英雄联盟怎么练走位里走位是什么意思

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英雄联盟走位三大准则是什么?
  问:英雄联盟走位三大准则是什么?
  答:准则一、离己方坦克保持合理的距离
  大多数团战都是突如其来的,而且你并不能够明确的把握住对方的阵型,特别是在遭遇战中,那么平时在跟着坦克的时候,就要注意离己方坦克保持半个火力半径的距离。对面保守,那么就站桩试探性进攻离自己最近的单位,即使是坦克也没有关系。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把我好距离。这里就有一点要求,必须掌握技能施放的节奏感,保持移动中输出。
  我们不是爆发,输出的时间越长,我们的伤害才足够高。秒人追杀之类的事情交给爆发就好了,我们的目的就是把对面的脆皮全都打空血,取得血量上的优势,让爆发来进行最后的击杀。实际上,我们是重火力,而爆发是一把尖刀。我们进行强有力的输出将敌人重创,爆发则是制敌于死地的最后一击。很多人一定被队友抱怨过 “我们根本没输出”,根本原因就在这里。保存自己的性命才能够打出最多的伤害,死人是没有伤害的,牢记这句话。
  仅仅靠距离上的把握并不能够保证我们有足够的安全,对面毕竟不是傻瓜。大多数的爆发会从侧面切入战场,杀掉我们脆弱的DPS,从而大幅度减少己方受到的伤害,然后群殴死爆发,慢慢玩死坦克。
  千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的机会,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而拖累整个团队。抢人头,追杀,秒人这种事情交给爆发就好。一定要具有团队意识。击杀再多,输掉整个游戏得不偿失。所以,我们要学会Hit&Run,移动式输出,有机会就狠狠打击敌人,没机会就走位保命。头脑发热的DPS,再多的人头也不能拯救你脑袋上“菜鸟”这个称号。击杀数量不是判断技术的首要标准。
  很多人有个人英雄主义情结。一个人主宰全场,这个适合爆发,不适合DPS。并且,当你真的能在战斗中站住脚进行大量的输出时,那你的人头肯定不会少。我宁愿10杀0死10助攻,也不愿意10杀10死0助攻。
  准则二、离敌我双方接触点保持正确的角度
  所谓正确的态度,就是指:
  1.以自己火力为半径的圆都是我们的站位。这样可以保证我们能够对敌人及时地进行打击。
  2.让坦克处于自己和敌人的DPS之间。也就是说,敌人---己方坦克―自己,三者之间成为一条直线这样能够最大限度发挥出坦克在团战中的作用,让敌人进退两难。如果敌人贸然越过坦克对我们进行攻击,那必然陷入我们的集火范围被秒杀。
  3.不要超出己方有控制技能英雄的保护范围。若对方有突进型的英雄试图从侧面对我们进行击杀,那么拥有控制技能的队友则是你的救命稻草,一个简单的控制就有可能让你们将其反杀。
  在此举一个很鲜明的例子,在LOL出现的早期,蛮子和E大师成为了非常热门的英雄,因为一旦发展起来,砍人无非就是2、3秒的事情,经常一个蛮子或者一个E大师就可以灭掉对面整个团队。随着游戏的发展,很多人开始觉得蛮子或者E大师已经不能够对自己造成太大的威胁了。原因就在于E大师始终摆脱不了脆皮的定位,很容易在进入战斗的第一时间被秒杀。而蛮子则拥有一个5秒无敌的大招,让人很头疼,而且在蛮子大招开启的时候,爆发力空前强大。玩家们的应对方法是,选一个带控制的英雄,比如瑞兹。只要己方能够在蛮子进入战斗的第一时间将其打空血,听到蛮子一声怒吼开大招后立刻丢上控制技能,蛮子就算是悲剧了。这也是蛮子的召唤师技能要带净化的原因。但召唤师技能的长时间CD特点导致了蛮子很多时候注定悲剧。所以一个好的蛮子,很不愿意在自己净化技能冷却的时候或者对方控制技能没有完全交出去之前进入战斗。但如果不及时切入战斗,对面就处于5打4的局面。所以大多数蛮子会在装备初成的时候进行游走Gank,一点一点积累优势从而赢得整场的胜利。
  准则三、合理利用附近的草丛
  草丛这个东西很阴险,在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方绝对是必须的。进入草丛可以让对面丢失视野,保证自己先手的有利条件。而在战斗对我们不利的情况下,可以第一时间逃跑保存战斗力,避免敌人将我们一网打尽然后趁机推塔。
  合理的走位是每个玩家都必修的课程,或许小编在这里的介绍并不能够让玩家理解多少,所有的经验都是玩家在实战中总结出来的,只有不断投入战斗中,你才能够不断的提升自己的能力与水平。
(编辑: Leo )
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LOL探险家伊泽瑞尔 迷幻步伐风骚走位
 作者:瘋子、
&&&&介绍:&&&&Ez是个ADCarry,但是我觉得在比赛后期的时候他不适合用普攻。如果你在找一个用瞄射技的英雄,那么他就是你要找的了。&&&&Ez也可以是个APCarry,他的所有技能都有AP加成的,但是在这篇攻略里我会集中在AD出装。&&&&优点/缺点:&&&&优点:&&&&够风骚/难操作&&&&高输出&&&&预瞄技很好玩&&&&全图大招&&&&线上王者&&&&E是闪现&&&&缺点:&&&&够风骚/难操作&&&&脆皮&&&&容易被骚扰&&&&不如其他Carry给力&&&&符文:&&&&在这篇攻略里我红色符文纯物穿,紫色纯护甲,黄色和蓝色都法抗。其他符文选择是红色和紫色纯伤害,黄色可以用闪避,蓝色可以用减CD或者回蓝。&&&&AP&Ez的话就把物穿换成法穿,把法抗换成减CD和回蓝。&&&&天赋:&&&&天赋方面,在玩ADEz的时候21点攻击系,剩余的9点可以点防守系或者通用系,但是我比较喜欢通用系。玩APEz的时候就9/0/21。&&&&召唤师技能:&&&&我更喜欢和多一点,但是选其他的也可以。&&&&用来追杀和跑路都是不错的,因为你自带了闪现技能所以这也是个不错的选择。&&&&能让你更快的回到线上去避免丢失经验。&&&&也很好用。&&&&技能顺序:&&&&主Q辅E,4级点1级W,有大招优先大招&&&&&Ez的被动技能,每当他用技能击中目标他的攻速会增加(最多叠到5层)。
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