哪个版本植物大战僵尸2版本能种金盏花!

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植物大战僵尸全明星金盏花副本怎么打?金盏花简单副本通关技巧
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作者:追风& & &时间: 访问量:301
类型:策略棋牌
语言:中文
金挑战副本可获得大量的金币奖励,不过这个副本活动有较多限制且难度很高,所以对很多小伙伴们通关副本并不是那么容易的!
金盏花副本每周二、四、六、日开启,玩家每天可以打两次,普通副本8级开启,困难模式20级开启,精英模式50级开启。我们先来看简单模式怎么通关吧!来观看下面的通关视频,或许会有很大启发。
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游戏名称:植物大战僵尸
游戏制作:PopCap Games
游戏发行:PopCap Games
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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第39页:Marigold&&金盏花
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植物大战僵尸植物详细介绍(加强版)
日 10:38&&&&&阅读(1429)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
射程:正前方一整行
间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
攻击:1800
范围:以自身为圆心&爆炸半径约1.5格的圆
准备时间:1秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:范围大杀伤力爆破
耐久:4000
损伤点1:int(MAX&HP*2/3)
损伤点2:int(MAX&HP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡前行
int为取整(只取整数&&而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后&&坚果的两个损伤点也随之按比例变动
(这一点将在版块三的僵尸损伤点/临界点中详细说明)
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX&HP*n1/n2)的,请各位自行计算
两条红线即损伤点
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:1秒
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆&&命中目标后附带冰减速效果&&持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出两发豌豆
射程:正前方约3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:白天会睡觉
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)&&成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)&&成长不重置产阳光时间
特性:白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间&&成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间&&(比如幼体还有5秒产阳光&&此时成长&&长大后的成体不会重新读24秒再产阳光&&而是延续了幼体的数据&&5秒后即生产中型阳光)
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果)
特性:白天会睡觉
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑&&恢复可种植草地
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸&&使之为己方作战
特性:白天会睡觉
注:&催眠效果为强制往右&&而非变换方向&&故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时&&躲起来停止攻击
特性:白天会睡觉
范围:全屏
准备时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂&&对全屏僵尸造成20伤害&&冻结所有可冻结目标4秒&&之后持续冰减速15秒
特性:白天会睡觉
攻击:1800
范围:自身为圆心&爆炸半径约3.5格的圆
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑&&坑内无所栽种任何植物
特性:白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒&&分为两个阶段&&每阶段持续90秒
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后&&可在睡莲上种植植物
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方约1.5格
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去&&伤害落点内的全部目标
范围:自身行连同上下两行&&正前方三整行
攻击间隔:1.4秒
价格:325阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
范围:自身左右的小范围
价格:25阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
攻击:1800
范围:自身所在行
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
范围:自身格
攻击间隔:1秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食&&对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火&&将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40&&命中目标后小范围溅射&&溅射伤害13)
特性:消冰&&将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆&&移除冰属性
特性:小范围开雾
火炬木的开雾范围&&&约上下左右各一格的十字区域
耐久:8000
损伤点1:int(MAX&HP*2/3)&&&&(正常游戏中为5333)
损伤点2:int(MAX&HP*1/3)&&&&(正常游戏中为2666)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性:身材高大&&可以阻挡某些特殊僵尸跳过
高坚果的两个损伤状态
射程:正前方约3格
攻击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:白天会睡觉
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:大范围开雾
灯笼草开雾范围
以自身为中心&&水平方向7格&&竖直方向5格的矩形区域去除掉四个角
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一枚尖刺
特性:优先攻击气球
准备时间:0.5秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒&&24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
特性:若被僵尸啃咬&&会跳过准备时间&&立即完成吹风
射程:自身所在行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:正面每次攻击发射一发豌豆&&背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
注:早期版本存在一个BUG&&当分裂豌豆攻击背面僵尸时&&正面若出现僵尸&&此时正面的头也会每次发射双发&&在后期发布的游戏版本中已修正
范围:正后&正上&正下&前斜上和前斜下五个方向&&无距离限制
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
损伤点1:int(MAX&HP*2/3)&&&&(正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAX&HP*1/3)&&&&(正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
特性:高耐久&&套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
南瓜的两个损伤状态
范围:自身为圆心&磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性:白天会睡觉
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度(豌豆&杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后&&可在花盆内种植植物
攻击:20(玉米粒)/40(黄油)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒&&一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身&&停止目标所有动作&&定身持续4秒)
吞服时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)&&完成此动作&&植物才真正被唤醒
损伤点1:int(MAX&HP*2/3)&&&&(正常游戏中为266)
损伤点2:int(MAX&HP*1/3)&&&&(正常游戏中为133)
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
大蒜的两个损伤状态
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:保护自身为中心&&3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取&&不被攻击
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
A.本局栽种的金盏花&&在本局最后一flag之后仍能生产一段时间&&&然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间&&故Survival&Endless中不会看到停产现象&&而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花&&在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花&&固定生产2-3个金币&&然后冻结生产
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)&&&进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻&&&沿用之前的数据&&恢复生产&&&每局last&flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗西瓜&&命中目标后碎裂&&对周围造成溅射伤害&&溅射范围约为1*3格的矩形
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:250阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Repeater&&双发豌豆
特性:每次攻击射出四发豌豆
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
生产间隔:24秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Sunflower&&向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
范围:自身为中心&&喷射范围约3*3格
攻击间隔:1.9秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Fume-shroom&&烟雾喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
范围:覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
价格:225阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Lily&Pad&&睡莲
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)&&具有制导性
特性:优先攻击离自身最近的目标&&最优先气球
攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:200阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Melon-pult&&西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜&&命中目标后碎裂&&对周围造成溅射伤害&&溅射范围同西瓜投手&&附带冰减速效果&&持续10秒
范围:全屏吸金
再吸取时间:6秒
价格:50阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Magnet-shroom&&磁体蘑菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)&&每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类&&故白天不用睡觉&&可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级&&无需再使用咖啡豆唤醒
损伤点1:301
损伤点2:151
攻击间隔:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Spikeweed&&棘草(地刺)
特性:不会被僵尸啃食&&对于行走在自己身上的僵尸进行攻击&&每次攻击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
地刺王的两个损伤状态
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心&&爆炸半径约为1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级&Kernel-pult&&玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射&&在选定区域内落下一枚玉米炮弹&&爆炸范围内大威力杀伤
发射过程&&&爆炸后溅起一地爆米花&:)
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
变身时间:3.2秒
价格:等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物&&变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物&&无法模仿自身
植物大战僵尸
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:PopCap Games
发行时间:日
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