s5有双卡的吗烈焰之炬吗

S5野区改动_英雄联盟吧_百度贴吧
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S5野区改动收藏
 季前赛改动  野区  季前赛中,野区有一定的改动。打野装备进行了完全的重做,现在野区有了更丰富的奖励和更加诱人的资源,而野区本身也有一些改动。首先,惩戒的冷却时间被提高到了一分钟,而目前的正式服务器上则为四十秒。  野怪的生命值有所增加,现在打野比以前要困难许多。现在中单如果还去想耍四鬼(好吧现在它们叫锋喙鸟)可能会掉很多的血。不过作为补偿,野怪的经验和经济奖励都有所提高。  值得一提的是,现在的新野区当中,四鬼(锋喙鸟)的经济奖励也提升得最为明显。而且你需要记住一点,新版的打野装备并不会提供任何的额外经济,所以野怪提供多少,你就获得多少。  此外,现在每一个大型野怪都会提供一个buff形式的奖励,野怪刷新后你第一次对它使用惩戒可以获得奖励,这让打野玩家有了更多可以争夺的目标。    猎人的宽刃刀  这次季前赛的补丁当中,打野装备进行了完全的重做。过去的四件打野装备被完全的废弃,取而代之的是四个更加多样化的打野装备。现在猎人的宽刃刀价格为400(从325上调),而且10点攻击力和5点对野怪伤害的效果也已经取消,现在的效果为持续的对野怪造成伤害,并且为你提供一定的回复能力。  你的攻击会对目标在两秒内造成30点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复8点生命值和3点法力值。这个改动对于坦克打野和那些清野速度较慢的打野英雄来说是个福利,因为他们不需要再依赖于快速的普攻造成更高的伤害了。  猎人的宽刃刀依然可以升级为四件装备,但是这四件新装备的风格和过去的麦瑞德之爪,精魄之石区别很大。  这几件新装备并不专注于属性上的区分,升级后的打野装(每个需要350金币)会让你的攻击会对目标在两秒内造成45点魔法伤害,而与野怪战斗时,你可以每秒回复10点生命值和5点法力值,同样根据打野英雄想在游戏中承担的角色,你的召唤师技能惩戒也会发生相应的变化。    追踪者之刃  被动-冰冷惩戒:你的惩戒技能可以对敌方英雄使用,造成少量的真实伤害并且降低目标的移动速度50%,持续2秒。  如果你非常想要专注于gank,那么可以选择追踪者之刃,特别是当你选择的英雄缺乏控制技能的时候。减速效果在你gank的时候效果非常出色,而且冷却时间只有一分钟。真实伤害效果并不太高(大概是惩戒伤害的7%到8%),但是总比没有好。你需要的只是它的减速而已。  那些非常喜欢去线上找麻烦的打野可以出这件装备。像齐天大圣和水晶先锋这样的英雄可以利用这件装备快速接近对手。不过这件装备的缺点在于,如果你不减速效果留到gank之中,那么就无法在清野的时候使用惩戒。  如果你的gank成功了,那么就可以弥补清野方面的损失;如果失败的话...但是当你们想要尝试小龙的时候,请务必留下惩戒。    偷猎者的匕首  被动-荒芜惩戒:当你在敌人野区惩戒并且击杀大型野怪时,惩戒的剩余冷却时间减半,而且可以获得额外的20点金币奖励,你还可以获得175%的额外移动速度,在接下来的2秒内衰减。  现在反野又有希望了!如果你计划偷偷潜入对手的野区拿打掉他们的野怪,那么偷猎者的匕首是你的不二之选。这件装备的属性可以支持你在对手眼前偷走他们的野怪,然后快速的藏身于茂密的丛林之中。  另外你还可以利用它偷走对方野怪身上的buff(这一点稍后具体说)。这件装备的主要缺点在于,如果对手看到你购买了这件装备,那么他们会比平时对于野区的防守更加严密。    游击者的开山器  被动-爆破惩戒:惩戒的冷却时间下降15秒。另外,惩戒会对你主目标周围的野怪造成减半的AoE伤害并且会击晕它们1.5秒。对野怪使用惩戒可以回复15%已损失的生命值和法力值。  游击者的开山器是S5赛季的刷野型打野装。AoE的效果可以帮助你更加快速地清野,而降低惩戒的冷却时间不仅仅可以让你的清野速度更快,而且你能够从此获得更多的野怪buff,生命和法力值回复的效果让你在野区的续航能力也更加强大(特别是现在新版的野怪比过去更难对付了)。  另外,当你推线的时候这件装备也有帮助,因为它的AoE效果目前对于普通小兵也一样有效。  像易大师和狼人这样的野英雄会比较喜欢这种装备。因为这件装备不仅仅让他们的清野速度更快,而且即使你更喜欢留在也去,但是它也可以让你有更多的时间去线上转两圈,希望我们不会见到太多刷野20分钟才出门的易大师吧。这件装备唯一的缺点当然就是对手的gank能力会比你强很多。    突击者的军刀  被动-挑战惩戒:你的惩戒可以对敌方英雄使用,这会标记他们6秒。在被标记期间,你对敌人的普通攻击会造成额外伤害,会的他们的视野,并且目标对你的伤害会降低20%。  突击者的军刀可能是S5赛季当中最为激进的一件打野装备了。虽然其它的几个装备有的专注与gank,有的专注于反野和刷野(这些都能够带来不同的打野策略),但是突击者的军刀专注的是入侵对手的野区,特别是鼓励你找对面打野英雄的麻烦,目前来说,这个战术在现有的版本中并不多见。  像盲僧和永恒梦魇这种有很强单挑能力的英雄或许会考虑选择这件装备。额外的真实伤害并非特别高(4%到5%的惩戒伤害),但是20%的伤害减免效果在不考虑其它因素的情况下几乎可以保证你获得单挑的胜利。  这件装备在gank的时候作用有限,因为它在线上并不能提供任何的帮助,但是像深海泰坦和凛冬之怒这种控制性非常强的打野如果有足够的胆量也会选择这件装备。  打野装备附魔  以上我提到的四件打野装备都可以进行附魔,为它们提供一定的属性使其在后期也不会让你觉得无用。升级的方法与鞋子升级基本一样。这四件装备再加上四个附魔效果,让我们可以有十六种不同的打野装备选择,这也使得本赛季的打野装备路线非常多样化。  附魔:战士  *+45点攻击力  +10%冷却缩减  *+10点护甲穿透  *由猎人的宽刃刀和残暴之力合成  附魔:巫师  +80法术强度  +20%冷却缩减  *由猎人的宽刃刀和恶魔法典合成  附魔:主宰  *+500点生命值  *+10%冷却时间  *唯一被动-韧性:降低你受到减速,击晕,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%  *由猎人的宽刃刀,红水晶和燃烧宝石合成  附魔:狡诈  *+50%攻击速度  *普通攻击附带40点魔法伤害  *唯一被动-狡诈:击杀大型野怪会提升普攻附带的魔法伤害1点。参与英雄的击杀可以提高普攻附带的魔法伤害2点  *由猎人的宽刃刀和两个短剑合成  这四件打野装备附魔分别是为了AD法师,AP法师,坦克和普攻型打野英雄设计的。你将会看到大量的主宰附魔出现在游戏当中,这样使得像深海泰坦这样的打野英雄可以再次选择五速鞋,回到自己的黄金年代。  附魔狡诈也非常折叠一提。首先,你可以通过击杀野怪/助攻叠加被动的伤害,这一点与烈焰之炬很相似。这件装备显然是为了支持那种依靠普攻打野的英雄,但是装备本身并不提供任何攻击力或者法术强度,所以无论是AD攻速型英雄还是AP攻速型英雄使用这个附魔的效果都是一样的。  这十六种打野装备对于打野玩家来说可以算是彻底性的革命,希望我们可以看到游戏中出现各种各样不同的出装方式。那么打野装备就说到这里,接下来让我们看看S5赛季当中野区最大的一个变化,惩戒野怪奖励。    在S5赛季之中,所有的大型野怪在第一次被惩戒时都会为你提供一个buff效果。这些惩戒奖励为野区中的野怪增加了不小的深度,因为它们目前除了金币和经济之外,各自还有更多的意义。这种奖励效果当野怪刷新的时候会再次出现,也就是说如果你惩戒一个野怪但是不击杀它,下一次再使用惩戒是不会有增益效果的。  野怪的奖励包括  魔沼蛙-毒菌的赠礼:攻击你的目标会中毒,在3秒内受到持续的魔法伤害。  魔沼蛙提供的buff可以让攻击者持续的受到魔法伤害。这对于你的清野速度和与其它玩家交战有很大的帮助(特别是对于坦克英雄来说)。  苍蓝雕纹魔像:使用惩戒后可以回复玩家一定的法力值。  当你对苍蓝雕纹魔像使用惩戒后可以获得一定的法力值。这个效果并不是很值得我们兴奋,因为击杀它之后你还可以获得蓝buff,但是对于那些需要法力值却不得不把蓝buff让给中单的打野来说还是有一定的帮助的。你只需要在它死前完成惩戒,那么就可以获得一定的法力回复效果。  暗影狼:释放出一个漂浮着的灵魂,在暗影狼营地和蓝buff直接徘徊,可以为你提供视野并且追赶附近的敌方英雄,持续90秒。  暗影狼并不能为你提供增益效果,它会帮你坐镇野区,提醒你是否也敌方英雄前来入侵。这对反野型的英雄影响很严重,因为它可能会阻止对手前来反野或者让对手陷入麻烦之中。这个灵魂持续90秒,与升级前的眼饰品一样。  锋喙鸟:如果你被敌方的侦查守卫发现,它将会报警并且为你提供真视效果。  如果你的计划是gank,那么这个buff可能会非常有效。当你路过敌方侦查守卫的时候,你将会得到提示,并且在接下来的几秒内可以看到对手的眼睛。这样你可以排掉对手的眼睛然后再回来gank,或者只是对线上提供一定的压力。  绯红印记树怪:使用惩戒后可以回复玩家一定的生命值。  这个效果也并不是特别吸引人,不过可以为你在野区提供一定的回复能力,特别是现在红buff的伤害非常高了。  石甲虫:你的第一次攻击和之后的每五次攻击可以击晕小兵以及野怪。攻击防御塔会立即消耗掉这个增益效果并且造成一定的真实伤害。  这个增益效果的用处比较有趣。击晕效果只对小兵和野怪产生影响,所以你只能用它在清野的时候少承受一些伤害。不过,如果你们有机会将对手逼回家,那么额外的真实伤害可以在推塔时提供一些用处。  疾走蟹  这是S5赛季中的全新野怪。它并不居住于双方的任何一边野区当中;而是在河道当中来回游荡。地图上一共有两支这样的螃蟹(上路和下路各一只),而且当你攻击它们的时候,它们会往反方向逃走。  在游戏的任何时间内击杀掉疾走蟹都会奖励你35点金币,并不是太多,但是它会在地面钻洞,让你们队伍在小龙或者大龙入口处有一个90秒的视野。这只螃蟹的生命值会受到等级影响,所以随着游戏的进行,击杀他可能并不会那么轻松。  它为你提供的视野效果非常的有帮助,这让你们不需要再在大龙或者小龙附近插眼。据我所知,它并不会受到红色饰品的影响。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或lolS5赛季季前赛新野区
S5赛季拳头公司lol野区改动汇总
&&lolS5赛季季前赛新野区
S5赛季拳头公司lol野区改动汇总
lolS5赛季季前赛新野区
S5赛季拳头公司lol野区改动汇总
11:49:59来源:编辑:9553资讯编辑
之前就有消息说S5赛季拳头公司将大幅改动lol的野区,随着S4即将结束,关于lolS5赛季季前赛野区的改动也逐步曝光,想知道lolS5新野区怎么样?S5赛季野区有什么改动吗?那就一起来看下文吧。
野区的重塑
2015年的这次野区的改动希望能够解决过去几年野区累积下来的一些老大难的问题。过去,我们修改野区的方式是用一系列小的改动去解决当时版本的问题,也确实取得了一些成绩,解决了一些问题,但是那些小的改动没有能力去解决后来出现的复杂的问题。
随着玩家群体对于游戏理解的加深,打野的强大之处和擅长这些点的英雄慢慢被总结出来,并且他们的能力多少有些类似:清野速度快+单杀/gank强。上个赛季,我们看到了野区的几个霸主,卡兹克&&,伊芙琳&&,雷恩加尔&,伊莉丝和大家的最爱--盲僧&&。有这些&过于强大&的英雄的副作用是,队伍往往会被固定打野选择限制住可选策略的广度。举个例子,如果没有很适合攻城阵容的打野英雄,太依赖攻城策略的风险就太大了。
2015赛季改动的目标是创造一个能够让打野玩家和整个游戏产生很多互动的野区。这样可以让我们有办法通过对野区进行小改动来解决游戏中的大平衡问题,而不是像以前一样通过修改英雄和装备道具来进行平衡。上个赛季,改动引起的连锁反应比较严重,对某一部分英雄的小改动有可能引起巨大的不平衡(烈焰之炬&&,还记得吗?)。新赛季的野区给了我们更多解决问题的方式和角度,并且让我们能够比以前任何时期都更加准确的解决问题。
更多的决策
过强的策略主导游戏一段时间后,会出现的一种症状是,玩家看到游戏载入画面时,大概就能够想到游戏中会发生的一些事情以及游戏会如何发展。重复了很多遍的盲僧对卡兹克后,打野玩家都知道这个对阵的结果,游戏最终会变得场场都非常相似。这样不仅没有让游戏给大家带来精彩的体验,并且导致队伍在选择策略时并不需要做一些很有趣的决策。
打野位置是游戏中最有能力和自由做出策略选择的位置,因为他们没有被固定在某一条线,并且可以自己决定自己如何去改变战局。在打野的策略决策和他们的操作技术一样重要时,打野位置的回报与健康度就会处于最佳状态。相反,如果打野玩家没有什么决策和选择的话,打野其实会很无聊,并且玩家只能专注在几个很细微的可以优化的方面,没有线上的对手,没有有趣的决策,那么打野位置会变得越来越肤浅和单调。
这次季前赛的改动,都是围绕着本次季前赛的大方向&提高策略多样性,来设计的。不论是改变打野的节奏,还是增加新野怪,抑或是在召唤师技能-惩戒上加入可以获得增益效果的能力,都是为打野甚至是全队,增加更多的不确定因素和乐趣。
首先,目前的野区非常适合快速清野的英雄,因为攻击力高打得快还能够更快得到回复。我们野区改动的第一个目标就是给其他类型的打野英雄一些帮助(比如减伤回复型打野),让各类打野英雄的能力更加均衡,游戏策略性也可以得到丰富。所以,我们给了野怪们更高的基础属性,提高了金币和经验值的奖励,同时也延迟了他们的刷新时间。这样,减伤回复型打野就有了一些优势,因为他们走出野区去打野时会有很好的血量,然而高伤害的打野则很难有足够的血量去gank,虽然他们清野很快。
我们在曾经的版本中加入了更多的野怪,用来避免打野玩家打完了野之后,无事可做,被迫去线上参与战斗。随着反野的加强,新河道处的螃蟹野怪,还有一些野怪提供的一些视野方面的奖励,打野玩家应该有更多有意思的策略选择和玩法,即使在野怪被清光时。
这就讲到了下一点:野怪奖励。每个野怪堆被惩戒击杀后,现在都会奖励一个增益效果(每次刷新都会带着这个增益效果)具体的细节,版本上线后就知晓了,不过希望大家能够提前知道这些增益效果的目的是希望给每个打野玩家一些灵活的工具来处理不同的情况。
比如,魔沼蛙现在会给玩家一个毒性护甲,你肯定猜到了,对攻击你的敌人造成持续毒性伤害。这个增益效果不光能够帮助坦克型的打野英雄快速清野,还能够提供不错的野区的安全保障,对抗敌人的反野,团战中以及控制战略点上提供一些帮助。纵观整个游戏的进程,每个增益效果对打野玩家都有不错的吸引力,所以打野玩家一直都需要去做出明智的选择,去击杀哪些怪物,用怎样的路线等。
最后,让我们聊聊新的野怪沙滩蟹。这是一个河道处的新野怪,他被打的时候会快速的到处躲。我们希望通过加入这只野怪来让玩家有机会走出野区,和这只野怪简单的切磋切磋。现在,当一个队伍干掉了螃蟹后,他们会获得一个奖励视野的区域,和在大龙和小龙门口可以给队伍战斗外移动速度的区域。虽然沙滩蟹没有什么危险性,但是确实非常难杀的,追逐它可能会让玩家跑老跑去,甚至会遇到敌人,爆发小团战。这个点确实也有提供很多团队方面的策略,比如让中单有机会去游走一点点来获得视野和安全感,不过目前我们先只聊对打野的影响。
授权:免费版软件大小:3.28GB语言:简体中文
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> LOL S5赛季有哪些改动?S5赛季改动一览
&& LOL S5赛季具体时间尚未公布,但是目前官方已经放出了部分本赛季的改动内容,一起来看看吧。
lol s5赛季改动内容:
&& 在lol S5赛季将有哪些改动呢?首先是赛制的变动,从S4结束后,lol赛季制度改革,所以明年的赛季将不再使用S5赛季座位名称,取而代之的是2015赛季。在lol2015赛季中,排位的段位机制将没有太大的变动,排位的积分也将重置,当然这个重置并非完全清零,我想很多老玩家都了解,这里就不再赘述了。
&& 在2015赛季,最大的改动必然是召唤师峡谷地图的更新了,新的召唤师峡谷地图将上线,届时对于新地图的熟悉理解将成为很多玩家包括职业队员需要花时间琢磨的事情了。希望能在新的地图能给你更好的游戏体验。
&& 2015赛季季前赛试验性的战略点和装备改动
&& 首先是我们正在为2015赛季进行的战略点改动。
&& 从理念方面来说,这次新赛季的一个大目标,是让《英雄联盟》拥有更多战略多样性。实现这个目标,会触及游戏中的各个部分,但都可以归结为,让玩家的战略选择变得有意义(相对诸如补刀、战斗机制等战术选择来说):我能选什么英雄?我该去地图上的哪个地方?当敌人在夺取战略点时我该如何应对?我们在拿下小龙后应该做什么?我的出装会对我在地图上的互动行为有什么影响?这些战略选择目前很有意义,但是我们觉得还有提升的空间,并且我们很高兴与玩家一起去探索这些新的可能性。
怀着这个目的,我们也希望能够确保我们在未来有更多工具,来更好地平衡这个游戏。我们希望能够通过这些工具来缓和那些难以应对的战略,并增强那些比较疲软的战略,而不必把这些战略涉及到的英雄挨个调整一遍。(也许大家还没有忘记改版前的慎和雷恩加尔)
这些改动思路不用具体例子说明的话,可能会不太好懂,所以我们会重点列出一小部分改动,来讲述这些改动所包含的理念。不过需要强调的是,这些都是比较粗略的例子,而且很有可能会在后来的开发和迭代中发生变化。
一次契机出现了,我们正在检查“小龙”与“防御塔”目前的相似奖励――那就是,金钱。队伍经常会互换这些战略点(例如拿小龙换防御塔等),最后其实双方并没有什么经济上的差距。我们希望通过差异化这些战略点提供的奖励,来让两个队伍在互换完成后拥有不同的优势和选择,并利用这些来改变游戏的进程。
更加具体点来说:我们正在加入一个改动:每次击杀小龙会获得一个永久提升能力的BUFF――“沐浴龙血”,并且你们击杀小龙的次数越多,这个BUFF的能力就越强。因为击杀小龙的BUFF奖励会随着该队伍击杀小龙的次数而增强,所以双方队伍都想击杀小龙来获得更强的BUFF,并且会竭力阻止他们的对手用此方法获得胜利。这个改动应该会让游戏越玩越紧张,同时会让小龙随着游戏的进行成为一个更加重要的战略点。
关于防御塔,我们用了一种稍微不同的角度来看待。它们本身在改变游戏进程中已经起到了不错的作用,拿掉一个防御塔意味着敌人丧失了视野和赖以周旋的防御工具,并且他们的打法也会相应地改变。
所以与其调整奖励,我们想改变玩家推掉塔的方式。目前的想法是,每一层的防御塔都需要队伍做出一些不同的应对。这样一来,一个强大的分推阵容也许在推掉外塔时万无一失,但是在推更加深入的防御塔时需要改变他们的战术。这就可以在一个队伍试图选择速推战略时提供更多变化,因为他们有多个层次的战略点需要考虑。
上面两个思路是我们在尝试拓宽《英雄联盟》战略多样性的例子。其实还有很多可以修改的思路,比如大龙,比如前期战略点和后期战略点的联系,比如新的战略点奖励…
说到底,我们希望让不同的战略点提供独一无二且无可替代的奖励,这样我们就能根据游戏中的不同功绩来让每场对局都迥然相异。举个例子,因优秀的战略点控制和持续压制敌人生存空间而胜利,和靠速推而胜利将是两种完全不同的取胜方式
另外有一点要注意的是,战略点(Buff,小龙,大龙,防御塔)的改动并非是唯一能够实现战略多样性的游戏元素。之前的文章讲过野区的改动可以带来更多的战略,那么还有什么能够实现这个目标呢?你猜对了,装备系统!
接下来我们会谈谈正在为2015赛季进行的装备改动。
一个最有战略意义的选择
当我们思考《英雄联盟》中能够体现战略的游戏元素时,很多好的契机伴随着很多的问题同时出现了。我们能否通过装备系统来延续我们对战略点的改动思路,使玩家拥有不同的战略选择呢?有意义的选择应该出现在哪里呢?是否有一种方法来让你免受敌方战略的影响呢?
我们决定研究一下。
我们在装备系统的改动中所追求的理念,与整个季前赛的改动目标是一致的,那就是增加“战略多样性”。因此,我们希望能够创造并调整一些装备来重点集中在宏观层面的价值上(比如进入战斗前的一些能力,或者脱离战斗后的一些能力)而不是微观层面的贡献上(下文会解释)。如果队伍可以选择所需的装备来对游戏的大趋势做出影响(例如,队伍如果想转换分推和围攻两种战略,只需要购买装备就行了,不再像以前那样纯粹依赖英雄的构成了),我们希望提供合适的工具,从而让《英雄联盟》在战略创新方面欣欣向荣。
“宏观”装备和“微观”装备
这一次的季前赛改动,一定程度上可以看做是“宏观”装备的回归,因为我们希望创造一些能够影响游戏大局的装备:比如为一个队伍提供攻城、先手、分推、被围困的回复力等战略能力,而不像中娅沙漏或钢铁烈焰之匣这样提供战斗能力。通过设计这样的装备,我们希望看到队伍们在创新战略的基础上延伸出更多分支,并且我们已经创造了合适的生态环境,来让敌方队伍也能进行属于他们的独特应对。
对于很多先手能力很一般的坦克英雄来说,在劣势时想完成团队赋予的任务(那就是,进攻型先手)是非常困难的。在以前,这些“跑过去先手”的肉盾英雄非常依赖”舒瑞亚的狂想曲”这件装备的全体加速的效果。这个群体加速的效果对于奥拉夫这样的没有位移的先手英雄来说至关重要,因为他们可以留着闪现和疾跑在更重要的时候使用。我们希望在做出一定的游戏设计改动后,让“跑过去先手”这一战略有机会重返《英雄联盟》。
我们希望给肉盾英雄们一种快速推塔的方式。有了这件能够召唤小怪物攻击防御塔的新道具――虚空之门,队伍可以在没有选择分推型英雄的情况下依然能够选择分推战略。
这件装备是一个提供了战略选择的好例子,于是我们会大幅度加强(3倍哦!)它的战斗外回血效果(但我们会减少它的最大生命值加成)。这样做的目的是为了创造一个非常适合小型冲突以及缓解远程耗血的回复装备,而不是一个单纯加了一堆回复属性的无特色装备。购买一个新的狂徒铠甲到底能够为团队带来多少新的战略选择呢?还是等待广大玩家去发掘吧!
在整个装备系统设计中,有很多可以优化和改动的空间。改动装备系统来提高《英雄联盟》整体的战略多样性应该是一个不错的开始!请告诉我们你对这些改动的想法吧!
2015季前赛的一些试验性改动:
& 在接下来的几周,我们会在体验服中加入一些“试验性”改动来迎接即将到来的2015季前赛。
&& 稍微提醒一下:有些改动会有一定的颠覆性,有些改动会有很大的颠覆性。不过因为季前赛改动是我们一年一次加深《英雄联盟》玩法的好机会,我们还是很高兴提前和大家分享一些改动的想法。
&& 不过, 这些改动都还是一些早期的开发内容,所以可能会有很多临时的,复用的美术、音效等素材。有时候这些复用的临时的素材可能会让东西比较难理解,不过我们会努力让这些尽量的清晰易懂。
&& 在这批改动部署到体验服的同时,我们会给大家带来一些季前赛“前瞻性”的内容来告诉大家我们心中的想法和方向。
&& 更多的正式公告会在我们接近季前赛时慢慢放出,不过如果你想提前知道一些2015年会到来的改动,继续往下阅读我们的文章吧。
整体上说,这些季前赛的改动主要是为了在《英雄联盟》中提供更多的“策略多样性”。
&& “策略多样性”是一个蛮笼统的说法,还有一点模糊,所以为了能够让大家读明白,我们会将这个主题分解成若干个文章来阐述。
策略多样性,也就是团队获得胜利的不同方式。这些年来,玩家已经发现了很多有效的策略,比如大招流,分推流,远程骚扰流(杰斯,豹女),控龙控野流等等。问题是,在过去,一旦某个策略占有统治地位的时候,除了修改这些策略的核心英雄外,我们其实没有很好的平衡这些策略的办法。(还记得当年无限分推的暮光之眼-慎吗?)
&& 因此,我们决定在这次2015季前赛中加入更多的工具,让玩家队伍能够更好地创造新的战术,也让我们在某些战术过于不平衡的时候给予适当的调整。换句话说,通过给玩家更多的策略路线,我们在平衡各个策略时也有了更多的工具,这些工具可以帮助我们让各个策略同时存在而不是一个太强,其他的根本没有玩家使用。更重要的是,在这之后,我们可以利用更多的方法加强特别弱势的策略,让它们重返舞台。
&& 大致说来,我们会改动地图中的争夺点(防御塔,小龙和大龙)、野区(新野怪营地,野怪重生时间,野怪的强度/奖励,打野装备)、装备(更多看时机使用的主动道具)和一些核心系统(升级属性成长,死亡时间,回血回蓝机制)。然后再重申一下我们的目标:无论我们在玩哪个英雄,都希望游戏里有一个能支持策略多样性的基础平台。
&& 未来几天会有更多的前瞻内容,我们希望听到大家对于这第一波改动的想法!
2015赛季季前赛:试验性的野区改动:
&& 在2015赛季季前赛中,我们希望在多个方面努力去提高“策略多样性”,其中包括打野英雄的可用人选和不同打野英雄的不同策略。
&& 这个赛季,打野角色的作用基本上局限在gank上了。然后,很多清野、反野、控野很强的英雄,却没有大放异彩,一直活在gank型打野英雄的阴影之下。
&& 可以这么理解:清野速度慢,但是比较注重回血的打野型英雄很快就会丧失他们的优势,因为第一件打野装往往提供了很好的回血。很擅长控制战略点(龙,buff等)的英雄其实不如擅长gank的英雄,因为gank成功之后可以和其他队员一起更加安全地拿掉战略点(龙,buff等)。最后,相信大家还记得【烈焰之炬】这件装备吗?当我们刚加入这个装备的不久后,我们就将其进行了调整。其实当时我们意识到了,要真正给游戏带来更多的可行的策略,是需要一个更大的计划的,我们希望这次2015赛季是一个好机会。
&& 那么这些到底意味着什么?
&& 首先,我们会增加打野玩家可以控制的战略点,并且给这些战略点更多能够改变游戏走势的游戏机制。即将测试的一个新机制是,每当玩家使用惩戒击杀野怪时,玩家就会获得一个额外的奖励,这个奖励可能是在敌方反野时提供保护,或者是提高线上安全性,或者是增加视野控制等。这些小的战略点应该会对打野英雄的清野路线造成影响并且会带来更多双方打野英雄的互动。
&& 然后,我们打算提高打野的基础难度。首先,这个的确会让野区变成一个更加复杂的地方(尤其对新打野玩家来说),不过既然我们想为游戏带来更多的策略上的多样性,这是不得不迈出的一步。最终我们希望达到的目标是,选择赵信、狼人和人马这样的英雄可以像蜘蛛、盲僧和卡兹克一样在野区有一席之地。提高了野怪的强度后,打野英雄需要考虑更多的属性。清野速度会由很多因素来决定,群体伤害还是单体伤害,持续伤害还是爆发伤害,等等,而不是像以前一样,很容易用最小的代价干掉几乎全部的野怪。回复型打野英雄和速度型打野英雄之间的平衡会变得很重要,因为一个可以安全地清野而另一个可以有潜力用高风险换来巨大的回报。
&& 修改野区,只是整个计划的一部分,另一部分是打野装备的改动。
&& 现在,打野装备基本上都是根据角色定位来购买的-如果你是一个战士型英雄,你会想买蜥蜴长老之精魄。买这个装备的原因是因为这件装备比较灵活,但是更多的时候,玩家是为了获得清野速度和后期需要的属性而买的这件装备。
&& 在2015赛季季前赛中,我们会改动打野装备,目的是希望让玩家能够玩出自己的风格。这些装备会让玩家能够选择自己喜欢的玩法,而不是去被迫选择自己后期所需要的属性。比如说,不同的打野装备选择可以提供给你反野的能力或是gank的能力。
&& 我们希望看到有些玩家利用这些装备去加强英雄原本的强项,或者是选择去弥补英雄本身的弱点。无论如何,每个选择都有利有弊。本来就很能gank的打野英雄买了加强gank能力的装备后,可能会很难应付对面打野英雄的反野。同样,一个非常全面的打野英雄,可能在2v2gank的情况下不如对面强化了gank能力的打野英雄。
&& 当然,打野装备需要在后期有作为,我们会希望打野装备能够升级为后期游戏所需要的特殊装备。我们目前在尝试一种附魔系统,有点像鞋子的附魔,会为打野装备提供不同的后期能力,并且这些能力不会以牺牲自己的前期打野风格为代价。
&& 一个基本的思路是,我们希望玩家能够选择符合队伍和自己的打野策略,然后再根据英雄的特色去选择后期能力。我们希望通过加入更多的有意义的英雄/装备选择,让打野更加有趣,更重要的是,我们希望玩家能够选择自己喜欢的风格去打野,然后痛殴/猛拍/背刺/碾碎/锚击/咬死/吸干/踩踏/燃烧/刺穿/爪击/踢飞/抱紧你的敌人。
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