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[公告] 黑锋区Mop内测号活动 Mop血坦新核心大猜想 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f320]
:: [公告] 黑锋区Mop内测号活动 Mop血坦新核心大猜想 ::
Mop防御技能大猜想
小服pve dk一名- -以下内容从仅从低端玩家的视角来对mop防御技能来进行猜想1,疾病的维持dk做坦克首先要面对的第一个问题就是给目标上各种疾病,这不是为了输出而是为了相对应的必须的减伤debuff。看了一下技能,天赋,与相关的文章发现:爆发的减少cd没有了。有一个雕文,可以花40符文能量来一次爆发。只有dk必须要资源来给目标施放这些辅助类的debuff。猜想,暴雪可以去掉这些类似的debuff,然后减少怪物伤害就好了。其他几个坦克都是自动了,有没有没什么差别吧?2,死打的问题作为手动档坦克,dk最重要的技能就是死亡打击。这个技能给了dk玩家更多的自由,你可以一瞬间按出2个死亡打击。这种自主的感觉很棒。举例来说,之翼那里的死打堆血盾,来吃穿刺的伤害。而我实在还隐约记得自己扛火源最后的boss,被近战普攻砍得的各种悲剧,往往一接手,就打出假死来了。3,我们面临的副本环境。在舒舒服服的吃随机ds的2个穿刺的时候,我实在还隐约记得自己扛火源最后的boss,被近战攻击砍得的各种悲剧,往往一接手,假死又被打出来了。从一个坦克技能的角度来分析,有多少强力的技能,不如去想想你所面临的副本环境如何。可以不让玩家变强的情况下,而把怪物削弱,反而少了很多的平衡性问题。武僧和共生的小d将来都是不错的偏法系的坦克。不过不管dk地位如何,他的好玩在于它有趣的被动:4,dk的被动我个人喜欢dk的地方在于其被动技能。第一个,大墓地的意志。25%的自动开的减伤技能。第二个,dk第二层天赋中的:炼狱3分钟cd的常驻被动免死。根据wowhead上技能的描述与玩家的讨论,在这3秒内dk是死不了的,而是将所受到的伤害转化为治疗吸收效果。如果让我猜测的话,这个技能活不到正式版本。因为免死,就算是再多debuff,也应该是手动按出来的。炼狱虽然强大,我估计我也不会选它,因为下面的一点。5,dk面临的问题dk最大的问题不是自己的坦克能力的强弱,而是能不能给队友提供更多的帮助。在我拿到4件套的时候,第一个反应是终于有个技能是能给全团的技能了,之前是0个。看看法神85级的时光扭曲。。。
目测楼上都是没测过boss的..?按目前测过的Raid boss战来说第一层:上病无误。另外两个实在没有存在感。可选项是爆发雕文取消CD消耗符能,可是这样一来另外两个就更没有存在感了不是么。。巫妖/大罩/炼狱:大罩无误。目前的boss没有任何一个可以在合理操作加上“没有吃到不该吃的伤害”的前提下打出死骑坦的炼狱。大罩神技谁用谁知道。吃宝宝/吸血/符能转血:转化无误。召唤+吃宝宝两CD,吸血一CD加一死符,转化随时开关。你需要用到这一层技能的时候往往是如下情况:没有死打/应急死打(符文剑或者手动激活死符),一坨符能,血线紧急。那么选哪个就毫无疑问了。btw死骑坦只要砍得到怪,符能是不愁的。符文激活三机制:个人选择腐化无疑。手动激活死符效率太差要5下符打才激活一个,而且你还不能完全控制激活哪一个。。当然有习惯定向充能的愿意继续定向充也不错,我没有实测过。终极天赋:副本里面泛用性比较高的是群冰。亵渎在目前raid战机制中想不出来在什么地方有存在感。群拉。。。呵呵=-=
mop的坦克玩法大改,不过血dk受到的影响最小,因为我们一直都是手动挡。像战熊骑的坦克模式都大改,攻击资源和生存直接挂钩,并且攻击资源都变得捉襟见肘。对于5坦而言,精通带来的是比闪招更靠谱的免伤,并且在装备支持下完全可以变成固有的硬免伤。具体到dk坦,我认为dkt会有两种流派,大多数人会选择腐蚀,但我觉得血转也有其优势。转化和吸血看着很美,但是二者和dkt保命之本死打共用资源,所以也只能是看起来很美而已,所以还不如新的天灾契约。说不定将来会有改动,这两个技能能改变dk的手法,可惜现在不行。精通如果是dk所有自疗产生盾多好,可惜啊可惜。血之气息的改动将使使用单手快速武器+法系副手的dk获得巨大优势,但这很不正统,非常不正统,我怀疑要改(也许已经改了?)。还有一个巨大的变化就是dk的gcd被统一成1s,这在平时也许表现不明显,因为mop所有坦克的资源都十分捉襟见肘,像ctm这种gcd基本充裕的情况很难在看到;不过从另一个角度看,1sgcd的改动更有利于我们在适当时机使用死打,更高效地利用死打。既然无法弹钢琴,那么提高死打的利用率才是提高硬度的最好出路,这也是为什么我之前提到选择血转的缘故。血转单位符能能提供的符文虽然远不如腐蚀,但胜在其灵活性,毕竟血转完全不看脸,凡事能掌控在自己手上,这才是真正的手动挡。[b]其它层的天赋没有下定论的必要[/b],各有千秋,不同boss各有用处。
所以总结一下说,除了我们不会再用符文充能外,其实dkt的手法和ctm和并没有太大的区别(毕竟我们是手动挡的先驱),重点与核心也从未变过,就是死打。
既然这个是随机抽得。。我也来猜想一发。。虽然DKT玩的不多1.改动GCD所以脸都变成1S死打不会被招架,但是躲闪未命中不产生血盾,所以DKT又要对命中和精准了2.天赋第一层 动荡之血。AOE拉怪利器。。我觉得是。。1.5分钟的虫群对T来说用处太小了第二层 炼狱。DK也有春哥,有木有,虽然不如80级FQ春哥直接回半血,不过大大增加了容错率,给治疗缓解了压力。有人说点巫妖之躯。。我觉得用处不大。。有给自己喂大X的时间。。不如多打两个死打第三层 看情况吧。。需要大量跑位的BOSS死亡脚步妥妥的,需要风筝可减速小怪的冻疮吧。。窒息么。。除非有特意为这玩意设定的BOSS战。。跟T没啥关系的天赋吧第四层 个人倾向于天灾契约。。虽说3分钟CD,一次50%回血,配合吸血鬼的25%,简单又实用。有人说点死亡虹吸。。感觉2W一下的治疗量相对于40W血的T来说。。袅袅无几。。还不如相信治疗。第五层 符文腐蚀。大家选,我就选了,说实话为什么,不知道,这种几率的东西。。求大神测试第六层 群拉,不多说。。感觉稍微有点像T得技能的东西但是用处基本没有。。可以拉队友,类似于MS的信仰飞跃。。存在感在哪。冷酷严冬,群晕怪6秒,可能确实处理大量ADD时可以缓解不小的压力,邪恶之地。。亵渎变成徽章了,如果能解某些BOSS的晕就点吧天赋方面由于不像以前没有前置天赋的存在所以比较随意,可以根据特定的BOSS自行选择。3.BOSS战手法 爆发上病,死打x2,心打x2,符文打击由于不再占GCD,同时可以触发符文腐蚀,有符能较多便可使用。BOSS有大技能前预留符能开机能,例如冰固,天灾契约,符文武器等。如果觉得血量不够但是并没有低到触发大墓地而准备使用符文分流时,建议使用鲜血符文,而非死亡符文。由于骨盾以及吸血鬼的1分钟CD且无消耗,炼狱的存在,适时开技能的DKT还是挺坚挺的。BOSS战中如果有小怪,比如血色修道院的裂魂者萨尔诺斯,此BOSS会复活小怪,可以使用动荡之血以及冷酷严冬处理小怪会很happy。其实说T的手法啥的。。感觉DKT分配好自己的死打,开好免伤技能就OK了。。不是DPS。。没啥严格的手法吧。何况DKT现在也可以从绿坝中获得符能不止是免伤,所以多用符文打击触发符文腐蚀是必要的。最后吐槽下。。。现在测试服的5H本BOSS难度跟渣一样。。打5H本我看见好几次DPS拍T进来了。。奶僧各种硬刷给抬起来。。跑偏了。。最后一段就别算字数了。。
MOP血DK还是近战王者亮点是群体死亡之握 我在想这技能在打战场很可能是自杀行为
[size=150%][b]现在看起来MOP中对死骑坦比较重要的大改动有:[/b][/size][collapse=扭曲信仰]1、[b]GCD1秒[/b]。& &[color=red]完美无瑕无懈可击[/color],CTM中某些攻速接近1.5秒(或者有叠加攻速技能)且具有肉搏强烈秒人性质的BOSS,本人曾经有符文死在符文打击产生的1.5秒GCD中。1.5秒的GCD纯粹坑爹,特别是4.2开荒时候的H火源之地看门人,去汝哔哔哔哔。2、[b]强化死打天赋的消失以及血之气息的改动:你一次成功的主手自动攻击有几率增加20秒内的下一次死亡打击的治疗和最低治疗量20%,并产生10符能,此效果可以叠加5次[/b]& &这可能让一个没有存在感的阿卡林天赋变成了一个考验手法的天赋,三层血之气息下死打才能达到CTM的效果,刻意等待受到伤害的时机打出死打在MOP有了机制上的奖励,老手和新手差距拉大。3、[b]反魔法绿坝吸收魔法伤害时重新获得符能[/b]。& &随着符能的重要性提升,其一个重要来源。4、[b]爆发雕纹:爆发移除CD但是需要40符能。[/b]& &和吸血瘟疫配合的强势。[/collapse][b]总结:MOP中,新手可能面对在1秒的GCD中迅速按完所有技能的尴尬,而老手会因为老手法受到了机制上的奖励而获得远比CTM更高的生存。[/b][size=150%][b]关于MOP中5人本和团队本天赋选择的问题:[/b][/size][collapse=出生三点天赋,升五级就再来一点的英雄职业笑而不语][color=silver][b]-------------------------------------------------------------15-------------------------------------------------------------[/b][/color]& &[b]动荡之血[/b]很贴心,万金油,传染什么的最讨厌了;& &[b]吸血瘟疫[/b]看来很美,配合爆发和传染,小怪多的战斗中看起来有很多免费的死符文,就是不清楚该技能的占用GCD和CD情况,若不占GCD且无CD那就是群P神技;另外爆发雕纹的存在使得该技能有另外一个意义:40符能+1GCD=1死符;& &[b]邪恶虫群[/b]动画效果很美。[color=skyblue][b]-------------------------------------------------------------30-------------------------------------------------------------[/b][/color]& &[b]巫妖之躯[/b]的性能更加体现在5人本,参考CTM初期,这个技能可以救急,不能因为它弱了两个版本就黑它,很萌的;& &[b]反魔法领域[/b]给了死骑坦更加凶残的对抗魔法能力,但是对物理伤害无任何帮助,应该是特定BOSS的切换技能;& &[b][color=crimson]炼狱[/color][/b]的效果在5人本中并无太多体现,一个治疗让你出现炼狱的时候已经无力回天,血线不可能回来;而在团队本中,这是一个神技,在WLK中,FQ靠的是什么,就是被动的春哥。团队本中你要相信,当你出现炼狱的时候一定有哪个治疗会有瞬发大技能,这些技能本就是为了救急存在,圣疗,瞬发强效治疗波,迅捷,苦修,天使乃至牧师天赋中的换血。YY吼一声,洒家出炼狱了!三秒钟内没俩大技能砸你身上你都不好意思跟团里的治疗打招呼![color=royalblue][b]-------------------------------------------------------------45-------------------------------------------------------------[/b][/color]& &战术性天赋,不做评价。[color=blue][b]-------------------------------------------------------------60-------------------------------------------------------------[/b][/color]& &[b]天灾契约[/b]被强化了,直接回复50%,救急更爷们了;& &[b]死亡虹吸[/b]的施法距离和固定治疗固然好,但是数值过低,恢复相当于5%左右的HP;& &[b]符能转换[/b]回血稳定,但是对死骑坦来说消耗巨大,并且符能在死骑坦获得符文腐化之后显得更加重要,本人倾向天灾契约,但是具体抉择仍需要数据分析。[color=darkblue][b]-------------------------------------------------------------75-------------------------------------------------------------[/b][/color]& &[b]活力分流[/b]强在其稳定,有准备的前提下可以提供稳定的死符[del]并且符文打击可以无脑扔了[/del]但是本人有些担心鲜血充能BUFF的持续时间问题;& &[b]符文强化[/b]真的会有人选么……不稳定性和符文数量上的劣势占全了[del]死骑坦在CTM中必须做到不能同时消耗掉两个血符文的日子是多么的蛋疼菊紧[/del];& &[b]符文腐化[/b]在MOP中的NERF只是对DPS们而言的,反正死骑坦木有急速,出了符文腐化就是纯粹的白赚三秒冷却时间,该天赋的强势在CTM中表露无遗,被众死骑坦期待中的天赋。[color=indigo][b]-------------------------------------------------------------90-------------------------------------------------------------[/b][/color]& &[b]血魔之握[/b]以及[b]冷酷寒冬[/b]为战术性天赋,不做评价;& &[b]亵渎之地[/b]作为1MIN的章,正常向的选择,防止被控制时被BOSS打残。[/collapse]
[b]总结:符能作为死骑坦的第二资源在CTM的作用一般是作为激发符文强化的作用,但是由于下列技能符能的重要性提升:[/b]& &1、[b]吸血瘟疫[/b](爆发雕纹)导致:40符能+1GCD=1死符;& &2、[b]符能转化[/b]:10符能=3%HP;& &3、[b]符文腐化[/b]和[b]活力分流[/b]相对于[b]符文强化[/b]的性能提升。& &[b]增加符能的获取方式问题重新摆上台面,死骑坦的额外符能获取无外乎血之气息与反魔法绿坝,解决方案无外乎双持增加血之气息的触发产生更多符能并且叠加更多层数增加死打的效率。[/b]
[size=150%][b]MOP中死骑坦的生存手法无责任无节操猜想:[/b][/size][collapse=扭曲信仰]& &由于血之气息的叠加使得无叠加时死打的效率变低,死打的恢复效率不再仅仅取决于5秒内受到的伤害,这使得以往的二连死打使得效率变低,使得常规免伤时死打间隔开势在必行,但是死骑坦骄傲的连发死打救急就木有了,我认为关键在于稳定的[b]活力分流[/b]。[/collapse]
& &[b]天赋选择吸血瘟疫和活力分流,上手使用双手武器建立适当仇恨,换成双持武器来牺牲伤害大量获取符能进行防御,死打间隔开来,填充以符文打击,产生的血崩再使用一次死打,然后马上使用活力分流,吸血瘟疫,爆发补病来产生两个死符填补死打产生的符文空缺[del]大危机开A.T.FIELD神马的不提[/del]& &这种手法应对小规模崩血的效果良好,仅需要40符能来事后补爆发以及2.5个符文打击合计115符能便能[color=red][size=170%]占用0GCD_占用0技能CD_100%稳定[/size][/color]多出一个死打,并且不崩血时多余的死符可以以活力分流的形式得以储存
5.0的天赋我怎么看都感觉这就是dota的地狱领主血dk的核心技能就是死打/灵打无误了,除非blz想邪恶做坦天赋,然后大便盾扶正……或者破铜烂铁回归冰坦……
壮哉我DK 减伤已准备 开怪上爆发 仇恨必稳固 BOSS大魔法 回身反魔丢 才将队友护 小怪突降临 看我大血沸 减速一大堆 小怪将我砍 无奈没盾牌 瞬间大喷血 看我符转开不到茶半盏 血线已无忧BOSS突狂躁 无敌大斩杀此时早有备 冰固已然交火法太嘲讽 小怪已OT我笑无压力 群拉到身边才把场面稳 大怪翅膀开一刀血下半 哥已快残废幸亏有死打 一砍加一半天赋腐蚀加 死打已不断观我硬如钢 队友心甚安来日打BOSS 必找大DK吟的一手好诗
[img]/talent-mop.html#d!010021[/img]第一层
动荡之血第2层
反魔法领域
很多人说点炼狱-3秒春哥。看似DK有了小型春哥,可以靠治疗的反应结合自己的灵打能够起到作用,但是5.0团队本到目前为止大部分的BOSS对T的压力并不像CTM时代那么大,T& &
的血线都很平稳,而压力都转化成团队整体压力了,对于治疗而言,你将更多的要求他们团刷的能力。所以我认为在实用性上,反魔法领域的存在很有必要,也很实在。第3层
在天灾契约与死亡虹吸这2个天赋上面,更看好天灾契约一些,毕竟关键时候的50%血量是直观而且一针见血的。至于死亡虹吸,这个天赋点,我觉得实用性目前似乎并没有那么可观。
单次的量上面是不够看的。而T的血线又是可预见的平稳掉血,治疗在T身上的压力并没有那么大,完全可以抬的起来。当T的血线真正处于危险的时候天灾契约的存在更好地保证了D生存。第5层
符打触发符文回复的机制让DKT的符文更加稳定,但是这个机制是看脸的,能不能再关键时候让DKT的技能衔接上,这个还有待测试,而作为一个T要的不应该是脸,而是一个平稳健全的保
先说正常拉怪中的问题咯1.话说gcd改到1秒了 看样子要么是能量多的按不完
要么就是按几下然后冲咖啡去2.当其他坦都换手动档的时候 我们可以说 开了好久手动档了~3.影响手法的 我觉得就是 分流 强化 和腐蚀这层天赋了
分流还是老样子 救急 稳定
强化就是定向冲能
我觉得也有很多人喜爱这个吧
腐蚀如果您点了 恭喜你 4.3邪恶的套路换到血坦了 但是没高急速的支持 脸不 好者慎重4.死亡虹吸 看似很不错的技能 biubiu还回血 但是具体回的量到正式版 有待考虑
但是貌似新版血之气息 有给这个天赋当桥头堡的意思 控制死打 biubiu5.符打不走gcd
貌似有这么一说! very good
这样如果点分流 那么就是想什么时候转什么时候转了
绑宏无脑打的可以忽略这条了6.动荡之血
当大家还在爆发 传染 血沸 凋零
大量ADD 血沸
没办法定向冲能
的时候 这回传染可以丢掉了 相对来说 没次add 都节省一个血[一直血沸 不冲
能? 那好的 当我没说]7.骨盾不占GCD
传说中开盾的同时把死打甩人家脸上么 妥了天赋我觉得 现在最亮的就是 2 4层了
1 5中规中矩
其他的点不点无所谓了少摆几个技能 可能看着还轻松第2层
变骷髅 防爆锅 和春哥 其实变骷髅我从来没点过=,= 真的 要费好多gcd和能量
我更喜欢冲能去死打[解恐惧? pve放弃锅和春锅去解恐惧? 秀么= =]反魔法领域
不得不说的神技呀
面对一击的高伤害魔法
小鹿的蝎子刀 死翼原子弹爆炸那下
dk的诟病是没群体免伤 这个不错哟 传说中可以象ms的罩丢出去 难道是yy么=,= 没去过测试服炼狱 名字听着还是霸气侧漏啊
还记着htoc的春哥坦么 nono现在是熊猫咯 qs的春哥已经是手动了 但是咱的是被动 被动的好处就是 就算你睡着了 你也不会死 好吧
很多人会说后续伤害加不起来 也会死 我觉得这个技能要配合4层的吃狗 才会最nb
吃狗 biubiu和dk版狂暴回复吃狗就不用说了 这么多版本走过来 谁吃谁知道![什么?你不吃狗肉=,= 那么吃尸体好了吧!]死亡虹吸 上面我猜想血之气息是他的桥头堡
新的血气要控死打的时间了 那么剩下的时间干什么呢 biu2下 也是可以考虑的 具体效果 正式版上了再看~符能转化 我个人对这个技能不感冒[个人 没你的事!] 每秒3% 随时开关 看似很好 但是1s gcd的话 开这个符打8成是打不了了
死打1下最少7% 而且开这个时候肯定是大伤害时候 死打那下就更多了
治疗认真的时候 这技能出场机会不大吧
过量哟 治疗不认真的时候 3%真不够看
就象吸血剑一样
可以锦上添花 但是不会雪中送炭boss战 2种分类吧1.boss对坦伤害很高 例如督军 或者无血盾接手低血黑角 这时候 春哥加吃狗的天赋 我觉得 妥妥的
很多人都在想春哥炸出来后3面能不能加起来的问题 我猜想 理论上很轻松~
打开你的吸血鬼 不占gcd
点掉你大墓地送的分流 这也不占gcd
然后1S喊出你的狗
2S吃了你的狗 3S 一个死打甩BOSS脸上再加上治疗最少给几个hot吧
再说都要倒T了 大小迅早都甩过来了 吃狗 死打 分流
这血最差能回个70%吧 那还是说死打那下就10%[怎么可能!都被秒了才回这么点么]
再配上大小迅之类的
刷个90%左右不成问题吧这如果还死了 要么是你中穿刺时候没开技能而且被原子弹砸脸上了 要么是 你们真不适合开荒这boss 3秒内打没 2条血
没得打了吧
[你说你dps点这个? 自己凉快去]2.boss对坦伤害低
那么这boss对团队肯定伤害高
要是对坦和团伤害都低 这boss不就是ag那木桩?坦不存在猝死的问题 2层我们可以点出防爆锅 多个技能也是好的呀~ 4层点出biu或者转化
治疗刷团时候 自娱自乐一下~也算不错 以上都是个人意见 没去过测试服~求号呀
好吧,看到楼上的猜想,我来说一下我的实际体验本人主要以25H模式的标准来进行估计的,春节之前25DS 5H,(黑角40%,公会竟然解散了@-@,不完整男人的感受你们不懂的)第一层天赋必须虫群,知道4.3为什么要把爆发改为30S CD么,没过30S坑爹一次,应该说打脸一次,这个在很多BOSS站都是坑爹的动荡之血毫无意义因为血沸没有仇恨加成,实际战斗中,5个怪,我不用血沸都可以拉住,10个以上,给你N个血沸也拉不住瘟疫那个啥来着:如果只是吸收一个疾病,那还不错,但是,目前看来你需要补病,所以这个天赋废的第二层天赋炼狱应该是首选,对于手动挡来说必须有一个免错机会大罩在DS里就被证明是个垃圾技能,你说老5?最后1MIN,这个技能有个吊用,CD来的个长(团队减伤,吸收太少了)巫妖之躯也不错,满复仇5W一发(DS)也不错第三层PVP天赋,但是窒息应该有个打断效果同时死亡步伐可以加速第四层100%是天灾契约符文转化血太少,而且使用了符文能量会不够死亡虹吸,目前太费了,即使复仇叠上,还是不如死打,没血盾,除非打魔法型BOSS,比如未眠第五层个人感觉还是鲜血分流好,DKT又不是DPS需要弹钢琴要看符文腐蚀效果到底如果,我不打DPS,对这方面是一个空白第六层血魔之握没有嘲讽效果,如果是风筝效果还可以用,不是的话,建议点群冰把
[dice]d31[/dice]
[dice]d31[/dice]
[dice]d31[/dice]
[dice]d31[/dice]
这不科学的ROLL点 ...
[dice]d31[/dice][dice]d31[/dice]
[dice]d31[/dice]生命值: 100058
魔力值: 37000
成就点数: 17420
阿卡林 属性信息
226~341主手伤害
0~1副手伤害
31.26%爆击率
-1.00每秒伤害
-1.00攻击速度
31.26%爆击率
2009法术治疗
427(21.35%)急速等级
31.26%爆击率
16276.00法力恢复
阿卡林 装备信息
名称等级位置类型宝石附魔
553胸部(长袍)生命值: 387326
魔力值: 60000
成就点数: 3900
阿卡林丶 属性信息
1057攻击强度
280命中等级
8.80%爆击率
-1.00每秒伤害
-1.00攻击速度
280命中等级
8.80%爆击率
21390法术治疗
280命中等级
%)急速等级
12.53%爆击率
1200.00法力恢复
阿卡林丶 装备信息
名称等级位置类型宝石附魔哎呀,服务正在维护中……
休息一下,马上回来!

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