英雄联盟s5赛季改动什么英雄适合打野

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英雄联盟S5赛季怎么打野 S5赛季开局清野顺序
来源: 原创 &&&&时间:
&&&&作者: 小P同学
& & & & &大家好,我是小编小P同学,12月2日,英雄联盟国服迎来了S5赛季版本的新野区,大家都在尝试怎么进行新野区的打野,很多人觉得新野区的野怪非常强力,由于S5版本打野买了打野刀只能带两瓶血瓶出门,打完双BUFF之后基本没有状态去线上gank,必须回家补给,或者是觉得打得太慢,S5的清野顺序到底是怎么样的呢,那么现在小P来跟你们分享下新野区打野心得。
& & & & &刚开始小P按S4版本套路下路队友帮打BUFF怪开局,比如蓝色方再去打F4或者三狼,然后打另外一个BUFF怪升到三级,发现相对于S4来说,S5这个套路之后除了末日、狼人、小丑这些特殊英雄外。其他的打野英雄这样打完之后都是只剩半血左右根本无法去线上gank,只能回家补给装备再出来,而且我感觉效率很低。
& & & & &这时候小P我觉得这样开局真的不好,大家都知道前期抓人很好抓,因为大家等级低技能少血量低,所以这时候抓人成功率还是很高的,而且带着双BUFF回家一次就浪费了很多有BUFF持续的时间,尤其是前期抓人很强的需要红BUFF来抓人,前期发育型的需要蓝BUFF刷野怪,所以回一次家我感觉很亏,于是小P开始研究另外的套路。
& & & & &经过小P初步测试之后,小P发现蛤蟆开局是比较好的,由于S5版本惩戒大怪之后都有一定的增益BUFF,惩戒蛤蟆之后的BUFF就是敌人和野怪对你攻击会造成敌人中毒,也就是反弹伤害,跟反伤甲一个道理,大家不要小看这个BUFF哦,很强的。所以开局野怪刷新直接惩戒蛤蟆然后队友帮忙快速打掉蛤蟆,直接升2级(S5的任何野怪打完都可以直接升2级哦),这样队友上线距离更近,也不会因为帮你打野去线上漏一两个兵。打完蛤蟆之后自己就去单挑BUFF怪,由于自己已经2级了,有两个技能,还有蛤蟆的BUFF,单挑起来是相当快的,打第一个BUFF怪基本吃一个血瓶打完之后基本是满状态,惩戒的CD也快好了,基本都在18秒左右,基本可以在清下一波野怪时候有惩戒CD。
接着我们来说说第三波野怪到底清哪一个,如果是前期抓人很厉害的英雄,完全可以去清自己的第二个BUFF怪升到3级,经过我的测试之后,基本上大部分按这个顺序清野的英雄,都是满状态双BUFF,有回血技能的英雄打完之后只消耗一个血瓶,没有的回血技能的英雄消耗两个血瓶也可以是满状态,这时候就不用回家,抓人厉害的直接去线上gank,发育型的这么好状态当然是继续开心刷野啦。如果是发育型且有回血技能比如末日、狼人这种打野不怎么伤前期抓人很一般的英雄,可以按路过顺序清野怪,刷到没有状态继续刷野了之后再回家,BUFF持续时间也是利用得很好,不会有浪费。
S4的时候蓝色方都是下方野区红BUFF开局,现在也可以去上半野区蛤蟆开局,上单帮你打也不会走太多路,去线上不会漏兵,而且有蛤蟆BUFF打得很快不会用你和上单太多时间,而且不会怕被抓,大部分人都会以为你是下半野区开局来上半野区反你野,尤其那种怕抓的,这样打完全可以躲避敌方反野,抓人厉害的也可以这样,因为大多对手都会以为你是常规下半野区开局,他们会在上半野区或者河道做眼,你打完下半野区BUFF升到三级从下半野区去中路gank,很大概率对方是没有眼的,去下路也是一样的,前期眼少,打野前期抓下的几率也不大,所以下路在前期其实很好抓,这时候对方不会觉得你会去下路gank,那么他就大错特错啦。
看完小P的心得之后是不是对S5版本怎么打野及开局清野顺序有了新的感受呢,如果你有更好的套路玩法随时可以来和小P交流哦。
以下是几个新版本野怪的图文详解:
1、红BUFF(惩戒之后回复大量生命值)
2、蓝BUFF(惩戒之后回复大量法力值)
3、石头人(惩戒之后获得铁拳的礼物,你的第一次和每五次攻击会击晕小兵以及野怪。攻击防御塔可以造成额外的真实伤害,并且消耗铁拳的礼物效果)
4、蛤蟆(惩戒之后获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果)
5、F4(惩戒之后获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果)
6、三狼(惩戒之后获得狼魂哨兵,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位)
7、疾走蟹(新野怪,位于河道的上半部和下班部,每处一个;
  这个野怪并不是敌对的,遇到英雄时会尝试逃跑,但是依然可以击杀;死亡后会留下一个疾走圣殿,提供视野以及战斗外的移动速度)
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S5赛季打野装备全面解析 S5打野该怎么出打野装备?
15:07 来源:本站原创 作者:刘兆旭
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导语:S5打野该怎么合理的出打野装备呢?下面是小编给大家带来全新的打野攻略,带你解读打野是怎么出装的。
  英雄联盟S5赛季野区改动以后,大大增强了野区的多样性,S5赛季打野装备也改动了许多。那么S5打野该怎么合理的出打野装备呢?下面是小编给大家带来全新的打野攻略,带你解读打野是怎么出装的。
  猎人的宽刃刀
  被动——丛林:对野怪目标2秒内造成30魔法伤害,并每秒内回复8生命和2魔力,这个装备只有在你用惩戒当召唤师技能时才可购买
  现在售价改为400金币,也就是你出门的时候只能带2瓶药了。但是装备的效果是增强了,那么你仍然可以轻松到达3级带着buff去gank。
  现在,打野刀可以升级成4个不同的装备,就像之前能升级成精魄或红爪一样(现在这两个装备已经删除掉了)
  升级装备后该“丛林”被动会变为“野区专家”:对野怪目标2秒内造成45魔法伤害,并每秒内回复12生命和5魔力。另外还有一个新的被动,是强化惩戒的。具体装备升级方向,取决于你的角色。
  具体属性:
  入侵者的匕首
  被动——迅捷惩戒:用惩戒击杀一个敌方大型野怪,可以使惩戒的冷却时间减半,额外获得20金币,并获得175%的移动速度加成,该移动速度加成会在2秒内衰减。
  追踪者的利刃
  被动——恐惧惩戒:你可以对玩家使用惩戒,造成10%的惩戒伤害值的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒
  游击者的军刀
  被动——挑战惩戒:你可以对玩家使用惩戒,标记目标为6秒提供视野,并会减少目标对你造成的20%的伤害。标记时,每次攻击都会造成6.25%的惩戒伤害值的真实伤害。
  突击者的开拓
  被动——荒芜惩戒:会对目标周围的野怪或小兵造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。用惩戒击杀大型野怪会回复15%已损失的生命值和法力值。
  入侵者的匕首
  出装条件:
  1、 你会花大量时间入侵敌方野区
  2、 经常去偷大野、偷buff
  3、 没有特别好的逃脱能力
  入侵野区能力强的英雄首选,比如努努、萨科、李青等等。
  击杀大型野怪减半惩戒CD和较高移速爆发可以帮助你游走于敌方阵地。
  唯一值得注意的就是,不一定要用惩戒去拿到野怪击杀,提早用了也是能获得移速buff的,而冷却时间减半,是从你击杀掉野怪开始计算的。
  追踪者的利刃
  出装条件:
  1、 你会经常去线上gank,却没有一个可靠的控制技能
  2、 增加侵野或反野的留人能力
  3、 团战型打野
  多一个减速效果,当然会让gank效率增大。你可以选择拿了双buff就回家出它,然后开始gank。在前期,50%的减速会很轻易地迫使敌人用掉闪现。这个装备主要适合那些需要刷野到6的英雄,比如嘉文、沃里克、梦魇、雷恩加尔等等。毕竟比赛中,没有那么好的和平的时刻,让你能安心刷到6级,你需要提早去线上玩玩。760码的施法范围,也可以很轻松的摸到敌人。当然它还有防御作用,用来克制突脸的家伙,比如薇……
  虽然说追踪者更适合需要6级有大招的英雄,但是那些前期gank能力强的出它,可以进一步加强他们的控制能力,比如伊莉丝、卡兹克、李青。还有就是那些1V1能力较强的英雄,更多的控制会带来更大的优势。比如小丑、乌迪尔、悟空、潘森。
  游击者的军刀
  出装条件:
  1、 你有着不错的突进技能
  2、 刷野为主,提供适当的反野能力
  3、 有着攻速加成的技能
  它提供了出类拔萃的1V1减伤buff,还有真实伤害和视野。
  游击者非常适合那些攻速型英雄,比如乌迪尔、希瓦娜、梦魇、赵信、易大师等等。
  游击者更适合后期英雄,6秒钟减少20%伤害用来应对ADC是再好不过了。到后期,一下63的真实伤害也是不容小视的。
【评论】S5赛季打野装备全面解析 S5打野该怎么出打野装备?
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→ lol英雄联盟s5赛季打野难度增加 打野行不行全靠智商
【飞翔导读】这次的大变动就野区、物品装备、防御塔等多个机制进行了大规模的调整,特别是野区的改动让打野的难度增加了不少,并且现在野区的改动也让打野在抉择和Gank的时候需要考虑到更多的可能因素!
我们知道每一次的版本的大变动就会带来一些新的玩法以及新的游戏特性,而这一年一次的版本大变动自然不会例外。这次的大变动就野区、物品装备、防御塔等多个机制进行了大规模的调整,特别是野区的改动让打野的难度增加了不少,并且现在野区的改动也让打野在抉择和Gank的时候需要考虑到更多的可能因素!可以说现在打野已经不是初学者可以选择的位置了,你玩不好很可能就带崩整个队伍。那么让我们一起来解析一下最新的大改动吧!充满思考的野区改动打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!前期的博弈更加激烈在新赛季中红蓝Buff的刷出时间推迟到了2:30秒,而兵线到达线上的时间大约是1分55秒,这就意味着打野很大程度上要自己来Solo红蓝Buff而不会得到队友的帮助。前期打野也必须从普通野怪开始入手,比如三狼、F4。这样一来打野相对的在前期就已经是一个独立的位置,而在前期你是会选择主动入侵对手野区去击杀对手的普通野怪,还是停留在自己野区这就是打野的抉择。因为在红蓝Buff刷新出来之前你有30秒的时间来在野区做些事情!当然你也可以利用这些时间去帮助线上的队友,而当Buff刷新的时候你也可以选择入侵对手Buff或者守护自家Buff,新版本中相信三Buff开的局面必定不在少数,而前期的野区视野就显得格外重要了!只是小小的一个改动,就让打野的节奏变得十分紧凑,也让打野的选择变得十分关键!或许前期肉食性打野将会变得十分恐怖,而类似阿木木这类的草食性打野则需要依靠视野以及思考来保证自己顺利度过前期了吧!Gank已不再容易现在在上下路河道的中间增设了一个名叫“快步螃蟹”的野怪,他看到英雄经过的时候就会跑走(不知道对寡妇等隐身英雄是否奏效),这就意味着河道的Gank几乎是不可能的,因为下路和上路只需要在“快步螃蟹”处插上一个假眼,来观察螃蟹的动态就可以很清楚的知道河道是否有敌人经过(如果“快步螃蟹”能侦测隐形单位,那么寡妇等隐身英雄也将直接报废)。所以过河道Gank则不得不带一个扫描来清楚视野,但是聪明的辅助是否会将视野插在“快步螃蟹”逃跑的路上也很难说。但是“快步螃蟹”是会巡逻移动的,所以如果你能成功的绕开“快步螃蟹”则会让Gank顺利一些,所以河道的视野争夺也会变得十分激烈,而打野的难度也会变得更加困难!惩戒的选择至关重要现在惩戒每一个野怪都将带来不同的Buff加成,这也会让野区变得十分有趣,而关键时候的选择也就更加丰富。荆棘背兽(红Buff):惩戒将回复大量生命值。蓝色守卫(蓝Buff):惩戒将回复大量魔法值。克鲁格(石头人):惩戒将让普通攻击具有处决伤害(即斩杀效果)。格鲁普(幽灵):惩戒将会获得Buff,让攻击你的敌人3秒内收到45点的魔法伤害。猛禽(四鬼):惩戒将会在敌人查验时获得一个真视效果。暗猛狼群(三狼):惩戒将获得一只能在野区巡逻的幽灵狼。现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧!但是毫无疑问惩戒的运用现在也变得十分关键,在你最需要的时候惩戒相应的野怪会给你带来十分不错的收益,Buff有回蓝回血,石头人可以让你的刷野更加迅速,幽灵则是让攻击你的敌人付出代价,而三狼和四鬼则会让你在野区的视野争夺上变得更加有利。如何抉择或许要考虑到自身的需求吧,但是现在这个版本对于打野局面分析的抉择能力已经有了很高的要求了!充满抉择的打野装备打野刀现在已经几乎是打野必出也只能是打野能出的一件装备了,例如很早之前盲僧多兰打野以及中单蛋帽刷野的情况已经不可能再出现了,因为现在的打野刀只能允许带有惩戒的英雄才能购买,更深入地说那些需要用打野刀合成的打野装备,也只能是打野英雄的专属装备了!打野刀现在可以升级成为四种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。追踪者之刃此前传出的可以惩戒英雄,在这个装备上得到了实现。在击杀了3个野怪后,你的惩戒可以对对方英雄使用,造成少量真实伤害的同时会附加50%的减速效果,这会让打野英雄的Gank变得更加强力。那些有位移或者加速但是没有控制的英雄或许会因为这个装备而成为最新的打野热门。例如乌迪尔,赫卡里姆(人马)等等偷猎者的匕首这件装备更加适合于刷野型以及需要速度到6的英雄,例如狼人、蔚等。这件装备会让惩戒的CD大幅度减短,并且如果你入侵对手野区的野怪也将会获得更多金币。惩戒的CD减短就让打野英雄的清野效率得到了很大程度的提升,而对于那些到6级会发生质变的英雄,这个装备无疑是一个非常好的选择。斥候军刀斥候军刀的效果是对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,还有最大生命值的10%的护盾。不用多说这个打野装备是野区对拼的神器。那些肉食性打野例如螳螂、盲僧等这件装备会让他们前期如鱼得水,很可能让他们在野区成功的“养猪”。但是这件装备对于打野经济以及清野效率的提升几乎是没有的,所以只要是选择了这件装备,那么也就意味着你必须强势入侵对手野区,否则则会得不偿失。开拓先驱开拓先驱会让你的惩戒具有溅射效果并且对惩戒的野怪造成眩晕,这也就是让你在打野的时候受到的伤害减少,并且充分提高了打野效率,也会让你更加快速的清掉野怪。打野装备附魔上面的打野装备还可以再度升级并且进行附魔,并且没有特定的附魔限制,换句话说例如你在前期选择了十分稳妥的草食性打野装备,但是发育起来后你希望选择肉食性的打野装备,那么你就可以将你的打野装备附魔成具有攻击性的打野装备。这样的多选择也能让打野位置在不同时期有着不同的作用!附魔(战士):+45AD,+8%生命偷取。战士的附魔会提升攻击力以及攻击吸血能力,能让打野有一个不错的输出以及回复效果。附魔(占星家):+80AP,+10%冷却缩减。很可观的AP加成以及冷却缩减,更加适合于AP打野的装备!附魔(大力士):+450生命值,+10%冷却缩减,+5%移动速度。坦克型打野的最爱,不错的生命加成以及冷却缩减,还可以增加5%的移动速度,让你线上支援更加迅速附魔(收割者):+40%攻击速度,+10%冷却缩减。普通攻击会叠加6%攻击速度,持续8秒,最多叠加4层,并造成24点额外魔法伤害。攻速型打野的最爱,例如剑圣,剑魔等是否会因为这件装备而崛起呢?打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!综述现在版本的变动让打野这个英雄变得尤为重要,而对于打野的难度也越来越高。现在一个好的打野不仅能让自己在野区变的更加具有威胁,还能顺利的引领比赛的节奏!相比于此前,新版本中打野的存在更像是一个个体,而不需要依附于线上的英雄。新版本中打野对于自身装备的选择以及自己的发育路线都需要有一个很清晰的思路,不再是盲目的刷野或者在野区乱转了,并且这个版本随着野区的改动,也牵动着辅助的变化,现在野区视野的争夺也变得十分关键,可以说新版本的野区掌控住对手的视野,你在自身发育以及限制对手发育都会有一个明显的提升!新赛季到来了,一个真正考验打野智商的版本到来了!野区“养猪”现在更需要的是头脑了,或许“养猪”这个词更加适合于野区了,智商压制也会让对手变成你的小猪仔。&
责任编辑:飞翔小编
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时间:14-12-02 13:32  来源:52PK整理 作者:要我玩 编辑:沸腾
LOLS5打野怎么玩
前言:身为一个打野玩家,换季改动影响我已是习惯,到了S5季前改动许多朋友和我讨论野区都是说打野难玩,个人却认为这样的改动是好的,一来可以有效辨别出打野的好坏,二来比较少人跟我抢路啦!
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起手装改动:野刀+眼 or 野刀+5水 变成 野刀+2水,无例外,你说狼人或草人还是能野刀+眼?本人是主玩狼人的玩家,虽然野刀+眼也是可以,但考虑到其他因素(Ex:对面想反你野,虽然少不代表无可能性),以及三级GANK需要靠药水来增加胜率(别人有药水你没药水你就是少了他150hp)。
打野顺序:S4起手多为BUFF,到了S5我推荐吃石像or大幽灵,开场惩戒直接下,吃完上2直接打红蓝,你说没惩戒单挑BUFF会死/残血?建议先开自定义练拉打,没错,新版本的打野比以前需要技术,再也不是只要会打怪就好,必需善用拉打来减少血量的损失。
讯敏蟹加入:讯敏蟹不一定要由打野拿,但第一只通常会是打野拿,前期小龙的河蟹重要性&大龙,有讯敏蟹!等于对方无法在没被看到的情况走过(龙口上方有破绽,所以眼还是要放),但拥有大龙/小龙视野,尤其遇到对面为狼人/草人/努努等英雄更应该夺取讯敏蟹,防止被偷吃龙。
但是打讯敏蟹需要消耗不少时间,且可能打讯敏蟹打到被对面路过惩戒捡走(RK实际经验),风险有待评估,请确定对方位子后在夺取。
角色差异:版上有些讨论角色打完一轮野怪后的剩余血量,甚至出现一堆XXX已死的文章,其实S4强势的英雄依然没死,最主要的还是你如何去操作。狼人GANK也颇强,缺点就是R的CD过久(大招刚刚被砍)。螳螂混的有点惨,不过尚且过得去,EVE也没死,只是拉怪拉的很累。
远程打野崛起,实测薇恩、寒冰打野(小号而已,因为我AD不强不敢拿本帐去玩),很稳,排位有遇到连续3场卡玛打野这我也不知道为什么,总之这个例子证明现在乱七八糟的角色都可以打野。
潘森:其实以前也可以,不过这版本较不容易被反野所以更OP了。
打野道具复杂化:这里我先讨论另外四件打野装备及附魔效果,这里可能有点主观但都是个人实测后的结果。
四件打野装备:
附魔效果:
附魔噬魂:取代炬火,击杀/助攻提供的是2层效果,原则上是会吃攻速的英雄选择此。
附魔魔尊:80魔攻+20%减冷却,AP型打野可出,完全把亡灵战魂比下去。
附魔剑圣:坦型打野可出,取代远古,附带水晶鞋的效果。
附魔战神:取代长老战魂,不拖后期出这个。
其实附魔根本就是搬出其他打野道具来改动,多数可以看以前的道具决定出哪个,效果强大也不算贵。
另外最近测出一种玩法:
蓝方可以惩戒重击石像后去打红,下路用拉怪技巧无损吃掉石像,回到线上比对方早上二打一波。
缺点:打野比较花时间、血量会比原本少一些(吃完一轮后)、要多打一区野怪才能三级。
紫方无法这样用是因为大幽灵无法无损吃(也可能是我的问题?)
突然发现忘了说大小龙。到了S5小龙、大龙改动许多。
拿了首小龙会好打非常多。记得,千万不要给对方拿第五条小龙。
目前我or对方拿过五条小龙的都没输过(我7次,遇到4次)。逆风方至少拿一条小龙会比较好打。
原因:小龙第一层的BUFF&2、3、4层的。
大龙是强化小兵很多,等于提升推塔能力。以往逆风方常常想开大龙,但是S5不一样了!!!
若对面想开第五条小龙时请放弃你的大龙,去拯救那条小龙吧!另外小龙已无提供全队经济。
在计算经济时记得不要再把小龙算进去了(没有这个习惯就算啦)。
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