魔兽世界螳螂妖考古用妖纹布作的装备成本多少?

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帅气的母牛萨满
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宝石玛瑙猎豹 光NPC卖的[神秘宝珠]成本是7万2~~~其他材料我昨晚是12万整的成本~~~现在的人太愤青了 我卖12万5都有人觉的贵 非说10万卖给我 我还真不信了....
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神秘宝珠1.8W*4&&20个宝石看自己服的情况(红的、蓝的、黄的l、还有个啥忘咯)每种20个。 活化刚一个坐骑*4&&祥和*2=一个 要4个 一个成就不超2.5 我自己做咯一个 好像是2.3W
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关于、忘记、 发表于
神秘宝珠1.8W*4&&20个宝石看自己服的情况(红的、蓝的、黄的l、还有个啥忘咯)每种20个。 活化刚一个坐骑*4 ...
如果材料没记错的话
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我想问下,我自己做咯一个珠宝坐骑已经骑咯。还可以合体吗
帅气的母牛萨满
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没骑就可以合。。。不需要祥和。。。。20个宝石200每个算 4000 活化刚我们服务器每个0 (+6000)这已经最低价格了...我们服宝石平均280左右 活化刚1450左右 目前的价格 活化刚会越来越低 但是蓝色品质宝石会越来越贵的 开了随机用的改多了~~~~~~~
薩魯法爾之怒
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俺来看头像
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刚让朋友帮我做了一个&&成本八万零四百左右& &
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本人7W8找人带做什么情况。。。
中华传统开门
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黑曜石之翼去掉翅膀
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魔兽世界裁缝怎么赚钱啊?
RT 裁缝450了 但图纸却几乎没有几个的 怎么赚钱啊?一天大约收入是多少?我还学了附魔 附魔也450了 可以两样配合啊- - 希望高手指点一下 最好能详细一点 谢谢各位了!
提问者采纳
一般都是自己做一些装备然后拆分之后卖材料,听说有的低成本装备能拆出来一些比较贵的材料,不过我倒是不清楚是什么装备,升到80级之后就AFK去台服玩了,毕竟85级的内容比80级丰富很多。腿部附魔也是一笔收入,或者代工收取一定的手续费,洗布也能增加一些收入吧,不过只靠专业技能是赚不了大钱的,你可以去NGA上的地精区去看一下那些奸商们的帖子,哈哈
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裁缝的话 除了传统的卖腿线 你也可以去ICC用源生萨隆邪铁买图纸 做鞋子赚钱 还有就是根据你自己选的裁缝分支洗布 裁缝的话并不是很赚钱的
这个。。。这个。。。。你没有图纸挣不了钱的。。。现在我们区的那个什么梅林法袍还有点钱挣。。。当然你做装备来自已分解出材料,再去给人FM,也可以,前提是你要常在世界里喊几嗓子,,人气就是钱啊。。。
裁缝做FM线 等有钱了 买图纸 给人代工
想赚钱就学采集
巫妖王时代的裁缝好像没什么赚钱的,做点包包卖卖,做点装备分解材料!还有霜纹布的入手出了裁缝容易入手外,其他专业都比较少!刷布卖也可以的!等ctm后裁缝就可以转梦布,做26的包包,还有那些FM的材料也卖的很贵的……
小本生意造包,低价收材料,直接叫卖或摆AH,有资本就做ICC图纸装备,看你收萨矿的价格了
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出门在外也不愁& 暴雪把魔兽世界拍成CG电影需要多少成本? ...
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单算成本WLK片头动画就将近2000W美元,包括各种内部开支
还有漫长的原画,分镜讨论,模型设计工作等占用游戏开发人员时间。
WLK CG 长度为198秒,每秒成本10W美元,如果要做90分钟的电影(5400秒)那么就需要
5.4亿美元,还要搭上暴雪超多的人。
在不影响产品开发的前提下大量工作都需要委托给外面的专业特效团队做,成本再度提高。
所以我觉得没有个8亿美元。。。。
阿凡达投资才三亿多。暴雪不太可能冒险去做这么夸张的事情。。。
补充一下,暴雪是一家游戏公司,缺乏电影的发行渠道等资源。就算其母公司Vivendi Universal支持他们的电影大计,也不得不考虑如此巨型的投资能否收回成本,更何况Vivendi Universal年中传出想要卖掉动视暴雪。有最终幻想电影的案例做底(见 /subject... 这部电影是著名的亏本买卖),董事们估计相当不赞成这个电影提案。
综上所述,阻止暴雪制作高品质CG电影的,是资本家觉得,收不回成本
一般来说,游戏公司的开发成本都是属于商业机密。尽管有时候出于市场目的,会有厂商高调宣布花费了多少开发费用,比方EA公布的那个Battlefield 3的一亿成本……但是真正的具体数字外人是不得而知的。不过一般来说,常识性的推理加上一些已知的数据,不难推测出大概的数量级。
刚刚@周健睿证实,Wrath of Lich King开场动画的的确花费了2000万成本。在惊叹暴雪烧钱能力的同时,我从一般的常识开始分析成本看看:
根据Game Developer的年度工资调查,美国的游戏开发者中动画师和美术师的平均工资是$75,780;程序员则是$92,962。我假设暴雪招的全部都是有经验的高级人才,人均年薪是¥100,000。事实上公司内部的人才分布永远都是呈梯形,不过计入公司的办公成本和其他成本,加上计算方便,就用10万年薪作为这个梦幻动画团队的平均年薪好了。两千万的成本就是2000万/10万X12个月=2400个人月。也就是说,这点钱,够一个200人的团队烧一年;或者100人团队2年;50人团队4年;20人团队10年。从各种渠道我了解到,暴雪的Cinematic团队一直以来都是一个小团队。从行业对小团队的定义来推测,我估计在20-30人之间,在后期开发高峰可能会增加人手,但是到40-50人的团队就已经称不上是小团队了。
为了回答这个问题,我又把动画看了一遍,发现尽管动画本身制作水准和艺术性很高,但是从场景复杂度和实现难度上来看,放在当年也只能算是中等。角色三个,大动态的动画几乎没有。场景一种,根本就没有复杂的大远景,很多都是Matte Painting。我相信美术指导肯定是对分镜头做了反复推敲,核心团队必定是花了很多时间建立基本的概念,不过这也实在是烧不了多少钱。我的估计是20-30人的团队,6月左右应该可以搞定。好吧,暴雪精益求精,就把时间延长为1年吧,30人也就是300万。事实上这个价钱也的确同业内外包Cinematic的价钱相当。我相信这个动画包给Blur Studio(业内顶级水准的动画制作公司之一,)也就是这个报价(当年的价,现在肯定不止了,至少我们项目就多不少……)。
200-300万应该是符合常识的成本,而@周健睿确认成本的确是2000万,那我只能表示咂舌了。难怪Vivendi要考虑把暴雪卖了,整个就是一个烧钱的货。2000万几乎就一个AAA大作的开发成本了(当然是属于偏低的,而且不包括市场成本)。事实上,我原来估计整个WLK的开发成本应该在2000万左右,不算市场费用。嗯,暴雪手头宽裕,再考虑到开发的是现有作品的扩展包,2000万这个数量级差不多了。但是现在实在不敢说了,或许会上亿吧。
好,撇开天价开发费用,那么暴雪到底为什么不考虑自己出Feature length的电影呢?我感觉有以下几个原因:
暴雪本身没有足够的能力制作全长的CGI电影。这里不是说暴雪的人不行,而是说暴雪没有这个软件和硬件技术积累。2分钟的过场和200分钟的电影,对于软件和硬件要求差好几个等级。看看玩得起CG动画电影全世界有几家公司就知道了。现在的Weta是通过三部曲才成长起来的,这里面烧掉了多少钱啊。暴雪是个游戏公司,干嘛要花这个钱?
那么暴雪可以授权,可以跟电影公司合作吧?可以是可以,不过我实在不知道多少投资人会真动这个心。动画电影都是Hard sell。高成本意味着需要尽量扩大市场,特别是儿童市场。WOW的ESRB分级是Teen,也就是十三岁以上,相对于电影分级是PG-13。WOW的电影定位这下尴尬了,是取悦于游戏粉丝呢还是迎合低幼儿童及其家长?一部暑期档的PG-13动画电影不会有多少投资人看好;而一部粉粉肉肉的全年龄WOW电影又会让多少玩家骂娘?
不要忘了,历史上还有Final Fantasy:Spirit Within和Beowulf这两部大赔特赔的大龄动画电影。前者让Square Enix血本无归,投资建设的北美CGI工作室直接关闭了事;后者则是烧了1.5亿,让大家看着安吉丽娜的CG裸体YY一把以后直接歇菜。有这两个滑铁卢在,又有什么投资人敢碰高成本的游戏改编大龄动画电影呢?
所以呢,我感觉暴雪的游戏拍电影的唯一出路还是拍真人电影。至少等一代粉丝都成长起来了,或许有戏。也仅仅是或许而已,StarCraft拍成科幻片尚有看头,如果是WOW的话,即使拍成那种范儿,总觉得不对路子。拭目以待吧。
暴雪的CG确实很不错 非常霸气 但是&&2000W美金的成本 实在是太夸张了
GOOGLE搜了一下 没有找到具体的来源; 话说阿凡达三小时包括各种宣传费用 总成本也就3亿刀 已经是非常烧钱的了
网上的访谈说是WLK的3分钟CG 是一个20人的Team做了大概半年;据说暴雪的工资只是一般,比育碧EA高不了多少(米国的游戏业工资普遍不高 不如互联网行业),这样工资成本就差不多100多W,动画做的比较中规中矩,我认为算上其他的总共200W刀差不多了 没准说的2000W是软妹币;动视暴雪去年的总营收47亿刀,总利润也就12-13亿刀,单独给暴雪拿2000W做一个片头还是太奢侈了
而且私以为暴雪的CG比育碧和M$的差一些啊,以及 系列的CG做的相当棒!
刺客信条 兄弟会 /v_show...
刺客信条 启示录 /v_show...
质量效应3 /v_show...
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跑题了。。。我是分割线
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其实08年就有传言要做魔兽世界电影版了 但是一直没有找到投资 主要是大家普遍不看好:
1.之前的游戏改变动画基本都没怎么赚钱
2.电影受众本身比较局限,做不到一般动画的亲情励志温馨老少皆宜大小通吃(此类片才是大赚啊 参考梦工厂 皮克斯)且当年的魔兽动画片在北美基本亏本
3.再者这种魔幻类型电影也比较多了 指环王之后想再有突破很难
新闻说是拍真人版 但是一直难产中 相信如果拍出来的话会进行很大的改编 弱化魔兽游戏的背景
关于动画电影的成本 差别还是蛮大的, 电影CG的成本显著高于游戏CG
01年的最终幻想灵魂深处 成本1.37亿刀 最后票房3.2千万刀 SE亏爆了
07年的圣童降临 没有公布具体成本数字,但SE公司也透露大约在灵魂深处的1/3,也就是4000万美元左右 但是最后DVD和UMD全球卖了 410W份 收回成本 只能靠周边赚钱;不过这一版并不是按照电影的标准来做的,成本自然低很多
真正要做的话 相信几亿刀动视暴雪或者母公司维旺达还是能拿出来的 但是能不能赚钱就比较悬了& &维旺达不会好心到自己亏本免费给大家在电脑上看720P的
最后我还是觉得2000W美金实在太多了
1、拍电影不是暴雪公司的特长,必须有合作的电影公司、以及独立的投资方才行。
2、电影毕竟是大众文化产品,游戏虽然在全球有千万用户,但是一部电影的受众应该更加广泛,所以要考虑这个体菜的广泛性,否则受众太窄就会出现商业的失败,比如史克威尔,最终幻想的失败,提供了前车之鉴。
3、游戏追求的至高境界是互动的电影,类似于web2.0的网站,何必回到web1.0时代。
饿得扶墙走
你去看看皮克斯一个电影的成本,就知道暴雪为什么不做了,魔兽在怎么说也不大众的,真做个纯cg动画片怕是划不来,没看魔兽世界真人版电影都是雷神大雨点
不小心坐了坟头后,美艳女鬼缠上了我……
性别男&UID547211&帖子32339&主题114&精华0&龙晶24 &龙威0 &积分82&阅读权限150&好友0&注册时间&最后登录&
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我只期待 盗墓笔记 拍成电影……
不一样的情场,不一样的官路,尽在《情路天道》。
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只想看凡人拍的电视剧
人一旦畏惧,心中的剑便就此埋没,直至湮灭。
不一样的情场,不一样的官路,尽在《情路天道》。
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应该没人看的
我想,我到九十岁就把小说戒了吧!
不小心坐了坟头后,美艳女鬼缠上了我……
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看来龙珠引用的几位是从影视角度分析暴雪拍CG的事情,这有点以偏概全都例子。
首先,暴雪就不是个影视公司,他不用也不可能用CG通过影视渠道去赚回成本。
其次,我们大可不必担心暴雪的盈利和收入问题,这家公司是世界上屈指可数的依然能卖点卡维持其游戏运营的伟大公司之一。
点卡的收入怎么计算,我打个比方:
公司A的产品S(这里省略运营费用和授权金)是一款同时在线达100w人的mmorpg游戏,他的运营模式是点卡模式,66小时收入30人民币。好,那么他的收入怎么计算呢?
同时在线人数不是玩的人就这么多,作为在线时长较长的mmorpg游戏来说,1个同时在线=4~6个游戏玩家(你不可能24小时不吃和拉撒睡觉吧,4-6小时在线是有权威依据的客观统计),我们取平均值=5个玩家,这个玩家平均每天玩5个小时,一个月30天,一个月=30×5=150个小时=3张点卡(一般要消费5张左右在游戏里交换物品)=90元每个月/每位玩家
那么产品S的流水=90元×100万同时在线×5人=4亿5千万RMB/月,一年还要×12!!!
当然还要减去大约60%左右的运营成本与研发费用,那么暴雪的盈利也昭然若揭。
而暴雪的魔兽世界是世界上1100万玩家在线的最牛多人游戏,而且大部分是用美金计算(肯定高于90元/月rmb)。
这个收入,远不是任何电影公司可以企及的。
这种古老的盈利模式,可以很好的反映出21世纪初盛大、九城、网易一鸣惊人的发家史原因。
5年的时间从50万到150亿天桥哥的资本积累,也由此产生。
强极则辱,情深不寿。
不一样的情场,不一样的官路,尽在《情路天道》。
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没有8亿那么夸张
如果是做一整部电影,连宣传片和DVD特典,总时长约100,000秒。
估计3-4个亿足够了。但是这种成本也是极其惊人的。很难保证回本。
史克威尔就是前车之鉴。
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没有8亿那么夸张
如果是做一整部电影,连宣传片和DVD特典,总时长约100,000秒。关键还是技术熟练度和受众。
FF7AC不就赚的瓢满钵满。
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记得电影是明年出来吧?我已经饥渴难耐了!
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记得电影是明年出来吧?我已经饥渴难耐了!……还真有电影?
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……还真有电影?有啊。暴雪请了卡梅隆做导演(好像是)。已经在拍了。
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网隐战争拍的就已经很好了.
龙空盘古党党魁
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拍出来一定会去看
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<td class="t_f" id="postmessage_00w刀做个CG是夸张
不过WOW记得某年似乎带来的收入有10亿刀?所以也无所谓了……
不能用img代码,悲剧啊……
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