wow6.0h五人本 100级试炼场在哪哪

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魔兽PVE视频试炼场无限坦克30波 DKT成就心得分享
作者:weihuabo715
发布时间: 10:10:00
  摘要:作为做完的事,试炼场无限坦克30波,DKT成就心得分享,大家可以用以参考。
  本文来源于NGACN,作者&weihuabo715&&原文地址:&转载请注明出处!
  刚打完无限坦克30波,尼玛过程这是傲人,总的来说时刻保持着冷静、坚韧的心态。
  坦克试炼前三个青铜、白银、黄金还是比较简单的,就不介绍了。
  无限坦克目前传说任务奖励的橙色多彩宝石和橙色披风都不能用,还有团队套装也无效,甚至连药水都不能吃这着实坑爹。不过合计和烹饪都可以吃的,建议烹饪就吃春卷吧,450点耐力多几十点也是可能让你活下来。
  30波怪物基本是10波一个循环,第11~20波,第21~30波和1~10波的怪物是一样的,伤害貌似也没有提升(是不是未统计)。
  战斗目的:保护场地中央熊猫人MM,MM会攻击会加血,你要做的就是坦好每一波怪物和NPC合力杀死。
  先介绍下怪物:
  1、大型幻影撕裂者/小型欢迎撕裂者:均近战攻击无技能
  2、大型幻影风卫士:近战攻击,技能向玩家吹风把玩家向后吹20码(大概值),如果吹风把你吹出内圈范围(不限于)或者说吹出它的视线范围,他会转头攻击NPC,一只没事2只就危险了,3只那个NPC掉血是非常快的。建议2只时站在内圈的一边让它吹2次仅可能吹到内圈的另一边。
  3、小型幻影掠夺者:近战攻击,怪物有个被动技能就是它攻击玩家时会给坦克叠一个Debuff,貌似是10S内造成几百点伤害(找不到具体数据),Debuff会叠层。
  4、小型幻影伏击者/大型幻影伏击者:均近战攻击,它攻击玩家时会释放一个AOE,同时会给玩家叠一个Debuff,貌似叠加5层封顶,Debuff怎样忘记了,不过这Debuff威胁不大。但最好全程不要让它攻击NPC,打NPC还是蛮疼的。
  5、小型幻影召唤者:魔法攻击,
  技能1 [岩溶喷发]它刷新时即刻释放,会向它的前方场地上喷发火焰,火焰随即落在场地后会再地上形成一滩黄水,黄水有很多滩,随即位置,玩家或怪物站在黄水上会感染一个Debuff每秒受到一定的伤害(数值未知)不过这Debuff会叠层,层数高了会很疼。
  技能2 [火球术]魔法读条单体攻击玩家或NPC,使之受到几万点魔法伤害(数值未知),威胁不大因为我都是让它去打NPC的。
  6、大型幻影召唤者:魔法攻击,
  技能1 [岩溶喷发]它刷新时即可释放,会向它的前方场地上喷发火焰,火焰落地后会再地上形成一滩黄水,玩家或怪物站在黄水上会感染一个Debuff每秒受到一定的伤害(数值未知)不过这Debuff会叠层,层数高了会很疼。
  技能2 [火球术XXX]魔法读条攻击玩家或NPC,使之受到几万点魔法伤害(数值未知),威胁不大因为同样我都是让它去打NPC的。不过一般我会用死亡之握拽下它到岩溶喷发的黄水上边,不过有可能会拉失败,不是失败了就别管他了。
  7、小型幻影征服者:近战攻击
技能1[XXX], 向正前方释放一个锥形AOE,造成XXX点伤害(数值未知了,也可能没有伤害),关键是并使玩家昏迷5s(可能是4s,但这4秒如果不采取措施基本就挂了,这也是一个很大的灭团点。建议玩家在不小心被昏迷时使用冰封之韧解决昏迷状态)
  技能2[激怒] 使幻影征服者攻击增加XXXXX点,攻击速度增加xx%。并使幻影征服者提醒变大。妈的变大后菲比寻常,不过持续时间比较短暂可能是10s左右吧。一个技能覆盖好了,我采取的是使用影踪突袭营勇气饰品(463装等+716点精通,使用:躲闪提高9230 点,每2秒减少923点)
  8、大型幻影征服者:近战攻击,技能1和小型一样,雷同小型幻影征服者,不过技能2貌似更加强大了,而且它身体比小型大,变动后气势非凡啊。
  下面介绍下NPC的技能:
  1、[复苏之雾}会给玩家一个增益buff,使玩家每2秒恢复70000点生命值
  2、[聚气爆发]单体魔法攻击,伤害可观,伤害统计平均伤害538500点。貌似要读条。
& & & & 3、[碎玉雷霆]群体AOE技能,如果场地怪物较多NPC会释放这个技能,XX秒对场地内所有怪物造成26200的伤害(伤害统计),我感觉这个技能伤害还是挺可观的,估计是在0.3秒多怪物造成26200点伤害(这个是比喻,并不一定是0.3s)
  下面讲下每波怪物的刷新和处理办法:
  总体来说每波的战斗时间为60秒,有些会开局时召唤,有些会再中途20秒或40秒召唤(不一定是这个时间点),再有的60秒会召唤几次,时间就更不记得了。如果你上一波怪物没有被打掉那么将拖到下一波怪物的刷新。
  第一波:开始开局召唤1名大型幻影撕裂者和1名大型幻影风卫士,威胁不大,全程灵界打击覆盖,跟随NPC的目标打,30波战斗都要保持打NPC的目标,先击杀一只怪场上的压力就小一些。中途不召唤其他怪物。
  第二波:1.开局召唤10只小型幻影掠夺者(也可能是8只,开始就找玩家扎堆没仔细数),开局拉好猛打就行了,不过还要全程打灵界打击。
  2.中途会召唤分别2名小型幻影伏击者,大概20秒和40秒的时候,20秒的小型出来就打小型伏击者,并释放天赋技能[冰酷严冬]控制下场地怪物,随同NPC的AOE,基本在40秒的时候能打掉第一只小型幻影伏击者,如果打不掉开魔盾和骨盾减伤处理下,血线急各种回血啊(吃bb,糖,符文分流)。
  第三波:仅开局召唤2只小型幻影召唤者和2只大型幻影撕裂者,拉好撕裂者,并把撕裂者拉到召唤者释放的黄水上边,召唤者不用管他,NPC会打死的,如果有机会呢可以用死亡之握拉到黄水上边,没有合适的黄水就算了,挺简单的。第三波是因为有黄水帮助最后打的快还会留大概20秒的空闲时间可以在这是适当活动休息,并再浏览下自己的保命技能吧。
  第四波:1.开局召唤1名小型幻影征服者和1只大型幻影风卫士,站在刷怪点等怪出来上DK双疫病,覆盖灵界,征服者出地面AOE就躲,征服者变身就开机能(骨盾、影踪突袭营坦克饰品),对于1个风卫士吹风没有威胁,拉好它就行了。
  2.中途召唤1名小型幻影伏击者,因为伏击者刷新时征服者正好出地面AOE,最好刷新时就跑去接伏击者,正好躲避征服者地面AOE,又可以拉住伏击者不让它攻击NPC。当然在伏击者出来时释放天赋技能冰酷严冬控制下也好,不放也容易抗,灵界要及时覆盖。
  第五波:-1:第四波怪物因为打不掉肯定会留一只到本波,不过威胁不大,拉好新刷出来的怪。
  1.开具召唤1只小型幻影召唤者和2只 大型 小型幻影撕裂者,带着上一波留的一只怪和刚刷新的2只大型幻影撕裂者到召唤者的黄水上很快就烧死了,覆盖灵界打击,保险就骨盾。
2.中途会召唤4~5只小型幻影伏击者,大概时间15s 25s 35s 45s 55s时间(大概值请别计较只是介绍下怪物刷新
),拉好每一只黄水上边,这个是必须的,到最后一只伏击者出来黄水消失,但NPC会打死他,如果前几只伏击者都拉到黄水上,最后一只刷新时前几只伏击者均已死,如果没死那么到最后一只出来时,到下一波刷新本波的怪物估计处理不完会很纠结的。因为一下第六波和第七波必须保证DPS的高效,遗留本波怪物肯定增大难度。大家可能不会出现这个情况,只做考虑。
  第六波:仅开具召唤3只大型幻影风卫士,尼玛3只,这个无论是普通攻击坦克掉血非常快,还是3吹把你吹到场地边缘打死NPC都是比较严重的,建议在第五波打死最后1只掠夺者时(剩余4~6秒)就召唤亡者大军,并把亡者大军雕文移除,3只大型风卫士出来就全力攻击NPC的目标,大军会一只嘲讽风卫士坦克本身无压力,也不会攻击NPC,等打死第一只时正好大军消失,坦2只还是比较轻松地,当然也有血线掉的快时,开个骨盾或者其他很容易解决。剩下的时间肯定不够打死剩余的2只风卫士,只好拖入下一波了。下一波在介绍下一波的应对方法。
  第七波:-1:上一波剩余怪物,1只基本满血风卫士和1只大概38%血的风卫士。
  1.开局召唤1只小型幻影征服者,3~4只小型幻影掠夺者,现在场地就有2只风卫士1只征服者4只掠夺者,尼玛7只怪,个人感觉挺欢乱的,还可能本波怪物刷新站的位置不好没拉好去攻打NPC,最好找好本波怪物的刷新点在附近等待出来群啦,不至于乱了阵脚。前边处理的好本波怪物出来上好仇恨,先把残血的那个风卫士干掉,2个一起吹威胁还是很大的,过程中征服者地面AOE躲好,如不慎没躲掉灭的可能性相当大,征服者激怒变身立马开影踪突袭营饰品应对变大的征服者。全程覆盖灵界打击,各种减伤适时开启,个人认为灵界保证保持全程,骨盾预判压力大就开,魔法罩子遇到伏击者攻击就开;回血技能符文分流最好不使用灵界打击的冰霜符文和邪恶符文以保证灵界打击的刷新;吸血鬼之血要注意预判,压力大就开,当然不点天赋的吸血鬼+糖遇到春哥并且在天灾契约CD时候还是可以回春的。
  2.中途还会召唤小型幻影伏击者,刷新时征服者激怒效果刚好消失,变小的征服者威胁很小,关键如果第六波遗留的残血风卫士你没打掉,那么很大可能性NPC会死,或者坦克会死。伏击者出来拉住立马冰酷严冬,灵界打击覆盖。也可适当风筝。如果冰酷严冬成功那么危险期就基本度过了后来就不断的灵界打击小技能覆盖好了。NPC会AOE逐步的打死这群怪物的。最后可能会留1只到下一波,不过威胁不大,下拨是“缓解压力波”有黄水滩没压力。
  #开具可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打自己,一旦乱了阵脚各种漏背血直喷,就坑爹了,前期最好在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使两连吹把玩家吹到到栅栏的另一边,也不至于嘲讽不来风卫士+掠夺者去把NPC打死。
  第八波:1.开局召唤1只小型幻影召唤者,貌似开局还有其他小怪不过有黄水威胁不大。
  2.中途会召唤几只大型幻影伏击者,刷新时间和跟第五波差不多,就是怪物比第五波强大些,由小型伏击者变为大型伏击者,逐个拉到黄水协同NPC打死,这点要注意一定要拉到黄水打,在第九波出来前保证处理完第八波的伏击者,可能前几只没拉进黄水留2只进第九波,那么第九波压力灰常灰常大。
& & & & 第九波:1.开具召唤2只大型幻影风卫士和4只大型/小型幻影撕裂者,一堆
,但开始上疫病拉住,找准一个风卫士猛打,小减伤各种先覆盖着,不行就交大吧,最好留1个影踪突袭营的饰品别用而留到第十波的大型幻影征服者。保证自己别死就行了。
  2.中途会刷新1只小型幻影伏击者,此时场地上开具刷新的应该还没死,觉得冰酷严冬放在这时最好,严冬控制了打灵界攒灵阶盾应对破冰短时喷血,不过严冬一怪物血就残了,风卫士大概也死了1只,过压力就不是很大了。个人感觉本波是个压力波,小减伤覆盖大减伤备用,无论如何要挺过这波,第10波不是个大难点。那个吸血鬼之血别忘记用,把所有的控制和所有的减伤、回血留在本波不为过。本波最后NPC的AOE会打死所有第九波怪物,去迎最后一波吧。
  #可能风卫士会2连吹,把玩家吹到场地外,而另外还有几只小怪不停打,一旦乱了阵脚各种楼被血直喷,就坑爹了,前期最后在刷怪点等这群b,站在栅栏边上坦住,即使吹2下吹到栅栏的另一边不至于风卫士去把NPC打死。
  第十波:1.开局招远1只大型幻影召唤者和1只大型幻影征服者,开局到刷新点等着,出来上疫病面对征服者,不变大的征服者压力不大,躲好地面AOE,变大就开影踪突袭营的饰品覆盖灵界打击,不行就风筝征服者。召唤者开具可以拉下到黄水,不拉也无所谓打NPC无威胁。
  2.中途召唤1只小型幻影伏击者,此时场地就剩下征服者和伏击者了,灵界覆盖好,有技能就开吧没有就保证灵界打击的准确率。无意外挺过不是很难。
  第十一波~第三十波跟上边刷新同样的怪,伤害大概一样。
  主要的灭团点:
  1、在第六波3只风卫士到第七波怪物的处理上,在第五波末尾一定开大军,在第六波打掉1只风卫士打残1只风卫士,到第七波征服者出来保命技能各种开。
  2、在第九波共出6只怪物=2只风卫士和4只撕裂者,另外中途刷新1只伏击者,控制各种交减伤各种开保命最主要。
  3、第七波和第九波怪物较多,且场上有段时间会存2只风卫士,位置站不好2连吹把自己吹出场外,并且此时坦克本身面对怪物较多,可能9了NPC自己挂了,可能9不到NPC结果NPC挂了。这个关键还是要站位。要么内圈周围栅栏背对NPC,要么站在栅栏里边背对栅栏,吹的时候让栅栏挡住。
  天赋推荐:动荡之血 炼狱 窒息 天灾契约 符文腐蚀(看个人习性操作) 冰酷严冬
  雕文推荐:冰封之韧(冷却时间缩短50%,持续时间缩短75%)这玩意可以解昏迷状态,面对征服者AOE的昏迷时神技啊,有事血线井喷忙着打灵界打击没躲开就用这解吧。
  枯萎凋零雕文,减速么可能会有点用,
  魔法再生雕文,5.4新雕文,尼玛我们服工艺图出少,一个雕文一千五算了没买了,感觉这雕文最实用了,但现在太贵了没舍得买就没插,就插了上边2个。
  小雕文活力之握,尼玛命中不够有时拉那个召唤者竟然未命中,这雕文也没啥用了。其他随便了。那个邪爆不知道可有用,有时间歇会把死掉的尸体变成一个元宝形的东西,不知道可有用。
  装备选择:这个限制在463装等各种装备附魔宝石耐力为主,把血堆高。我的血大概堆到60W就上不去了,因为橙色披风无效果放弃了橙色披风,和橙色多彩宝石也无用,采用+2%防御的多彩。饰品个人感觉影踪突袭营的影踪突袭营的鉴定护符+1个耐力饰品好了,耐力饰品我用的是雷神的灵魂壁垒但感觉属性不怎么好用,或许我没发现开启它时曾9过我的命。
  属性:个人感觉堆到属性命中和躲闪90级目标0%闪躲招架,不够则被躲闪和招架可能性比较大,多了有感觉其他属性不够了。
  主要保命技能:灵界打击 骨盾 符文刀舞(上边没怎么介绍,这个我基本是用来打DPS的比如第六波集火1只风卫士,当然有时候也保命用比如征服者的激怒buff) 工程附魔手套+2880躲闪,吸血鬼之血 符文分流 冰封之韧 糖(开始前NPC旁边有马桶)灵魂壁垒 影踪突袭营饰品 反魔法领域 天灾契约
  主要控制技能:冰酷严冬 窒息(这个我没想到用到哪里好,时不时会放一个,打过几个次要目标就是召唤者)
  随便说些:
  1.整场战斗持续大约30分钟,虽然NPC会给一个2秒回70000血的buff但遇到血线井喷的情况不少,灵界打击不但可以给自己上减伤盾还可以回血,有事危急时刻一个灵界打击9人于危难中。
  2.骨盾用途一种在第六波和第九波大量怪物在场预先开防止井喷,再者留着等危急时刻配合其他回血保命,25%多少也是减伤。
  3.吸血鬼呢要么跟骨盾一样预判压力先开,要么在炼狱春哥出来配合糖和符文分流回部分血,灵界一定要跟上。
  4.冰封之韧主要在征服者AOE没躲开解昏迷状态,或者井喷时3秒解围。一般最好留着征服者昏迷5秒左右,如果没法解,可能5秒钟后已物是人非了。
  5.小型/大型幻影召唤者可以不用管他们,他们打不死NPC,NPC能把他们打死,关键别让其他怪物去打NPC。
  6.地上有召唤者的技能岩溶喷发留下的黄水就拉怪物上去,玩家本人拉的时候别叠层数高了。
  7.每场开具都要给怪物上双疫病,爆发1分钟CD正好吻合1分钟1波的刷怪机制,有CD用小技能单个上也要补上双疫病给怪物。
  8.烹饪吃春卷+450耐力, 合计1500+耐力必须保证 ,1场战斗30分钟开始战斗前看下自己这些buff的时间。中途掉了注意补。
  9.反魔法领域貌似对伏击者的AOE不起作用,按理说吸收50%的伤害,开了感觉不起作用。可能是伏击者的AOE是物理伤害,类似DZ刀扇。
  10.时刻注意自己还有的保命技能,根据现场评估那些在当前那些保命技能是主要的,比如春哥时还有那些技能还能回春。
  11.后来看到有些玩家在第六/七波和第九波的的处理上有些差距,前者开符文刀舞和病苦严冬等等技能(不限于)依然可以应对3只风卫士,把亡者大军留在第九波也不失为一个办法,依然为成就努力的童鞋们可以多尝试下不同打法,找到自己的灭团点并采取合适的处理办法就好了,不断摸索不断改进。
  结语:战斗时间长就是开荒团队boss也没有如此长的战斗时间,虽然怪物技能不多,但这30分钟危机四伏,考的是兄弟们的毅力和坚强的手指。这个还要多尝试,个人其实尝试了20次左右吧,但能打进20波以后的就五次左右。附上最后的通过画面。
& & & & 39波被KO:
  小弟基本初次发帖,还望各位大神指出其中的错误吾必洗耳恭听加以改正,也希望能帮助一些人,小弟不才写个大概不详之处请见谅,了解后必加以补足请各位勿喷。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
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区域地图:(高清截图)
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德拉诺测试服试炼场无尽模式 奶骑视角30波
德拉诺测试服试炼场无尽模式 奶骑视角30波
作者: wgslili 来源: NGA 时间:
摘要:德拉诺测试服试炼场无尽模式,奶骑视角30波,欢迎收看。
  本文来源于NGACN,作者:wgslili;原文地址:【】转载请注明出处!
  本人是测试服才玩的试炼场,以前没试过,经过这几天的测试有一点心得和大家分享,别人有帖子发过的事项,我就不重述一遍了,因为NGA上没看到关于6.0.2.19005版本更新的说明,我说下现在版本号为6.0.2.19005 与之前版本的试炼场的一些改动,我第一次过30波的时候是在之前的版本,相对现在这个版本要难一些,之前版本试炼场NPC的血量在我645装备的情况下坦有23W血,DPS有13W左右,现在同样装备情况下坦只有5W血,DPS只有3W血,(如果裸体进试炼场坦只有3W,DPS只有2W血量)不过怪的血量也降低了,但NPC的输出还是很高的,因为之前版本 一波小怪DPS需要50几秒才能打完,甚至在第5波怪没打完的情况下第6波都出了,如果不控蓝的话,很容易空蓝,现在的版本在一般情况下,30秒内就结束了战斗,还有30秒的时间回蓝。由于坦的血量少,很容易倒坦,但DPS快,有很多回蓝的时间,所以大多数情况下,只要在每轮(10波为一轮)相对应的第2波,5波,7波,10波泄蓝刷好坦,给坦克减伤,过起来还是很容易的。每当第10波,20波,30波结束的时候,不要刷血,可以脱离战斗坐下吃喝补蓝,如果这个时候刷血会进入战斗,具体细节请看视频。由于奶骑刷坦有一些优势,所以个人觉得奶骑过无尽30波相对其他职业要轻松一些,当然还会怎么改动还是未知,一切只能等到正式服才能下定论。下面附视频(现在这个视频是10月10日6.0.2.19005版本录的):
  最后还要感谢十区奥尔加隆《永恒领域》公会给我这个测试号,欢迎大家加入一起征战——德拉诺之王!
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视频评分:我能抗十个:平民防战无尽试炼场30波心得
作者:感谢回忆 来源:NGA发布时间: 14:24:31
  摘要:官网推出了buff一夏活动,做你为完成的事,许多玩家纷纷开始行动了,准备抽奖抽到手软,你心动了么?
  本文来源于NGACN,作者 感谢回忆
原文地址: 转载请注明出处!
  再过几天官网就会上线点亮成就参与抽奖的活动了,楼主看到之后也是在补成就,首当其冲的就是试炼场30波了,在经历了6个小时地狱般的开荒之后终于拿下了无限坦克30波。由于过程较为坎坷,遂发一心得贴希望能帮助到还没有获得成就的同学。
  p.s 其实开荒不难,难的是困兽之斗的寂寞~
  战前准备
  人物属性方面,7.5命中>15精准>精通>闪招,耐力方面带一个耐力饰品好了,由于属性压缩,还是精通流比较靠谱点,而实际上我连精准都堆不够。
  装备尽量选取插孔多的,头部多彩用2%护甲,套装橙多彩橙披风均不生效。我的小战士平时都用来当仓库的,装备主要都是5H和永恒岛的,还带着450的工程学饰品。
  附魔宝石我是请教公会的ZST按照当前闪招流弄的,我也懒得改了。
  合剂烹饪全部选择耐力。
  人物属性及天赋如图:
  天赋方面没有太多解释,选择浴血奋战主要是因为能每场都开一次并且可以帮助风筝小怪,刺耳同样为了风筝小怪。由于NPC会在小怪很多时不停的AOE所以放弃了错愕怒吼。
  雕文我选择的是不灭怒火雕文,死从天降雕文和迅猛突袭雕文。由于经常要风筝小怪所以这些雕文可以在生存方面给与很大帮助,而DPS向雕文在此时毫无用处,实际上主要的伤害都来源于NPC以及地上的火。。。当然了,我们本人的DPS也是很重要的。
  正片环节
  第一波:1点位置刷新1蜥蜴人+螳螂妖,冲锋浴血狂暴全开,全力输出怒气用来打顺劈和英勇,起手可以用个挫志,保证一分钟内全死,提前来到第二波兔妖刷新点。
  第二波:11点位置刷新一群兔子,浴血狂暴全开,三次雷霆后震荡波转身援护NPC
,此时正好3点位置刷新猴子,冲锋之拉好再移动到4点位置随后兔妖赶到吼挫志,随后6点位置再刷新一只猴子,第一时间冲锋之拉好,随后等兔子聚齐再次震荡 波+刺耳 然后风筝一下怪就都死了。
  第三波:1点11点位置各刷新一个蜥蜴人+法师。在NPC那里等着等蜥蜴人来了浴血狂暴雷霆+复仇拉 好,等法师读完条第一时间冲锋一个,一定要快不要等火落地,随后观察场面将两个蜥蜴人拉到火里,如果位置不好就先震荡再带位置,不用强求将法师带到火里, 自己则尽量不要中火,拉到一个法师的仇恨之后依次群体盾反+盾反,之后NPC会将场面清干净,顺利的话会有20-30秒的休息时间。
  第四波:12点位置刷新1魔古+1螳螂妖,冲锋浴血狂暴全开,螳螂妖击第一次飞之后冲锋+缴械螳螂妖,随后魔古狂暴也能抗住,随后6点位置刷新猴子,冲锋之拉稳并 后退,等三只怪到位之后震荡+刺耳风筝一下,一直魔古死掉,然后就有点看运气了,一般来说NPC会打猴子就平稳拉好,带着螳螂妖进入下一关,如果NPC打 螳螂妖的话就交个挫志吧,注意让挫志覆盖到下一波怪刷新。
  第五波:3点位置刷新2蜥蜴人+法师,带着上波怪再NPC处等待,开浴血狂暴拉好两个蜥蜴人,法师读完条之后不要急,等螳螂妖击飞过后嘲讽然后冲锋法师,随后将上 波怪+蜥蜴人带入火中,如果位置不好就先震荡再带位置,但要注意本人的站位一定不能卡到NPC那里的视野,因为之后要嘲讽猴子。到位之后不要忘记开两次盾 反,猴子刷新了等猴子到NPC那里就嘲讽过来,猴子不必刻意带到火里,它在跑动的时候就死差不多了,这波打完会有10秒左右休息时间。
  第六波:5、6、7点位置各刷新一只螳螂妖,这波压力很大但是绝不能交大技能。先在12点位置等待三只螳螂妖都靠近NPC时冲锋都晕住,随后浴血狂暴全开首先对中 间的螳螂妖建立仇恨,NPC一定会打这一只。抗两下之后立刻震荡波+刺耳,然后就快跑吧小姑娘,风筝途中再交个大跳援护神马的,随后三只怪再接近时候开破胆恐 走继续风筝,再等到三只怪近身时候震荡波也好了,再次晕住+刺耳风筝。这里要注意!震荡波一定要晕住三个,剩两个的话千万别手贱。风筝完螳螂妖就死掉一只 了。剩下两只到位之后缴械一只抗住,缴械完了开狂暴回复,最后在下一波倒数321的时候开盾墙,准备直接开下一波。另外要注意一点的是你的目标一定要打 NPC打的那只,小怪击飞之后直接嘲讽当前目标即可。
  第七波:9点位置刷新一个魔古+一群兔子,因为盾墙还在直接硬抗开浴血拉稳,随后直接震荡波转身快跑吧,期间螳螂妖会击飞清仇恨,一定要嘲讽回来,可以直接就对 NPC打的那只怪设置焦点,这里不能交嘲讽战旗!之后兔子再近身就刺耳+大跳继续风筝,魔古狂暴不吃风筝但也要不停地移动,不要让兔子近身,被刺耳的兔子 跟你的移动速度是相同的,援护神马的这里也可以交,总之就是不停的风筝即可,NPC会将兔子全清,然后带着魔古进入下一波。
  第八波:12点位置刷新1法师+猴子,提前拉着魔古在这里等好,法师刷新之后立刻颅骨鲁莽浴血狂暴全开输出,这是一只大型法师,伤害很高!法师读完熔岩之后打断炎 爆带到火里,带不进去也没事,注意开盾反即可,在你的输出+NPC帮助下法师很快会死,之后第一时间在火旁边就位
猴子刷新之后嘲讽带入火中,注意不用第一时间嘲讽,在它接近NPC之后再嘲讽,猴子会自觉进火~
这波猴子一定要好都拉到火里,而且火持续时间也不长,最后会在时间结束之后清场,中间不能出现失误,如果猴子清不掉就GG了。
  第九波:9点位置刷新若干蜥蜴人+螳螂妖+猴子,在NPC位置等怪近身之后浴血狂暴拉好仇恨震荡波,随后转身快跑吧,期间大跳援护不用省,这里注意看好DBM,不 要在螳螂妖击飞的时候大跳。螳螂妖击第一次击飞手动嘲讽回来,之后再击飞或者猴子刷新直接就把嘲讽旗扔出去。小怪近身可以群恐震荡,但一定要做好仇恨跺脚 雷霆,还有减伤旗和破斧可以救急,盾墙要留着,小怪一旦近身无法控制一定要第一时间挫志狂暴回复吃糖,一定要看好自己的血,在50秒之后怪就会被NPC清 场。
  第十波:6点刷新1魔古+1法师+猴子,这波法师可以先不管
卖NPC就行,魔古一定要拉到火里,感觉位置不好就先震荡波再带位置,猴子刷新直接嘲讽就OK,不要觉着单抗个魔古没问题,盾墙一定要交,自己一定不能中 火,此时剩下的技能都扔了吧,马上就循环一波了。
  最后的最后
  这个打法是我自己琢磨出来的,而我也只是上个版本玩过ZST,这个版本已经放弃了。所以在操作打法方面难免纰漏,希望大家谅解,而这个打法也没有完全发挥出ZST的极限,更好的安排技能衔接肯定可以冲刺更高波数。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
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Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻> 魔兽世界增强萨三十波试炼场无尽模式心得
魔兽世界增强萨三十波试炼场无尽模式心得
13-12-23 09:29 来源:178游戏网 作者:欧米嘉?风焰
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魔兽世界的试炼场任务可以很好的解决大家的手残问题,下面给大家介绍下无尽模式下增强萨三十波试炼场工略心得。
  无尽模式下还是比较好过的,下文的作者给大家详细介绍了应该怎么做才可以通过,以及增强萨三十波试炼场每波的攻略介绍分享。
  增强萨三十波试炼场天赋选择
  T1:均无用途,选被动的自然守护即可。
  T2:陷地图腾是唯一选择,是第三波、第七波核心技能。
  T3:元素召唤可以提供二次电容,但是意义不大,一般选择图腾投掷。图腾投掷能即时将火舌图腾投掷到开盾的魔古身后。图腾传承在第九关开场能够用到,也可以选择。
  T4:试炼场考验爆发,压力主要集中在固定波次上,因此元素掌握最适合试炼场节奏。
  T5:作为法系这一层可增加些许饰品触发几率,但是对于增强而言均无用途,选择被动的涌动之泉或导电体质即可。
  T6:用掉了近两组书卷在这一层天赋中切换,最终确定了元素冲击的打法。要最大化利用风怒释放则需要至少在释放后的8秒内不移动且持续近战输出,火舌释放则要求10秒内仅将闪电箭输出当前目标,在试炼场环境中这两点都比较难以最大化利用。元素尊者的爆发的确很有吸引力,同时土元素附带的昏迷技能在部分场合有奇效。使用尊者天赋可能需要一个火元素图腾辅助,以便在第八关开出一个小火元素,但是这样一来第六关可能会遇到麻烦,而且整体火元素覆盖率降低了。元素冲击作为一个远程CD技能,最大的优势在于快速清理女妖,且获得的buff是带在自己身上的,在频繁转火时具有优势。
  天赋方面有一种思路是根据波次提前切天赋,这是一种解决方法,但是我个人不是很喜欢。若选择切天赋打法,请准备足够的书卷,同时记得补闪电盾。
  增强萨三十波试炼场雕文选择
  火焰新星雕文:在绝大多数关卡里都能增加伤害的雕文,但是注意第六关使用该雕文必须放弃妖术。
  电容图腾雕文:陷地图腾之后开电能,可以放心输出,打破定身后正好昏迷。
  幽魂步雕文:这个雕文可以在某一关里面开出两次幽魂步,会带来质变的效果。
  火元素雕文:会影响战术制定的雕文,在我成功攻略时并没有使用。
  其余雕文均不推荐使用,尤其是闪电链雕文、熔岩猛击雕文等会降低伤害。选择火元素雕文时建议换下的是电容图腾雕文,该雕文作用相对较小。
  增强萨三十波试炼场装备选择
  和其他职业一样,选择多孔装备。套装效果无效、染煞武器无效、传说多彩无效、披风特效无效但是属性依然是试炼场的BIS。注意靴子请使用熊猫人之步附魔,宝石和重铸以精通为主。饰品方面我携带的是既定之天命以及五人本饰品炫目精钢护符。前者减CD的特效我在攻略中尽量回避,但是不可否认会起到应急作用(关键时刻先开出技能过了当前关卡,也比带着技能失败来的要好)。后者为主动饰品,CD一分半,和元素掌握绑定成宏作为一个爆发技能使用。
增强萨三十波试炼场
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【责任编辑:52PK】
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