s5飞机天赋怎么点技能求解

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747(1)某试验小组利用拉力传感器来验证牛顿第二定律,实验装置如图.他们将拉力传感器固定在小车上,用不可伸长的细线将其通过一个定滑轮与钩码相连,用拉力传感器记录小车受到的拉力F的大小;小车后面固定一打点计时器,通过拴在小车上的纸带,可测量小车匀加速运动的速度与加速度.①若交流电的频率为50Hz,则根据下图所打纸带的打点记录,AB两点的时间间隔为0.1&s,小车此次运动经B点时的速度vB=0.40m/s,小车的加速度a=1.46m/s2.(vB、a的结果均保留到小数点后两位)②要验证牛顿第二定律,除了途中提及的器材及已测出的物理量外,实验中还要使用天平(填仪器名称)来测量小车质量(填物理量名称).③由于小车所受阻力f的大小难以测量,为了尽量减小实验的误差,需尽可能降低小车所受阻力f的影响,以下采取的措旅中必要的是(双选):AC.A.适当垫高长木板无滑轮的一端,使未挂钩码的小车被轻推后恰能拖着纸带匀速下滑B.应使钩码总质量m远小于小车(加上传感器)的总质量MC.应通过调节定滑轮的高度确保拉小车的细绳与木板平行D.钩码的总质量m应小些(2)如图1所示为某同学“探究弹簧弹力跟伸长的关系”的实验装置图,所用钩码的重力相当于对弹簧提供了向右的恒定的拉力.(I)实验的步骤如下:①把细绳和弹簧的小环结好,让细绳跨过定滑轮,并结好细绳套.②从刻度尺上读出弹簧左侧结点到小环结点的距离(即原长).③在细绳套上挂上1个已知质量的钩码,待弹簧伸长到稳定时,从刻度尺上读出弹簧的长度,再计算此时的伸长量,和钩码的质量一并填入列表.④换上2个、3个、4个、5个钩码挂上细绳套;重复③的步骤,得到五组数据.⑤以弹力(钩码质量换算过来)为纵坐标,以弹簧伸长量为横坐标,根据所测数据在坐标纸上描点,作出一条平滑的直线,归纳出实验的结论.(Ⅱ)如图2是弹簧弹力F与弹簧伸长量x的F-x图线,由此可弹得到结论:弹力F与弹簧伸长量x为线性关系图线不过原点的原因是由于弹簧与桌面及绳子与滑轮间存在的摩擦造成的.
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如图甲所示是某实验小组探究一种测量电容器电容的实验电路图,实验是通过对高阻值电阻放电的方法,测出电容器充电至电压U时所带电荷量Q,从而再求出待测电容器的电容C.此实验小组在一次实验时的情况如下:A.按如图甲所示的电路图接好电路;B.接通开关S,调节电阻箱R的阻值,使电流表的指针偏转接近满刻度,记下此时电流表的示数是I0=490μA,电压表的示数U0=8.0V.C.断开开关S,同时开始计时,每隔5s测读一次电流i的值,将测得数据填入表格,并标示在图乙的坐标纸上(时间t为横坐标,电流i为纵坐标),如图乙中小黑点所示.用光滑曲线把黑点连接起来就可画出i-t图线.请回答下列问题:①图乙中图线与坐标轴所围成面积的物理意义是电容器充电到电压为U0时所带的电荷量;②该电容器电容为1.0×10-3F(结果保留两位有效数字);③若某同学实验时把电压表接在E、D两端,则电容的测量值比它的真实值偏大.
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如图甲所示是某同学探究小车加速度与力的关系的实验装置,他将光电门固定在水平轨道上的B点,用不同重物通过细线拉同一小车,每次小车都从同一位置A由静止释放.(1)若用游标卡尺测出遮光条的宽度d如图乙所示,则d=1.140cm;实验时将小车从图示位置由静止释放,由数字计时器读出遮光条通过光电门的时间△t=2.0×10-2s,则小车经过光电门时的速度为0.57m/s;(2)实验中可近似认为细线对小车的拉力与重物重力大小相等,则重物的质量m与小车的质量M间应满足的关系为M>>m;(3)测出多组重物的质量m和对应遮光条通过光电门的时间△t,并算出相应小车经过光电门时的速度v,通过描点作出线性图象,研究小车加速度与力的关系,处理数据时应作出v2-m(选填“v-m”或“v2-m”)图象.
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在“验证力的平行四边形定则”的实验中,某同学经历了以下实验步骤:A.用铅笔和直尺在白纸上从O点沿着两细绳方向画直线,按一定标度作出两个力F1和F2的图1示,以F1、F2为邻边作平行四边形定则,求出F1、F2所夹的对角线表示的力F;B.只用一个测力计,通过细绳把橡皮筋与细绳的连接点拉到同样的位置O;C.用铅笔记下O点的位置和两条细绳的方向,读出两个弹簧秤的示数;D.在水平放置的木板上,垫一张白纸并用图钉固定,把橡皮筋的一端固定在板上A点,用两条细绳连接在橡皮筋的另一端,通过细绳同时用两个测力计互成角度地拉橡皮筋,使橡皮筋与细绳的连接点到达某一位置O;E.记下测力计的读数和细绳方向,按同一标度作出这个力的图示F′,比较合力F′和力F,看它们的大小和方向是否相等;F.改变两测力计拉力的大小和方向,多次重复实验,根据实验得出结论.(1)将以上实验步骤按正确顺序排列,应为DCABEF(填选项前的字母).(2)在物理学中跟力一样,运算时遵守平行四边形定则的物理量还有位移、速度、加速度、电场强度等(至少写出两个,要求写名称,不得用符号表示).如图2所示,某同学在做“研究匀变速直线运动”实验中,由打点计时器得到表示小车运动过程的一条清晰纸带,纸带上两相邻计数点的时间间隔T=0.10s,其中s1=7.05cm、s2=7.68cm、s3=8.33cm、s4=8.95cm、s5=9.61cm、s6=10.26cm,则小车运动的加速度计算表达式为a=4+s5+s6)-(s1+s2+s3)9T2,加速度的大小是0.64m/s2,A点处瞬时速度的大小是0.86m/s(计算结果保留两位有效数字)
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&高考真题1.【解析】质点是一种科学的抽象和理想化的模型,显然选D项正确&& 【答案】D2.【解析】平均速度一定要知道它是一个过程量,也就是说平均速度是对某一段时间(或某一段位移)内而言的,所以选项A正确【答案】A3.【解析】此题主要考查对速度图象的斜率和面积的理解,在t1时刻,实线的切线的斜率比虚线的大,所以虚线反映加速度比&&&& 实际的小;即选项A错;又因图线围成的面积表示位移,在0-t1时间内,由虚线与坐标围成的面积比实线的大,而时间又相同,所以由虚线计算出的平均速度比实际的大,即选项B正确;同理,选项C错;在t3-t-4时间内,虚线平行时间轴,反映的是匀速运动,甩以选项D也正确.【答案】BD4.【解析】初速度30m/s,只需要3s即可上升到最高点,位移为h1=302/20m=45m,再自由落体2s时间,下降高度为h2=0.5×10×22m=20m,故路程为65m,A对;此时离地面高25m,位移方向竖直向上,B对;此时速度为v=10×2m/s=20m/s,速度该变量为50m/s,C错;平均速度为25m/5s=5m/s,D错.【答案】AB5.【解析】设A车的速度为vA,B车加速行驶时间为t,两车在t0时相遇。则有&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&①&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
②式中,t0 =12s,sA、sB分别为 A、B两车相遇前行驶的路程。依题意有&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
③式中 s=84 m。由①②③式得&&&&&
代入题给数据vA=20m/s,vB=4m/s,a =2m/s2,有&&& &&&&&式中时间的单位为s。解得 t1=6
s,t2=18 s&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
t2=18s不合题意,舍去。因此,B车加速行驶的时间为 6 s.【答案】B车加速行驶的时间为 6 s6.【解析】本题有多种解法,现用图像求解。设物体经过A点时的时刻为to,建立物体运动的v-t图像如图所示,则三角形Otoa的面积为OA间的距离s,三角形O (to+t)b的面积为OB间的距离s+l1,三角形O (to+2t)c的面积为OC间的距离s+l1+l2,由于上述三角形相似,由面积比等于相似比的平方得:&
………(1)………(2)从两式中消去,得OA间距为:。【答案】.7.【解析】通过图像的面积就是物体的位移,所以能求出面积,还知道时间,所以能求出平均速度,A对。图像的斜率就是物体的加速度,所以能得到10秒内的加速度,B对。不知道汽车的牵引力,所以得不出受到的阻力,C错。15到25汽车的初速度和末速度都知道,由动能定理,可以得出合外力做的功,D对.【答案】AD8.【解析】本题考查追击相遇问题,还应解的关键是抓住图像的交点的物理意义在t1时刻如果甲车没有追上乙车,以后就不可能追上了,故t′ <t,A错;从图像中甲、乙与坐标轴围成的面积即对应的位移看,甲在t1时间内运动的位移比乙的多S,当t′ =0.5t时,甲的面积比乙的面积多出S,即相距d=S,选项D正确..【答案】D&9.【解析】速度图像在t轴下的均为反方向运动,故2h末乙车改变运&&&&&& 动方向,A错;2h末从图像围成的面积可知乙车运动位移为30km,甲车位移为30km,相向运动,此时两车相距70km-30km-30km=10km,B对;从图像的斜率看,斜率大加速度大,故乙车加速度在4h内一直比甲车加速度大,C对;4h末,甲车运动位移120km,乙车运动位移30m,两车原来相距70km,故此时两车还相距20km,D错。【答案】BC&& 10.【解析】此是以学生熟悉的体育运动为背景,立意新颖。主要考查运动学的追及和相遇问题解答的关键是确定研究对象,建立物理情景。运用画示意图的方法帮助理解题意,寻找变化规律,建立各物理量之间的联系。画出如图所示草图.示意图能使解答问题所必须的条件同时呈现在视野之内,成为思维的载体,视图凝思,往往豁然开朗.
&&&&&&(1)在甲发出口令后,甲乙达到共同速度所用时间为:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&①在这段时间内甲、乙的位移分别为S1和S2,则&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&②&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&③&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&④联立①、②、③、④式解得:,。&&& &&&&&&&&&&⑤(2)在这段时间内,乙在接力区的位移为:,。& &⑥完成交接棒时,乙与接力区末端的距离为【答案】&&名校试题1.【解析】线路的总长度是路程,则A错;路程与位移的比是速率,则B错;计算登山运动的速度不必考虑登山运动员的大小和形状,则C对;由万有引力规律可知在峰顶的重力加速度比拉萨的小,则D对【答案】CD2.【解析】分析图象问题时,先要看纵坐标表示什么,再看图线,注意图线不代表物体运动的轨迹,物体做直线运动.若x表示位移,位移图线的斜率表示速度,图线的斜率在0~2s、4~6s为正,2~4s、6~8s为负,表示相应的速度一会为正,一会为负,故物体做往复直线运动,A正确.若x表示速度,速度图线的斜率表示加速度,图线的斜率在0~2s、4~6s为正,2~4s、6~8s为负,表示相应的加速度一会为正,一会为负,但大小相等.因而速度均为正,故物体先做匀加速直线运动,再做匀减速直线运动到速度为0,接着再做匀加速直线运动,然后再做匀减速直线运动到速度为0,所以物体一直向某一方向做直线运动.【答案】AC3.【解析】图线1是位移图象表示物体是作变速直线运动,所以选项A正确;s―t图象中某点斜率的大小表示速度的大小,选项B正确;v―t图象中0至t3时间内3和4位移不同,所以平均速度不相等;t2、表示2开始反向运动,t4时刻4的方向不变,所以选项D错。【答案】AB4.【解析】因运动员的技术动作有转动情况,不能将正在比赛的运动员视为质点,选项A错;以运动员为参考系,水作变速运动,所以选项B错;运动员前一半时间内平均速度小,故位移小,选项C错;若是相同的位移,则前一半位移用的时间长,后一半位移用的时间短。所以选项D正确。【答案】D5.【解析】分析表格中的数据,可知停车距离为思考距离和制动距离之和,由此可知当汽车速度为75 km/h时,停车距离为.由题意可知思考距离即人在作出反应之前汽车以原来的速度运动的距离.此题的关键需先求出人的反应时间以及刹车时的加速度.选取表格中第一组数据(45km/h=12.5m/s),由,解得(本题刹车时的加速度可以不求出).对于表格中第三组数据(90km/h=25m/s),思考距离为;制动距离.注:求刹车时的加速度,选取第一组数据(45km/h=12.5m/s),由,解得.【答案】18&&&
55&&& 53(以列为序)6.【解析】&& 又 h =所以t模=& 为了使效果逼真,拍摄模型的胶片张数与实景拍摄时胶片数应相同,故拍摄模型时每秒拍摄胶片数应是实景拍摄时每秒拍摄胶片数的5倍水平方向:X=V0t 为了达到逼真效果,汽模在水平方向上飞行的距离也应是实际距离的即X模=,所以V0模=【答案】(1)5倍&& (2)V0模=7.【解析】对受试者,由起点终点线向折返线运动的过程中加速阶段:;&&&&&&&&&&&&
减速阶段:;&&&&&&&&&&
匀速阶段:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
由折返线向起点终点线运动的过程中加速阶段:;&&&&&&&&&
匀速阶段:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
受试者“10米折返跑”的成绩为:【答案】8.【解析】(1)设经过时间t甲乙在空中相碰,甲做自由落体运动的位移& &&&① 乙做竖直上抛运动的位移& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&② 由几何关系& h=h1+h2 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&③联立①②③解得& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&④设乙抛出后经过时间tmax落地,根据速度―时间关系有& &&&&&&&&&&&⑤ 甲乙在空中相遇应满足& 0&t&tmax&&&& ⑥联立④⑤⑥解得& v0≥&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(2)在乙下落过程中,甲乙相遇应满足& &t&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
⑦ 联立④⑦解得& &v0&(或≤v0≤)&& 【答案】v0≥&&& &v0&9.【解析】&&&&& &&用逐差法算加速度:【答案】0.405m/s;& 0.756 m/s210.【解析】由题意知道,两车距离有极值的临界条件是当两车速度相等的时候.对于甲车做匀减速运动:当时,由得对于乙车做匀速直线运动:两车间的位移差(1)两车不相遇,则,即(2)两车只能相遇一次,则,即(3)两车能两次相遇,则【答案】(1)不相遇
(2)相遇一次(3)相遇两次11.【【解析】由于水龙头滴水的时间间隔是恒定的,因此,题中所提到的某一时刻恰好滴到盘子的和正在空中下落的这两个水滴,可以看做是同一个水滴离开水龙头作自由落体运动经两个相等的时间间隔分别运动到了空中某点处和盘子处.据此,可以利用比例关系求解.设第一个水滴落到盘子时,第二个水滴距水龙头h1,距盘子h2,则h1:h2=1:3,h1+h2=h,故h1=.由题意可知,每相邻两滴水滴落下的时间间隔为,所以有=,即.【答案】; &&考点预测1.【解析】许多同学初学习质点时,认为体积小和物体可以看作是质点,显然这也是错误的。因为能否把一个物体看作是质点不是以物体的形状大小作标准,而是以物体的形状和大小在所研究的问题中是否起的作用来作为标准的。如陀螺很小,但我们不能将其看作质点。【答案】AD2.【解析】速度是描述物体运动快慢和方向的物理量,是位移和时间的比值;加速度是描述物体速度变化快慢和方向的物理量,是速度变化和时间的比值、速度和加速度虽都是矢量,但速度的方向就是物体运动的方向,而加速度的方向不是速度的方向,而是速度变化的方向,所以加速度的方向和速度的方向没有必然的联系,只有在直线运动中,加速运动时加速度与速度方向一致;减速运动时加速度与速度方向相反.另外,速度的大小与加速度大小也没有必然的联系,物体的速度大,加速度不一定大,如空中匀速飞行的飞机,速度很大,加速度为零;物体速度小,加速度不一定小.如弹簧振子运动到其最大位移处速度为零,但加速度却是最大,还有在变加速运动中加速度在减小而速度却在增大,以及加速度不为零而物体的速度大小却不变(如匀速圆周运动)等等.【答案】D&3.【解析】要想顺利解答此题必须将图的信息发掘出来,根据第一列电磁波从发出到收到回波可以确定飞机离开雷达站的第一个位置;& 根据第二列电磁波从发出到收到回波可以确定飞机离开雷达站的第二个位置.这两个位置的变化(位移)对应的时间为 4秒,就可以计算飞机的速度值.(雷达波往返的时间远小于相邻两个雷达发出的时间).如图9所示模拟了雷达站雷达屏上所看到的图案,图中为第一列雷达波及其回波,为第二列雷达波及其回波(由于雷达波在传播过程中有损耗,所以回波的幅值较发出时小).设飞机的速度为v,之间的时间间隔为 t1,之间的时间间隔为t2 ,之间的时间间隔为t,则vt=c(t1-t2)/2,所以v= c(t1-t2)/2t=525m/s.【答案】525m/s4.【解析】人在运动的扶梯上跑动时同时参与了两个分运动:一个是人相对扶梯的运动,另一个是扶梯相对地面的运动,人相对地面的运动是这两个分运动的合运动.人在扶梯上数得的梯子数由人相对扶梯运动的位移大小决定,上跑和下跑时人相对扶梯运动的位移大小不等,所以数得的梯子数不同,但上跑和下跑时人相对地面运动的位移大小相等,都等于扶梯的长度。人沿梯上跑时相对地面的位移方向向上,大小等于人相对扶梯的位移与扶梯相对地面位移之和;人沿梯下跑时相对地面的位移方向向下,大小等于人相对扶梯的位移与扶梯相对地面位移之差.设扶梯相对地面运动的速度为v/,从一楼到二楼的实际梯子数有N级,扶梯相邻两级沿扶梯运动方向的距离为S0 人沿梯上跑时,人相对扶梯的位移为N1S0 ,人相对地面的位移为NS0 ,设扶梯相对地面上移的位移为S,由位移关系得:NS0=N1S0+S则:S=(N-N1 )S0&&&&&&&&&&
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄①由两个分运动的等时性得:&&&&& ┄┄┄┄┄┄②人沿梯下跑时,人相对扶梯的位移为N2S0 ,人相对地面的位移为N S0 ,设扶梯相对地面上移的位移为S/,由位移关系得:NS0=N2S0-S/则:S/=(N2-N)S0&&&&&&&&&&&
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄③由两个分运动的等时性得:&&&& ┄┄┄┄┄┄④由②式÷④式得:自动扶梯的梯子实际为级【答案】5.【解析】(1)设运动员打开降落伞时的速度为v,则即,解得v=50m/s此时,运动员离地面的高度(2)打开降落伞之前做自由落体运动的时间打开降落伞后做匀减速运动的时间故在空中的最短时间为t=t1+t2=8.6s.【答案】(1)99m;(2)8.6s6.【解析】(1)设列车紧急刹车时做匀减速直线运动,初速度为v1=86.4km/h=24m/s,末速度v=0,位移x1=960m,紧急刹车时加速度为a, 由速度――位移关系式得&& - v12 =
2ax1& 代入数据得加速度&&&&&&&&
a = -0.3m/x12& 所以火车加速度大小为0.3m/s2(2)火车初速度 v2=108km/h=30m/s &&- v22 =
2ax22 &代入数据得制动距离&& x2= 3×103 m【答案】(1)0.3m/s2& (2)x2= 3×103 m7.【解析】 甲、乙两质点同时同地向同一方向运动,由速度-时间图象可以看出,甲做υ=10m/s的匀速直线运动,乙做初速度为零的匀加速直线运动,开始时甲的速度大于乙的速度,2s后甲的速度小于乙的速度,2s时甲运动的位移为20m,乙运动的位移为10m,综上所述,D选项正确。【答案】D8.【解析】小球竖直上抛后,在上升过程,速度减小,到最高点时速度等于零,下降时速度增大,进入水中后,因受到水的阻力,加速度减小,但速度仍增大,进入淤泥后,淤泥对球的阻力大于小球的重力,故向下减速直到速度为零,由以上分析知,选项C正确。【答案】C 9.【解析】弄清物体的物理情景,分析具体的物理过程,再由所学的物理概念和规律列式求解,肓目地套公式往往会出现错误;取汽车的初速度v1,临界末速度vt=0,临界位移S1计算的加速度a3. 我们可以继续求出汽车的运动时间t'===23.3s.也就是说汽车在t'=23.3s时,已停在交叉点,二车不相撞,所以a3==≈0.643m/s2.【答案】0.643m/s2.10.【解析】(1)s1=v1t=40t,则v1=40m/s,;设经t时间警车追上毒贩,则40t=2t2,t=20s.当追上毒贩时,离检查站的距离为s=20×40=800m.(2)设经t′时间警车与毒贩车子的距离最远.当两车速度相等时,二车相距最远,,二车最大间距Δs=s1-s2=40×10m-2×100m=200m.【答案】(1)40,4m/s2,800;(2)200m11.【解析】(1)地月球之间传播电磁波需时间t0=1s由题意可知:(m/s)控制中心9∶10∶33发出信号,探测器接收9∶10∶34探测器9∶10∶39发射信号,控制中心9∶10∶40收到从距离32m到12m,时间为10s,实际探测器又前进了20m.则(m/s)& 故控制中心对探测器没有控制.(2) 9∶10∶43发信号, 9∶10∶44收到,这时探测器距障碍物为:(m)由& 得& (m/s2)设定加速度a大于或等于1m/s2,即可。【答案】a大于或等于1m/s212.【解析】只有利用实验数据画出对应的v―t图,才可充分利用各次测量数据,减小偶然误差.由于在物理图象中,两坐标轴的分度大小往往是不相等的.根据同一组数据,可以画出倾角不同的许多直线,方法B是错误的.正确的方法是根据图线找出不同时刻所对应的速度值。然后利用公式算出加速度,即方法C正确。【答案】C 13.【解析】由照片数据可知,相邻两段相等时间内的位移差近似相等,小球的运动可视为匀变速直线运动,所以,小球在位置A时速度大小等于O、B间的平均速度,;小球的加速度大小由逐差法计算:【答案】0.61,0.9014.【解析】木条开始时与有相对滑动,它在摩擦力作用下向左做匀速运动,。&& 木条末速度运动时间木条位移以后木条做匀速运动&&&& (1分)【答案】&15.【解析】由题可知传送带先加速后匀速运动,煤块一直匀加速运动,其速度图像如图4所示。设传送带加速的时间为,煤块加速时间为,黑色痕迹的长度为,则又煤块的加速度所以&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
图13由图像13可知,黑色痕迹的长度即为梯形OABt2与三角形OBt2面积之差,所以&&【答案】&下次自动登录
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腾讯全民飞机大战闪退怎么办?有什么解决办法?
  问:腾讯怎么办?全名飞机大战有什么解决办法?
  答:对于腾讯全民飞机大战闪退、不能运行这种问题原因是有很多种的,相信大家也是知道的,小编也不能给大家全部都解决掉,不过下面可以给大家举例一些在全名飞机大战运行闪退等一些原因,希望对大家有帮助,下面会更具安卓设备、ios设备来讲述,大家可以按照自己的设备系统来选择哦!
  1.腾讯全民飞机大战游戏版本不对(IOS/安卓)
  可能由于全名飞机大战还是比较新的,刚刚发布没有多久,一些小的游戏站很有可能只是匆匆下载了适合自己的安卓手机版本的游戏包就打包上传了,而这种情况下呢,你的手机和下载下来的游戏包其实是不完全兼容的,建议各位安卓玩家前往googlestore直接下载原版进行游戏或者前往口袋巴士等一些大型游戏站点根据自己的手机机型来下载合适的全名飞机大战。
  2.设备分辨率不兼容(安卓)
  如果您是新版的1080P手机或者一些和主流分辨率不太一样的手机的话,那么就很有可能是因为手机分辨率的问题了,手机分辨率直接影响到游戏能否流畅运行,而全名飞机大战作为一款刚出的新游戏很有可能没有考虑到更多分辨率的兼容问题,出现这种情况只能说很遗憾,我们不得不等游戏公司更新才能解决这个问题啦。
  3.设备系统版本过低/不符(IOS/安卓)
  如果您是IOS版本IOS5或者以下以及安卓2.3.0以下版本的手机的话,那么您的手机系统版本可能就有些过低了,没有达到全名飞机大战要求的最低系统版本,如果强制运行很有可能会导致设备出现问题哦,建议系统版本之后再进行游戏。
  另外,如果是MIUI和FLYME用户的话,出现闪退的可能性也许更高,因为定制系统存在一些FC的问题,出现这种情况建议升级您的定制系统至最新版或者下载一些防FC的rom包重新刷机。
  4.杀毒软件(安卓)
  虽然基本上不存在这个问题,但是一些版本老旧的杀毒软件还是会在不知名的情况下禁止一些游戏运行,请检查你的手机杀毒软件黑名单和屏蔽列表中是否出现了全名飞机大战,如果出现,那么闪退就是因为杀毒软件所致的了。
  5.无google play框架(安卓)
  该游戏如果想要在安卓系统上运行必须依赖google play框架,如果你的手机没有goole应用商店的话可能很多游戏都无法正常运行,建议大家在网上找一个googleplay框架安装一下然后在看看游戏能不能运行。
  一般来说腾讯全民飞机大战闪退的可能性就是这些了,除此之外因为手机系统的不稳定性等问题可能还会发生很多不同的问题,此时我们只能使用最后一招重装游戏了,建议在口袋巴士游戏库下载最新的全名飞机大战并重新安装。如果进行过这些措施之后还是无法正常运行的话请在留言中反应,口袋小编会尝试寻找更多的闪退解决,感谢各位玩家的帮助。
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魔兽世界没有宝宝的职业怎么单刷飞机头?被触手控制了怎么办?求解。还有单刷应该注意些什么。
提问者采纳
被触手抓住那就丢瞬发的AOE技能,或者用一些可以背向敌方也能施放的单体技能。最主要注意的是心智和一种会上昏迷DEBUFF的触须,这种触须要优先处理掉,被上DEBUFF会很烦。 刷这个远程职业比较有利,因为进大脑后打那些触须会不时有个骷髅减心智,但这些骷髅都有射程范围,所以远程职业可以极大的避免心智剧降去清理触须,如果你是近战职业那么难度更高,也更看运气。我用冰DK打过,死了很多次,总结经验我DK在P2进的是暴风城区域,那基本是死定了,因为暴风城区域空间小骷髅特别集中,心智掉的极快。运气好进的是巫妖王区域,这里怪分布比较集中好清理。
龙眠殿那里也还好。但好像都是随机的,清理速度也跟职业技能有很大关系。 DK的技能不太好清,但ZS可以大风车,DZ可以刀扇,武僧可以旋风腿比较有利
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