神之刃官网升一级给多少潜力

梦幻西游人物到50级有多少自由分配潜力点?_百度知道
梦幻西游人物到50级有多少自由分配潜力点?
提问者采纳
因为0级有5点 每升一级加5点
所以就255点了
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每升一级都有5点潜力点。50级就有250点潜力点。
2B!是255!
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大掌门少室山图文详解,人人都是洗髓大师
发表时间:
来源:优游网 发布:21
本文会从三个篇章由浅入深,让你一步步了解少室山,让你的江湖之路走的更远。
我们最早熟知少室山是来自官方的注释
1.180级以上弟子可以洗髓,获得4000潜力和其他奖励,另返部分经验值(指点)
首先,我们分析下这句话
180级以上转生,门派至少45级(45级门派,4倍刚好弟子180级),
4000潜力(这个数值也靠谱,为什么有些朋友转了没有4000潜力,转生的潜力还带缺斤少两?LZ也会在下文说下原理)
经验,这个是全额返还,请放心。
2.洗髓后降至160级,扣除相应的等级属性和潜力。
这句话的意思,不管你几级转,转生后都是160级。
既然一下子变到160级,那么你这期间的人物成长优先扣除,然后在扣除潜力。这个规律要注意,先扣成长后扣潜力。
一.0 潜力,180级转生 。
等级变成160级
①先扣掉人物20级的成长属性,根据人物属性大家做下乘法 减法就可以
②洗20级的潜力点,15*20=300点,先洗人物四维最低的一项,最低一项洗完不够洗,为零了,接着洗第二低的,以此类推知道潜力洗完为止。若各位朋友上来就某一项为0进行转生,那么就直接洗剩下三维最少的那项。
二.0潜力,大于180级转生。设未知数为X。
等级变为160级
①先扣掉人物(X-160)级的成长属性,根据人物属性大家做下乘法 减法就可以
②洗(X-160)级的潜力点,15*(X-160)点,剩下的和上述相同。
先以最好洗的平衡流弟子为例,小凤留香郭靖郭襄白发等都通用。
陆小凤成长
血11.3 攻击7.7 防御7.5 内力7 每级总成长33.5
具体扣除方法,套公式
先扣人物成长
196级-160级=36
那么要扣除36级的人物成长。
血11.3*36=406.8 攻7.7*36=277.2 防7.5*36=270 内7*36=252
此时,人物扣除成长后的属性应该是
血788.2 攻4573.8 防4469 内 -118 (上面图片的属性减36级成长)
注:此时,只减了人物成长,内力已经为负了,但内力不可能低于0,那么这个118点属性会从你4000潜力里面扣,就是只返3882潜力(不是坏事,算帮你洗潜力了)
再下来扣除人物36级潜力。人物每升一级固定15点潜力(不算喝茶)
此时,大家会注意到小凤内力为零了,那么系统会洗接下来低的,就是血量,788.2-540=248.2
最后,160级出山后的属性应该是
血248.2 攻4573.8 防4469 内0
返3882潜力
这是我们通过计算得出的数值,我们来对比下真实的数据
果然,靠谱,真是不谈了。如果大家了解方法且掌握熟练,就可以让自己的弟子转生前后的属性,尽在掌握之中。
3.每个弟子只能洗髓一次。
这句话在我看来,非常非常重要。特别是LZ目前为止洗髓了8个弟子,发现洗髓这东西真是急不来。洗髓,可不是洗的一塌糊涂的弟子,然后靠洗髓来翻盘,错了!要从头到尾都给弟子一个良好的规划,要确定弟子的培养方向攻防,还是防内,剩下攻防具体数值,定好目标,然后朝这个目标前进。进山前有规划的洗,出山后再好好洗,一气呵成。洗的不好的弟子,LZ 有个中肯的建议,集齐重招的魂,把这个弟子弄到门派极限等级,45级门派就是180,50级就是200级,先少室山转了,返了丹,再吃了,再重招。从头开始好好培养,有个好的规划,其实用的丹会很省。
4.关于返丹,基本是等级越高转,返的越多。
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热门推荐◆全民武侠侠客系统
10:55作者:来源:拇指玩浏览:549次
侠客系统是全民武侠中的核心,因为任何玩法都离不开上阵的这些i侠客。
所以侠客中的玩法也十分丰富,保证用各种方式满足玩家们的需要。
1.侠客升级
侠客通过挑战江湖关卡获得经验来提升等级,等级提升换来的自然是属性提升,所以这是最简单提升自身战力的方法之一。
2.侠客传功
获得了自己心仪已久的侠客,可是只有1级,直接派上阵的话无法发挥实力怎么办?现在就要用到传功系统,将不想继续上阵的侠客功力传给其他侠客,会消耗物品【普通传功丹】或【秘制传功丹】。
3.侠客缘分
全民武侠中的侠客每个人都有着自己的故事,他们的经历会与其他侠客交织在一起,就是侠客的缘分了。
激活每种缘分会使上阵侠客提高单项属性,使玩家的阵容实力大幅提升。
所以,如何更多更好的激活上阵侠客的缘分,也是值得玩家们钻研的一件事。
因为上阵侠客的位置最大为8个,想激活更多缘分还要依靠另一个系统:助阵系统。
4.助阵系统
除上阵侠客外,玩家还可以将几名侠客放置在助阵位中,仅用于激活上阵侠客缘分。
助阵侠客的选择要依照玩家上阵的阵容,然后将缘分中较弱的侠客放置在助阵位,发挥侠客最大实力。
玩家在挑战江湖关卡时可使助阵侠客获得少量经验。
助阵位也会随着等级提升而增多,用来激活更多缘分。
当然,上阵侠客互相激活缘分当然是最理想的状态啦!
5.培养系统
在论剑玩法中,玩家可以用积分换取培养丹,培养丹是使侠客实力再提升的一种途径。
侠客每升一级都会获得潜力点数,使用培养丹可将潜力点数转化为实实在在的属性点。
有些侠客是玩家阵容中的核心,享受最大的缘分加成。那么提升这些核心侠客的属性,就显得十分重要。
由于培养丹的数量有限,玩家几乎不可能培养所有侠客,所以培养前要先确定好阵容发展方向,再做培养。
如侠客的潜力点数已经全部转化为属性点,还可以通过培养丹增加潜力,使一位侠客的能力达到极致。
6.突破系统
玩家在招募侠客时,如招募到已有侠客,会转化为该侠客的魂魄,侠客魂魄可用于突破。
突破不仅能使侠客能力得到提升,在突破满10次后还可提升品质(白→绿、绿→蓝),像慕容公子、小宝这些侠客,都在突破后可获得更强实力。
7.觉醒系统
觉醒系统同样是使侠客能力再提升的一种方法。
紫色侠客全部有觉醒效果,即在该侠客突破到特定等级时,可大幅提升自身或武功强度。
例如突破后的段公子,在释放六脉神剑后的下一回合可获得100%闪避的能力,简直逆天!
部分绿色与蓝色侠客也具有觉醒能力。
(共1条评论)
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