6.0德兰诺之王怎么如何去太阳井井

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魔兽6.0装备提升100级英雄副本630/636 橙色戒指640/680
  魔兽世界6.0德兰诺100级装备提升大全攻略包括德兰诺之王五人副本,试练场,橙色戒任务,埃匹希斯水晶装备630-655,世界稀有BOSS,PVP荣誉装备,要塞制造装备....内容丰富获得高等装备到饱。
  德拉诺上线过去很长时间了,相信已经有不少玩家到达了100级,那么问题又来了。100级我该做哪些事呢?要塞是个不错的选择,阿什兰也是PVP爱好者的聚集地,休闲玩家可以抓抓宠物,欣赏风景。但是对于绝大部分玩家来说,提升装备依旧是首选目标,能够更好的进入团队本raid,提升自己的实力是重要目标。
  在做任务的途中,你一定会杀杀稀有,开开宝箱,加上任务会有几率会的强化的装备,装备的获取不是太大的问题。进入英雄本的装备等级是610,那么我们首先把进入英雄五人本做为目标。
  五人本(英雄630/636,普通530-615)
  下面是五人普通本的装备掉落等级,德拉诺的五人本掉落有一些改动,掉落的装备非常多,所以不断的刷影月目的、恐轨车站、永茂林地、和黑石塔上层,基本能够获得610以上的装备,进入英雄本。
  进入英雄本后,同样还是是刷,也是能够凑齐装备等级的,但是大家都知道,这种方法比较耗时耗力。英雄模式装备固定为630,有一定几率升级为战火636装等并带插槽。
  魔兽6.0装备提升试炼场
  在100级后,你会在要塞中接到进入试炼场的任务,完成青铜试炼场即可获得610蓝色武器,完成白银试炼场是进入H五人本的一个条件,另一个是全身装等610以上。
  魔兽6.0装备提升橙色戒指任务(640/680戒指,)
  又到了喜闻乐见的橙色装备环节,自从MOP的全民橙装后,暴雪表示感觉还不错,WOD仍旧继承了这一传统。这次的橙色装备是戒指,在98级便可以接到起始任务,各阵营可以去找卡德加接受这个任务。
  98级可以接到初始任务,几段简单对话之后卡德加会要求你去通天峰(普通即可)最后BOSS身上获得一个任务物品来换取一个640的紫色戒指(要求100才能用,选错了主属性也可以换)。
  之后你会接到4个任务,分别是让你取得3个H本最终BOSS身上取得任务物品和4986个埃匹希斯水晶,3个H本分别是:血槌炉渣矿井,永茂林地,恐惧车站 (注意:不需要完成水晶任务也可以把这3个完成交掉继续做下一步)。
  卡德加拿到3个任务物品又会命令你去取H级别的奥金顿最终BOSS跳崖后留下的物品,随后跟随他和克罗米见证了脑残吼初来乍到的伟业之后,会送你个680的紫色戒指(以前的不640不收回去,但你也不能同时戴着这2个级别的...)。
  我推荐在正式进军H模式之前就做到第二步(收集3个H本物品和水晶),这样一边刷H一边完成岂不美哉,不然还得回去特定打很累,而且没有随机BUFF非常恶心!
  魔兽6.0装备提升埃匹希斯水晶( 630 - 655, )
  埃匹希斯水晶用于在水晶商人处购买史诗级装备。 每周做完所有日常/周常任务后共可获得5600水晶。
  第二级的埃匹希斯水晶装备(645等级)需要在悬锤堡解锁后(美服12月2号)才能换; 第三级(655等级)需要黑石铸造厂解锁后(几个月后)才能够兑换。
  1级: 630装等; 护腕和披风要3000水晶,腰带和手要4000水晶,腿和头要5000水晶。
  2级: 645装等; 护腕和披风要9000水晶+630的此装备,腰带和手要10500水晶+630的此装备,腿和头要11500水晶+630的此装备。
  3级: 655装等; 护腕和披风要14500水晶+645的此装备,腰带和手要17000水晶+645的此装备,腿和头要20000水晶+645的此装备。
  最简单获取埃匹希斯水晶是在要塞大厅的桌子上接日常。
  普通杀精英任务奖励800埃匹希斯水晶。
  组队任务奖励1000埃匹希斯水晶。
  PvP任务奖励1000埃匹希斯水晶。
  要想接到这个任务需要要塞等级达到2级以上。 要塞等级升到2级,要求人物等级92+,花费200要塞资源。
  还有一些非主要获取手段,比如无限杀某些100级小怪或完成一些要塞的订单会有奖励。
  魔兽6.0装备提升世界稀有BOSS(650)
  这个不失为一个好办法,我也曾经在纳格兰甚至低级的影月谷寻找到100级的稀有BOSS(有些很多血,推荐基友组队),击杀后获得固定的玩具和620装备。三个世界boss掉落装备为620-650。
  毁灭者多弗,650项链,腰带和手套。
  永恒者塔尔纳,650胸,腰带和手套。
  鲁克玛,665鞋,戒指和腿。
  魔兽6.0PVP荣誉装备(620)
  满级之后阿斯兰可以买两件615饰品(霜火领和鸟人声望尊敬可得,正常做任务即可),此外阿什兰的荣誉装等级为620,可以暂时用来凑一下装等,另外在纳格兰的竞技场中,可以买到660的装备,不过只能在竞技场中使用,只能用来凑装等。当然,认真打副本的话,还是需要副本装,不过可以过度一下。
  魔兽6.0装备提升要塞和制造业装备(630&665)
  经营你的要塞,通过追随者任务、地下城任务等可获得620-640装备。完成要塞入侵任务黄金等级,奖励黄金宝箱,能开出坐骑和645的头,肩膀,武器和鞋。
  魔兽6.0装备提升要塞随从任务
  600: 一些100级任务奖励615装等的装备。
  615: 奖励630装等的装备。
  630: 奖励645装等的装备。
  645: 奖励团队本悬锤堡和铸造厂的装备(不包括武器)。
  小提示:
  要花费时间去给随从提升装备。
  这相当于稀有任务,很小的概率刷出来。
  任务很可能失败,如果你的随从装备/技能不行的话。
  经营你的专业建筑,如果你的专业是随意选的,那随意。如果你有按照你的职业装备选择一些制造专业,如布甲职业选了裁缝、皮甲锁甲职业选了制皮、板甲职业选了锻造,那么悉心照料好你的这个专业建筑,再将你这个专业尽快提升到700,然后制作640装等的紫装,这个640装等的紫装现在是可以制作全身一套,但只能同时穿3件,这样你就可以根据5H之类获得的装备情况,灵活将一些低等级或重要部位穿上制造业的装备,另外, 专业制作的装备还可以通过兽栏产出的升级材料将装备升级为665装等。
  每天做各种日常、周常任务,尤其是有装备奖励的任务,通过矮人地堡的装备变精良或史诗的概率翻倍来碰运气,以获得一些620-640的蓝装或紫装。
  锻造专题
  锻造厂2级: 630近战武器和盾
  锻造厂3级: 640板甲
  铭文专题
  铭文屋2级: 卡牌,640饰品
  铭文屋3级: 2个破蓝装
  工程专题
  工程3级: 630紫装枪 (工程头)
  珠宝专题
  珠宝3级: 640戒指和项链
  制皮专题
  制皮2级: 640肩膀
  制皮3级: 640皮甲锁甲
  裁缝专题
  裁缝2级: 640肩膀
  裁缝3级: 640布甲
  搏击俱乐部(630)
  新版搏击俱乐部戒指3级可拿630。
  十周年40人本MC(640头部)
  21号开的MC送640头盔。(点击查看攻略)
  阿什兰挑战副本日常(640)
  德拉诺之王新战场阿什兰会有一个日常,每天随机打5人挑战副本,这个日常并不需要你达成黄金或青铜等等级目标,你只要完成副本就行,一天之内没有时间限制,即使这样,挑战模式还是比较困难的,所以最好找强力的小伙伴一同前去。在完成任务后会得到一个箱子,箱子一定会开出属于你专精的某个部位的640装等紫装。
  德拉诺之王满级装备提升攻略!视频解说
  借用一张EK的图~6.1主要装备来源和等级:
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魔兽世界6.0德拉诺之王5月8日蓝推:冰法会有3闪现 幽灵狼有新模型
[导读]wow6.0蓝推:冰法会有3闪现 幽灵狼有新模型
  魔兽世界5月8日魔兽世界6.0德拉诺之王蓝推整理:冰法会有3闪现,萨满幽灵狼将获得新模型。
wow6.0蓝推:冰法会有3闪现 幽灵狼有新模型
  魔兽世界5月8日魔兽世界6.0德拉诺之王蓝推整理:冰法会有3闪现,萨满幽灵狼将获得新模型。
  Q:1%耐力一直是个笑话/侮辱
  A:他们有时是比其他都重要的特长。绝对不是笑话或侮辱。
  A:有趣的事实。我一直努力整理法术效果,并与美术一起让他们更效率(为了更好地帧数)。昨天,我发现一个玩家法术的效果用的是太阳井。是的,真的是太阳井,大概3%的大小。
  Q:wow的法术效果确实太复杂了。虽然整理视觉效果跟帧数一样重要。
  A:是的。我现在主要努力地就是整理。这与提高帧数有关,所以对它做点什么。
  Q:干得漂亮!宠物怎么样了?他们在pvp里噪音太大了。
  A:这更有挑战性了。这方面什么都还没宣布,除了淡化它们施放法术的视觉效果。
  Q:我知道这过时了,但是只是瞬时数据的快照机制移除了吗?自身+x%效果的快照机制还保留?
  A:许多职业技能会特别指出他们增加的伤害如“你下个X”或“激活时X秒所释放的法术”。这包括猛虎之怒和日月之蚀。
  Q:是否因为数据压缩,你的法力会根据获得智力而增加,像mop之前那样?
  A:不。
  Q:如果dot没断过,那额外跳数什么时候跳?
  A:没有断点了。它只是平滑的跳的更快。
  Q:尽管dot更像”以x的速率在y时间内“,但在wod中我该如何计算急速对dot伤害的加成?
  A:更简单。[急速加成的dot秒伤]=[基础dot秒伤]*(1+急速)。是的,非常简单。+30%急速=+30%伤害。
  Q:所有自身移动速度会叠加和临时增益加成?
  A:是的。你从所有自身移速加成获益,然后加上最高的临时效果。
  Q:猎豹守护和豹群守护怎么计算?移动速度和猎豹守护加成但不和豹群守护叠加?
  A:猎豹守护这种处于自身和临时的模糊边缘上。它更靠”临时“这一边。
  Q:急奔会和自身移动速度叠加吗?比如猫形态(25%)+急奔(70%)=95%?
  A:是的。
  Q:专有的移动速度会叠加还是替换你自身的被动速度加成?
  A:叠加。你从你所有自身被动中获益,然后从临时的最高者获益。
  死亡骑士
  Q:血dk的游戏方式是有趣又强大的,许多坦克都同意,别改其基础机制。
  A:我们同意,将继续保持。血dk还是会很有活力。
  Q:真不明白为何血dk会有公共cd上限的问题。坦的时候经常发现技能断档很受挫。
  A:因为他们的游戏是非常主动的,相比其他坦克,他们需要更多时间来规划他们的技能。
  Q:你能重新评估冰dk的精通吗,双手冰伤害的85%是物理伤害?似乎双手已经被遗忘了。
  A:双手和双持在设计上就有不同的优先级。
  Q:我猜dot的改动也会应用到dk身上?
  A:是的,这是全局性的改动。
  Q:灵界/符文打击的多重打击会触发多次护盾/治疗吗?
  A:不能。
  Q:那这样血dk的多重打击只是增加威胁/dps,还是我少看了什么?
  A:血之气息。看看补丁说明。
  Q:符文打击被移除了?
  A:是的。我们不认为有人会因为其特殊的动画或令人兴奋的机制而流下热泪。(尽管它都没有)
  Q:死亡缠绕邪dk独有了,大多数dk的远程技能在天赋或专精里了。是要让dk的差距更接近吗?
  A:不同职业是不同的。没办法立即接触目标是个弱点。虽然死亡之握能缓解这点。
  Q:但你必须考虑到一些标志性技能如死亡缠绕。
  A:这就是为何我们让血dk重新有死亡缠绕的原因。(冰dk真不需要它,所以没让他们重新获得)
  Q:为何血dk需要死亡缠绕?
  A:替代符文打击。死亡缠绕更简单。
  Q:我猜现在符文护盾由死亡缠绕产生了?它将从邪恶的专长里得到范围提升?
  A:还在计算血天赋的改动。并不满意目前它主动地触发机制,想让它保持被动。
  Q:主动比被动更好。
  A:对血dk不是这样。被动是其特征,我们不想改变它。
  Q:凛风冲击会使收冰霜疫病影响的目标受到死疽瘟疫吗?
  A:是的,这意味着瘟疫使者+死疽瘟疫对冰dk来说是个毫无意义的组合。我们正在考虑这个问题。
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坦克改动:、、、
DPS改动:、、
治疗改动:、、
6.02猫德暂缺
6.02奶德暂缺
6.02踏风暂缺
6.02防骑暂缺
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本期妹子自爆介绍:拉文凯斯服务器,新手牧师求带,卡卡新的新手。进本帖加我战网。
本期翻唱摘要:听惯周董的不妨听一听妹子翻唱的,想必也是别有一番风味。希望大家喜欢。
风暴英雄中的魔兽英雄介绍
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德兰诺之王职业前瞻解析:猎人
在本帖里,我将就猎人的三系特点进行前瞻性的解析。什么?猎人居然有三系?!嗯哼,由于猎人在MOP里的表现不尽人意,暴雪决定在德拉诺之王里对这个职业进行一次较大规模的重制。三系猎人会突出各自特点,而不仅仅是同一个按键不同技能名。那么,让我们首先从91-99级玩家随机习得的职业次级技能说起。
16:08:45 上传
  强力集中火力-消耗的每层狂乱也会使你集中火力获得额外2%的攻击强度加成。
  强化杀戮命令-提高杀戮命令的伤害20%。
  强力宠物-你战斗宠物造成的所有伤害提高20%。
  强力野兽顺劈斩-你的宠物在野兽顺劈斩激活时会对周围敌方目标造成额外25%的伤害。
  强化基础攻击-你宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击免费。
  强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
  强力奥术射击-伤害提高20%。
  强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
强化集中火力
提高爆发伤害,合理安排大技能
卡CD用更好
使用得多=更多集中值+攻强
有可能和凶暴野兽以及群兽奔腾配合加成
群兽奔腾的伤害可以超神!
对夺命黑鸦和毒蛇陷阱影响不大
闪现射击的使用更为灵活
强化基础射击
完美作用于强化集中火力
基础攻击=狂暴buff叠加=更多集中火力=更多集中值和攻强/急速
加成闪现射击,基础伤害更高
16:08:43 上传
  强化杀戮射击-杀戮射击现在可对低于35%的目标使用。
  强化奇美拉射击-奇美拉射击的集中值消耗降低10。
  强化瞄准射击-你瞄准射击暴击会提供20集中值。
  强力集中-你最大集中制提高20点。
  强力瞄准射击-你瞄准射击伤害提高20%。
  强力稳固射击-你稳固射击伤害提高20%。
  强化射击-在40码攻击范围基础上获得额外5码攻击范围。
  强化穿刺射击-多重射击暴击时会附带穿刺射击的效果。
强化瞄准射击
奥术射击移除了,因此对于射击猎来说瞄准射击将是主要的集中值消耗技能
提高急速价值
中和毕业装备下集中值过高问题
配合开火!技能,准备,端枪,瞄准...的buff叠得更快
给了射击猎45码的技能使用距离,不知道包不包括天赋技能
给了射击猎更强的站位空间和走位能力
多重射击,飞刃,弹幕射击可以覆盖更多目标
强化穿刺射击
射击猎的辅助AOE能力
类似生存猎的毒液传染,估计效果略弱
利用震荡弹幕和强化设计风筝小怪
16:08:41 上传
  强力奥术射击-伤害提高20%。
  强力眼镜蛇射击-提高20%的伤害。
  强力爆炸射击-爆炸射击持续时间提高1秒。
  强化黑箭-伤害提高20%。
  强化陷阱-所有陷阱冷却时间降低50%。
  强化诱捕-你诱捕的定身效果需要额外100%的伤害才能打破。
  强化伪装-伪装在受伤或攻击时不会被打破。
  强化蝰蛇之毒-你蝰蛇之毒回复额外3点集中值。
& && & 强力伪装-伪装状态每秒回复5%血量
强化爆炸射击
简单实在提高DPS的一个技能
在生存猎的精通:毒蛇精华加成之下伤害可观
DOT的覆盖率提高了
在少数需要脱战的首领战里有巧用,AOE和DOT都无法把你打出来了。
PVP妥妥的,用宠物骚扰,或者走位站位
消目标,至少6秒:)
可以让猎人在伪装效果下穿越敌方的前线,绕到可以牵制法系的位置,最多60秒(*注意:一旦你进入战斗,伪装效果就会只剩6秒,不要怂,赶紧走!)
虽然是一个共通次级天赋,但是生存猎可以用其他技能让这个效果收益最大化
可惜的是,PVE场合用途不多,你能牺牲5秒来触发这个效果么
升级的时候可以点个赞!
配合强化伪装很给力啊
被近战贴上时可以点个束缚射击放个陷阱脱战回血。威慑,逃脱,主人的召唤都能有效免伤。(现在不会打破伪装了)
补丁说明分析
兽王猎的问题主要围绕着宠物BUG/控制,以及大技能管理。德拉诺之王里,宠物将成为兽王输出核心。适当时候解散宠物可以避免在一些平台战里卡宝宝。
至于集中火力的调整可谓是久旱逢雨,这项改动直接让兽王猎能将更多强力技能安排在一个合理的空间内,让你感觉更强,而不是强迫你在并不合适的时间里按下这些技能,否则就会丢掉更多DPS。
强化野兽顺劈斩对兽王猎AOE也是一个极大的提升。野兽的顺劈斩会造成100%伤害,从目前的75%上调
总之,兽王猎今后将更注重宠物的表现,而对宠物的把握和大技能的控制将大大地提高兽王猎的伤害收益。
射击猎的技能精简了很多,随之而来的技能强化可谓是好评如潮。在德拉诺里,射击猎失去了奥术射击和毒蛇钉刺,因此集中值会更多地流向瞄准射击。于是,瞄准射击也获得了20%的伤害提升,而且不会影响自动射击,类似于现在的稳固射击和眼镜蛇射击。
个人认为,这些调整并不会让射击猎变得无脑,更不会使这个职业失去在熊猫人里的乐趣。当然,具体结果有待测试,不过,个人觉得这个职业的输出循环在WOD正式上线时还会更复杂一些。
射击猎的AOE也有所增强,具体效果还有待实测。技能距离45码这一设定也能让猎人更好的控场和输出,不知道这一改动能给射击猎带来多大的伤害提升呢?
在6.0信息公布后,生存猎绝对是最受打击的猎人天赋。大部分buff都只是提高了这个职业的生存能力,对于普通PVE环境并没有多少好处,实在有些令人伤心。目前,生存猎的次级天赋并不如另外两个专精那样能改变这个职业的操作和表现,唯一相关的就是移除了生存猎的杀戮射击。本身猎人的斩杀技能就不如其他职业那样亮眼,所以这个改动的实际影响并不大。
那么,最后声明,目前魔兽世界德拉诺之王尚处于Alpha测试阶段,一切调整都可能进行进一步的调整,蛋定,淡定。
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本帖最后由 esoyu 于
16:02 编辑
QAQ 不负责版块事宜,见谅~
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沙发么~~虽然我不玩LR~
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Lv.4, 积分 531, 距离下一级还需 469 积分
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LR表现还不尽人意?开玩笑吧,普通玩家PVP能打过LR的有几个
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Lv.4, 积分 942, 距离下一级还需 58 积分
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Lv.3, 积分 77, 距离下一级还需 173 积分
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9年LR& &...
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Lv.3, 积分 77, 距离下一级还需 173 积分
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期待...LR&&主场& &有没有
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Lv.3, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
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壮大我大LR&&哈哈
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Lv.4, 积分 265, 距离下一级还需 735 积分
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试一试射击怎么样?
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丶菲尼克斯
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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lr好强。。
Lv.4, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
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麻烦捡下肥皂
Aicbldooneo
Lv.6, 积分 3884, 距离下一级还需 1116 积分
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一直想玩射击LR,可是这版本不给力,不知道下版本怎么样啊
小菇凉~快到碗里来~
Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
小LR&&慢慢飘过
小丸子吃樱桃
Lv.4, 积分 452, 距离下一级还需 548 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
这是要逆袭的节奏么?哈哈 壮哉我大猎人!
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6.0资料片是德拉诺之王的秘密收藏
本人大学时候加入千万魔兽玩家的行列,并且一直玩魔兽,由于最近又在说各个资料片,本人个人意见做下评价!
旧世(官方也没有仔细说这个版本的名字)不多说最经典了,当时都是靠一步一步跑,40人不好组,难度大,所以装备很难获得,反正众多不容易啊!各个服务器基本上阵营最平衡的时候。大家都很珍惜和怀念。
燃烧的远征资料片是最给力的版本!可玩度最高,开出竞技场,宝石NB 的 商业技能,飞行坐骑等,又让和萨满加入对立的阵营。众多5人FB和10人FB都有极品装备。即使太阳井毕业装备,身上也有其它低等级的装备。(吐糟下菲米丝,双子,卡散了N多公会)。竞技场的横空出世,“贼法我有天下我有”体现了当时PVP的火热程度。“我一直是半个男人”体现当时的玩家PVE投入度,基本上所以的玩家都有DZ号。后期又让各个冷门职业天赋亮光!让热爱打副本和PVP 的游戏玩家陆续加入,毕竟那个时候不做广告。
让魔兽达到的顶峰,由于最经典的FB奥杜尔难度大和国服卡审批,快速推出十字军的试炼,众多FB 不共CD,组队频道全是喊人的团队,一个号你没有个4-5天时间根本打不完FB.新类型PVP战场和抽奖FB 。第一个英雄职业出世,不管在PVE还是PVP都是最NB 的,又有悲剧的猪脚阿萨斯,让魔兽世界占领各网吧和玩家电脑。
大地的裂变资料片只能说最不幸的,由于太成功了。让玩家对魔兽的期盼太高,新加入的地精和在戏份上和比例上都不出众,各个地图的情节连接程度太低,各种快餐的出现,大部分职业的独有技能被共享,特色被取消,FB新鲜度太低,各个职业PVP技能改动,让PVP程度下降从这个时候开始,大家忘记了装备的名字。(大家到现在都还知道黑书是什么吧)。总来说是最失败的版本。但是也有出彩的东西, 重铸系统,新的种族职业组合,随机团队。熊猫人之谜,还没有结束不好总结,总的来说,任务世界 好了进入主体,字数较少,经过我这一段时间关注的魔兽新闻,6.0是的原因有2点。燃烧的远征成功和魔兽电影大肆爆料,让BLZ看到了甜头。再加上魔兽还能玩几年不急于推出萨格拉斯。魔兽世界历史也说出海底世界和萨格拉斯有联系,肯定一起出现本人推断游戏和电影情节分不开,相互补充。游戏里没有的情节让电影来补充,相反亦是。大家看看游戏新出的10个英雄基本上和要拍摄的电影主角有联系,大家都是要商业的。BLZ也是!竟然推出新的东西,那么一口气来完整她!~~~~~待续,努力不断掉。要睡了,明天努力构思! PS :我们在下个版本终于不是“吃饭睡觉打巨魔了”!
1楼 23:42&|
有新浪的朋友吗?可以帮我看看这个【漫画VS动态图】,他是怎么样在微博里面发广告的啊?好奇怪,他可以发广告吗?发在哪里的?
2楼 09:03&|
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