玩游戏底层数据读取错误率存档时出现了错误

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玩游戏时出现蓝屏0X0000008E
蓝屏代码0XXCXF32A703E,0XB994F62C,0X)玩的是400多兆的单机游戏,以前玩魔兽时也出现过!希望能给出点有用的建议而不是复制、粘贴。。。分会追加的!
09-08-26 & 发布
他们要么说的太简单,要么太复杂, 告诉 吧, 前几天也出现这问题了,就是玩着玩着魔兽,什么异常都没有,也没有报警也没有卡,就是突然一下蓝屏了,然后出现这个代码,对吧,两个原因,一个是系统坏了,有的文件受损,要么是重名,要么是乱码,建议先重安系统,第2个原因就是配置问题了, 就是第2个原因,配置问题, 的显卡和 的主版有冲突, 换个显卡或者换个主版都行,兼容性好的, 当时是换了个显卡,因为换主版的话,有可能又跟别的不兼容了,反正肯定是显卡的问题,要么就是兼容性差,要么就是显卡或者显卡插糙坏了, 查出毛病以后,2者换一就行不过还有种可能就是病毒或者木马了,呵呵希望对您有所帮助,这是 亲身经历的
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0x0000008e :错误分析:内核级应用程序产生了错误, 但windows错误处理器没有捕获. 通常是硬件兼容性错误. 解决方案: 升级驱动程序或升级bios.具体操作方案1、检查内存是否插紧,内存质量是否有问题或不兼容。 2、清理网卡、显卡、声卡插脚和插槽,重新插牢,也可调换个插槽; 3、更改、升级网卡、显卡、声卡驱动程序。 卸载网卡后重装网卡驱动或升级网卡驱动; 如是独立网卡,清理网卡插脚和插槽,重新插牢;也可换个插槽试试; 4、如果是windowsxp系统,请安装sp2补丁 如果是windows2000系统,请安装sp4补丁。 5、查杀病毒木马和恶意插件。
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DiRT2和它的前作DiRT一样,会有一些莫名其妙的存档问题,在64位系统上尤其如此。最近Codemasters的官方论坛不停有玩家抱怨自己的存档损坏,症状即进入游戏提示无法读取存档,存档损坏(Autoload failed: Save data corrupt.)。
今天很不幸地,我也遇到了这样的问题,在完全正常地关闭游戏再启动游戏后发现存档意外损坏,同时已经60%的单人进度以及13级的多人游戏数据全部消失,这的确是件十分令人崩溃的事情。Codemasters的官方技术支持说玩家只能全部重来,不过事实证明他们的技术支持都是一群吃白饭的废物,因为官方论坛上有玩家已经找到了存档恢复的方法。我尝试以后已经恢复成功。这里我把方法贴出来,以供各位今后不时之需。
1. 找到DiRT2的存档路径,在Windows XP下为 "C:\Documents and Settings\(系统用户名)\My Documents\My Games\DiRT2\savegame\Autosave0"。注意,如果你建立了多个游戏账户,那么Autosave后的数字递增,请确定你损坏的存档。
2. 假定我们只有一个游戏账户,那么存档文件夹名就为"Autosave0"。接下来备份这个文件夹并删除原文件夹,我们将这个文件夹称为“损坏存档”。
3. 重新进入游戏,这时你会被提示建立一个新的游戏存档账户,随便建立一个,进去按照正常规矩跑完一局比赛,退出游戏。
4. 找到刚刚新建的这个存档,备份并删除原文件夹,我们将这个文件夹称为“正常存档”。
5. 在\savegame文件夹下新建Autosave0文件夹,将“损坏存档”内的所有文件拷贝到其中。
6. 大多数情况下,将“正常存档”内的名为"NXDSMWW"的文件拷贝并覆盖到Autosave0中,再次进入游戏即可恢复之前的存档。
原理其实很简单,用正常存档文件通过替换法找到问题文件,替换即可。如果问题不是"NXDSMWW"这个文件,用同样的方法反复尝试,只要确定了问题文件,就可以用正常存档替换并恢复正常。
一直觉得Codemasters的游戏存档文件的命名及其诡异,完全不知道每个文件是做什么用的,所以恢复方法也只能用笨方法了。
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  《HD》读取错误如何解决?
  问题:有玩家在读取战役的途中弹窗跳出,显示d3derr_notavailablempVertexbuffer。
  解决方法:更新显卡驱动或者重新安装DX9。
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尝试修改游戏根目录下后缀名为 .ini的文件(X:\Capcom\DmC Devil May Cry\Binaries\Win32 里面的 3DMGAME.INI),在AppId = &220440&下面加上一行Logon = false,保存退出,即可解决问题!望采纳!
蛋疼的是我没有那个3DMGAME.INI 文件啊
来自:求助得到的回答
破解补丁的问题,打个新的
你这是最早的那个破解补丁吧?。换最新的破解补丁。
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出门在外也不愁flash中导入声音时"读取文件时出现错误,一个或多个_Aad 会飞猪 的blog_天涯博客
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在flash中导入声音时"读取文件时出现错误,一个或多个文件没有导入".wav和.mp3格式的音乐文件都不能导入到flash中去,总是弹出个错误框"读取文件时出现错误,一个或多个文件没有导入"  
原因是音乐文件的格式不对!建议你用音乐编辑软件转换一下格式我在这里说的格式不是说MP3等格式我是说这音乐的比特率。    
用音频软件转换一下就好了,因为解码的问题。所以才那样的。去百度搜一下吧。很多这样的软件的。大众化点的豪杰2000的版本就可以转换,虽然是个DVD播放器!建议用他吧。主要是因为操作检点。还有一个因素是因为还是转换视频和CD抓轨(把CD的音频文件抓下来,音频效果和CD的音质一样哦)要是要对音频进行编辑。    FLASH可以导入的音频文件格式是MP3和WAV。  常用音频软件:soundforge4.5 ,soundforge5.0   cooledit pro v 1.2   vegas audio 2.0   sam   cakewalk 9.0 ,caakewalk studio ,cakewalk soner 你可以到百度去搜索下载。例如:用SoundForge打开,再另存为就可以了。因为不能正常导入的MP3的压缩频率是非标准的,用SOUNDFORGE打开并另存为可修复MP3中的错误,其实如果不考虑源文件的大小,将声音文件转为WAV格式最保险了。SOUNDFORGE也是将MP3解码,保存时再压缩成MP3格式。     ------------------------------------------------------  推荐软件GOLD WAVE。虽然只有2M左右的大小。但是你用过就知道这东西的不错了小软件大用处---推荐。  推荐软件 Cool Edit Pro 2.1 一定好使,除非是声音进行了专业加密,去试吧,祝你好运!  ----------------------------------------------------------    另:摘自FlashMX2004帮助文档:如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。有关详细信息,请参阅处理公用库。要在共享库中使用声音,可以在"链接属性"对话框中把标识字符串分配给声音文件。标识符也可以用来访问 ActionScript 中作为对象的声音。有关 ActionScript 中对象的信息,请参阅通过声音对象使用声音。    声音要使用大量的磁盘空间和 RAM。但是,MP3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。通常,使用 WAV 或 AIFF 文件时,最好使用 16 位 22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍),但是 Flash 可以导入 8 位或 16 位的声音,采样比率为 11 kHz、22 kHz 或 44 kHz。在导出时,Flash 会把声音转换成采样比率较低的声音。有关详细信息,请参阅压缩声音用于导出。    注意      当将声音导入到 Flash 时,如果声音的记录格式不是 11 kHz 的倍数(例如 8、32 或 96 kHz),将会重新采样。       如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入 16 位声音。如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。  分类: |

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