天天三国志12什么兵就会多

三国志10与三国志8的区别_百度知道
三国志10与三国志8的区别
玩了几个月的《三国志10》,听说三八和三十一样,于是兼RPG模式,可以随意选历史人物。强人们请说说三十和三八的区别,三十我已经几乎玩得差不多了,我觉得可以玩的都玩了,所以想看看三八。请详细的说下和三十的对比,包括类似的和不同的,比如战斗系统,任务系统,人物属性系统(如三十的五围特技,三八对应的人物属性包括),兵种系统。以上只是我举的几个例子,可以说详细点,不需要全攻略,就是先了解下三八整个系统和三十的区别。
提问者采纳
  三国志8  12月22日,是一个令千万SLG战略游戏迷和光荣游戏FANS兴奋得喷血的日子,从来出片谨慎的KOEI同时发布了三部经典游戏系列的最新作,《三国志八》、《太阁立志传四》和《提督之决断四》。  拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!!  首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象 《水浒传》那样义节金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)  从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。  最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待以久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄氏。。。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人;。。。”——浪子高兴的哼着。)  本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象天翔记),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。  三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明谢世,横跨三国时期51年。可自由选择全武将,全时代。(终于可以自由选择任意一个从发布的资料上来看,居然可以玩到290年,哇!不知道还有几个名将能活得下来!)以及背景时代的说明,和著名战役的讲解,并伴随有150种历史事件的出现,象「桃园结义」、「千里走单骑」、「官渡之战」等著名历史事件将以动画的形式展现在玩家面前。让玩家更加贴近了三国时代。  本作新加入了反OO联合作战军的概念,比如:反曹操联合作战军。象孔融、严白虎等弱小君主之流可以和其他诸侯签定联合条约,抵御强敌(如:董卓、曹操等)的进攻。  武将的真实存在和视角。这也是《三国志八》中加入的一个新要素,如果你是一名武将,评议的时候你的视角是从下往上,画面上,看见的是你的君主高高的坐在宝座上,旁边是你的同僚。如果你是君主,你将看见你的部下全站在殿下等待你的指派和调遣。不同的身份,感受绝对不一样。突出了武将的个性色彩。遗憾的是武将单挑还是和七代的差不多,本作中更为玄幻,是在一个悬浮的平台上进行决斗,周围云雾缭绕,远处为呐喊的双方士兵。简直就象是天宫的武将在决战。(总的来看,还是六代的单挑最有特色,也比较真实,嘻嘻!看来是光荣故意留下一些遗憾,以待改进,不然谁还去买《三国志九》呢!)  《三国志八》中的城市的内容和形式与《三国志七》有巨大差异。在《三国志七》中,行使各种命令是通过城市画面最下端的家居指令栏进行各项活动的,在《三国志八》中,城市画面变得更加漂亮和富有特色。不再象前作那样,无论洛阳和云南都是一付城市凋敝的惨景。几乎空白的城市,屈指可数的房屋,偶有几个人物活动,不然简直就象是一座死城。看得玩家都伤心,毫无建设的成就感。本作中城市建筑样式众多而漂亮。不同的命令,点击不同的建筑场所直接进行:点击“家”有:宴会、锻炼、下野、独立、反乱、奋起、仕官、休养。。。等指令。点击“宫城”将会进行评定或者出兵、外交等国家大事。其他建筑:“城门”:进行城墙的修筑,“农村”:进行农业开垦和治水,“兵舍”:进行征兵和训练,“锻冶”:进行各种兵器的开发和制造,“市场”:发展商业,上述建筑以前都有相应的命令对照,比较好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是当本城有在野人才时,进行访问和登用的,象《水浒传~天导108星》的酒馆的功效一样),“饭店”(这个建筑到底有什么用处呢?因为这是从来没有出现过的概念,只有等光荣自己揭密了。),“屯所”(大概是进行兵屯或者民屯的吧!)。另外,还从城市的资料栏中发现了“贼”这个数据,分析一定与治安有关,并且在游戏中将会有“讨贼”的指令出现,哈哈!!很不错哟,这也是如我一样的众多三国游戏迷期待以久的,最好能出现多种结果,比如:收编山贼,缴获宝物等,这样更能增加玩家的兴趣,增强游戏性。  总之,《三国志八》在《三国志七》的基础上,接受玩家的建议,前进了一大步,如果其推出后真的能良好的表现出这些非常耐玩的新元素的话,那么我们完全可以说这是一个几近完美的三国游戏了,也必然将再次掀起三国游戏风暴,重现当年《三国志四》的盛况。愿2001年的春天快一点到来吧!!  首先三国8继承了三国7的大部分系统,并在一些上做了提高,像战斗时的会议画面,人际关系增加了义兄弟,好敌手,仇敌等要素在里面,这样更能体现了武将的个性了~~~!  在战斗时,山岳地带的颜色有所不同,行军时要注意。武将在内政时还可习得的战法,本集战法加入了突击中的“烈火”,那得要看武将本人的了。个人修炼保留下来,这样就能培养出最强的武将喽!呵呵  本集的人事关系也是多样划了。增加了好兄弟,好敌手,仇敌。最好的地方是可以结婚了(哈哈哈哈),像貂蝉这样的美女,大家都想要吧????自己的夫人也可以登场哟~~~  本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)。  三国8的剧本从184年的黄巾之乱到234年的孔明没,横跨三国时期51年,可自由选择全武将,全时代。还有背景时代的说明,和著名战役的讲解,让玩家更贴近了三国时代。还有,本次加入了联合军,是指一些弱小的国家(像孔融,严白虎之流)签定的联合条约,这样就不怕强国(像曹操,董卓之辈)的欺负了。而且,这回光荣更是要让玩家体会到武将的存在,就连视角也随着改变了,不信的话就看看最下面的图吧!最后,当然不会缺少像桃园结义等这样的历史重现喽~  三国志10  开发:光荣(KOEI)  发行:光荣(KOEI)  游戏类型:策略+角色扮演(RPG)  上市时间:2004年第一季度  游戏平台:PC  知名的策略游戏《三国志》系列,制作公司KOEI于今天正式公开发表最新作《三国志10》的消息,而上市日期则为今年夏季,售价未定官方也公开了简易介绍网站。在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。  踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。  游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。  内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。  战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏已在2004年第一季度发行。  【游戏画面】  [编辑本段]  就美工的实力来说,恐怕没有那个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的果场动画,已经全部变成了图片的演示,而不想9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。  【游戏音质】  [编辑本段]  与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。  【游戏感受】  [编辑本段]  说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。  【游戏地图】  [编辑本段]  光荣公司的招牌系列《三国志》的第十部作品,三国志Ⅹ于2004年春发售。  这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。  本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。  大地图:共有城池50座  DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)  三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。  具体就是靠这个DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)来实现。  【游戏内容】  [编辑本段]  1、舌战:智将的单挑  以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。  舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。  对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。  智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家  下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。  周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)  VS  诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)  从中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害  诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5  周瑜的是:利害4、道理6、道理5  COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向  三国志10的事件分为以下三种:  1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关  2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生  3. 个人事件-特定武将才会发生的事件  本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。  下面是经典的三顾茅庐  2、地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别  三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。  因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。  下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威  3、基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,监狱(测试版有但是被取消了)  特殊设施:观星亭、病院、兵种强化、防御设施、兵器加工等  MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)  前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。  4、战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。  部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。  战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。  5、战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。  在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。  在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)  野战 攻城战 市街战  野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面  市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)  工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛  观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑  牢狱:登用、开放、处斩  病院:见闻、治疗、设施改筑  造船所:见闻、造船、设施改筑  首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。  接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。  其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。  其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。  【游戏PK版】  [编辑本段]  加强版(PK版)介绍:  战史模式  本作「三国志 X」追求的是扮演全武将的乐趣,活用这个特色,搭载着藉由破关的方式,来享受战斗和剧情的「战史模式」。  即使是同一个关卡,也会因所属势力和身份的不同立场,而造成不一样的事件发展。  透过关卡分歧,将让历史有不同于史实的演变!  试炼模式  搭载着让玩家用一定的点数来分配,进行主角和随军武将的部队编制,再让这些部队去战斗的「试炼模式」。  试炼的项目分成2种。  ● 得点试炼  比赛把一张地图上的敌军,如何有效率的打倒。  ● 胜出试炼  比赛如何活用编制的部队,攻破多少个地图。透过网络上的排行榜,也能和其它玩家竞争排名!  多姿多彩的武将人生  倍受玩家期待的「结婚 ?养育」的愿望实现了。而且,武将之间也能结婚。  子嗣诞生后,可以在自宅里养育自己的小孩。  游戏里武将们的人生,更加多彩多姿了!  威力加强版增加以下4个剧本。  211年1月  义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水  221年6月  书生崭露头角 蜀主坠落夷陵  253年2月  继承武侯遗志 汉将孤军奋战  250年1月  英雄群聚一堂 同争天下霸业  同时也增加新的事件。  新的三国志之旅,就此展开!  各种编辑器  可以编辑武将或都市、道具、容貌等等的资料。  在威力加强版里,您能利用各种编辑器,建构自己的世界观!  热血性十足  难易度更高的“超级(高手)”模式。 这是专对不能满足普通难度的高手,特别设定的功能。  配合史实、虚拟的模式选择,以及事件的 On/Off ,让「三国志 X」更有醍醐味。  也搭载能满足玩家各种要求的自行设定功能!  可以记录玩家足迹的年表功能,让您回顾在游戏中发生的大小记事。  在本作中,首次配合势力图的变迁,来达到视觉性的阅览效果。
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其他6条回答
错了 39 311 是策略的只能控制一个势力 和38做完全可以视为两个游戏37 38 310是兼RPG的38里面没有大地图模式战斗系统差不多吧也是棋盘类的38里面没有任务系统也有三围和特技,但是没有310全面37 38 310 走的都是一个路线只是一步一步完善玩过310 就没必要去回头玩了不是骨灰玩家估计玩一会就腻了
主要是战斗模式,内政等一些区别,但个人感觉三国志9是最极品的,效果好,而且可以收集宝物,就是买东西,我就喜欢做这事
三国志10是三国志7和8集大成的作品。个人觉得,三国志7的每年的武将排名比较有意思,还有武将的比武,文官的吟诗比赛都有点特色。比如用诸葛亮比武打败张飞,赵云等等。
攻略可以去官网找
310强化各种细节,酒馆任务是最大亮点,38酒馆基本就是摆设。38行动靠行动力,310则是按天数计算,38节奏相对较快,310就慢了很多。但是能干的事就多了不少,例如和武将搞好关系310快得多。310登用挖人系统比较BUG,38俘虏武将易于劝诱,看玩的心态。38生子系统细节不如310,例如拜师系统,自己培养38都是没有的。不过天才少年的出现几率都是一样的,例如黄皓刘禅岑坤生子天才率超高两代都是一样的。。。内政系统差别不大,310多了兵营,38的兵营主要是用来练级的。310的地图乱晃模式和私兵乱入模式优于38,玩家完全可以靠一对私兵左右天下局势,顺便赚发家的资本,玩起来自由度比较高。310各种结局多余38,例如私兵结局,浪人结局,仙人结局什么的,虽然不如太阁5多,不过比38丰富多了。310的武将单挑系统舌战系统是历代少有的好系统,操作好的话六一居士挑掉吕布也不是梦想,别的版本基本不可能。38基本难走历史路线,310完全可以靠精良操作从184年走到217年。。这是本人的极限。。。这个玩起来难度相对较大,也是一种玩法。以上皆是310优点。至于缺点嘛 ,310的战斗系统不如38,最明显的是武将特技没有等级之分,没有那种RPG练级的乐趣,38战斗等级有6个等级,全练满很有成就感。同时,如果选择走君主路线的话培养手下全满级也是很有乐趣的。38兵种平衡性也不算低,低级兵种轻骑用得好不弱于其他顶级兵种,310么元素弩兵,井阑什么的太过于BUG。摒弃不用又可惜。。而且低级兵被高级兵吃的死死的。38的杂将在多次战役后也能练成神级武将,见过NPC武力高达97的突击乱击双5的上将潘凤,,同时NPC使用杂将各种技能命中率极高,战斗力不可小视,310杂将基本就是凑数的。总而言之,想玩RPG风味足的还是玩38,想玩自由度高的无法无天的可以玩310各种拦路抢劫。想一破10万井阑元素打靶的可以玩310,想玩落雷赌RP的可以玩38。光荣三国7到11系统都不一样,完全可以视作不同的游戏,312则是三国志大战强化版,信长天创弱化版,PK版出来之前先熟悉下系统还是不错的。
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本帖最后由 筱宁熊 于
01:10 编辑
首先我要说 我不是什么游戏评测人员 我也不是什么游戏资深砖家 我只是一个普通的玩家 一个喜欢三国志的玩家
感谢隔壁的游戏 3.19下午被游侠的大大们耍了 很桑心 所以去隔壁下的游戏 但是因为三国志11期间我一直在游侠区里伸手 所以我还是在这发帖子 帖子也只会发到游侠和贴吧
  于是,来说说游戏。
  对于我这个种田派来说,本以为三国志12会是种田派的福音,结果发现,那完全是战争派的福音。内政脑残式操作啊有木有!一点操作感没有,有点操作感的也就是秘策了。
  废话不多说,讲一些游戏技巧吧,我也不是什么资深砖家,游戏建议大家看看然后自己研究下就好。(主要是看这两天都是骂的,没有写技巧的。很多我自己都摸索不出来。)
1.在你城池只有一座的时候,如果将领多了,会出现财政赤字,如果赤字超过200,你就需要注意了。如果没有超过200并且你拥有一定数量的资金(5000以上),研究“求财之策”吧。
12:09:23 上传
2.势力范围一定要分为前线城市、二线城市、后方城市。每个城市的建筑法则都有一定讲究。
首先来说后方城市:就是说其接壤范围都是自势力,这样的城市兵舍不宜太多,我的话就一座,巡查所最好每个城市都有一座,因为技法很多都是跟你的名声挂钩的,还有你自己的爵位。技法所一个城市一定要有两座,一个势力就一个城就可以,就扔在后方的一个城吧。剩下的就全部钱粮吧。
再来说二线城市:二线城市基本定义和后方城市一样,但是需要和你的前线城市接壤,因为他的主要功能就是征兵。所以,这个城只需要钱粮兵,巡查你自己看着办。求人所就看你的前线是否稳固了,如果你的前线经常挨打,并且你经常抗住,二线一定要有个带人脉的求人所。
最后就是前线城市了:不解释,不要钱粮(除非不够用可以出钱,如果你不穷兵黩武电脑来打你送你的粮食都够用),一个求人,人脉必须,有收集的话就更好了。巡查和计略所都不能少。剩下的就全兵营。
看到这肯定有人问,造攻城器械那个一个都不造?傻X吧?是不是傻X你看了再说,计略所关联的技能是军师和鬼谋。军师就是让接壤城市的城防下降,鬼谋是有很大几率偷取他城里的攻城器械。
12:26:06 上传
12:26:14 上传
一次没研究过攻城,下图是我其中一个前线城市,军师鬼谋。(251剧本 刚开始郭嘉来投 之后我自己培养出一个军师鬼谋 刚刚把刘备灭了好多军师)就是这样。
3.开发秘策
经常出一些什么大于85缩小一回合 小于60增加一回合 不多做解释 如果推荐你的平均智力是83 那你就自己选成62吧 因为牛人要去忙生产。
4.活用秘策
秘策确实是很牛逼的一样东西。第一条的来钱我就不说了,如果你现在缺粮食,那就研究占粮之策。
游戏刚开档时,求贤之策必不可少。
绝道之策好好看看,绝对避免你大军过去之后 前面对方出援军后面老家被偷袭。
伏兵之策是战斗翻盘必备之良策。
禁归之策抓人抓到手软。
掠夺之策也不错,其他的我几乎不用。
5.活用秘策献策。
秘策发动之后,你手下就觉得表现的机会来了。多了不说,有很多献策都是很牛逼的,比如“求财之策”就有相应的献策“【名士】增加武将忠诚”要知道本代如果你一直给他涨薪加忠诚的话 一城池一会就赤字。“求贤之策”的【人脉】直接登人才等等。但是要小心成功率。两个圈是100% 一个圈也差不多 三角就是50%了吧= =
6.不要一直给武将增长薪水
第五里面讲了,这不是11代的奖金,而是薪水。我想上班的人都知道吧。。。。一般我灭掉一个势力前都会研究求财之策大量加忠诚。
7.官职和宝物才是加忠诚的
记住,加薪只是满足他不满的 要想解决忠诚太少的问题 要么给她宝贝 要么给她官职 如果没有空位置可以全解任然后全新职(貌似是个BUG 忠诚100的卸任他也不掉忠诚 不是100的没看过 新封官的+2忠诚)
外交有个“心证”这词说实话我是第一次见到,也就是好感度。刷吧,我经常找个带大舌头技能的过去,然后一次给他1点粮食刷1点好感度,刷着刷着就可以同盟了。(312里一个势力只能跟一个势力同盟,同盟2年限制停战6个月。)还俘虏心证+50。宝物没试过。【后认证 貌似是251剧本才能只和一个势力同盟 剧情模式剧本可以多个同盟】
我知道的内政技巧就这么些 希望对大家有所帮助
没什么多说的,只要记住枪兵杀骑兵 骑兵杀弓兵 弓兵杀枪兵就行了 骑兵抢阵营估计都知道 攻城的时候如果有攻城器械 就留他一人在前面砸城墙就可以 死的绝对比你部队少 如果他开门打你器械 你就拉后器械拿兵削他 城门破了之后 可以在外面歇会 上个厕所 回来满豆豆再进去杀人 一定要避开电脑的火计和大打击 而你自己要利用好火计和大打击
说个事例:就在写这篇之前我攻击得城池 器械打城门 祝融+XX+XX+XX在城墙上打我器械 我把文X(武力94那个 大打击 晋国那阵闹事的那个)拉到城墙下面 然后祝融就大打击我一个部队 而我还他就是4个部队(后来发现 我还不如用智力64的火计烧他门 进城之后我连续两个火计 把他们5个部队烧崩溃了)
某些地图要小心 有的山崖如果没有护栏 那就说明你上不去但是他能下来 我就这样被人偷袭过
战争就这些
说实话就是石头剪子布!
我要说的是,不知道是我自己还是很多人犯这毛病,比如你是【天天天天地】 你可以出四个天 而不是只出一个 当初我就出一个 张飞连85武力的干不过 我还是今天才发现的 能多点= =
我知道的就这么多 希望大家一起探讨 三国志12虽说我不咋喜欢&&但是毕竟也是个等待好几年的游戏 能玩就玩吧
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助人为乐,品格高尚~
不错,只是这游戏还需要策略么?.
分享有乐!~
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〓林月如怀中的熊熊〓蜀 治中
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写那么多都没人看 桑心了{:2:}
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支持!吐槽的多,写心得的少,看了很有帮助。
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这个得支持下了,偶是新手{:17:}
不想看那么多好与坏,只想有高人引导下游戏剧情而已!
好不好玩自己玩了才知道。
〓林月如怀中的熊熊〓蜀 治中
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新手08 发表于
支持!吐槽的多,写心得的少,看了很有帮助。
早已无力吐槽╮(╯▽╰)╭ 反正也是没游戏玩
? 千 本 桜 ?游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠剑阁工作组【美工】Koei 真?三國無双6 天下無双冥王·哈迪斯★★★★★★★
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简洁实用 好文章 {:00:}
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三12实在对不起这篇好文章
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巡查所不用每城一座,而是普通城全建巡查所。。我为人军团后电脑就这么干。。不过想想挺合理。。有加成的城建这个浪费啊。。只有有俘虏我才在有加成的城造
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正在想辦法把所有軍略跟政略技法全學完中
懂一個人,需要耗盡多少歲月?懂一個人,需要纏繞多少糾結?
當悲是悲?當悲仍是悲時,懂一個人,需要流滴多少淚水...
不動如山;雨細飄!明鏡如水;風漣漪!
可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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楼主战斗篇写的不多吗?内政研究的很深入啊。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近將監アインハルト·ストラトス★★★★★★
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写的还是很不错的~
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正在下载 游侠汉化快传
到时候再来学习
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感谢LZ分享~
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谢谢,有些蛮有用的。技术贴才是论坛生存的王道。{:00:}
UID2902093主题阅读权限20帖子精华0积分36金钱580 荣誉0 人气0 在线时间161 小时评议0
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难得来个有内容的帖子,顶了
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勉强支持一下你吧,从心底觉得这代太差了,三国志就是玩的是策略...这代就只剩下“卡片按钮式半开挂武将技”,有空我还是会研究一下这款游戏...
UID6212633主题阅读权限20帖子精华0积分22金钱1240 荣誉0 人气0 在线时间598 小时评议0
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没有想象中好
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
精华数量达到10
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
电玩工作组荣誉勋章
电玩工作组
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
动漫组资深组员勋章
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综合区活动勋章
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《三国志12》汉化贡献勋章
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