英雄联盟蛇女视频年限定蛇女多少钱能买到

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SOLOMID精品新手攻略----如何玩好每个位置
时间: 11:18:13来源:http://lol.replays.net/编辑:RNLinko
一些有价值的辅助,但不是全部:
&&&&&& 辅助的主要工作在于保证ADC的顺利发育。这些包括保证ADC的安全、保证他们的生命值以及帮助他们取得击杀。
对于新玩家来说,辅助这个职位好像看着没什么吸引力。这部分玩家需要玩一段时间才能明白玩辅助不是因为他们有多有趣,而是他们有多重要!对于辅助来说,你不用去补刀,因此你可以花更多的精力观察整个地图,这是队伍最需要的,这也是为什么很多队伍的队长以及指挥都是辅助的原因。
&&&&&&&辅助不应该去抢ADC的任何一个补刀,同时也应该尽量把人头让给ADC。作为后果,你相比其他英雄只能取得最少的金钱。为了弥补这个,一个辅助通常都会配置被动加钱的符文,天赋,装备。像贤者/龟壳这样的装备对辅助来说是最聪明的选择。这些工资装对那些不会取得很多金钱收入的英雄来说相当有用,额外的加钱能让辅助出更多的装备并且能够负担更多的眼。另外,这些工资装后续还能合成那些对团队很有用的装备,比如舒瑞亚的狂想曲和兰顿之罩。
&&&&&& 在对线期,辅助的首要任务是保证线上的各种眼。一个眼应该被放在河道,让你们能知晓敌人的打野英雄是否来gank你们了。对线期草丛眼位的争夺至关重要,如果你有草丛的视野能让你们调整位置尽可能的避免被骚扰。举个例子,如果你对抗机器人,那你就必须控制好草丛的视野来躲避他的钩爪。不要在乎多买几个眼,这对于你成功的度过对线期是必须的。
&&&&&&&对线期过后,辅助应该购买先知药剂以及假眼来控制关键区域的视野,比如男爵/小龙等。你应该尽你所能的给队伍提供视野。在团战里,辅助的工作应该是尽量减少ADC以及APC所受到的伤害。
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楼主别听他们瞎扯,要是30
40就能搞定那天成喝西北风去吗?集字活动是TC每年春节坑玩家钱的一种手段而已。、他会让你30 40搞定?一般情况下神器的卡片是很难到手的,虽然写着5倍但是真心不容易.......也不是说会费很多钱,但是这东西纯靠人品,谁也说不准。要是人品好的话10个芯片就出来也没准儿。、要是人品不好不建议猛砸、。游戏而已何必太当真呢?参考下我中的加特林 祥 字卡片 300块
150破译芯片黑龙炮 春 字卡片 200块
100破译芯片我都算是很好的了,为了个年度神器砸上千搞定的、屡见不鲜,,,,建议楼主算时间、跟芯片。能省很多钱。祝楼主早日搞定年度神器。、望采纳,
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我去年花了300没搞到黑龙炮,你自己估量吧
最低最低最低30.40元吧
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50、。。。。
我从来 没参加过新年活动,想问一下集字奖的具体规则
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出门在外也不愁wow《美味风蛇图纸》多少钱能买到?大概…_百度知道
wow《美味风蛇图纸》多少钱能买到?大概…
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这个每个服务器的价钱都是不一样的哦``本人在一区霜服,我们服的美味风蛇图纸最高卖到过3000G,现在我AFK好久了~~应该是在2500左右吧`` 补充下,美味风蛇的图纸是在十字路口任意怪物都有几率掉的~~我朋友曾经顺手打了个怪``结果掉了~~你可以自己去碰碰运气嘛``
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自己拍卖看去啊....各地的不一样
一般都是在三百G至六百G不等。
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出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
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为什么AD施法者超烂
By GentlemanGustaf
为什么AD施法者超烂——这是成长性问题
Gentleman Gustar在今天来和你聊一下成长性,这个系统让LOL独一无二,然而不幸的是,AD施法者就变得更难被平衡了。
LOL在哪里与众不同?
在大量的Dota类对战游戏里,比如HoN,成长性非常单调。游戏里有三个主属性,分别是力量,敏捷和智力。力量提供了血量和生命回复,敏捷提供了攻击速度和护甲,而智力提供了法力上限和法力回复。每个英雄都有一种主属性,每点主属性都能提高他们的物理输出。最后,你还能买一些副属性的装备。所以每个人都会在升级的时候获得攻击和攻击速度的成长。这意味着施法者在早期很强,有着不错的爆发力,不过在坦克越来越肉之后,持续性输出的伤害会变得越来越重要,而敏捷英雄可以在主属性中同时提高攻击速度和攻击力。这听上去很熟悉对吧?没错,在一些简单的改动之后,这就是LOL游戏的现状。
在LOL里,近战英雄的血量和生命回复更高,而ADC的攻击速度成长更好些,当然施法者的法力上限和法力恢复速度也会更优秀,而真正让这有区别的是攻击速度和护甲不再一起成长了。攻击力这块来看,施法者和近战英雄的基础攻击成长要稍微高那么一点点。在这里有些差别,但并不是导致AD施法者很烂的原因。LOL和Dota/Hon最大的不同点在于技能拥有成长性。
什么是技能成长性?
在Dota里,如果你用个施法者类似于宙斯的,那他有个单体的法术叫做雷击,在顶级的时候,这个法术造成了350点伤害。宙斯没有办法来提高这个伤害,但Dota里面的魔抗也是有限的。LOL有魔抗,可以大幅度地抵抗来自于施法者的伤害,出魔抗能有效避免被对手的施法者滚雪球。然后,作为交换,施法者同样有法术穿透装备(来对抗魔抗)和法术强度装(来让他们的法术更有威力),比如,安妮的碎裂火球是一个单体法术,造成245+0.7AP
那GentlemanGustaf,为什么我们需要AP成长呢?
AP成长意味着安妮可以把她的钱统统放在AP中,来持续提升她在后期游戏中的伤害。本质上来说,这点改变了Dota中的Carry定位问题。Dota里,如果你玩的是一个后期或是大后期英雄,那么每个队友就都变成了你的辅助了,因为你的钱能比他们用的更有效率。本质上来说,一个普攻型英雄成长的最好,因为他们有大量的属性可以投资,而且每个都能为其他属性加成。一个普攻型英雄可以买一些攻击力,一些攻击速度,一些暴击几率和一些暴击伤害。他用普攻就能为你的队伍制造5杀。而要让卡特莲娜或是蛇女来完成5杀妖显得难得多。唯一一个非ADC(当然这个不怎么严谨,我具体指的是近战或是远程的AD英雄)容易拿5杀的是死歌,每个人都知道自己有多讨厌他。实际上,即使德莱厄斯完成一次5杀,他的技能伤害比率肯定是大头。然而如果你玩的是一个神装的ADC(比如凯瑟琳或者艾希),那很多时候你放技能其实是在降低你的DPS。我并不是说ADC过强了,实际上,远程脆皮炮台要打出输出需要她的队友帮助他们风筝或是脱困,将游戏重心变成保护持续性输出英雄的输出是团战中很有趣的部分。不过我必须要指出的是属性投资上的问题。APC只需要投资给AP和CDR就行了,在后期游戏里,你有死亡之帽来提高你的综合输出。实际上,如果APC们想在后期出些什么装备的话,死亡之帽会说“哥们,AP够么?出我,来获得更多的AP!”
在很长的一段时间里,LOL的系统都很简单:如果想获得爆发型AOE伤害,那就堆AP,这样在后期游戏里你才有用,因此你会出死亡之帽来获得更高的AP;如果你想持续输出,你就要一个良好的混合,包含攻击/攻速/暴击几率/暴击伤害,这样就很棒了。
最近新出的英雄,技能大多和AD挂钩,当然这也不是什么新鲜事了,以前就有普朗克或是内瑟斯这样的AD挂钩型英雄,但过去的英雄大多是和普攻有关系的。如果你在玩提百万的话,丢出一个致盲飞镖,或许会对自己问“恩?”因为你不确定这个飞镖是不是比你的普攻伤害低?造成这个的疑问来自于提百万的飞镖和AD并不挂钩,当然它会重置普攻动画,所以看上去和普攻就产生矛盾了。当普朗克或内瑟斯使用它们的Q的时候,你可以确定要比普攻伤害高,因为他们和你的AD挂钩。然而,拳头公司开始改变AP和AD技能的加成比率。我记得最早见到凯瑟琳/雷克顿/嘉文/梦魇的时候有些小吃惊。凯瑟琳主要是因为她有2.0的AD技能加成,然而我很快就适应了她,因为我超爱dota里的矮人狙击手的大招,而她也有个类似的技能。然后雷克顿出场,我也没觉得有啥违和的地方,因为他很酷,技能设计也是很独特的,玩起来很带感。嘉文和梦魇登场的时候,我开始问自己“为什么不是每个AD英雄都有AD加成的技能呢?如果这么做的话,就不会有那些无聊的AP成长技能了!”然而这个想法很危险。半年后,瑞雯和男枪登场,我开始想“是不是有点过了?”然后这还只是个开始,接着登场的新英雄,比如德莱文有如此多的AD加成,让我开始觉得拳头公司有些江郎才尽了。
但Gentleman Gustaf,这有什么大问题吗?没错,这会让某些英雄,比如西维尔和炮娘看上去有些过时,但西维尔重做了,现在她的技能和AD挂钩,而炮娘在后期游戏里依然是个恐怖的炮台啊。
我承认,AD成长并不会让旧的英雄变弱,我也相信拳头公司会通过Buff或Nerf来平衡英雄的竞争力。不过问题是AD成长会让别的职业出现问题。
考虑下AD施法者
什么是AD施法者?Hmm,他们是一群常规的施法者,和法师差不多,不过是AD加成的。比如潘森,泰隆,额……人们喜欢AD施法者,但总是抱怨他们没啥用。AD施法者和法师们很像,唯一的区别是因为他们有更高的普攻伤害!Ohh!这就是关键的部分了。你看,当你玩法师的时候,你必须在持续性伤害和爆发性伤害中做出选择,而一般来说你会更偏好与AP,这就是为什么无用大棒有80AP,而暴风大剑只提供了45AD:因为AD对你的普通攻击有加成。如果你需要修正AD爆发,你可以调整技能的加成比率。听上去很酷,但为什么在高水平的比赛中我们看不到AD施法者呢?
首先,在游戏中,护甲要比魔抗更普及,英雄们能通过自然成长和道具中获得护甲,不过现在拳头公司改变了护甲穿透的算法,所以为了避免争论,我把这个话题先放一放。
当你在游戏里普攻的时候,你并没有获得大量其他属性的好处,因为你是个近战,技能也不受暴击/攻击速度之类的加成,所以这些属性还停留在基础水平。所以,你确实能普攻,但你并没有一个ADC所拥有的属性。我并不是说AD施法者不需要普攻,而是说在没有暴击和攻击速度的情况下,他们并不能制造和ADC相似的伤害(神圣之剑会不会改善这个问题?让我们拭目以待)
为什么不修改AD施法者呢
好吧,现在版本的游戏平衡了AP的成长,所以如果做一个相似的AD版的道具会如何呢?我们可以获得死亡之剑之类的!提供80攻击,还提供你一些百分比的攻击力?听上去很公平对吧?但实际上你这么做就会破坏了ADC的平衡性。没错,他们的输出全都来自于普攻,并受到暴击和攻击速度的加成,但谁都会想要一些额外的攻击力来输出(如果你不相信我的话,不妨去看看一些高水平的比赛,你就会知道有多少男枪和德莱文的玩家速出暴风大剑,可能补个黄叉,然后出最后的轻语。你能否说服我他们不会想要一件额外的AD装?我想拳头公司完全可以制造一件道具来提高你AD技能的加成比率,能加强AD施法者的同时不影响ADC的平衡,因为这件道具并不提高暴击率或是攻击速度。但我怀疑拳头公司是否会喜欢这类道具,因为他们并不喜欢dota里的A杖那样能彻底改变英雄技能的道具,我尊重你们的选择,但也想问,为什么AP英雄可以出一些道具来彻底改变英雄的技能?
还有个问题是AD施法者的对线问题。提高续航力的装备对他们来说很奇怪,因为生命偷取并不对他们的技能有加成,而法术吸血则帮不了他们太多,因为和凯南,兰博或是弗拉基米尔不同的是,他们有法力的问题。哦,我忘记了劫,不过写这篇文章的时候劫还没问世,所以我也不打算把你当做一个特别的存在来讨论。
不过Gentlemen Gustaf,为什么我们不把物理技能的吸血改用生命偷取,而不是法术吸血呢?
然后再次加强ADC?这个建议和死亡之剑的一样烂,而饮血剑会成为ADC的标配了。
如何来修正AD施法者?
我队伍里的上单玩家提出了这个问题:所以Gentleman Gustaf,怎么样解决AD施法者的现状呢?听上去你是在说:“蛤蛤,谁玩AD施法者谁傻X,你们生不逢时啊!”
偷懒的答案是“没办法啊,他们就是烂透了”
稍微花点功夫的答案是:AD施法者并没有死透,只是需要近战型AD施法者出的肉一些,而不是爆发型装备,因为他们是近战。这些英雄你可以叫他们AD施法者,但如果他们是远程的话,那么他们的普攻自然很安全,你可以让他们出ADC的装备,而且大家也分不出到底有什么区别。老实说,这样应该也不会很糟。没人会把茂凯或是大虫子打造成很脆的AP施法者,所以为什么要对泰隆有所抱怨?
然而,这么做的话会让我感觉很差,因为这么出装就抹杀掉了一种游戏方式(脆皮的AD近战刺客)。拳头公司正在想办法来增加英雄的可能性,他们现在的改动是调整了护甲百分比穿透和固定穿透的计算顺序,并让攻击力的价格更便宜。为了不会让AD的降价让ADC逆天,所以他们提高了攻击速度的价格来保持和过去的一致性。总体来说,ADC的出装价格差不多,但裸攻的价格更便宜了。这对攻击速度型英雄,比如大嘴来说是个很痛苦的改动,不过ADC们前期总是有人保着并不断地打钱,所以感觉其实差别也不大。老实说,我不觉得这个改动对刺客有多大的帮助,更大的收益者会是那些坦克型施法者,比如雷克顿或盖伦。新的黑色切割者会和他们臭味相投的。
此外,我觉得可以给出第二个不怎么偷懒的答案。AD施法者可能可以获得一件道具,这件道具不会让ADC获得太多的加成。比如适合的类型是固定攻击和护甲穿透,这和暴击/攻击速度是ADC的选择一样,但他们能更好地为你提供输出。不然为什么你玩泰隆而不是男枪呢?要知道,男枪有射程优势,有相似的AD加成,而且男枪还是远程普攻英雄,能更好地享受射程和攻击速度优势。
那么,你们觉得什么属性是AD施法者要比ADC收益更好的呢?护甲穿透,因为他们的技能基础伤害很高,而且提供了不错的价值。ADC需要最后的轻语,只是为了平衡他的木桶而已。AD施法者在轻语之外需要额外的固定护甲穿透,这会让AD施法者和ADC存在有足够的差别,这样就能buffAD施法者而不会改变ADC的平衡了。真的吗?那如果我在玩德莱文的时候选用红紫的护甲穿透,并出残暴之力呢?那会不会让他的AD技能成长成AD施法者那样的呢?我不打算在这里做计算,我也不打算谈论这样是否有效,我只想告诉你们,我推荐队伍里的ADC试试这样的出装。
如果你们不相信我的话,也可以自己试试为德莱文放一页护甲穿透的符文。在2级的时候,开Q,然后激活W,接住斧头然后再次对着敌人仍过去。泰隆可以和这个来比么?如果泰隆可以达到类似的爆发的话,他依然需要靠近对手来输出,并且它的持续输出更差,而且没法磨塔。此外对线也没那么容易,因为他是个近战,所以为什么要玩他呢?
所以,现在该怎么做?
如果你打算问我如何来很好地玩好AD施法者,那我只能说无能为力,我也没法解决一个无解的答案。实际上就是如此。Morello,Xypherous和Phreak都和玩家们说:AD施法者有普攻伤害,他们完全不考虑射程问题,实战里想普攻的刺客都死在路上了。这就是为什么我们在呼吁Buff AD施法者。我希望看到那些AD施法者们能带领队伍获胜。所以这个改动只会让男枪,女枪和德莱文会更多代替凯瑟琳的存在,因为前者拥有攻击速度的爆发技能,而现在的攻击速度又涨价了。我想,在不久的将来,ADC会被分成以下四类,出着不同的装备:
1.AD施法者型的ADC(男枪,女枪,德莱文)—会需要黑色切割者和最后的轻语,可能会见到樱花刀或是无尽之刃,因为这些都比过去更适合他们了。他们并不会在前期出太多攻击速度装,因为攻速装很贵,而他们已经有攻击速度了。
2.持续性攻击的ADC(大嘴))—这个伙计搭配攻击速度还是很强的,因为他有个非常可怕的W,只要他能平稳度过对线阶段,那他就会非常强大。
3.三相使用者(EZ)—风筝能力很强
4.炮娘—实际上,炮娘总会先出无尽之刃,因为她已经有攻击速度的,她的技能和AP挂钩,所以也不需要额外的攻击力。一旦你有了无尽之刃,你会立刻想要出红叉和轻语。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&多玩草 + 80&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分69精华0UID帖子金钱352 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
太长了看不下去
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9070精华0UID帖子金钱10977 威望5
还是习惯独行啊
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UID帖子威望5 多玩草80 草元宝
看不是很明白。
で 用力傷害涐
新人欢迎积分1 阅读权限80积分14706精华0UID帖子金钱32817 威望14
生命要有裂缝,阳光才照得进来
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UID帖子威望14 多玩草435 草元宝
话说我真没看明白
新人欢迎积分0 阅读权限40积分984精华0UID19390帖子金钱1217 威望0
Lv.4, 积分 984, 距离下一级还需 16 积分
UID19390帖子威望0 多玩草10 草元宝
好吧,我给楼上几位看不明白的总结下。
AD施法者 和ADC之间无法平衡,毕竟男枪之类的ADC也是有AD爆发技能的,为了不让ADC过强于是现在的AD施法者就是渣。即使那些AD施法者有不低的普攻,但他们是近战根本打不到人,而如果给他们射程那他们不就是ADC了么? 所以最终的结果就是AD施法者就是渣渣。你现在还看到过泰隆(男刀锋)上过比赛么?
节操好吃吗0.0
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13476精华0UID帖子金钱8579 威望8
你是猴子派来的dou B吗
Lv.8, 积分 13476, 距离下一级还需 6524 积分
UID帖子威望8 多玩草419 草元宝
没看明白……
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5685精华0UID1661599帖子金钱4318 威望0
Lv.7, 积分 5685, 距离下一级还需 4315 积分
UID1661599帖子威望0 多玩草508 草元宝
看到最后才明白 等于什么都没说...
代理都到期了 只能韩服了
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
& &什么都没看明白
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