疾风之刃猎刃星加点 练级加点问题!

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& 关于疾风之刃剑魔技能加点的一点个人小分析
关于疾风之刃剑魔技能加点的一点个人小分析
文 章摘 要
关于疾风之刃剑魔技能加点的一点个人小分析
  &  通用就是这样,基础精通无视掉,有人说加上之后对技能有加成,抱歉,两个剑魔号对比过,完全没有作用,省下N点SP!  &  第一个技能,不解释,短CD,还可追加Q 浮空,伤害可观,点满!  &  推波技能,当我在40以前点满,以及60以前点满的时候,发现技能本身的成长的确很低,伤害增加太少,仅仅用来聚怪,以及追加的 必中右键快速过去 接后期大暴力输出用,一点即可。  40以前SP较多可以点满。40送洗点,洗掉即可!  &  聚合斩,不解释,破霸体,打倒BOSS,而且范围较宽,较强伤害技能,在推波后,右键切入后,来一发,不错。~~~点满!!  &  剑魔的非大招时期,即大招全部CD时候的补充技能,可以和顶住后Q 交错使用,伤害可观,CD14.7秒,升级需要SP较少,性价比高的一个技能。点满!  &  第一个EX技能,不点,后期根本打不中BOSS,伤害也一般,摆POSS,出招收招浪费较多时间,不如Q几下。1点的作用是,因为无敌,可以用来产生奇效  &  第一个技能的追加 Q 键,将敌人浮空,1点SP 即 MASTER的超级性价比技能,是PVP,PVE 杀人必备良技  &  有人说,该技能伤害不错,成长可观。但是作为一个 推波后的切入技能,将其点满性价比不高,1是,因为无论点多少点,都不会减CD,不如将SP留在其余的技能,毕竟这只是一个切入技能,提供切入使用  &  1技能的追加E 键技能,和Q键相悖,而且击退,意义不大,浪费4点SP,不学!  &  个人觉得神一样的技能,无CD,无耗蓝,附带穿插位移,伤害可观。一点即满的神级技能,很多人说用不出来,当你按住方向键加上鼠标左键攻击到敌人的时候,此时会下意识的猛点鼠标左键,那么就不行了,其实当你顶住了敌人之后,克制自己不用鼠标,点击Q,即可,而且有大约1.5S的时间给你点Q,很好点出来的。  配合鼠标右键快速的切换视角,可以实现在敌人身边如同 游踪一样的 前后穿插反复的状态,而且伤害真心高!!!!必备的填充技能~  &  100%出现右键特殊技能,点!  &  所谓的远程技能,伤害不佳,一点即可,用来紧接着后面的那一道大剑气,炼狱使用。  不升级还有一个原因,不减少技能CD,而且大部分时候并非在远程输出,可以省下SP,做其余事情。  &  装逼耍帅技能,没有自带霸体,还要一直按住,这么多时间完全被浪费,可以舍弃,很多人说是扫地技能,抱歉,顶住后的Q瞬移可以扫地,而且越打越高,再也没有小伙伴喜欢和你组队打本了。1点即可!  &  远距离,大范围伤害技能,在点一点白斩后,使用了白斩后,紧接此技能,是不会有任何的前置动作的。性价比很高的一个技能,伤害非常可观。点满!  &  EX2。个人建议点满。首先他是后期能够一定控制住大范围怪的技能,而且升级1点SP的代价很划算,而且伤害离谱!  &  挥刀,出球,本来是一个伤害很高的技能,奈何需要5点SP升级一次。而且对于倒地怪物经常割空。点到8级是因为SP搞好没了。留了SP做其余技能。而且CD只从26.1到25.1,提升太小。8即足够!  &  &  &  &  &  五个后期高爆发技能,点满!不解释。超强的爆发,和超级高的减少CD时间,让这5个技能不得不点满,不解释,谁用谁知道啊!
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疾风之刃剑魔觉醒技能特点介绍
疾风之刃剑魔觉醒技能特点介绍
  疾风之刃剑魔觉醒技能怎么样?大家都知道在疾风之刃中想提升职业属性一般都会选择觉醒,下面大家和绿茶小豆子一起来了解下疾风之刃剑魔觉醒技能特点吧!
  疾风之刃剑魔觉醒技能特点介绍:
  技能特点:伤害普通,CD短
  1号AP技能:增加攻击范围。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
  2号AP技能:给被击中的敌人上一个DEBUFF,持续10秒。使敌人收到的斩击伤害+25%(神技能,剑魔高伤的基础)。觉醒后伤害+25%
  技能特点:伤害低,CD短,可以聚怪。
  1号AP技能:变为爆破形态,无法聚怪。觉醒后1HIT,伤害减少50%
  2号AP技能:剑气速度增加,推动敌人速度和距离增加。觉醒后HIT数减少,每HIT伤害不变,总伤害减少。
  技能特点:自身霸体,破霸体,高伤。
  1号AP技能:可以蓄力,蓄力过程中受到的伤害会以攻击力的形式追加到拔刀攻击上(取决于你掉了多少血)。觉醒后伤害增加,具体幅度不详。
  2号AP技能:拔刀后收刀时追加一次攻击,如果提前做出其他动作则不会追加收刀攻击。觉醒后2HIT,伤害增加100%,总伤害约16000%。
  技能特点:伤害普通,有位移。
  1号AP技能:每次斩击追加1次攻击,攻击力变成原先的60%。觉醒后6HIT,伤害增加20%。
  2号AP技能:每击中敌人一次给自己增加一层BUFF,可以叠3层,每层增加移动速度3%。同时攻击时的位移增加。觉醒后理论上攻击次数和伤害不变(未测试)
  技能特点:伤害普通,可以浮空敌人,自己需要蓄力。此技能目前韩服攻击力比面板显示的伤害要低。
  1号AP技能:给予敌人DEBUFF,减少移动速度30%。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:使用后冤魂自动攻击,自身可以脱离。觉醒后攻击次数多3次,总伤害增加30%
  技能特点:远程。
  1号AP技能:第一击后释放速度加快。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:可以在空中释放。觉醒后地面释放攻击次数和伤害不变,空中释放6HIT,总伤害为之前的60%。
  技能特点:可以聚怪
  1号AP技能:减少敌人防御,持续10秒。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:使用直接发动冤魂自动攻击,攻击范围增加。觉醒后攻击次数多7次,总伤害增加(变为9700%左右)。
  技能特点:远程,后2HIT为背击,可以让敌人背对你。
  1号AP技能:可以蓄力,蓄力时间越长攻击越高,蓄力满攻击增加100%。觉醒后攻击力不变,伤害增加100%(约为12000%)
  2号AP技能:在使用
  过程中可以随时发动该技能,并且可以给敌人加上冤魂DEBUFF。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  技能特点:可以聚怪,伤害高,自身霸体,破霸体。
  1号AP技能:蓄力时的冤魂可以造成伤害。觉醒后6HIT,满级伤害增加100%约为18000%
  2号AP技能:每增加吸入一个敌人,伤害增加5%。觉醒后伤害提升,攻击次数不变。
  技能特点:破霸体。
  1号AP技能:直接砍出4刀。觉醒后攻击次数和伤害不变。
  2号AP技能:对霸体怪伤害增加。觉醒后攻击次数不变,总伤害对霸体怪时增加100%约为19000%
  技能特点:帅。韩服目前攻击次数为15HIT,比说明中多2HIT,所以总攻击也比说明中多不少。
  1号AP技能:增加攻击次数,减少攻击力。觉醒后17HIT,总伤害基本不变。
  2号AP技能:减少攻击次数,增加攻击力。觉醒后10HIT,总伤害提升为15000%左右。
  技能特点:帅。
  1号AP技能:直接挥出最后一刀纵斩,破霸体。觉醒后攻击次数变为1HIT,总伤害不变。
  2号AP技能:技能形态变化为切水果,切水果过程中无敌。觉醒10HIT,总伤害增加,满级约为25000%
  技能特点:自身霸体,聚怪,破霸体。
  1号AP技能:被冤魂打中的敌人必然会受到后续斩击的攻击。理论上觉醒后HIT数和总伤害不变(未测试)
  2号AP技能:冤魂范围增加。觉醒后HIT数和总伤害不变。
  1号SP新主动技能:15秒CD,持续15秒,命中增加10,暴击概率增加10%
  2号SP新主动技能:CD60秒。让全队享受1号新主动技能的BUFF。
  3号SP新主动技能:冤魂(深紫色气体一样的那种攻击就是)每攻击一次可以给敌人上一层烙印。使用后吸取所有敌人的烙印使魔剑觉醒,如果吸取的状态足够多,则魔剑达到完全觉醒状态,技能的连击界限将消失。普通怪以上可以吸取更多的烙印BUFF。
  1号SP新被动技能:增加3%的暴击和攻击速度。
  最后总结
  1,剑魔觉醒后,攻击增加幅度是目前测试过的几个职业中最大的。拥有6个15000%以上的伤害技能。
  2,剑魔觉醒后多了一个无敌技能。
  3,剑魔的剑气,不适用之前天狼星觉醒攻略中总结的几条规律。
  4,目前毒雾和剑魔的冤魂类的攻击有实际伤害比技能面板低的情况,不清楚具体原因,不确定是否是BUG还是怪物抗性的问题。
  5,以太力每5点增加一点攻击力。不显示在面板中。把装备全部脱光可以在DPS里看到以太力增加攻击的效果。
  6,在训练场中,实际造成的伤害=0.4*(面板攻击力+以太力/5)*技能面板伤害*攻击次数*各种系数
  7,各种能够系数包括暴击,背击等。最终伤害浮动上下各不超过5.5%。
  8,一个技能面板说明中22次攻击每次100%伤害是说这个技能总伤害为2200%,不代表每次攻击都是100%伤害。
  9,剑魔觉醒后技能伤害差距明显,高伤技能点满后其他技能随意。
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热门应用推荐> 疾风之刃刷图向加点参考 与本神兽一起玩转天狼星吧来源:湛江都市网采编:都市浪人
[摘要]天狼星的定位就是游走于战场之外的中远程职业。正面交锋的情况基本上少之又少,而技能又多是由召唤兽塞勒斯【简称小呆狼~】来使用的,所以近战技能对于天狼来说毫无用处。 那么天狼应该怎么加点才能发挥出她真正的实力呢?正文开始: 通用页:除基础精通之外
&   天狼星的定位就是游走于战场之外的中远程职业。正面交锋的情况基本上少之又少,而技能又多是由召唤兽塞勒斯【简称小呆狼~】来使用的,所以近战技能对于天狼来说毫无用处。
那么天狼应该怎么加点才能发挥出她真正的实力呢?正文开始:
  通用页:除基础精通之外全部点满。前面有提到,天狼星的定位就是中远程职业,而基础精通加的不是基础能力而是平A时的加成,舍弃之!
猎刃页【俗称二姐】【呸!】:点上瞬杀逃命用,只需一点。
接下来就是重点的呆狼页了。
初始技能【雷电球】,完完全全的近身技能,前文提到的毫无用处的技能说是就是它!【是他是他就是他】未转职前期用来输出用下,转职后就毫不犹豫的把它打入冷宫吧。  随着雷电球被我们打入冷宫的同时,它的两个后续技能
【EX&大雷电球】也是没有什么用处了。不过如果有同学觉得EX技能可以出霸体点一点也未尝不可但本神兽还是毫不犹豫的一并打入冷宫啦
【落雷一击】主要输出技能之一,这个技能非常好用,在前期是天狼的主要输出技能之一,有同学会说神兽你不是说近身技能毫无用处吗?是的。但是这个技能施法时间短输出高是个例外嘛【你个逗比】
【雷狼一闪】这个技能是靠呆狼来释放的,可满可不满,使用的时候要看狼的位置。
【召唤!】这个技能不说大家也知道是什么意思吧。天狼是需要这个技能来召唤的,在副本中可无限次使用【当然,看CD】点一点的原因也正是可无限次使用,别跟本神兽说你召唤出来后CD时间还没到呆狼就让你害死了!
【雷切】天狼的逃命技能,伤害可观建议点高。
【穿越之刃】清小怪神技,用过都说好!不过boss战用不了【怨念,凭啥剑魔的无CD技能boss可以用!】被动技能,概率出现,建议点高。
【雷神符】最喜欢的技能没有之一,天狼星少数可以自身释放的技能之一,丢出3道起爆符,连按3次,第三次降下落雷进行攻击。输出主要是最后一下,被打断就无语了,如图出手技能,用来锁定怪物和输出,建议满。
天狼的三个被动技能,怎么说呢,被动技能对于天狼来说食之无味弃之可惜,可点可不点。
天狼的三个buff技能,你指望小呆狼会自己屁颠屁颠去打怪?别天真了QWQ,不推荐点。【分别是:再次召唤狼时,提高50移动速度。再次召唤狼时,提高50%攻击速度。当人的普通攻击第四下命中时,狼进入7秒的霸体状态。】
【完全不用的技能所以本神兽不知道它叫什么。嗯对】自杀技能,嗯、
【雷狼追击】这个追击技能对比上一个就好用多了,可跑路可追击,伤害不俗建议满至少出一点【别问图片,本神兽没上游戏网上找的】
【落雷之祭】复制个介绍给你们看,雷狼会发动突进,并抓取沿途上的敌人,最多30个,顶上天,然后下落一道闪电进行攻击。使用时,恢复雷狼的HP。10377%伤害,1段攻击。一个超过10000%伤害的技能,不要以为这是一个单体攻击技能,第一,天狼能抓取沿途怪兽,其次,落下来的闪电是范围伤害,也就是说,即使没抓到,但如果这个怪在周围,也会受到伤害。这个技能能破霸体,如果是人形boss能直接抓取顶上天,即使是大型boss,雷狼也会打断他的技能。被此技能打断大招的boss可绕地球三圈。建议加满,最少一级打断技能。简直就是好用。
【天狼旋风什么的】输出技能之一,出霸体,好用,不多说,点满
【很大的旋风什么的】输出技能之一的EX,出霸体,好用,加一或者点满。
【骑狼】正宗的跑路技能,一点即可,拖CD专用
【闪电柱】【吧大概】后期大招之一,蓄怪用,毫不犹豫点满伤害可观。
【天狼和天狼星共舞】复制个介绍个大家看看人先变成一道电光在前方劈来劈去,然后狼接班,继续劈,最后劈下一道闪电落下。1266%伤害,17段攻击,参数1高达11.96,。原因是每加一级这个技能,都会增加一次天狼攻击段数。这个技能能用来群攻,但是效果并不好,因为会到处乱弹反而打击能力有限-_-|||尤其最后一下,常常会落到莫名其妙的位置。这个技能更适合对单,因为在对单时,天狼会两点一线不断折反攻击,效率很高。建议加满。
【审判】天狼最后一个大招伤害要本神兽说,点满!总之天狼的刷图风格就是放一套技能放一阵风筝,而且有许多的拖CD技能,脸滚。。【要这么黑吗!】大触专用职业【耶】天狼的加点思路也是大同小异,懂得自己取舍,搭配,才是一套适合自己的技能加点。谢谢啦~
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