lol纳尔符文出装,打法,连招记巧

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lol英雄联盟4.14版本新英雄纳尔上线 天赋技能加点符文出装对线攻略
  lol英雄联盟4.14版本新英雄纳尔上线 天赋技能加点符文出装对线攻略
  lol英雄联盟4.14版本更新新英雄纳尔即将上线天赋技能加点符文出装对线攻略
  lol英雄联盟在今天更新了最新的4.14版本,随着版本更新,新英雄纳尔已经在版本之内,那么,新英雄纳尔的英雄定位以及打法是怎么样的呢?下面,小编就为您带来最新的新英雄纳尔的天赋技能加点及符文出装攻略,同时,讲解一下纳尔的对线技巧以及团战定位,一起来看看吧!
  基础属性
  *生命值:430+65x英雄等级(1级495)
  *护甲:19+2.5x英雄等级(1级21.5)
  *魔法抗性:30+0x英雄等级
  *生命回复:0.5(每5秒2.5)
  *攻击距离:150
  *攻击力:45+3x英雄等级(1级48)
  *攻击速度:0.625+1%x英雄等级
  *移动速度325
  纳尔是一个不消耗法力值的英雄,与鳄鱼一样使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长,所以在线上可以时不时的用Q技能骚扰对方。纳尔有两种形态(和豹女一样),当纳尔的怒气条充满时会变身成巨兽,所有的技能也分为迷你和巨兽版本。
  天赋加点:
  符文带法
  红色:护甲穿透9个
  黄色:固定护甲9个
  蓝色:魔法抗性9个
  精华:护甲穿透3个
  由于纳尔是一个无蓝条靠怒气的英雄,且各个技能的射程较远,更是一个靠物理输出的英雄,所以搭配上护甲穿透的符文在前期能大大加强纳尔的压制能力。
  技能加点:
  由于Q有回复怒气的效果,且伤害也不错又是远距离的消耗技能,还能降低对方的移动速度,所以是主加的技能。E技能是一个很好的位移技能,由于W技能只是对BUF的提升,所以副E是个不错的选择。
  出装:
  由于纳尔的技能比较具压制能力,所以前期可以多兰和红药、饰品出门。由于是坦克型打法,第一次回家时如果经济允许可以出或者,后续可以合成日炎斗篷。如果经济不允许可以先出个鞋子。如果对线的是法坦英雄,那么前期也可以出负极斗篷,后续转振奋铠甲。然后可以出一个残暴之力增加一些输出和减少CD,后续出蓝盾、狂徒等坦克型装备。
  神装:
  兰顿+振奋+狂徒+黑切+日炎
  对线技巧
  由于纳尔的技能射程比较远,迷你纳尔可以在远距离通过普通攻击和回旋镖来消耗对手,还可以通过W技能触发的移动速度避免自己身处险境。纳尔的对拼连招非常强力。如果你在怒气条满的时候使用E技能,那么你会在迷你纳尔的形态起飞然后变成巨兽降落。这样可以很轻易的冲到敌人面前并且对他们造成减速效果,然后接上后续的技能。
  团战技巧
  纳尔是一个上单坦克型的英雄,而且纳尔的所有技能都范围效果而且还有一定的控制能力,所以团战时他是当仁不让的团战发动机。但是需要注意的是纳尔的变身需要怒气值,所以在怒气未满时需好好注意累积。
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747谁说约德尔人都是小矮子 纳尔大型攻略分享(2)
作者:TGBUS整理 来源:多玩  发布时间:09-01 22:28
  新英雄纳尔已经上架,现在送上纳尔的攻略一篇,希望玩家能从中获得启发。
  召唤师技能  +点燃:显然是最好的选择。可以帮助你决定是否有开团的可能,一个追击,躲技能和逃生的技能。闪现对于那些没有闪烁位移技能的英雄最好。闪现对于纳尔非常好的一点在于可以进一步提高你的机动性,所以你可以利用他来对对手造成一次意外的打击。
  点燃是非常显然的,因为它可以给你无论是线上和团战中击杀对手的可能,纳尔非常需要点燃让他在六级前带给对方压力。很显然,这一点所有的上单都是很需要的。不要在没有击杀可能的时候浪费掉点燃,因为召唤师技能在1v1的情况下是至关重要的。点燃还可以帮助你解决对手总是丝血逃跑的恼人局面。
  :我不喜欢这个技能,真不喜欢。其实这个技能还是可以的,但是哪里都比不上闪现。它可以提供你很好的追击能力,但是会被墙所限制。带让你面对gank的时候非常脆弱。
  总体来说幽灵疾步不适合纳尔。
  :另外一个我不是很喜欢的技能。让你在没有点燃的情况下击杀对手的可能降低并且对线时也不是那么具有威胁。传送唯一的好处就是用来反gank和分推(但是你更应该抱团,因为纳尔抱团时很有优势)。
  治疗:另外一个不错的召唤师技能,但是不适合纳尔。你没有任何利用带治疗,而不带或者点燃。
  不考虑的召唤师技能
  :如果你带这个技能你可能脑子坏掉了
  :辅助可以考虑,但是你不是辅助
  :你带这个还不如出,这个召唤师技能对你来说没什么用
  :如果你们队伍需要而谁都没带可能你应该带一个,但是99%的情况下应该带点燃
  :可以用来骗那些傻子越塔,但是一般如果对手真的决定越塔杀你你基本死定了
  装备选择  出门装
  我并不怎么喜欢+3红药出门,因为这样即使你在变身之后也是非常脆弱的。多兰系列提供的生命值可以保证你在线上的生存能力,而且让你在变形的时候具有更大的威胁。
  成形装备
  第一件出这个装备可以让你造成不俗的伤害,而且在游戏中前期的坦克能力稍微有所提高。唯一没有用的属性就是法力值了,而法术强度可以对纳尔的W技能进行不错的加成,而且其他的属性也能够弥补无用的法力值属性。如果你能够经常反复的接到回力标,而且在之间穿插普攻,你可以不断的触发咒刃效果造成非常可观的伤害。
  纳尔非常核心的一件装备,
  高回复性配合W技能对高血量目标很有效果,
  主动效果在你单挑/切入后排/分推逃生时都很有帮助,
  攻速属可以让你更频繁的利用普攻消耗对手并且触发W的第三下特效。
  在游戏的后期,你可能会跳到对手中间对他们造成AoE的伤害,其中可能包括坦克英雄。轻语的被动效果可以让你造成非常高的伤害,尤其是纳尔这种范围攻击的英雄。
  或者根据场上的情况
  其他的装备应该选择防御装,并且根据对手的阵容和场面的情况来决定你当下最需要什么装备。非常推荐选择兰顿,因为它的主动效果可以帮助你有效的黏住对手,特别是在变身之后当你的技能都在冷却的时候,可以利用它黏住很多的目标。
  出装顺序
  你如果有钱可以直接做出,也可以选择出,但是我不建议在合成的过程中出,因为它的对线能力很差。
  其他可选装备
  这是一件纳尔很不错的装备,只是我不太确定是否比我上面提到的装备还好,如果说有什么意义的话就是它可以让你变得更凶残一些。或许可以替换掉。
  如果对方的阵容不是特别肉,那么这件装备很适合突进对手后排并且将他们全部。它不仅仅可以提升你的爆发力而且还为你提供一个很有效的护盾。
  如果你面对的是一个法系上单英雄可以出这件装备。无论你是选择它还是选择,在游戏中期都应该先做出三相之力。
  如果对面真的有非常高的魔法伤害,你可以考虑用替代兰顿。
  这件装备对于纳尔来说并不赖,但是我个人来说很少出它。复活甲会让对面对于你的注意力降低,导致他们不会攻击你,所以你应该选一个可以让你变得更肉的装备(特别是因为你的大招可以免费获得很多的抗性)。不过复活甲在以下情况非常不错:
  *对面存在可能会直接秒掉你的AD法师/刺客。他们非常依赖于长时间的大招,而复活甲可以帮助你吸收很多的伤害,要么你不死,即便是你死了也可以重新站起来,而对手的大招就没有了
  *你面对的是一个有重置技能的阵容。而复活甲非常克制重置型的英雄。
  我其实从没有真的出过这件装备,因为选择黑切会让你其他非常核心的装备出得更晚。如果你晚一点出黑切,那么会导致纳尔整体不会那么肉,很容在团战中被秒杀。
  如果你需要为你的队友来降低对方的护甲可以考虑。
  这件装备对于纳尔来说其实还不错。首先,这是游戏中生命值第二高的装备。这与纳尔的大招搭配非常不错。不过,如果你单单追求的是生命值,那么狂徒的效果更佳,而且在游戏后期回血更多,更便宜。
  大冰锤在某些情况下非常强力,有以下两个理由。首先,你在边路可以依靠大冰锤追死对手。但是我觉得有些多余,因为已经有很多控制效果和机动性了。不过在面对法系英雄的时候,你可以用它替换掉兰顿。
  这个装备的第二个好处在于可以用来保护你们的后排。但是这方面你有更好的装备可以选择,让你更肉,造成更多的伤害。冰锤只对于那些能够被风筝的单个英雄效果不错(比如大多数的半肉)。
  只要对面的队伍有很高的物理伤害(三个以上)那么这件装备永远都不会差,但是要求你不能血量太低。这件装备可以让你在面对那些AD英雄的时候将伤害弹回去。我认为这件装备不是特别好的原因是他并不常常会面对对面后排的AD英雄。不过在游戏后期还是比日炎强。
  对于不需要绿甲减CD和被动效果坦克的最好的魔抗装。很适合对付高AoE魔法伤害,它的被动效果很好。也就是说,这件装备在面对爆发伤害的时候效果要优于振奋盔甲。所以如果你发现自己受到很多的魔法伤害威胁,那么你完全可以考虑这件装备。
让你的辅助和打野出这个装备吧。这个装备在你做出来之前对纳尔帮助不大,而合成之后也没有什么意义。
  技能加点
  主Q可以让纳尔有更强的消耗和换血能力,副加W来获得更高的伤害,最后点E技能,因为你只需要这个技能来追击或者逃生。当然有大点大。
  这就是纳尔之所以如此难掌控的所在。请记住,变身肯定是迟早要到来的。你攻击的越快,你就可以越早的变身。在变身之后,你的移动速度会变得非常缓慢,所以在进入草丛之前要养成先检查一下的好习惯。一旦纳尔的怒气满槽,你的下一次技能或者几秒钟之后都将会让你变身。当你快要变身的时候,W技能总是可用的,这是一个不错的先手技能。
  变身前:这是你的主要消耗技能,只要你可以一直接到回力标,就可以反复的使用这个技能,不然你就需要等待一段时间。这需要一段时间去适应,但是如果你真的掌握了真的非常有用。而且这个技能在塔下补刀非常的有用,因为你可以尽量利用它冷却缩减的特性。
  变身后:与回力标一样,不同的就是你需要自己捡起来顽石才可以为技能缩减冷却时间。这个技能的伤害非常高,可以帮助你追上所有逃跑的敌人,或者帮助你更快的逃生。唯一的问题就是这个技能有一个小幅的前摇,需要很好的预判才能够稳定的命中。
  变身前:我会二级学习,而且我会尽量的触发它的特效来获得对线期非常强力的伤害。如果你用普攻配合Q技能很容易触发特效来让纳尔获得前期线上的优势。增加移动速度的效果总可以让你在触发后远离对手,并且留着E技能以备不时之需。而且当你怒气慢的时候也可以使用这个技能进行先手,非常适合关键的时候用来变身。
  变身后:这是一个非常强力的AoE击晕技能,而且是纳尔连招很重要的一部分。还是,这个技能有很明显的前摇,所以位移技能比较克制它。当我使用纳尔进行连招,我会在大招击晕对手后再用这个技能,这样我就能稳定连续控制他们3秒左右了。
  变身前:这个技能让纳尔变得十分的灵活。这并不是闪现型的技能,但是速度却很快,足够用来躲避机器人的钩子了。不过它的冷却时间很长,所以你一定要留在关键的时候再用。你可以在对线的时候用这个技能来叠加W的层数,不过这具有一定的风险性。要记着,额外的弹跳对眼是不好用的。当你快要变身的时候留着这个技能,因为它是一个非常强力的位移技能,可以减速落地范围内所有的敌人,并且让你变身接近对手。
  变身后:如果用这个技能来触发变身,那么你可以跳过一个单位,然后在落地的时候造成范围的减速效果,让你可以在敌人面前倾斜全部的技能。
  这个技能让纳尔在六级后变得非常具有威胁。其实,这个技能一直很具有威胁,因为它不仅仅可以让对手向你希望的方向产生位移,而且可以同时击晕多个目标。如果合理的与W技能搭配使用,你几乎可以让对手全队这个一个位置三秒无法移动,足够你们去收割对方了。
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lol新英雄纳尔符文天赋出装介绍 lol迷失之牙纳尔出装攻略指南
新英雄纳尔已经在国服游戏客户端上线多日啦,这位兼顾“灵巧”和“强力”的约德尔战士一经上线肯定萌翻全场了,今天小编就为大家带来的上单攻略指南,希望对你有所帮助!简介纳尔是个有趣、淘气、贪玩的家伙。作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。他是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。由于这是一个国服还没有发布的英雄,而且有比较独特的怒气机制,所以我们先来看一下怒气的工作原理:*纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,在战斗中的意思是造成攻击或承受伤害。&*纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。*怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,十一级可以达到最高速度。*如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少,比蛮王和鳄鱼要慢很多。*小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变大,如果没有施法4秒后也会变大。*大纳尔会持续15秒。*从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。召唤师技能传送+闪现闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。传送:这个召唤师技能非常出色,有以下几个理由。首先,它可以让你在需要的时候回程,然后再次传送到线上不损失任何的小兵经济和金钱。其次,这个技能会为对手带来全局的压力。你可以利用传送去争夺小龙或者到另外的一路gank。这套召唤师技能到了游戏中期是最佳的组合,因为你可以先考虑分推,然后在团战发生的时候使用传送,造成五打四的局面。要注意,如果对手的推塔速度明显比你快很多,那么传送的时候就要考虑清楚了。经常会出现的一个情况就是你使用传送后损失比留在原地更大。点燃+闪现闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。点燃:点燃可以增加你在线上的击杀能力。点燃配合上你的大招可以瞬间造成很高的伤害,直接终结掉对手。另外,它还会让你对手的所有治疗/回复效果减半。如果你希望在对线的时候战胜对手,甚至击杀对手,那么可以考虑点燃,尤其是在面对蒙多这样的英雄时,想要获得对线的胜利一定要带点燃。如果对手带了点燃,而你没有带点燃,那么在对拼的时候你就会占据明显的劣势,很可能让你的对线不会非常顺利。符文选择红色-固定攻速符文九个或者固定攻击力符文九个黄色-固定护甲符文九个或者成长护甲符文九个蓝色-冷却缩减符文六个+三个固定魔抗或者三个成长魔抗精华-固定攻击力精华三个如果你对线的是AD上单,那么就选择固定护甲和成长魔抗符文;如果你对线的是AP上单,那么就选择固定魔抗和成长护甲符文。红色:攻击力符文可以让你在游戏前期的换血和补刀都更有效率。我想不到红色有什么更好的符文可以选择。虽说护甲穿透符文的成长性更强,但是最为上单英雄来说这种符文与你无缘,而且会导致你的线上表现太弱。如果说有其他的选择,可以选择攻击速度符文,因为纳尔在面对近战英雄的时候有射程的优势,攻击速度符文可以帮助你更好的消耗对手。黄色:在4.5版本符文改动之后,护甲符文没有过去的效果那么好了。但是我还是会选择护甲符文,因为纳尔在消耗对手的时候难免会被小兵攻击,而护甲可以帮助你减缓受到的小兵伤害。护甲符文在你突进ADC的时候可以更有效的提高你的生存能力。蓝色:蓝色的符文选择比较灵活,但是经过我努力的寻找,我终于发现这样搭配可以让你在前期有足够的魔抗降低承受的魔法伤害,并且配合了4.5版本符文改动后热门的冷却缩减符文。成长冷却缩减符文对于半肉英雄来说效果非常的好,因为上单英雄很难通过装备获得40%的冷却缩减。这套符文搭配可以让你所有的技能有更短的冷却时间,也就是说你可以更频繁的使用技能。精华:我最近非常喜欢选择固定攻击力搭配攻击速度的符文组合。这样组合可以让你前期的伤害非常高,并且保证你在任何情况下都可以占据优势。天赋选择纳尔技能本身就自带不俗的伤害:基于目标当前生命值的百分比伤害,给予敌人生命值的百分比伤害。由于你自身的伤害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天赋,选择伤害装备对你没有坦克装备的意义大,同样天赋也是如此。值得注意的一些天赋蛮横之力/武术精通固定攻击力对于普通攻击会有所帮助,而且Q技能的伤害可以使其前期更具有威力。攻击力可以让你的补刀更容易,尤其是在塔下补刀的时候,你的Q技能可以帮助你在某些情况下补掉那些需要两次普攻才能补到的小兵。愈合/格挡/不屈如果你打算选择多兰盾,那么这几个天赋肯定要点。如果你不打算带多兰盾,那么就可点可不点,但是在我看来这依然是你的最佳天赋。回血和减伤效果可以让你在前期面对对手骚扰的时候有更好的表现。耐久这个天赋在游戏后期的效果非常好,其实它在前期也有着不小的作用。或许你还可以考虑点出复苏之风。这个天赋在游戏后期配合像狂徒和振奋盔甲这样的装备非常的强大。附魔防具/坚硬和其他的天赋一样,这两个天赋也是要看情况的。在某些游戏中抵抗和避让或许是更好的选择。不过从游戏后期的角度考虑,我认为降低10%的暴击伤害可以让你在ADC的面前存活更久一些。传奇卫士可能是你在防御深层天赋可以选择的最好天赋了。如果你真的想在其他的地方点一点(比如压迫,复苏之风或者灵敏),你可以少点一两点这个天赋。坚韧坚韧天赋对于任何英雄来说都有很好的效果。从天赋中获得韧性效果基本是不需要考虑的,因为你已经在防御天赋投入这么多点数了,除非对面没有任何的控制技能。技能加点主Q副W,因为升级Q技能对于基础伤害的提升比W要更多。至于为什么副W而不是副E,因为E技能造成的伤害是根据你的当前生命值计算的。在游戏前期,你并不会出太多的肉装,所以早早的点太多E技能的意义不大。副W的意义在于你在小纳尔的形态下,配合Q技能可以有更强消耗和风筝对手的能力。进阶建议:Q技能可以叠加W的层数(与薇恩的E技能差不多),所以如果你使用普攻,Q,普攻对手,你就会对目标造成减速效果,然后W触发三层被动造成成吨的伤害,并且获得额外的移动速度加成。另外如果你能接到自己的回力标就可以再重复一次,而且对手永远没办法抓到你。被动-狂怒基因在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。纳尔在战斗中的时候会获得怒气,每当他造成伤害还会获得额外的怒气。一旦纳尔的怒气条充满后,他就变得怒不可遏了,在几秒钟之后或者使用下一个技能后会变身成一个恐怖的野兽:巨兽纳尔。巨兽纳尔会获得额外的生命值,护甲,魔抗以及攻击力,但是却没有了迷你形态下的额外移动速度,攻击速度和射程。在变身后,怒气条会慢慢的流失,当怒气条流空后他会变回迷你形态。最终,当他变回迷你形态后,一段时间内不能再获得怒气值。他太累了。Q技能-投掷回力标纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。迷你纳尔的Q技能是投掷回力标,这是他的主要输出与消耗技能。纳尔的回旋镖是一个直线弹道技能,对第一个遇到的敌人造成伤害以及减速效果,之后会朝纳尔返回。回力标对后续的敌人造成的伤害会降低,而且无法命中同一目标两次。当回旋镖开始返回的时候,它会朝着纳尔正面的方向飞行。如果纳尔接住了回力标,这个技能的冷却时间就会被显著降低。需要说的是这个技能飞行的距离相当长,投掷回力标是一个非常好的远程补刀以及消耗线上对手的技能。W技能-亢奋纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)纳尔的普攻攻击和技能会被动叠加亢奋效果:对同一目标叠加三次亢奋效果会造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害,而且纳尔会获得暂时的大量移动速度提升。纳尔可以同时对多个目标施加亢奋效果,然后触发层数可以刷新他身上的提高移速效果。此外,在纳尔从巨兽形态变回迷你形态时,亢奋的移动速度效果会自动触发,在对线阶段尽量多的触发亢奋效果可以让你赢得换血并且与对手保持距离。E技能-轻跳纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。使用后,纳尔朝着目标区域跳跃一小段距离,接下来的几秒获得攻击速度的提升。如果纳尔跳到了一个单位上面,他可以继续朝着这个方向再次弹跳;如果跳到了敌人身上,可以减速目标并且造成基于目标最大生命值的伤害。需要说明的是如果纳尔跳到了一堆小兵中间,他只会对距离落地点最近的目标造成伤害。不过纳尔要是在第一次跳跃时被击晕,定身或者踩中陷阱,那么就不会有再次的弹跳了。你可以使用轻跳在野区穿梭来戏耍对手或者留着轻巧一跃来躲避打野的gank,太棒了!大招-呐啊!纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。在迷你形态下,它只有一个被动效果:当狂亢奋效果触发了之后会为纳尔提供更高的移动速度。Q技能-投掷顽石巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。在巨兽形态下,纳尔的Q技能将回力标换成了一个大石块...有时候还会丢出一个房子。巨石投掷是一个直线弹道技能,在遇到第一个目标后就会停下,对附近所有的敌人造成伤害并且减速。在巨石落地后,纳尔可以走过巨石将大幅降技能的冷却时间,追击对手的时候使用巨石投掷,随后你可以捡起石块继续追赶,让你有更多的机会再次丢出巨石来额外的减速并且攻击对手。W技能-痛殴巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。与迷你纳尔不同,巨兽形态纳尔的W是一个主动技能:痛殴。在一个短暂的前摇动作后,纳尔用自己的大爪子击碎地面,对面前的所有敌人造成伤害并且眩晕他们。巨兽纳尔的痛殴太强力了,以至于在前摇动作时击晕他也不能停止这次攻击。由于迷你纳尔的W技能没有主动效果,所以当他准备变身成巨兽纳尔的时候总可以使用W技能,如果你的其他技能还没有准备好,你可以使用痛殴变身吓对手一跳。E技能-猛踏巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。巨兽纳尔并没有迷你纳尔那么矫健,所以他无法再次弹起,只能重重的碾压对手。猛踏也可以短距离跳跃到目标区域,不过这次,他在落地的时候会伴随一声巨响,减速落地区域附近的所有敌人并且实实在在的造成成吨的伤害。需要说明的是,如果你在迷你形态下怒气值充满,然后对目标使用了E技能,你可以从目标身上弹起,在第二次跳跃的过程中完成变身,在落地时使用猛踏。由于纳尔的机动性有限,使得猛踏成为了纳尔最有效的切入战斗中心的方式。大招-呐啊巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。一个将附近英雄全部丢出去的技能,减速目标并且造成伤害。如果纳尔将敌方英雄丢到防御塔或者墙上,那么目标将受到额外的伤害并且被击晕。团战中使用纳尔咆哮尽可能多的控制敌人,在野区或者大龙巢穴这种狭小的区域效果特别好。装备选择对线阶段的技巧和建议利用你的普攻,Q,普攻不断的消耗你的对手。这样你的W可以直接叠加三层效果。你在线上的任务就是不断的消耗对手,直到你可以跟他们对拼。小纳尔的对拼连招比较简单,你应该使用普攻,Q,然后在你丢出去Q技能之后马上用E技能跳过去,你这么做的原因是因为你的Q技能可以判断你的移动方向,所以如果你站着不懂,它就会回到你的位置上。如果你跳到对手面前,就可以在中途接到回力标,然后再次丢出去。如果你玩过ADC,那么普攻,Q,E的连招对你来说应该很简单,你唯一要做的就是在对手逃跑的时候继续追赶他们,如果对手决定回头和你打,就进入草丛风筝对手,然后利用你的回力标减速他们,让你进草丛是因为这样可以暂时丢失小兵的仇恨。变大之后的连招也比较简单,丢出你的Q技能减速对手,然后走上去普攻,看看能不能逼出来他们的位移技能,当对手使用了位移技能,E过去配合你的W技能击晕对方。击晕之后,等击晕的效果结束,然后配合你的大招连续击晕对方。你要等到效果结束是因为这样可以让你的击晕时间最大化,并且可以在其中使用更多的普攻。记得捡起来你的石头,因为你的Q技能的冷却剩余时间会降低很多。纳尔在团战中的表现团战的时候,作为一个上单/打野或者说是坦克英雄,需要很深入的游戏知识,靠说是很难解释的。你可以通过多多的练习学会怎么做才是正确的,为什么某个英雄特别的流行等等。无论你是什么坦克英雄,你在团战中的任务都应该有保护自己的carry,同时还有限制对手的后排。如果你想玩一个半肉英雄上分,那么你需要多多的练习增加自己对游戏的理解。迷你纳尔在团战当中老实说,你作为迷你纳尔在团战中的唯一作用就等待变身。想要变身,你需要和后排英雄在一起利用普攻和Q技能风筝对手,然后同时触发你的W效果。当你达到100%的怒气之后,你可以使用E技能去控制对手或者利用Q/W技能保护你们的后排英雄。下面这两种思路我都会解释一下。如果你想突进对手,当你将要变身的时候,你可以使用E技能连跳两次,小型纳尔升空,变大之后落地。这样非常有效,因为你随后可以利用大招将对手都击晕到墙上面。纳尔的大招对于稍稍靠他身后的英雄也会有效果,如果你只看技能的指示器,你会发现那是一个圈。所有在里面的敌人都会被击退。巨兽纳尔在团战中的表现你在团战中选择什么思路将会直接影响你们团队在游戏中的表现。如果你发育很好,而且你们队伍也表现的很好,那么你可以考虑变身boss模式。如果你们的队伍和对手五五开或者处于劣势,那么基本上最好的方法是采取保护队友的思路。但是如果对手犯了错误,让你有机会可以击杀对手的后排,那么不要犹豫直接上吧。英雄联盟是一个分秒必争的游戏,如果你片刻的犹豫,可能获胜的机会就这么溜走了。虽说如此,但是当你看到击杀对手后排的机会时,你更应该注意的是你队友的位置,而非对手的位置,如果你自己一个人上了,没有任何队友跟上,那么可能你就白白的牺牲了。还有一种情况,如果你有机会击杀对手的后排,可是你们自己的后排又没有人保护,那么你的队友还是会死,可能你们没有任何的收获或者说在交换中赔了。Boss模式这个思路是最有趣的,因为你可以跳到对手中间然后把他们都丢飞,击杀掉对方。如果你们整个的队伍都表现非常的出色,或者说你非常的肉可以吸收很多的伤害,那么使用Q或者E技能突进对手的后排,开W将他们全部击晕,然后调整你的位置,让对手位于你和墙壁中间,然后使用大招将他们击晕到墙上。但是对手的前排肯定会针对你,不会让你轻易的接触到他们的后排英雄,这就给了你们这边carry英雄表现的机会,然后继续击杀对手的后排(假设他们还没有死)。如果对方的前排并没有关注你,那么你只需要先杀光对手的后排让后去帮助你的队友就行了。这个思路只有在你或者你的队友具有很大的优势时才好用。保护队友的思路这个思路在大多数的游戏中都非常好用。如果你希望保护你们的carry英雄,那么你的位置就非常的关键。实际上保护队友的过程非常的简单,只需要把你的Q技能和W技能用在突进你们后排的英雄身上就好了。而走位方面你需要非常多的练习,在整个过程中你肯定会犯错。你在团战中的作用有点像是介于双方后排之间的角色。你必须保护你的carry,同时限制对方的carry进行输出。你可能只需要在团战中出现就可以做到这一点。如果你们的carry正在风筝对手的前排,那么你可以走到对手的carry英雄附近(假设你有技能),然后他们就会知道你要对他们使用E/W技能,然后开大招把他们都击退到墙上。你甚至并不需要真的使用这些技能,就可以把他们吓跑了。这样可以缓和你们carry身上的压力,因为他们不再承受对手后排的大量伤害威胁了。但是这么做的时候你需要非常的小心,如果你太深入了,你可能被对手很快的秒掉。你需要在团战中的任何时候了解自己应该在哪。如果你觉得“我的天啊我是在哪啊”那么你肯定做错了什么。你的任务就是不惜任何代价保证自己方carry英雄的安全,对对手的后排施加压力让他们远离你方的输出者。如果你把大多数的注意力都投入到仿制对手的前排突进你方的carry,那么可能你们就会遇到麻烦,不过别担心,你是纳尔,你很强。当其他队伍的前排由于你的强力控制和技能被击杀后,你就可以跳到或者闪现到对手的后排面前控制他们帮助你的队友清场。纳尔有很强的反打能力,即使是落后的情况下也是如此,他的技能有非常强的实用性以及百分比的伤害能力。

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