dota2 lol 区别和DOTA相比有什么区别

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&&《DOTA2》装备和1的区别!装备图鉴!部分改动以及对比
《DOTA2》装备和1的区别!装备图鉴!部分改动以及对比
日 12:54&&&&&阅读(493)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DoTA2于日开始测试,已发布中文名&刀塔&。
奇迹古树&坟场
奎尔瑟兰的密室
科勒的匕首被roshan攻击不再会被打断了
饰品商人希娜
DOTA2单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:英文版
开发商:Valve
发行时间:日
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LOL与DotA2逆天对比
16:18:56     
&  网友精彩评论:
  老党Haibara:要舔XX臭脚麻烦做足功课,S2奖金500W? 为什么我看到的新闻是冠军100W,这和TI2有区别?
真不知道作者是智商真心捉急还是想要糊弄屌丝智商。 槽点太多我就不一一喷了。
  鲁鲁修&&cc:1.英雄免费:lol所有的英雄都需要花钱购买,DotA的都是免费的,这就说明lol从一开始的战术执行力就比DotA差一截,连合适的位置都不能补齐,那还打什么?lol排位的时候最怕的是什么?1-4楼都好了就等着5L辅助,然后5L来一句只会ADC和AP,连一个辅助都没买,最后选个VN等人秒!!!lol英雄收费,DotA所有的英雄都免费,但是你玩的好的就只有几个,如果你想体验被轮X的快乐,那没什么说的。至于收费?你认为90块的星际二终生包是否比花45才能买到一个英雄的游戏便宜?lol永久免费?dnf和cf也永久免费你怎么不去玩?
  2.补刀,S3赛季又把小兵的金钱降低了,ADC就算差了20个兵也就是少了一把多兰剑的区别,但是只要打野的gank一波,杀掉一个人,就能立马弥补这个差距,何来&几乎决定了整个游戏的定向&?最重要的是,lol没有bkb,没有能够1v5的adc。而dota,线上的补刀在更快的节奏中变得更加地重要,后期如果不能在25分钟内完成自己的核心装备就会对整个团队造成毁灭性的打击,DotA线上的表现直接主宰了后面15分钟的情况,对线期不好根本没有时间和空间去farm,何来&有大量的野区资源可以利用以及&托节奏&&?反观lol,像阿木木那种只要Q到人就无脑R的才算&不需要高的操作&吧?
  3.英雄差别。DotA中没有任何英雄是没有用的!酱油的存在只是为了奠定后期的辉煌,他们的最大的优点就是不吃装备。因为DotA没有工资装、死亡损失金钱、系统工资不丰富,后期还要留钱买活,所以整个游戏最大的资源需要给后期。DotA中没有AP加成,但是相应的一个加250点生命的精气之球就要1000块钱,但是lol一个1000的腰带能加400点血,低伤害低血量,高伤害高血量本身就没有错?2个游戏的特色何来一个比另一个优秀?
  4.战术。DotA除了&4保1&,&3保2&,还有&速推&,在这其中,又细分很多战术,有依靠谜团潮汐等强团控在团战中取得优势,还有靠Lion等点控以及超强爆发并赏金猎人为核心的gank流,甚至有5带控伪后的打法&&至于LOL,除了上单中单ADC辅助打野这万年不变的分路,靠团战取得决定性优势,靠大龙buff推高地,我还真不知道有什么其它战术了。
  5.抄袭。DotA-Allstars真正的主人只有2个:创始人eul和现任制作者IceFrog。Guinsoo放任地图中大量的bug不管不顾,最后在和团队吵架后,私自退出了DotA的制作组,随着一些人员的离开,把一个烂摊子留给了IceFrog,Guinsoo就是一个看DotA出名了趁机捞一把的小人,何来&是Guinsoo一手抚养起来的&?!至于&老旧的War3平台&?09年的时候距离冰封王座只发售了5年,比起Starcraft1和CS来说好多了,不能称之为&老旧&。DotA在lol公测时,已经产生了成熟的战术思路,英雄技能以及ban选体系,lol在这些方面只做了略微的改动,所以被人们认为抄袭。
  6.比赛。你又漏字了:lolS2的&总&奖金是500W美元,冠军拿走了100W,DotA2西雅图比赛冠军也是100W,比赛质量和参赛人数?亲你把DotA2的所有人加上11平台的总人数就能得到一个新数字了。
  7.画面。我不知道怎么反驳,但是我肯定的是DotA画面完全超出lol,这基本上是所有看过DotA2视频的人的体会。我本来不想发这么长的帖子的,但是我实在看不下去作者这样毁DotA2的名声。
  8.总结。DotA2的公测已经近在咫尺,DotA2没有让我们失望,也希望完美的代理不要让我们这些爱DotA的人们失望。最后感谢自己把心中的话说出来了!也感谢大家一直支持着DotA。
游戏·魔兽世界中国DOTA2玩家对比国内双雄DK与iG 全方位比较
DOTA2玩家对比国内双雄DK与iG&全方位比较
  作者:醉、笑颜
  本人看的IG的比赛基本上都是IG打DK 和IG打NEWBEE,但是大家都知道NEWBEE现在还不能算是一支强队,原因就是因为现在这支队伍看起来还不像一支整体的队伍【12+3+45,懂的自然懂】,赢下的比赛全是靠个人出众的发挥,可以说整体性不强,所以就不在本人讨论范围内。
  下面我要分几个方面的对比IG和DK的区别:
  一:资源的利用和分配
  众所周知,DK是中国战队里少数对野区资源利用极高的战队之一,我们常常可以在DK的比赛中莫名其妙的大野4 5波,远古7 8波,这一方面是因为MMY拉野狂魔,另一方面证明他们确实对这个点非常重视,而效果也是显而易见的,什么对面前期领先DK十几个人头 但是经济落后的比赛是屡见不鲜。 这一点很容易做到,就不再强调了,那么现在我要强调的是资源的分配,这一点应该引起所有中国队伍的重视,我们在DK的比赛中经常会看到B神经济第一,Mushi也有经济第一,三冰有时候比Mushi有钱,有时候比较穷,而45号位置经常是今天你比我多很多,明天我比你多,突出一个乱换12345号位,这是为什么?因为在DK的阵容选出来后,我们很少看到一个需要钱的人没有钱,很少看到需要等级的人没有等级;就这一点我举个例子,最近一场输给IG的比赛中,Mushi操刀Puck,出到跳刀之后很少去吃资源,优秀的线也不会给他收,在这个劣势下优秀的线和钱全部给了三冰的大牛,而B神去带那些危险的长线,虽然也有钱,但是这个钱风险很高,事实效果也是非常好,大牛在出到bkb等一系列关键装备后对团战的影响巨大,甚至一度要翻盘,当我们所有人把矛头指向Mushi的puck狂赞三冰大牛一神带四腿的时候,有没有想到一个前中期只有跳刀和假腿的Puck除了先手什么都干不了,而是把优秀的资源集中到大牛身上,你可以说是他们对阵容理解很深,但是我要强调的更是他们对资源的分配非常合理。再举个例子,当我们看到MMY拿到萨满,国士无双拿到冰魂的时候,经常是冰魂不缺等级,小歪不缺装备,为什么?前期让冰魂和大哥站一起保大哥,小歪去拉野,中期的时候小歪带着跳刀跟大哥去干人,冰魂在线上吃资源远程支援大招;我们也会经常看到MMY的小强秘法 跳刀 绿杖的时候可怜的国土只有影之灵龛和假腿,这也是把资源集中到需要资源的人身上,让资源达到最大程度的利用,而不是盲目给一个人去补,更不是把所有的刀让给123号位置的大哥。而在IG的比赛中,大哥明很少去吃经济和资源,不管他玩什么英雄,大哥明有钱只有一个原因,他们优势,打团优势,这样打,其他位置的经济确实好,但是在劣势局的时候,通常就是一场比赛结束后,有些粉丝吐槽:小明这局玩的是什么英雄的来着?所以,我个人认为作为酱油也好,还是3号位也好,在你需要钱的时候一定要跟团队沟通,说我要钱出什么什么装备,又或者我需要等级,这条线让我收,让自己不管是在劣势下还是优势中都发挥最大的作用。而不是盲目性,习惯性的去让刀。
  二:带球战术的运用
  好像是在昨天还是前天的一个帖子里有某位大哥提到说IG的带球和DK的带球看起来类似,实际上区别很大,我是非常赞同这位仁兄的看法的。
  对于IG的带球:我个人可以总结为:我带球就是不让你有抱团推的机会,只要你有动作要抱团推一路的机会,我马上把某一条线推到你家门口,让你很难进行有效的推进。但是就这一点可以限制对手的活动空间,却不能形成有效的压制;
  对于DK的带球:我个人认为这是IG带球的加强版,只要你人不出现的那一路的线永远在你家门口,我们经常可以看到B神带一路带到你塔下,你不来我就拿你塔,而在此同时,其他的4个人当中,最需要经济的人在野区安心发育,另外一个或者两个人去带另外一条线;有人会说,你不是盲目夸奖DK?不,这样很有风险,有两条线深的话就意味着很容易有人被抓,前几天的比赛中B神蚂蚁被抓惨,一场死5 6次都有,三冰的卡尔也有经常被抓成狗被有人喷成腿的一比。那为什么还要说这是加强版?这实际上是以牺牲一路线可能被抓的情况下,最大化的压制你的经济和活动空间,你要去抓我大哥是吧,去吧,你去抓的就是最肥的,装备最好的,他很有可能跑掉,就算跑不掉,你抓了这条线,其他线继续带,你要推的时候,被抓的那个人一般都是有买活的,根本不虚你开团,所以在DK带球的比赛中,另一方非常被动,即使你人头占优你也是非常难打,活动空间极小,这这样的带球所需要的基础有两点:外塔和过人的防Gank意识【即要敢于去带危险的长线】。
  三:比赛中的战术和分路策略
  这一点我就不说太多了,胜者组决赛的第一场,看起来中路的黑鸟要被神灵打暴了,可是在这种情况下,他们牺牲一个小歪的发育去保护中路,一直保护到你中路的人被黑鸟压爆为止。而在这个时候,IG放中路430自生自灭,在黑鸟拿到神灵一血的时候实际上神灵已经非常难打了,那个时候IG的酱油只是象征性的来中路来了一两次,根本对中路的形势没有做多大的改进。再说一场,去年G联赛小组赛的时候DK面对VG中的有一场,他们上路小牛蹲黑鸟,中路拉比克蹲POM,下路放小鱼人单。结果是VG被这样的分路打得措手不及,占线期就被打穿。所以,当我们选出一套阵容后,面对对手的分路的时候要及时改变,不要让对手的分路影响自己关键英雄的发育,千万不要放自己被阴到的分路的人自生自灭,大家都是职业选手,不是路人,如果他们要打惨你这一路,这一路肯定崩了,我们去硬赌其他路能开花,一旦其他路没有形成优势的时候,那么全场的节奏都是被对手所掌握。
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DotA2地卜师和dota有什么不同 地卜师版本对比
15:42 作者:伦小鹿和肯小兔
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  dota2中的地卜师感觉很是逆天,对此,很多网友自己进行了dota和dota2的地卜师对比,明显能看的出来在dota2中地卜师和dota中不一样。
  1.鞋子继承第一个物品栏的鞋子,以后飞鞋假腿的米波不用往地上扔鞋了!副狗的秘法,假腿不可用。假腿仍然只给副狗加8点属性,而在DotA1中是10点。
  2.无论是否选中地卜师的一个或几个,按tab都可以在4个狗头间切换!
  3.分身被肉山打主身的跳刀不会被打断。
  4.绿鞋不被肉山打断 可以顶着肉山加血。
  5.忽悠之后的操作不打断忽悠了。
  6.DotA1中地卜师可以点敌方单位忽悠,如果吟唱期间这个单位死亡,终止忽悠。DOTA2改了,敌方单位死亡了仍然要忽悠出来。
  7.用虚灵刀试了一下,被虚灵刀虚无的单位可以被网住。
  8.被动不算攻击特效。
  &对我而言,生活就是你所知和所能发现的一切。当你住在裂影荒墟时,想要找到食物并不是一件容易的事。因此,你需要走捷径,你需要会忽悠,你需要对自己的能力充分了解。有些野兽能够杀掉你,那么你就需要躲开强壮的,捕杀弱小的。在荒墟之上,有过一段往事,一段对某些人意义重大的往事。曾经那里有个宫殿,他们在宫殿里面举行黑暗的仪式,非常邪恶。如果你从仪式中幸存下来,他们还会以击碎水晶的方式将你的灵魂撕裂成碎片。不过他们的艺术成就也很高,比如雕塑之类的。记住这点:如果你在某个时候发现了这些雕塑,一定把他们全拿到市场上去卖掉,然后你接下来的一周都不会饿肚子。如果你走运的话,你可能会发现影墟水晶,那赶紧找人帮你估价,多问问,总有人能帮你找到需要这玩意的疯子买主的。就算别人都不要,你也可以卖给城里的魔导师,他们喜欢这玩意。不过,不管你怎么做,一定要小心这些水晶,这玩意要是在你身上炸开,可是很疼的。&
  地卜师就是一个神一般的存在,难道不是么。更多相关游戏资讯尽在
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