侠盗猎车5秘籍出没

&&《侠盗猎车5》特殊随机事件运钞车事件详解
《侠盗猎车5》特殊随机事件运钞车事件详解
日 18:58&&&&&阅读(925)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
侠盗猎车5是一款自由度非常高的游戏,在这款作品中玩家可以体验到丰富的游戏内容,而且各种不同的玩法也会给玩家带来不错的体验,下面是游戏特殊事件解析。
特殊随机事件
1.「西门?叶特里恩」 特殊之处有两点,1这是唯一一个会被错过的随机事件(开始老崔剧情之后触发不能),2你在附近时,地图不会闪一下出现蓝点。需要自行进入西门的车店,干掉两个工人后算完成。
2. 「毒品枪战」特殊之处有两点,1只能用老崔触发,2触发的同时也激活了老崔的一个附任务:收割大麻,以后每周都可以过来看看收成,并且地图上会有特殊的图标表示。
3&4.「抢劫商店1&2」特殊之处,你在附近时,地图不会闪一下出现蓝点。需要自行进入被打劫的商店触发剧情。一个是理发店,一个是服装店。1的触发时间在白天,2的触发时间在晚上,人物不限。但其中一个触发后需要经过一段时间才能触发另一个。
运钞车随机事件研究
一共有10个运钞车事件,与其它事件不同的是,可以无限次触发。细心的玩家可能会发现,有的地方运钞车出现了无数次,但有的地方照着清单地图去找却找死都找不到。不过我要说的结论是,所有的运钞车触发几率都是相同的!那为什么会这样呢?看下面的研究。
初我的猜测是,1-10号运钞车分别只会出现在各自固定的时间段甚至固定的星期几,有的出现时间段长些,有的短些,于是就造成有的常见有的稀少。为此我开
始记录每次遇到运钞车的时间和地点。汇集了一定的样本点后我发现数据杂乱无章,基本无法归纳。而且恼人的是,同一地点同一时间也会出现时有时无的情况,研
究陷入困境。
突然有一次我刚好在碰到一个运钞车之前存了个档,之后我重新读档,并去了其它5,6个运钞车出生点,居然都看到了运钞车!但是
当我抢了一辆后再去其它地点时,却都遇不到运钞车了。我又睡觉睡到了下个星期的同一天,再去看,运钞车又出现了。于是猜测被推翻,并由此得出一个推论:当运钞车处于"可出现"的状态时,你最先靠近的那个出生点必定会出现运钞车,但这种"可出现"状态只持续到你抢劫了一辆运钞车为止,一周后再次出现。这也解释了先前提到的为什么有的运钞车似乎很常见有的却很稀有的问题。因为有的运钞车出生点位于交通要道,你经常会经过的地方,而有的位置却比较偏远。另外有的出生点被包围在其它出生点里面。不知情的情况下,很难在不触发周围运钞车的情况下先触发到被包围的运钞车。
本着严谨的态度,不得不说测试中还是遇到些"例外",就是我明明没去抢,却也遇不到其它运钞车了。再经过大量测试,我找到了原因:"运钞车可出现"状态的中止判定并不是你是否去抢,而是你是否激活了这个事件,也就是是否地图上出现了蓝点,一旦蓝点出现,无论你抢不抢,其它位置都不会再出现运钞车。反过来说,即使你已经看到了运钞车,但只要距离够远,地图上没出现蓝点,所有的出生点都会出现运钞车。
外,出现周期为一周可能并不准确,因为我印象中似乎有过不到一星期的时间里遇到过两次运钞车的经历。为此,我重新进行另一个试验:通过睡觉经过不同的时间
长度再去寻找运钞车。收集到的样本点虽无法确定一个确切的时长,但密度却表现出线性增长的趋势。为此我再次做出一个猜测:每天开始,由系统根据一定概率,随机判定运钞车是否处于"可出现"状态,这个概率随着天数增加,在事件被触发时复位,或在第七天达到峰值100%。另外值得一提的是,在经过2-3天后,这个概率上升到大概30%-50%。还有,判定结果无法通过读取同一天的存档来改变。
综合以上种种,给出一个寻找运钞车的方法:
1.到离你最近的运钞车出生点观察是否有运钞车,但注意不要触发出蓝点,没有看2,有看3;
2.回家睡觉2-3天,然后1;
3.去触发你尚未遇到过的运钞车,但注意不要先触发了其它的;
4.重复1-3直到10辆全收。
至此,漫无目的踏破铁鞋的寻找运钞车任务,变成了简单的睡觉-看车。
10辆运钞车的具体位置可以参照SC清单地图或者下图(V表示运钞车,A表示ATM)。
小编评价:2013年各种奖和创新纪录都是它的
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:
更新时间:
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PC版《侠盗猎车5》尚未上市 虚假破解文件已出现
发布时间: 22:53 () 作者:mydrivers 编辑:landother
在主机版《侠盗猎车5》发行之后,PC玩家渴望获得该游戏的热情也已经越来越高涨……
在主机版《》发行之后,PC玩家渴望获得该游戏的热情也已经越来越高涨,有数据显示网络中相关的请愿活动已经有超过60万名玩家参加。但是,玩家的这种热情也开始被一些黑客盯上。
据国外媒体报道,近来在一些BT分享站中出现了一个名为&GTA V Full PC Game + Crack&(《侠盗猎车5》完整破解版)的资源,大小为18GB,描述称这是从Rockstar内部泄露的PC版游戏程序。
但是实际上,上述资源是一个货真价实的大陷阱,并且已经殃及数千名玩家。
经过安全网站的检测,这18GB的文件中大部分都是病毒以及各种类型垃圾软件和文件,其中的Setup.exe可执行文件便是触发器,一旦玩家执行安装便会中招儿。
另外,如果玩家想要获得所谓的&破解&就必须访问被记录在一个txt文档中的网站,该网站也被挂马,存在大量的弹出广告。
总而言之,Rockstar官方至今还未公布任何有关PC版《侠盗猎车5》正在开发或是即将发行的消息,因此还请各位玩家不要轻易听信外界的传言,以免让自己的计算机安全受到威胁。
更多精彩尽在 专题:即将上市:
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《侠盗猎车5》IGN评测放出 非凡神作磅礴宏大
  对于我来说,《侠盗猎车5》超绝非凡之处体现在了游戏中两个我最爱的片段中。一个就是在游戏中期的任务中,我驾驶飞机飞入另外一个飞机,同上面的成员浴血奋战,然后劫持了飞机,最后为了躲避追随而来的军队战斗机而跳伞,看着飞机摇摇晃晃的坠入了远处的大海中。而另外一个则是在开着越野车时候,我被一条看似可以直通Sanandreas山顶的小路吸引。结果就是我花费了15分钟的时间,随着这条小路登上了山顶,在山顶还差点压扁了一个登山者。其中一个登山者对我大喊“我靠,又来!”,就好像每次他爬上山顶的时候都会差点被压扁似的。
  我可以一直描述类似的片段。《侠盗猎车5》中的大量类似的片段让SanAndreas生机勃勃,动感十足。游戏在给予玩家探索一个惊人完善的宏大世界的自由的同时,也讲述了一个充满吸引力,刺激和黑色幽默的故事。本作是系列故事讲述成熟风格上的一个飞跃,而在游戏机制上也比《侠盗猎车4》有了翻天覆地的变化。最直接的变化就是掩体系统更加可靠,而自动瞄准系统也变得更加舒适。汽车的操控也更有抓地感,不再感觉像是驾驶着带有黄油轮胎的汽车一样,但是夸张的操控还是会让玩家经常丑态百出。R星在本作中也终于战胜了自己的心魔,加入了任务路点,确保玩家不再需要在任务失败的时候重复整个恼人的过程。
  《侠盗猎车5》同时还是一个聪明并且调皮的喜剧,讽刺和描写了经济危机过后的当代美国。游戏中充满了各种的讽刺:讽刺了千年一代,名人,极右主意,极左主义,中产阶级,媒体。。。没人能躲过R星冷嘲热讽,甚至连现代游戏业也不能。游戏中一个重要的配角花费毕生的时间躲在房间里一边玩一个名叫《正义屠夫》的游戏,一边通过耳麦用一些下流话侮辱其他玩家。这种讽刺甚至一点都不隐晦-他甚至在脖子上都有“Entitled”纹身,而游戏中的电台和电视对这款游戏的攻击也让这款游戏影射的是哪一款现实世界的游戏显而易见。但是这种讽刺通常都是极度搞笑,而有些时候也具有挑衅性。游戏中的SanAndreas只是一个虚构的世界,但是游戏中讽刺的各种现象:贪婪,腐败,假仁假义,滥用职权等又惊人的真实。如果5年前的《侠盗猎车4》当时是对美国梦的一种扼杀,那么《侠盗猎车5》则对准了现代美国的现状。在让这个世界感觉更加真实和有说服力的时候对细节的注重让这些讽刺都更加的强烈。
  《侠盗猎车5》的情节穿行在可信度的界限之间,比如让玩家在火车顶上骑越野魔头车,劫持军事飞机,为了以往过节同警察枪战等。但是3个主角是游戏即使在最疯狂的时刻也会给玩家代入感的关键。3个主角之间细致的描写和演绎给玩家带来最幽默和最感动的瞬间,而他们之间的关系和给玩家的感觉随着故事的改变而改变,完全体现了故事讲述的威力。即使他们都疯狂古怪到了极致,但他们给玩家的感觉仍然是活生生的人。
  Michael是一个金盆洗手的40岁左右的骗子,他整日坐在他Vinewood豪宅的泳池边喝着昂贵的酒水,身边却围绕着一群恨他的人:游手好闲的儿子,头脑简单的女儿,红杏出墙的老婆和价钱昂贵的心理医生。Franklin是一个来自于LosSantos闹市区的年轻人,就算被主角勉强说服而加入干大事的计划,还是难改一身黑社会的习气。然后就是Trevor,一个整日在沙漠中贩卖毒品和杀害乡下人的暴力职业罪犯,一个因为冰毒和悲惨童年而变得疯狂嗜血的精神病。
    任务穿越他们个人的故事线和涉及所有三个人一起的主故事线。我们需要感谢游戏优秀的整体质量,让他们每个人也都有自己独一无二的任务。随着他们故事的发展,我在不同时期对主角都有不同的感觉,因为他们都同表面上表现出来的大不相同。
  这个3个角色的结构让故事线更加丰富,并且具有更好的节奏,也同时让R星可以对游戏不同方面的个性进行分类。这么做,消除了类似前代主角Niko反暴力,但又疯狂屠杀的极度不同的两面间的冲突。本作中,很多Michael的任务围绕着他的家庭和过去,Franklin则经常进行车辆破坏,而极度暴力和屠杀的戏份则都给了Trevor。每个主角都有相符合的技能-比如Franklin可以在驾驶时减缓时间,这些技能让每个主角都有独树一帜的感觉。而对故事叙述方面,甚至不在任务中,我也发现我都在非常忠实于角色的游戏着:在玩Michael的时候我就变成一个中年危机并且脾气暴躁的中年人,而Franklin则随时随地的追求刺激,而Trevor则是一个彻头彻尾的疯子。我用Franklin在得到一大笔钱之后做的第一件事就是给他买了一部豪车,因为我觉得这些肯定都是他真正想要的。
  Trevor给人的感觉就是R星的一个免死金牌,给游戏中同故事叙述格格不入的谋杀和荒谬提供了一个完美的出路。一开始我觉得他的暴力和疯狂有一些夸张和使人厌倦。但是作为游戏叙述的一个出路,他却非常有效,而且Trevor的荒唐任务是《侠盗猎车5》中动作戏份的亮点。开放世界游戏存在这一个普遍的问题:游戏作者想要讲述的故事和玩家在游戏中自己创造的故事之间的冲突。而这就是一个非常有效的解决方法。
  在主角中切换的功能同时也提供了一个可以窥探他们个人生活和习惯的窗口,用一个非常自然的方式展示了他们的个性。选择一个角色后,镜头放大到SanAndreas的地图,然后在推进到被选择的角色上。Michael可能会在家看电视,也可能一边开车兜风一边听着80年代的歌曲,也可能在高尔夫球俱乐部抽着雪茄,Franklin可能正从一家脱衣舞俱乐部走出来,在家吃一大堆零食,或者同他的前女友吵架,而Trevor则很有可能半裸着醉倒在尸体围绕的沙滩上,甚至我记得又一次他居然正在一架偷来的警用直升机中狂饮。
    游戏中几乎有无限的可能,因为SanAndreas里有太多五光十色的活动:网球,瑜伽,徒步旅行,海中和陆地的竞速,飞行,高尔夫,骑自行车,潜水,打猎,甚至更多。游戏中的任务就是SanAndreas地点和活动的介绍,带着你逛遍地图,刺激你独立探索整个城市的欲望。游戏把城市介绍给玩家的方法从来不会感到生硬,比如地图从一开始就对玩家整个开放等,这都让玩家有一种可以真正去了解这个真实的城市的感觉。如果《侠盗猎车4》的自由城感觉像是一个生动的城市,那么SanAndreas则感觉像是一个生动的世界。我开着飞机经过沙滩的时候看到人们在遛狗,或者在LosSantos的电影院附近争论着,又或者在Chiliad山上露营,然后在第二天早上打好包裹继续徒步旅行。这一切的一切都让人惊异无比。
  游戏中的气氛也会根据不同的地点而迥异不同。Trevor在Blaine郡中布满沙尘的拖车同LosSantos和VespucciBeach的闹市区简直是天壤之别。而这种区别的规模直到有一次开着飞机飞到山区盘旋了几个小时我才明白。游戏把Xbox360和PS3的性能推至到了极限,而效果是惊人的。比起前代最大的进步就是角色动画,但是整个世界也更加的丰富,细致和热闹。而这种效果的代价就是偶尔的帧数下降和贴图的错误,而游戏的时间越久,这种现象就越明显,但是从来没有很明显的影响整个游戏体验。对于这样一个宏大和灵活的世界,Bug却惊人的少-我一周目的35个小时只碰到了3个小问题,而这些小问题也从来没有让我碰到任务失败的情况。
  地图上没有标记出所有地点这一点也极大提高了SanAndreas的地域感。因为世界太丰富,所以比起一直追随者任务目标,玩家很容易会找到一些有趣的事情。有一次我一跺脚从机场偷了一架客机,然后用降落伞降到了LosSantos最高的建筑物上。(随后,我忘记我已经使用了降落伞,不小心从上面跳下来摔死了,但是一般这些都是我的小秘密。。。)在乡下开车的时候,我碰到一个穿着女性内衣被绑在电线杆上的男人。我也曾追赶过大街上的抢包贼,途中居然还碰到警察和其他罪犯的枪战,这些事件都说明这个世界即使在我不在附近生事的时候也是生机勃勃,千变万化。我还买了一部昂贵的山地摩托车在山上穿行,享受着大自然的美景。这些小小的片段都可以用手机拍下来,而最经典的是还可以用手机自拍。我有很多Trevor穿着底裤在山上露出生硬的微笑的自拍照。
  《侠盗猎车5》通过任务讲述的故事充分利用了游戏本身的多样化。其中有着太多太多经典的片段。故事中我曾经扮演Michael在他太多次失败的父子交流中的一次里,拼命追逐着他的白痴儿子穿过VespucciBeach,在直升飞机上利用红外望远镜寻找目标,随后再进行地面追逐,烧毁制冰毒实验室,为了让Franklin的瘾君子表弟不失去工作而帮他拖车,穿潜水衣潜入一家绝密机构,驾驶潜水艇,扮演建筑工人,做瑜伽,从滑雪车里逃生,多次失败的在沙漠的机场中的降落一个装满毒品的飞机。。。这样的片段数不胜数。系列以往重复的驾驶,寻人最后杀人的节奏已经离我们远去。甚至就连本应该很公式化的任务都因为可以从三个不同角度来完成而变得刺激和有戏剧性。比如在一场枪战中,Trevor可能会从房顶发射RPG,而Michael和Franklin则会从地面包抄敌人。
  而游戏中的多阶段,大规模的抢劫才是游戏的高潮,展示了游戏的宏大抱负和完美的制作。通常玩家都有两个选择,一个更低调,不会引来太多注意,而另一个则不那么紧张,但是充满混乱和枪林弹雨。玩家还可以选择参加任务的成员。游戏中随时可以重新挑战任何的任务,让玩家可以重温美好的瞬间和尝试不同的方法。任务中同时也有类似《刺客信条》中的同步挑战,但是这些挑战在第一次任务中是不可见的,所以不会妨碍玩家在任务中的独立独行。
    有时候玩家在任务中的选择同设计者的预期不同,尽管《侠盗猎车5》在这时候通常会屈服于玩家,但是有一到两次有序却对我制造的混乱应接不暇。如果超过了你不应该超过的车,它就会像变魔术一样突然穿过滚滚的车流。尽管游戏中加入了新的潜行机制,敌人也会在任务认定他们应该看到你的时候神奇的看到你。提前杀死一个敌人,有时候会导致任务失败。大部分时候剧本都不会很明显,但是正是因为这样,当出现问题的时候就会十分突出。
  跟以往一样,游戏中一些最幽默的地方出现在游戏中的电台上。游戏中的一个广告语是:“没有任何东西比一大条现金更能体现成功,更有男人味和更美国。我们知道现在是困难时期,但是你可以摆脱这种状况。你家还有流动资产?你是不是疯了?”游戏中的音乐选择也一如既往的优秀,经常会出现你在开车的时候突然听到可以完美应景的歌曲。在一次抢劫中,一个动感的歌曲可以非常好的提高紧张感。
  在游戏中融入了现代生活的元素对于游戏中的讽刺也有很大的帮助。每个角色都围绕着智能手机生活-它可以用来可看股票,同朋友定约会和发邮件。游戏中的互联网上有一个经典的类Facebook社交网站,隐私入侵者,它的口号是“在这里,你的私人信息将成为我们可以贩卖的商品”。你在游戏中会听到荒诞可笑的电视剧的广告,而当你回家的时候你真的可以在家中的电视上观看这些电视剧。虽然这些都是虚构的,但是感觉却非常真实。
  需要指出的是,在《侠盗猎车5》中对于性,毒品和暴力的描写都达到了前所未有的程度。如果以前的“热咖啡”引起了很多人关于道德的担忧,那么《侠盗猎车5》中的大量内容会让这些人发疯。游戏中的内容都非常有破坏性,可是本意很明显都是幽默。但是,游戏中有一到两次也突破了品味的一定界限。其中一个具体的场景是玩家无可避免,必须参与的,我觉得很难接受,尽管那很明显是批评美国政府9/11以后对俘虏的虐待,但是仍然是一个会引起争议的惊人片段。它让我想起《使命召唤6:现代战争2》中的屠杀俄罗斯人的任务,但是比那个还要过分,而且没有可以跳过的选项。而其他一些内容,比如卖春和大量的脱衣舞俱乐部迷你游戏给人的感觉就是R星在展示他们的制作水平,而不是用来表明他们的一些立场的。
    但是,在SanAndreas中,所有的一切都是R星用来夸张的展示一个饱受犯罪,暴力和道德沦陷折磨中的美国的一部分。在《侠盗猎车5》中没有好人。每你遇到的人都是反社会者,自我陶醉者,罪犯,疯子,虐待狂,骗子,懒虫或者以上几种人的结合体。甚至一个花大价钱来攻击LosSantos最大几个集团贪欲代表的人也在这么做的同时操纵股票市场来获取利益。在这样一个世界里,不难看出为什么人们通常会把暴力作为依赖。一切都合情合理。
  《侠盗猎车5》不仅是一个引人入胜的游戏,同时也是对当代美国的巧妙和凌厉的讽刺。它全面的超越了5年前的《侠盗猎车4》。游戏在技术上的各个方面都更加成熟,但是也有自己独有的构想。在规模上没有任何一款游戏中的世界可以同《侠盗猎车5》的游戏世界相比,而背后支持着游戏中的幽默和破坏的是制作者机敏的智慧。《侠盗猎车5》在从来不影响玩家在SanAndreas中自主冒险的前提下,讲述了一个引人注目的,不可预知的,充满刺激的故事。
  作者评分:10分
  剧情引人入胜,规模磅礴宏大,幽默机敏深刻,《侠盗猎车5》是一个游戏史上的里程碑。
  本作优点:
  +难以置信的世界
  +引人入胜的故事
  +多变刺激的任务
  +机敏深刻的幽默
  +精彩难忘的抢劫
  本作缺憾:
免责声明:本文来自于互联网,仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。如果有侵犯到您的权益,请通知我们,我们将及时删除。
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游戏名称:nba2k15游戏类型:SPG
游戏上市:2014.10游戏平台:多平台
游戏名称:模拟人生4游戏类型:SIM
游戏上市:2014.09游戏平台:PC
游戏名称:收获日游戏类型:FPS
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游戏名称:崛起3:泰坦之王游戏类型:RPG
游戏上市:2014.08游戏平台:多平台
游戏名称:深渊的奥德赛游戏类型:ACT
游戏上市:2014.07游戏平台:多平台

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