魔兽6.0萨满改动 元素萨满 dps出不来是怎么一回事6.0

3.33PVE元素萨满极限流输出 压榨每一滴DPS
摘要:一早看了些个吐槽贴,顿时社会责任心暴涨。班门弄斧,写点心得,并总结对应ICC各BOSS的实用技巧。总论:天下武功,无坚不破,唯快不破。(翻译:加速要够,延迟要低,GCD要紧凑)
  七号触手控教授:
  1、说实话不太好极限DPS,因为时常要根据需要停手。图腾插中间点位置,灼热能放到MT跑位中点就放,不能放就愤怒得了,不浪费GCD跑位。
  2、卡准绿色软泥怪刷新闪电链,转火猛轰,超过1个目标循环都要带上链。
  3、P2一进就开掉火元素,不要问我为什么,我不是红领巾。
  4、躲好绿软,中了就完了,阿门。(DBM异常重要)
  5、转阶段算准瓶子落地时间给火震
  6、P3很无耻的打法就是预先跑位,站到那种转角的连线位置,然后祈祷不要丢你瓶子
  7、初始站位靠近教授刷新点,转阶段前补灼热。感谢39楼补充(由于我们团队战术教授通常被坦在绿色软泥刷新点附近的遥远的小角落里,导致没法应用,饮恨啊!!)
  总结:不想被团长踢出去,最好别玩极限
  八号群殴议会&球球马戏团:
  1、其实没啥好说的,也不是个玩DPS的王。
  2、不是笔者偷懒哦!!!
  总结:真的不是笔者偷懒!!!玩你的球去吧!!!
  九号SM女王:
  1、你想要被咬,可以娶团长的女儿,或者买通猎人。
  总结:人家是SM女王,不是SM的女王,千方百计抢第一个咬。。。别分开念,阿门
  十号绿龙:
  1、同三号,无聊逛街俯卧撑
  2、绿龙的话 平时站中间 2便都可以打得到 不会浪费DPS 等胖子死后尸体上放个熔岩 用来AOE小虫子 这些都是骗DPS的手段 很实用
  总结:这玩意,我还是发治疗经验比较靠谱(因為筆者一直綠龍在治療,所以繼續感謝61樓同志)
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多玩首页推荐> 5.4元素萨满单刷坐骑类BOSS要点心得小结
5.4元素萨满单刷坐骑类BOSS要点心得小结
13-10-28 09:43 来源:178游戏网 作者:boloaks
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  5.3元素萨,甚至说萨满职业依靠导电体质,在许多旧团本的boss,特别是坐骑类boss的单刷上取得了不错的成绩。
  然而一代神技导电体质已经被nerf成渣了,不再能提供持续稳定的Hps,那么元素萨的单刷就此没落?
  答案当然是否,几乎所有坐骑boss仍可以单刷。如果你有较高的装等(根据目前25普通的SoO难度来看,达到570装等并不是非常难的事。本文大部分内容建立在至少560的基础上,如果是小号萨满那请不要完全参考此贴内容,毕竟萨满单刷很吃装等。),有些boss是比以前还要轻松的。
  这里罗列一些boss在5.3和5.4更替中产生的细节变化。
  冰冠堡垒:25HLK&&掉落坐骑:无敌
  5.3刷HLK的思路是尽量提高生存能力,在狂暴之前磨死Boss就行了。导电体质主要在P1发挥其作用,面对N个血僵尸+boss的攻击可以瞬间从低血量回满。
  5.4之后的变化在于靠高装等压缩P1时间,快速渡过这个血量最危险的阶段。后面4个阶段的压力并不是很大。
  参考天赋:自然守护者/石壁,元素尊者,先祖指引/导电体质
  参考雕文:闪电盾,魔流
  起手偷药+嗜血,可以直接站王座下不管陷阱,开灵魂行者防打断。血僵尸出现后闪电链代替闪电箭输出,先把血僵尸搞死,期间减伤回血轮流交。一般血僵尸打完之后Boss剩余75%血左右,直接打进P2不让其召唤第二个血僵尸
  如果P1可以压1个血僵尸那么恭喜你Dps肯定是够的,于是P2可以不偷血安心清理灵魂,同样站王座下不管冰球的击飞。被沉默的时候血线不稳,解除沉默后交剩下的抬血技能
  P3确保每次寄生前血满,不满直接治疗之涌。大雨完全不放也没有问题,因为Hps并不高。如果选择导电天赋的,还是需要站在大雨(的边缘,方便污染后换到同一个大雨的另外一侧)
  P4和P2一样,再吃个青龙清理鬼魂
  P5每次空中灵魂爆炸开个减伤,元素基本CD完毕每次出剑开一个就行。
  Dps参考:570装等,6分-6分30秒将Boss打进10%剧情阶段。推测可单刷装等:540-550(仅是参考,操作优秀者可以继续降低标准)
  奥杜尔:25人0灯尤格萨隆&&掉落坐骑:飞机头
  5.3单刷0灯的难点一是Boss本身的输出节奏,二是卡28心智。由于萨满没有任何这方面的技能,所以卡不卡28完全看人品,对于内场的场景也很苛刻(基本不是大教堂就别打了)
  而5.4当前版本下,25人0灯在P2是不掉心智的,那么最大的问题就解决了。只要优化dps策略打好P3就可以击杀
  参考天赋:元素掌握,元素尊者,先祖指引
  参考雕文:闪电链,闪电盾,萨满之怒
  P1转P2留电盾层数,利用宏迅速击杀抓人触手。如果不幸被抓起来迅速雷霆+地震下地、首先击杀小触手,在触手读条疾病的时候风剪打断,如果中魔法了萨满之怒解掉。诅咒和中毒无视。
  在场上没有中小触手的时候清理大触手,注意每15秒抽筋按宏准备瞬秒下一个中触手。
  进门之后可以不用太在意骷髅的位置,迅速清理小怪后打大脑。
  最佳策略是打到220W左右的时候丢个火震然后出内场去清理残余的触手,等Dot跳到205W进P3。如果血量控制不太好也无所谓,直接进P3出来清触手。
  接下来注意爆发节奏。首先确保场地上没有小触手。然后火元素可以直接扔,站在一根大触手旁边闪电链,一边打触手一边清理满血无面者降低伤害。
  当触发20秒持续的饰品时(比如老1的),立刻嗑药嗜血转打Boss,可以无视疯狂凝视的心智降低。争取一波爆发完剩余400w-500w的血量。
  之后会出第一波暗影信标,无脑闪电链小怪确保存活(一定要打不然几秒内小怪就可以打死你&&)。信标结束后开元素掌握轰死boss,可以开土元素抗身边的怪。直到Boss死亡
  参考Dps:560装等可以较轻松地单刷,570装等信标结束后基本Boss就可以躺了
  PS:抓紧刷,不知道啥时候P2又改成掉心智,那我也懒得去打了&&每周灭数十把伤不起
  火焰之地:10人普通拉格纳罗斯&&掉落坐骑:纯血火鹰
  5.3单刷大螺丝的核心并不是导电体质而是充足的本体Dps输出,所以5.4以后变化并不大,装等达到标准后非常便当。
  参考天赋:元素掌握,元素尊者,先祖指引
  参考雕文:魔流,治疗之泉
  P1偷药元素掌握爆发,Dps检测的标准就在这个阶段,完全无视debuff叠层,开先祖等抬血技能压进70%。如果怎么打都压不进那就是你装等太低了。不用急,办法还是有的稍后再说。
  如果顺利压进恭喜你,这个boss便当一只。转阶段可以适当留一只低血量的小火给予缓冲,抬满血后打进P2。
  P2开时候吃2-3层debuff,然后招土元素,退出近战范围然后慢慢磨,没有啥其他灭团点,有啥躲啥就行。元素血不够直接治疗之涌刷几口。大概1分钟打掉1200W的样子进转阶段(由于第一次转阶段砸锤子的时候偷了血,所以这阶段不需要打30%)
  第二次转阶段开好减伤,迅速撸死2个大火元素,一样留个低血小火抬血准备P3,如果血感觉抬不起来直接嗜血。
  P3秒插火元素直接爆发打死,升腾结束就差不多逃回马桶了。
  如果P1压不进70%就撑不住了怎么办呢?请插火元素雕文,起手叠3层插火元素然后退出近战范围接着打。由于火元素比土元素脆很多,所以只能起到一定的延缓作用。如果火元素死亡后还不能压进P2,那么说明装等还需提升。
  巨龙之魂:10人奥卓克希昂&&掉落坐骑:实验体12-B
  我曾经说过2B龙到5.4就很难刷了,现在来自打脸一发。昨天无意中发觉了一个福利&&
  参考天赋:元素掌握,元素尊者,先祖指引/导电体质
  参考雕文:魔流
  开始招火元素并把所有生存技能交完撑过1分钟(有嗜血应该难度不大),尽量压低血量
  然后福利:火元素结束后,招土元素,退出近战范围。什么,boss连黯淡之光都不点了,木桩打死&&当然如果你Dps不够再土爷消失后还没打死,那你就悲剧了&&
  土爷血不高的时候刷下血,不能让它挂了。。。
  参考Dps:2分钟打3600W,你能做到么(去掉生存向读条,大概100秒的时间给你打)
  剩下一些南风龙和火鸟就不说了&&死亡之翼的话应该难度不大,由于普通龙已有还没在5.4后打过。
  最后PS:注意刷火源的时候,先自己进本刷掉火鸟,然后出本,让有6/7进度的小号组大号,重置下副本再进去刷螺丝。不能反过来用大号组小号,那样是吃不到进度的。
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魔兽世界萨满DPS天赋用增强好 还是元素好?
=,=个人喜欢增强多一些。还是根据你的团队选择吧。法系dps和物理占的比重。萨满的贡献在于棍子和嗜血/英勇。个人觉得增强爽快点。双持的战斗数字飘起来都时候非常happy= =
我是新手··对物理攻击和法术攻击很难取舍··请问平时只是打副本升级的话· 装备+什么的好点
升级的话无疑是增强更好。100%的智力变AP。使得装备的选择性有很大的提高。主风怒。副火舌。对于法伤也有提高。再加上的回蓝效果。远远优于。智力是优先选项。然后是力量。敏捷。武器选择只有一条。就是高dps
的感言:谢谢 帮助很大· 满意答案
魔兽世界萨满DPS天赋用增强好点
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魔兽世界领域专家[SM不砍,魔兽必亡] 元素萨绝对是现在魔兽世界里最流畅体验感最好的dps - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f7]
:: [SM不砍,魔兽必亡] 元素萨绝对是现在魔兽世界里最流畅体验感最好的dps ::
[SM不砍,魔兽必亡] 元素萨绝对是现在魔兽世界里最流畅体验感最好的dps
元素萨绝对是现在魔兽世界里最流畅体验感最好的dps,还保留远古wow时期dps的某些精髓,dot就一个30秒,闭着眼睛就保持不断了,主力输出技能2个一个移动施法,一个触发瞬发占了半壁江山,aoe简单粗暴,主力爆发技一个也是简单粗暴,电盾怒雷有点副资源的味道,却毫无违和感,非常流畅.在这个人人都是双资源,主力技能人为设置提高百分之XX伤害技能,aoe都要打复杂循环,爆发都要三开,四开,五开的世界里,这些都太难能可贵了.有人会说简单,无脑,弱智,但我始终认为这才是wow恰到好处的难度,电萨在技能数量,输出方式,循环难度,循环流畅度,都恰到好处达到了一个微妙的甚至堪称完美的某种平衡.
自从闪电箭改成扔丝巾后我就再没玩过元素萨
精神领袖总被黑是什么意思。
就是DPS太低了太低了
但是打不高啊[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bca2a2f43.png[/img]
皮卡丘能不厉害吗。。。。。。
因为无脑,所以DPS的提升要抠的很细。。。。细节要把握的很好。。。。爆发就一个,用不好,打出来的就是SHI一样的DPS。。。。还有就是,除了H7,能再多点存在感吗。。。
简单粗暴===单体DPS垫底~
[SM不砍,魔兽必亡] 元素萨绝对是现在魔兽世界里最流畅体验感最好的dps,不服来辩!
确实很奇怪,几乎所有输出职业都加入豆,球之类的负资源防止爆发过猛,却对爆发最凶的洒满没有改动
aoe的时候十万伏特真心带感。。。单体我倒是觉得有点无聊。。因为输出循环简单,所以有一点失误就损失很多dps
[b]Reply to [pid=43777,1]Reply[/pid] Post by 侧面夕阳 ( 10:37)[/b]绝对没有黑的意思,一直玩猫德的全职业都满级的肺腑之言
已转法师不谢
萨满玩多了其他职业玩不了了。治疗手段最单一,输出最简单。
[b]Reply to [pid=43777,1]Reply[/pid] Post by 逐夜清明 ( 10:41)[/b]可惜流畅不能当饭吃啊还是让那位阿波给你解答吧
关掉recount的话打起来确实挺high
确实简单,简单到了只要脸黑你都不知道怎么提升DPS的地步。至于游戏体验,元素萨自熔岩爆裂出来以后,就是法系职业里最爽的职业。
视觉系,循环也简单,手残党福音,但是单体伤害能看?曾经大号元素萨已转战士……奶的话,小号牧师正在满级中,治疗感觉也比奶萨要好一些……
元素萨确实这些年DPS循环改动算慢的。远古时代和TBC:闪电箭按到死。某些版本加下震击。WLK:8秒一次熔岩爆裂。CTM:熔岩爆裂几率重置,电盾叠震天雷。但是同时把元素萨的单发伤害砍到不忍直视。MOP:给个升腾。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bceb823da.png[/img] 元素萨套路太简单,所以BLZ就一直在技能伤害和爆发技能上做文章。元素掌握经历大小版本改动无数次,基本上这个技能的效果高低和元素萨不开技能的DPS成反比。
说元素伤害低的 玩的是别的游戏吧元素真心简单粗暴 以前玩的时候也是一两个键
不开数据统计还是很带感的

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