需要加。& &&&⑥最后rush:P3治疗正常加是加不起来的,持续一分钟的秒掉6W血。所以得分配好技能安排。我们进场是只交掉坦克和队伍其它职业的技能(战旗/呐喊/光环/鹌鹑宁静等)。A完小怪之后直接开YY。总之一个原则,技能不能交重,这个阶段抬满血容易,难的是持续维持的1分钟战斗。所以过量和交重技能是不可接受的。每次安排治疗一个大技能加其他职业的小技能。(参考治疗量NQ 90000.奶萨80000)。奶骑配奶萨手里有1.翅膀加神恩。2.大叔加意志。3.治疗之涌4升腾。5灵魂连接。大技能配小技能加上其它如光环/战旗等技能。坚持1分钟覆盖是闭着眼睛都可以做到的事情。& &&&防战tips:又一个VIPBOSS,物理法系都杀伤比较大的BOSS,平时格挡,吐息前屏障,防战抗这个BOSS基本是不掉血的,可以看下附上的视频我的掉血情况,这BOSS防战也是唯一一个不需要考虑任何生存的BOSS,最后过的时候我秒伤是92000多,承受伤害比防骑低30%以上,我还是全程比防骑多抗一轮BOSS的,这BOSS应该是整个宝库防战打的最爽的一个BOSS。H3虽然不掉血,但是输出相对还是很惨的,抗BOSS的时候基本打不了英勇。但是H5由于有吐息和30秒一次换坦的存在,完全不需要担心格挡和屏障覆盖的问题,另外,划水战旗拉小怪非常好用,谁用谁知道。& &&&视频:
H6:皇帝的意志:参考灭团次数80次。3坦2治疗
& && &这个BOSS虽然灭团次数不算多,但是灭的时间却完全不比H4少,恶心的超长时间战斗,完全重复的技能,完全重复的工作,典型的逼人犯错型的BOSS,特别是晚上,非常容易打睡着的一个BOSS,不知道BLZ设计这个BOSS的时候是怎么想的,个人认为是设计最脑残的BOSS。整场战斗就一个阶段,所有技能都一样,H模式小怪死了会多一个球,BOSS跳舞变成跳10刀,其它完全就跟普通一样。当然,BOSS的唯一难点也就在于这个多出来的球了,必须要第一时间撞掉。这BOSS我们的配置是:FZ、FQ、NS、NQ、2FS、1SS、1AM、1DZ、1DK。& && &变动:①小怪血量提高50%,BOSS血量提高(实在是变动太少,这个就算一个吧,这个变动对BOSS难度影响挺大的)。②小怪死亡后会出一个球,球存在时提高所有小怪100%伤害。并慢慢朝一个人移动,如果撞到球,会造成70W伤害的8码AOE,如果爆炸范围有其他小怪会让其他小怪攻击速度提高50%,如果爆炸到BOSS,可以灭了重来了,T抗住很难。。。这BOSS唯一的难点就在于此。需要减伤职业单撞。③普通模式下3分钟一次的泰坦气体全程存在,坦克压力比较大。④BOSS最后15%血量左右,小怪会无限刷新,不是你死就是我亡了。& && & 由于小球的存在爆炸70W伤害使得这个BOSS的DPS配置要求极为苛刻,所有职业中,只有DZ可以做到全程保持佯攻,即使保持佯攻,不满血DZ还是会被炸死。我们来看小怪种类:第一种:锤子怪,第二种:盾怪。第三种:2狂怒小怪。每刷一轮小怪会出4个小球,需要5个职业去撞,除非两个狂怒小怪死一起,那么,AM/DZ/武僧可以1撞2个。但是死一起对于没平衡D的队伍基本是不可能的事情,指望小怪死一起不大现实,所以策略上肯定2个狂怒怪是1人撞一个的。锤子怪我们直接让拉锤子怪的DKT(输出装坦克天赋)开魔法盾加骨盾撞。盾怪让AM去撞。& && & 流程:敲破BOSS场地两边的水管激活战斗,小怪开始刷新。BOSS激活后,小怪的刷新时间重置,也就是相当于BOSS激活后,不管场上小怪清理如何,直接跟开怪一样直接刷新小怪,这个点必须开YY来处理掉,所以YY是留在BOSS激活时候开的,这里也是全程DPS压力最大的时候。然后无限循环这个流程13分钟!!!!!,这是难中之难。& && & 狂怒组:我们安排的是1FS,1DZ全程打,球也是这两个人撞(法师闪现卡好时间不掉血,但是这个不稳定因素很大,我们基本也灭这里了,我们实在没有更好的配置了)2个怪都必须第一时间上减速,一旦跑进人群,减员的几率很高(我们是武僧替补撞掉跑进人群的球)& && &盾怪:1SS(负责减速盾怪,插疲劳诅咒雕文,盾怪刚出来是没盾,可以上减速)加1AM处理,AM插消散雕文,可以每轮都撞掉盾怪的小球。注意:盾怪是点坦的,所以一定得留意盾怪死后的小球跟BOSS的距离,别爆炸到BOSS。盾怪处理后帮DZ和法师处理狂怒怪。& && &锤子怪:DKT加剩下的一个法师主要负责,球由DK撞(魔法盾加骨盾,只开魔法盾可能会死,我们DK死好几次)& && &撞球:这个设计比较恶心,球是飞在空中的,需要跳下才可以撞到,并且怪死了后球并不是立马可以撞的,而我们的消散和斗篷是有时间的,一定要特别注意这个问题,不然你技能没了都可能撞不到这个球,导致自己死亡。另外,所有球都是点名的,撞球组大可等点名出来后再去被点名和球的路线上等着球过来,千万别去后面追球,你追不上,这个是个重要灭团点。& && &记得我们每3分钟有一次打小怪的时间,BOSS跟普通模式一样,每3分钟会停招一次小怪,那个时间是输出BOSS的时间,只要坦克不太水,这个BOSS是不会狂暴的。所以,DPS别犯贱什么去dotBOSS,对于没有鹌鹑的队伍,清小怪的压力很大。老实清小怪就好,有固定的时间让你打BOSS的。& && &防战tips:这BOSS双防骑应该是最舒服的,防战没什么优势可言,不管是躲刀还是DPS,是完败防骑的。BOSS的攻击达到1.5秒15W(没格挡)一下,虽然抗的时间少,每轮只抗15秒左右。但是这15秒的怒气你除了盾挡和屏障,根本不敢去打多余的英勇。所以DPS是完败的。而防骑的减伤是完全不需要去考虑的,盾猛打出去就是减伤,根本不需要去考虑什么生存,而防战这BOSS有了伤害就没生存,有了生存就没伤害。最后我的秒伤只有10W多点只排世界13,我们防骑打了12W多,好像当时也是世界第1,感觉这两职业没得比。
& &&&写了接近一周,大家觉得有帮主就凑合看吧,H宝库整体来说难度偏低,没有特别难的BOSS,3号后各个BOSS难度都差不多。对于一个开H模式2天就被世界打通的副本,觉得
BLZ做的过于简单了,难度上跟4.3时期0BUFF的巨龙差的太多,虽然巨龙都是木桩,但是DPS和治疗压力比这个版本大得多。
& & 视频:[
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 最后给大家防战配装和宝石的一些思路。
& && &第1:精通目前版本还是防战最优的属性,重铸的时候大家优先考虑他,具体跟闪招的比较我会在下个帖子发出来,现在不打本时间充裕。& && &第2:这版本防战怒气是有富余的,即使你要全程保持格挡,你还会有多余的怒气开屏障,这跟你精准命中没有任何关系,本人抗H宝库通的时候,只有不到5%的精准命中。除非你为了打出高伤害的DPS,不然我想不出精准命中跟防战有任何关系。所谓连续miss,招架躲闪,导致开不出来格挡是拿出来骗自己的谎言,你算算连续招架躲闪miss的概率有多少,何况装备自带就有足够高的精准和命中,我全重铸掉了还有每样5%左右。连续招架躲闪,miss在整场战斗中甚至都发生不了一次,实践说明一切。别想当然,除非你不相信数学的概率统计学,那当我没说。& && &第3:保持正常的配装思路,你还会有多余的怒气富余,这多余的怒气在不同的BOSS有不同的作用,用好这部分怒气& && &第4:狂暴之怒和战斗/命令怒吼,是个非常重要的技能,这2个提供的怒气比多出点命中精准提供的怒气多的多,所以,大家活用这两个技能,必须加入防战的循环。我之前算过0命中和0精准的ZS和满命中满精准1分钟的怒气差距不会超过80。算上怒气的溢出,应该差距在50不到。而正常5命中精准左右的防战跟满命中的防战怒气差距会更小,有兴趣的可以自己去计算。在狂暴之怒/战斗怒吼/精通激怒的支持下,怒气是不会缺的,所以正视命中精准的作用,只有精通和闪招才能9你命。& && &第5.:你去比较下满命中满精准的防战跟正常的战士闪招和精通会差距多大。然后再考虑下整体免伤的收益。
& && &第6:有参考价值的只有wol的战斗统计,所谓的标准不知道哪里来的,我们开H老1的时候,nga各种没打过的意淫帝说打H需要1W精神,而当时全团470左右。我们的治疗打通宝库后快490都没达到9000精神,我很诧异470的他们怎么达到的。& && &第7:nga除非是来自EJ的转帖,其它的帖子大部分都是仅供参考娱乐的。所以nga标准现在是个讽刺的代名词,感觉玩的不是一个游戏… & && &第8:以上帖子仅供参考,结论不一定正确,但至少我信数学,大家也可以在视频里看到我掉血情况:我相信这足矣说明一切。在宝库这种各种换坦的战斗中,命中精准完全是卖萌的,是有些有意的人说了些有意的话,导致了一群跟风的人说了同样的话。& && &第9:真正让你掉血少的,只有精通和闪招。命中和精准,这是输出向的东西,只是在这版本有人给他找了个好听的理由,大家还是看视频找答案吧。& && &最后,这次攻略贴有福利,以前写都没视频的,这次我们防骑做了。
好帖,竟然是被挖坟才看见。。.
总评分:&金钱 + 110&
疯狂的王子
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神贴 支持下 很有帮助
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[ddt1]表示PT也没有打过
逝去的完美
Lv.5, 积分 2112, 距离下一级还需 388 积分
UID6709342帖子威望0 多玩草10 草元宝
我想个老五的问题,战士的巨龙之吼能在中间吼到所有的小球嘛????
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UID帖子威望3 多玩草650 草元宝
紫丶云 发表于
我想个老五的问题,战士的巨龙之吼能在中间吼到所有的小球嘛????
不可以,巨龙只能打到3个 这里的英勇跳跃雕文很好用 跳跃伤害很高
逝去的完美
Lv.5, 积分 2112, 距离下一级还需 388 积分
UID6709342帖子威望0 多玩草10 草元宝
多谢知道。今天晚上去试试
巴索缪克熊
Lv.3, 积分 86, 距离下一级还需 164 积分
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请问下,我现在一直带的是不灭怒火,打宝库的话佬,老6都能换成大跳的雕文么,前几个BOSS都是用不灭么?
电力虎叼猛
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十分感谢楼主& & 收益很大& & 盲目的堆15精准浪费了蛮多属性& &&&
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UID帖子威望3 多玩草650 草元宝
XXYEATS 发表于
请问下,我现在一直带的是不灭怒火,打宝库的话佬,老6都能换成大跳的雕文么,前几个BOSS都是用不灭么?
不灭怒火没用,你确定你有满怒气的时候?
Lv.5, 积分 1531, 距离下一级还需 969 积分
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楼主,谢谢啊,看了你攻略很大受益。nga我也看,只是一大堆数据,看不懂。手机发的不能看你头像,要是没绑定能给个你防战的属性链接参考吗?
巴索缪克熊
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永远的战士—风 发表于
不灭怒火没用,你确定你有满怒气的时候?
一直都带的是不灭 等下上线换个大跳试试看
Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 10 积分
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很给力的 谢谢楼主 的介绍
新人欢迎积分0 阅读权限20积分27精华0UID812345帖子金钱193 威望0
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
UID812345帖子威望0 多玩草10 草元宝
请问怎么能联系到你 请教下
Lv.4, 积分 355, 距离下一级还需 645 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
哎。。。代打的果然真是狗。。。
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