孤岛危机13摧毁ceph首脑往后还有任务吗

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孤岛危机3 图文攻略
16:00:19  来源:互联网   次阅读
孤岛危机3为孤岛危机系列三步曲的第三作,纳米战士再度来袭,先知重装上阵,在世界上“纳米战士”都被“消除”后独自一人对抗章鱼异形,在本作中玩家们刚开始要对抗cell公司而后再去消灭ceph主脑。
下面请看《孤岛危机3》图文攻略:
第一章:人类灭绝之后
游戏刚开始玩家们就可以看到被“冷冻”的先知以及他的自述,算是对前作的交代。而后就是赛可带领一小群士兵突击sell公司并救出了先知。
先知从赛可的口中得知cell公司剥离了除了先知之外所有纳米战士的纳米服,换句话说,先知是仅存的纳米战士了。
我们先拿着赛可的枪跟着他到达任务点,用赛可的话说就是要用别人想不到的方法进入cell建筑,那就是从大门硬闯。
装上消音器杀掉第一个敌人后就可以深入了,先用面甲扫描所有敌人位置,然后按e进入隐身状态。
专心看小地图和能量条,靠隐身和消音器手枪,干掉所有人后,等到达目标点按f后为赛可开门。
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孤島危機3的一個任務是“與Ceph聲波轟炸異形卵繁”的怎麼過?异形怪物的武器我丢了
孤島危機3的一個任務是“次要:與Ceph聲波轟炸異形卵繁”的怎麼過?异形怪物的武器我丢了。该怎么过这一关啊?
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孤岛危机3全流程攻略分享
日 11:33&&&&&阅读(72)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》第七关:众神与魔鬼
地点:纽约哥伦布广_场下(Under Columbus Circle,NY)
时间:日上午15点55分(15:55,November 30th, 2047)
当普若非苏醒过来时正身处废墟之中,下方有一具CELL士兵的尸体,从铁架后抽出双腿后,捡起带有手电的NOVA手枪,纳米服的核心系统断线,需要重新启动,呼叫塞可一时也没有回音,前进了一段后受Ceph集体意识的影响又开始产生幻觉,在废墟狭窄的巷道里走了没多远就掉进了下面的水里,然后再次钻入山洞,穿过一个小瀑布,后面的山洞里到处是燃烧的木架,再穿行过很长一段的隧道后来到外面的峡谷里,光柱充能达到52%。过道边上有一些火箭筒和弹药,不久还听到以前哈格里夫让普若非进入迷宫(克里特迷宫)对抗弥诺陶洛斯(人身牛面怪)的话,周围的山洞里已经出现了很多Ceph特有的触角,远程解锁一些地雷,外面是一艘Ceph的飞船,船头是第一个心灵控制装置(mindcarrier),除掉几个Ceph步兵后来到指定地点时再次出现幻觉,纳米服获得了外部能量,短时间内处于无敌状态。不远处有具重型步兵的尸体,X-PAC迫击炮和收割者加农炮就扔在旁边,捡起迫击炮轰击附近的敌兵,根据CELL人工智能系统NAX的通讯,光柱充能已达到61%,虫洞已经扩展开来,外星战舰预计抵达时间为25分钟。
跳上战舰后面的高地后在不远处的弹药箱里可以拿到枪,可以狙杀不少远处山头上的Ceph,抵近以后下面的武器箱里还有火箭筒、C4和MIKE微波枪,接近第二个心灵控制装置后再次获得外部能量,用迫击炮轰击Ceph时,光柱充能达到81%,超光速粒子显示战舰抵达时间为15分钟。在第三个心灵控制装置充能后,用迫击炮在数秒内就能击杀重型步兵和Pinger。前进不久再次看到Ceph的飞船,破坏冷却装置后跑到船头,水中升起另一艘战舰,跳到平台上后,就能看到不远处的Alpha-Ceph,它正给光柱充能,和它遭遇不久,纳米服的外部能源就耗尽了,击毁Alpha-Ceph的一个武器端后,它把普若非吸到身边,但普若非释放出了红色的能量,将其击退,然后拿着台风步枪、高斯枪等装备击退一些Ceph步兵的进攻,一些固定机枪塔可以被遥控,靠近能源箱后还能使纳米服继续获得外部能量,之后接连两次被Alpha-Ceph吸到身边,均用红色能量击退,当Alpha-Ceph继续尝试用集体意识同化普若非时,塞可着VTOL及时赶到,打断了同化过程,但VTOL也被Alpha-Ceph击落,普若非用复合弓射出了致命的一箭,Alpha-Ceph和其他敌兵阵亡,光柱把周围的一切往中间吸,普若非为塞可打开VTOL的舱门后被卷入了光柱,和其他东西一起卷到了。
醒来以后是一段漫长的回忆,以前他牺牲了一切成为了普若非,但即使如此,任务仍然失败了,他绝望的放开了手中昔日队友的狗牌。然而幻觉中的克莱尔提醒他纳米服上的纳米结构已经自由,可以转换成任何形态,普若非借力跳到了大天使卫星上,控制卫星以后,对准穿越虫洞的外形战舰开火,战舰爆炸的冲击波将周围的一切摧毁,普若非坠入大气层时纳米服开始燃烧,最后他掉在了一个热带的小岛边,醒来时鸟语花香,海涛阵阵,新闻里正在播报政府没收CELL公司资产的事情,丝阙克兰德参议员(即中打入CELL内部的CIA情报员,父亲在孤岛危机一代中掩护队友撤退时阵亡)在国际复苏高峰会议上透露了很多举措,并坦言在运用技术解决人类切身问题的过程中付出了沉重的代价,对未来缺乏远见。实际上技术应该是服务于人类的工具,而不是囚禁自我的牢笼,因此必须吸取教训,好好把握第二次机会。
普若非在照镜子时发现他的纳米服已经融入身体,变成了皮肤,眼睛也变成了蓝色,桌上放着队友的狗牌和合影,走出小屋时,他想起新兵训练营时第一周教官说的话,当纳米服损坏以后,真正可以仰赖的并非准确的情报,也非精良的装备,更不是顶级的武器,而是他自己。直到这次结束,他才真正意识到了这一点,然后他把狗牌扔到了海里,然后隐身离开,临走时还不忘来一句&They called me Prophet.Remember me.&,和孤岛危机2的结尾遥相呼应,而从周围的环境和地形来看,这里应该是孤岛危机1第一关太阳初升时看到的那个小屋,似乎又意味着一切重回到最初,人类重新开始新生活。
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《》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《》系列续作。[1]在孤岛危机3中你又回到了纽约,而这时的纽约已经成了热带雨林,你会遇到一些新的敌人,当然你也有一些新的武器--比如,弓箭来对付你的新的敌人。原版名称Crysis3其他名称末日之战3游戏类型FPS游戏平台ps3/xbox one所属系列开发商发行商发行日期内容主题杀戮就是一切玩家人数单人\多人游戏画面游戏引擎Cry engine3发行阶段正式版媒&&&&介蓝光DVD/结局数1主要角色、赛可
精雕细琢的射击游戏体验,但没有在传统FPS游戏已有的基础上做出任何创新和改进。
-定义了全新的视觉效果标准
-剧情和角色的可信度非常高
-非常纯粹的游戏操控
+有时任务目标标记不明确
+载具部分略显粗糙
+多人游戏部分很少,不够超越同类作品游戏任务
游戏任务都比较简单,在每次交战之前,先标记好敌人位置,猥琐前进,对抗无能的AI轻而易举。[2]
还没进入游戏,单看那充满视觉效果的界面,就已经想到游戏中的画质会多么的出色。
玩到后面,关卡的地图都很大,宣传中说到这是一部有自由度的游戏,嗯,没错,是有些自由度,口中的自由度其实就是通过不同的方式完成任务,在后期关卡中会出现很多支线剧情,在画面如此绚丽的情况下,二周目、三周目、四周目都还是可以玩的下去的。自由度就出来了~
引擎方面,《》采用新型而且超强的CryEngine 3.4引擎,DX11的特效几乎达到极致。游戏画面的生动、绚丽、动感、真实已经深深的印在玩家的心里,就从画面及引擎来说,能与《》媲美的游戏屈指可数。在如此强大的游戏驱使下,玩家们为了开启最高效果,体验真实的感觉的而更新自家电脑配置的估计不在少数。环境细节:
一草一木,一人一物,每个细节都做得很精细,光影效果做到了完美的境界,废弃的城市与树木完美的拼接在一起,很难看出瑕疵。《》的画面柔和清晰,加上达到极致的光影效果,在这样的环境下玩游戏才叫享受。
合理的第一人称视角下,眼前出现的画面都栩栩如生,近距离看赛可的脸,脸部的皱纹、纹路、光泽感都做得淋淋尽致,完美的脸型。背景音效:
《孤岛危机》的背景音乐都采用其独特的曲调及风格,本作背景音乐出自Borislav Slavov之手,部分音乐在风格上延续了上一代(如New York 2.0,River Chase等),打斗时的音乐则澎湃激昂(如Hunt Them Down - Frantic,Who's The Prey Now (Reprise)等),再加上清脆悦耳的钢琴曲(如Crysis 3 - Memories,Jungle And Ruins),此游戏原声带收到了广大玩家和音乐发烧友们的喜爱
战斗音效:  枪械射击声,切换枪械与换弹药声,手榴弹声都尤为逼真,强烈建议使用耳机进行游戏,更能融入游戏当中。华丽逼真的画面是《孤岛危机》成功之处,饱受玩家吐槽的剧情进步不明显,在玩本作时,笔者一直在想,到底是主角太厉害,还是AI太弱智。。猥琐才是王道,猥琐的玩本作,AI完全可以忽略。本作肯定是画面党的最爱,非常适合中高配置的玩家体验。
音乐美妙动听、画面细腻精美,虽然剧情在通关后,不会留在玩家的心中,但是画面和音乐,已经让这款游戏,深深的印在了玩家的心里面。[2]孤岛危机3
超级士兵已经被电子游戏玩家玩过上百遍了,大多数电子游戏的设计理念就是让玩家觉得自己是端着机关枪的神。游戏市场从来都不缺第一人称打地鼠游戏,或者大型多人在线收集人头游戏。游戏开发方知道,这么多玩家玩游戏,他们的目的只有一个:忘掉办公室里一天的煎熬,披靡上阵,大开杀戒,为所欲为。
所以说,我们居然能够如此认可FPS游戏中主角的设定,这很不容易。作为FPS游戏的主角,他杀人如麻,冷血无情,被子弹击中也无所谓,根本不痛不痒。之前的《孤岛危机》尤为其甚,玩家穿着超级耐操并附带隐形功能的纳米盔甲,然后让你一个活口都不留地杀到最后,最后是为了得到某种关于宇宙命运的东西。没错,是很好玩,但一切残忍的杀戮似乎都没有任何意义。
所以当你刚开始玩上《孤岛危机3》的时候,最令你惊讶的是它对于故事剧情和角色的刻画,明显比前作高了一个层次。很显然Crytek在这方面投入了大量精力,可能也因此导致核心游戏体验并没有与《孤岛危机2》有太大不同。《孤岛危机3》的剧情是关于一场反抗CELL集团压迫的战斗和对外星人Alpha Ceph的追踪。不过推动故事发展的还有主角Prophet 和他的跟班Michael ‘Psycho’ Sykes之间的关系。一个人拼命想保留住自己身上最后一点人性,另一个人则是刚刚被剥夺了纳米盔甲,要为自己报仇雪恨。[3]人物对话,配音和面部动画捕捉全都非常出色,《孤岛危机3》中的人物角色看上去充满真情实感,要比同类作品中那些嘎巴嘴的美国大兵更像真人。虽然还赶不上《半条命2》,但已经是《孤岛危机》系列中剧情方面的一次飞跃了。游戏中的主角更加接近于机器,而非人类,因此本作中的感情和心灵戏份意外地浓重。
并不是说《孤岛危机3》突然就变成煽情游戏了。你穿着隐形盔甲悄悄接近目标,目的不是要在他脸上亲一口。和前两部作品一样,《孤岛危机3》的游戏操作几乎就是杀人,有时是正面冲锋,有时是暗中放箭。整个游戏过程非常流畅,非常灵活,玩家已经预料到Crytek会采用偏向沙盒模式的高自由度射击,而且新增了许多新武器,让你在遭遇敌人时有更多选择。
本作中玩家可以升级纳米盔甲的面罩,入侵环境中的电子设备,入侵过程是限时小游戏。入侵上锁的门已经太俗套了,入侵自动炮塔会让战斗变得很有趣,炮塔会倒戈相向,还能入侵电子雷区,引诱敌人踏上自己布的地雷上。入侵功能无疑是本作中十分出色的设置,增加了战斗的自由度和灵活性。但要说《孤岛危机3》最大的增强,要数“掠食者”复合弓。这是一把一击毙命的武器,而且在隐形状态下可以不出声音地放冷箭,虽然箭袋容量有限,但普通的箭矢能够从尸体上回收再利用。复合弓还有几种备选发射模式,包括高压电飞镖和铝热弹头。事实上,复合弓实在太强力了,游戏中其他强力武器甚至都显得没有存在的必要了。直到游戏后半段遇到盔甲更厚重的敌人才有所改观。  除了新的战斗机制,《孤岛危机3》让人爱不释手的另一原因是它的操控几乎完美无瑕。你不用退到主菜单就可以对武器进行各种调整,按两下切换武器按钮就可以迅速扔出手雷;一切都非常顺手,用户界面非常适合玩家操作习惯。甚至在PC上也是用手柄好过用键盘鼠标,虽然没有鼠标定位准确,但手柄更符合人体工程学。但全部平台上的载具表现都稍有不足,操控感明显不如操纵主角自己
虽然主角推翻CELL集团,肃清外星人Ceph的历程要比《孤岛危机2》的流程略短,但节奏感更强,关卡自由度更高,耐玩度也更强。7个关卡,正好介于《孤岛危机1》开放性沙盒体验和《孤岛危机2》的线性剧情之间,而且游戏后半段的某些场景非常巨大,有许多分支路径可以选择,也有许多支线任务可以探索。由于游戏空间的扩展,《孤岛危机3》加入了储存点系统,比前作方便了许多,只有在高难度模式下,玩家才会需要反复尝试某一部分的战斗。
就算反复尝试某一部分战斗,至少你还可以欣赏出色的游戏画面。《孤岛危机3》设定在未来的纽约市废墟上,大自然重新接管了这片土地,其中充满了各种生命。当你第一次踏进自由穹顶以后,你会不由自主地停下来,对眼前的景象目瞪口呆。绚丽的光影,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。《孤岛危机3》一直都标志着技术的进步,但本作的艺术成就也不容忽视。也许谈论下一代《孤岛危机》还为时尚早,不过Crytek官方已经忍不住要爆料。Crytek CEO Cevat Yerli日前接受媒体访问时透露《孤岛危机3》将是初代《孤岛危机》以来的终结篇,但是这不意味着孤岛危机系列的到此结束。
Cevat Yerli表示Crytek已经开始准备下一代《孤岛危机》,但是下一作不会被命名为《孤岛危机4》。“《孤岛危机3》将终结一代开始的剧情(先知的故事讲完了!),如果把下一作称为《孤岛危机4》将会引起误导,因为我们想要结束“先知”的故事了,而简单的称为《孤岛危机4》的话意味着新作的剧情只是延续前作。”
“通常这个时候我们已经在计划下一部作品了,但是我们想要为下一部作品注入更加激进更加新鲜的元素,而这是一个长期的事情,因此现在谈论下一代还为时尚早。”外媒分析Crytek的下一代《孤岛危机》可能将不再与EA合作发行,另外有消息称Crytek也已经计划开发注重多人对战的免费版《孤岛危机》。移动:
机械瞄准:
切换开火模式:
切换炸弹:
选择手榴弹:
升级生化装:
填充弹药:
下面就和玩家分享下孤岛危机3画面优化方法。
游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高
物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。
粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。
后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。
著色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。
阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。
水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的
动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。最终BOSS简易打法
想要击杀最终boss需要要按space的那个qte才能杀死。一味的进行攻击是没有用的。
击杀方法:
不停开枪打,等到boss 开爪 你会见到三只爪接近头部有一个红色长方形灯,射爆这个灯就会有qte,三次qte就杀死。
简易击杀心得:
去其中一个电池旁边 拿外星人的连发炮做武器,你站在未用的电池旁边可以补弹。boss一出来或者开爪就按F,用电池变无敌加无限弹。
只要boss开钻头模式你不会傻站原地玩对射,基本不会死。
在游戏第一关码头位置,看到爆炸后,发现过桥有个门(需要入侵B,F),成功入侵后却开不了门。
改过键的朋友只需要在选项中将按键都设置为“预设按键”。
然后套用(或是以后 在游戏中就不要改使用键F了)。
最好再重新读档B,F入侵后,即可成功开门。孤岛危机中的步枪包括Grendel、Feline、K-Volt等多种类型,虽然各种步枪之间又有所不同,但是步枪的优势在于轻便、准确,但是劣势在于杀伤比较小,而且不能远距离进行射击,所以只适合游击战。
大范围伤害可以使用榴弹,L-tag和C4在孤岛危机中都是很好的爆破工具,在遇到无法通过的障碍的时候,这些武器是必不可少的,在需要使用的时候按下G键就可以了,当然前提是装备了这个武器。
除此之外比较有意思的是,在孤岛危机3当中,新增了一个弓箭类的武器,这种原始类的武器出现在这种现代战争类游戏中还是十分有趣的,弓箭的优势在于比较利于隐藏,不容易暴露,但是在群战的时候,使用弓箭无疑是找死,所以只能够尝试一下,不能把弓箭当成主武器。SCAR Mod.0
俗称XM8高级版,又称MK.20卡宾枪,为美军标准装备,使用4mm Sabot Scar弹药,射速700/min,1代回归。  制造商:HN公司(H&K+FN)  优点:杀伤力大(由于敌人都穿防弹服,外星人护甲增强,所以威力显得有点小)、后坐力小,上子弹快。  缺点:射速高,子弹易打光(点射可节约子弹,加狙击瞄准镜可当狙打)  容弹量:40,有空仓挂机功能(弹夹内子弹没打完重新上子弹可+1)  可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜、狙击瞄准器、附挂榴弹、副挂散弹。
适合偷袭和狙击
SCARAB Mod.0(平顶版)  很像FNC步枪,又称MK.21超短卡宾枪(和XM8 Compact是一个概念)  优点:射速比V2快了200/min,机动性高。  缺点:射速高,子弹易打光  可安装配件:消音器、反射式瞄准镜、突击瞄准镜、激光瞄准、枪挂式散弹枪、增长弹夹。  适合偷袭
Grendel  很像雷明顿ACR,是一种高伤害步枪,三连发射击模式。  优点:准确度高,威力较高。  缺点:由于只能3连发和单发射击,在敌人多的地方,反应速度较慢。  可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜,枪挂式散弹枪,附挂枪散弹。Feline  一种无托冲锋枪,C.E.L.L独占武器  优点:射速超快,容弹多  缺点:耗弹快,后坐力大这问题可以通过瞄准后按左Shift键解决  容弹量:60,有空仓挂机功能。  可安装配件:反射式瞄准镜、激光瞄准、增长弹夹、消音器。
K-Volt  很像KRISS Super V冲锋枪,俗称电枪,顾名思义它发射的带电子弹迅速使敌人麻痹,甚至死  优点:有80%的几率秒杀步兵和外星人,可以说一扫一大片。威力中等,有有麻痹作用,准确度高,后坐力中等。
要注意的是2代K-Volt子弹的速度非常蛋疼,比纳米弓还慢,但三代有了改观,子弹速度非常快,通俗的说,三代的K-Volt才是真正的杀器。
缺点:射速太快,子弹一下就打光了
容弹量:50发6mm Electrostatic Pellet(6mm电弹),不能空仓挂机。
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜。  M12 Nova  很像MK23手枪,为标准型号手枪,也是前作回归。优点:后坐力小 容弹多  这破手枪加了消音器,在隐身的模式下,不会显形,也是游戏里唯一一把可以隐秘射击的手枪
缺点:威力小  容弹量:20,支持空仓挂机  可安装配件:消音器、激光瞄准
  AY69(冲锋手枪)  酷似MP7,资料片弹头回归  优点:射速快、可点射  缺点:后坐力大(这个可以用瞄准后按左Shift键解决)、威力小,由于不能安装消音器,不能进行偷袭。  容弹量:30,支持空仓挂机  可安装配件:反射式瞄准镜、加长弹夹、激光瞄准。
Majestic  另类左轮手枪,换弹夹的姿势很酷  优点:威力大,准确度高  缺点:射速慢 后坐力大  容弹量:6,不支持空仓挂机  可安装配件:突击瞄准镜
Hammer  外形酷似沙鹰,耍酷专用  优点:威力大,准确度高  缺点:载弹量太少,射速慢,后坐力大  载弹量:9发,可+1  可安装配件:激光瞄准、消音器  M2014 Gauss(电磁能高斯步枪)
前作(2,3)中打外星人的神器,到了3代,依然神器。 GAUSS V2  制造商:CryNet Systems高科技公司  优点: 一枪干死一个外星步兵,不管神马人,统统秒杀(PS.真是死得连渣都没有,打Heavy的话,照着头上打两枪铁定完蛋)威力超大、准确度高。  缺点:弹容小(多人模式有改观),在2代的单人剧情里,SCAR Mod.0在最后几关解锁高斯挂件之后,他的高斯挂件弹药M2014 Gauss也能用
容弹量:4(10),支持空仓挂机功能  可安装配件:突击瞄准镜、狙击镜、热成像瞄准镜、反射式瞄准镜
DSG-1  前作回归,原为棒子的狙击枪(现改半自动) DSG-1  优点:威力大,准确度高  缺点:射速慢,机动性差  容弹量:6,支持空仓挂机功能  可安装配件:狙击镜、突击瞄准镜、反射式瞄准镜、热成像瞄准镜、消音器L-TAG  前作弹头资料片的榴弹变化而来  优点:威力大  缺点:不像弹头可以连发,实用性较低  容弹量:5发,支持空仓挂机,容量特大,可以同时挂两颗榴弹  不支持任何配件。(有两个发射模式,第一就是榴弹遇到敌人就会爆,第二是计时模式,可以贴人)
M17 Grenade  普通手雷,敌我双方通用,爆炸范围大,威力强,延时长,
Jaw  一种带红外引导的单发反装甲火箭筒,安装HEAT弹头 jaw  优点:威力强大(不管直升机还是喷火兵,统统秒杀~~~)、准确度高  缺点:射速慢(单发)、备弹少  载弹量:1/3  不支持所有配件。
C4  不多说了,爆破神器,专干外星机甲和喷火外星兵(如果不过瘾还可以炸炮塔),但是近距离引爆不开装甲模式会炸伤,甚至炸死自己,威力顶级,爆炸范围广。MK60 Mod0
美军装备的一种机枪,说白了就是M60机枪,因为威力像M60、射速像M60,枪声像M60.....  优点:威力大、后坐力中等、准确度高。(个人感觉这玩意打外星人不错)  缺点:射速慢,上子弹慢,备弹少  容弹量:100,不支持空仓挂机  可安装配件:突击瞄准镜,激光瞄准,反射式瞄准镜。
X-43 Mike  微波炮(脉冲枪)  优点:容弹多,射速快,射程无限远,声音小,这东东发射的脉冲可以把敌人从内部撑破,打Heavy时用这东东根本不需要像常规武器那样边躲边打,直接开Armor过去对撑就是了(还很漂亮)  缺点:没有像常规武器打到敌人身上的那种实质感,不适合在紧急情况下保命。  容弹量:500,特殊电池  可装备:反射式瞄准镜、突击瞄准镜、热成像瞄准镜
HMG  固定机枪,必要时可以拽下来(暴强)当移动火力碉堡, 使用.50口径(12.7MM)子弹,自带红点瞄准镜 HMG(仅固定的时候用)。  优点:此枪一直是孤岛危机系列的终极大哥大,150发的备弹,打外星人的利器,开了装甲模式,拿着大哥大,就是孤岛危机最大的BUG,联机模式好像也有,不过哪了它估计就是活靶子~~~
缺点:射速一般,150发的弹夹,打完就是废铁,捡不了子弹,机动性差
容弹量:150,没有备弹  不支持所有配件。MARSHALL  单喷,适合室内作战  优点:威力强大,准确度高(仅近距离),适合偷袭(多人模式神器)  缺点:射速慢。  容弹量:10,没有空仓挂机。  可装备:消音器,反射式瞄准镜,减震头
Jackal  一种连喷,近战王者,   优点:威力超大(30发秒声波),容弹少(可安大弹夹改善),后坐力低。  缺点:备弹少,耗弹太快  可装备:反射式瞄准镜、加大弹夹,镭射瞄准器Predator Bow
开发商:Nyles Archery
简介:战术复合弓拥有自动载入机和附加弹匣,可装备多种箭矢使用,且可以调拉重来面对不同的情况。此外此武器最大的优点是——即使是纳米服处于隐匿状态下发射弓箭也不会显形;是一把对于纳米服来说较为理想的武器,适合于隐匿暗杀
使用者:先知
可装备箭矢:碳撞箭矢.铝热剂箭矢.电荷箭矢.空爆榴弹箭矢
优点:多元化的箭矢和可调拉重可方便应对不同的敌人;隐匿模式下发射也不会使纳米服显形;中距离作战效果显著
缺点:近距离作战与远距离作战略显无力,同时弓箭补发过程是一个无法还手的过程TYPHOON
开发商:CryNet Systems
弹容量:720发(多人为500发)
简介:类型于小型的金属风暴,极快的射速使其的近距离战斗力极强;它的射速可达1秒钟500发(实际游戏为120发左右)。CELL将其装备于CELL执法者。
TYPHOON使用者:CELL执法者
射击模式:全自动.散弹模式
可装备配件:反射式瞄准镜.突击瞄准镜.镭射瞄准器.前握把
优点:射速极快,近距离战斗力极强,无论是单人还是多人中都是一把近战无人能敌的神器
缺点:耗弹极快,中远距离战斗力极弱压缩步枪
全称:Ceph电浆压缩步枪
使用者:Ceph步兵.Ceph战斧
弹药核心:异形能量核心
射击模式:自动步枪模式.散弹模式
弹容量:100发(散弹模式下为5发)
优点:稳定,散弹模式下威力巨大
缺点:步枪模式下威力较小
全称:Ceph旋转电浆机枪
使用者:Ceph毁灭者
弹药核心:异形能量核心死神机枪
射击模式:机枪模式.散弹模式
弹容量:100发(散弹模式下为4发)
优点:火力强大,射速很快,散弹模式比压缩步枪更加凶残
缺点:后坐力大,耗弹较快
X-PAC迫击炮
全称:Ceph电浆加速机炮
使用者:Ceph毁灭者
弹药核心:电浆核
射击模式:5连发迫击炮模式.飞弹模式(需要蓄能才可发射)
弹容量:12发(飞弹模式为4发)
优点:破坏力凶残,2种射击模式都很强大,同时打起来很带劲
缺点:耗弹不是一般的快,迫击炮模式一下子就没能量了;同时飞弹模式的蓄能时间较长
全称:Ceph电浆喷射器
使用者:Ceph机械虫
弹药核心:异形能量核心
射击模式:喷火枪模式炎燃者
弹容量:100发
优点:弹容量多,耗弹不快,威力较大
缺点:射程短,且喷射的火焰会挡住你的视线
疾电狙击枪
全称:Ceph反物质步枪
使用者:Ceph暗影
弹药核心:异形能量核心
射击模式:狙击枪模式
弹容量:5发
优点:威力最为强大,可以同时打击多个目标(即对某一目标一发射过去,电击可以同时传播到被瞄准目标的周围附近的目标上并将其击毙)
缺点:反应较慢,同时狙击镜不太好用,极其稀有。
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