lol师子狗,皇子,lol螳螂打野天赋那个更好和后期那个更给力

lol的战争之影好用还是师子狗好用_百度知道
lol的战争之影好用还是师子狗好用
lz应该是想选一个英雄来打野,战争之影前期gank速度非常的快,清野效率比狮子狗高,但是略脆后期装备起来后会肉。狮子狗,gank能力强,单挑能力强,后期可以瞬间秒carry 如果秒不了就悲剧了,可以说狮子狗玩的是心跳,战争之影要求的是意识。但是对于打野意识非常重要,什么时间点对面野在哪里,会去哪里gank都非常重要。提炼意识建议多打多打,多看看视频。多揣摩对手的心里。望采纳
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打野的话 差不多 但是支援和控制作用我个人认为还是战争之影好用 有支援速度也有恐惧控场输出 对于救人抢龙很有用处 现版本这两个打野都很少见
要是按野区入侵的话推荐狮子狗, 人马的好处是刷野快6级前比狮子gank成功率高,6级后比没大的狮子强,但是如果你人马打野碰见狮子就噎菜了,没位移,会玩的人马是不带闪现带疾跑的。
不提版本的话。 狮子 虽然一直被削弱 但一直都很厉害。上单打野 都能很好的发挥其本色。 爆发,续航,切后排能力 都不错。 半人马 在S3加强了一点,基础攻击和 护甲魔抗成长变高了。 但是总感觉伤害略显欠缺,gank能力 还算可以吧 - - ,在团战...
打野的话 差不多 但是支援和控制作用我个人认为还是战争之影好用 有支援速度也有恐惧控场输出 对于救人抢龙很有用处 现版本这两个打野都很少见
狮子狗6级抓人比较厉害
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出门在外也不愁LOL狮子和螳螂那个简单点 求个肉食的打野推荐_百度知道
LOL狮子和螳螂那个简单点 求个肉食的打野推荐
狮子也简单点
螳螂打团对切进去的时机需要把握得很好才行 肉打野的话 可以选皇子 大树 瞎子等等 狮子也可以肉 求采纳
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目测又有人开始螳螂狮子大战…有意思么…这俩都上手挺快,狮子略难于螳螂,团战意识狮子比较难培养,另外这俩都要手速
狮子吧,螳螂要是不会w就废了。狮子的w回血稳定,伤害足够。螳螂比狮子厉害,但是比狮子难
狮子螳螂都玩的比较多,狮子就像上面说的容易躺输,我螳螂胜率70,狮子50
螳螂吧,更容易上手些,肉野的话,那就塞恩吧,挺厉害的
你可以试试盲僧
肉食打野狮子螳螂小丑蜘蛛稻草人盲僧
团战输了狮子死亡率高,螳螂逃生机会大
关系肉食,皇子很肉←_←,狮子w加魔抗护甲啊,
狮子更考验意识一点,不过生存比螳螂强一点
螳螂简单,狮子抓人不好抓,六级之前
螳螂很垃圾,推荐你去玩狮子狗。
同样在纠结要买狮子还是螳螂……
螳螂,有爆发,玩起来也爽。
这样就没人和我抢了
机智的层主   --可是我爱的是雪糕呀!
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出门在外也不愁英雄联盟-实用数据:
我还在磨我的爪子 S4飞天螳螂卡兹克打野攻略
我还在磨我的爪子 S4飞天螳螂卡兹克打野攻略
  螳螂---虚空掠夺者,卡兹克。曾经是S3前期非扳必选的英雄之一。在那个年代螳螂拥有者强大的POKE和收割能力,加上不俗的机动能力,在刚问世的时候大放异彩。成为个战队和比赛最热门的英雄之一。随着版本的大砍。螳螂一度销声匿迹。借着S4野区机制修改的春风,使螳螂再一次登上舞台。
  无与伦比的单体伤害
  强大的收割能力
  不错的机动能力
  较强的保命能力
  自身太脆
  面对控制显得有心无力
  前期缺乏有效的反野手段
  螳螂在S4天赋做出了修改后变动也不少。首先是两个BUFF给的经验少了很多,打完了后不能第一时间到3级,而且螳螂自身比较脆弱,回血能力一般,所以我选择了第一排的屠夫和硬化皮肤,方便收割野怪的同时保证自身的血量。
  红色:攻击
  黄色:护甲
  蓝色:魔抗
  精华:攻击
  召唤师技能
  必选:惩戒
  备选:闪现
  备选:点燃
  个人推荐闪现,螳螂后期不缺伤害,点燃面对某些血牛效果不俗,闪现目前通吃所有英雄.
  技能详解
  被动技能:
  当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果
  分析:卡兹克前期强力输出技能之一,不俗的伤害+减速效果使得卡兹克在野区更加强力。
  被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。
  主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45%。
  进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200伤害)。卡兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升 50。
  基础伤害:70/100/130/160/190
  分析:打野螳螂核心技能,超高的单体伤害
  发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。
  进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升
  伤害:75/115/155/195/235
  生命回复:40/70/100/130/160
  法力消耗:55/60/65/70/75
  分析:伤害上略显吃紧,打野用来回血,团战用来减速
  卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。
  如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
  伤害:65/100/135/170/205
  冷却时间:22/20/18/16/14
  分析:卡兹克另一个核心技能之一,进化后超远的距离和击杀/助攻后刷新的机制使得卡兹克成为来无影去无踪的刺客
   (R)
  被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。
  主动:潜行 1 秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克 40% 的移动速度。虚空来袭能在 10 秒内施放第二次。
  强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少 50%。
  可用的进化:1/2/3冷却时间:100/90/80
  分析:卡兹克的保命绝技,随着S4对真眼的修改(只能插一个),卡兹克能够更好的在团战中穿梭
  进化详解
  技能进化是卡兹克在LOL里独特的地方,随着6/11/16级卡兹克可以进化他四个技能中的三个。使其得到一定的增强。
  打野螳螂技能升级推荐主(Q)副(W),2级先升级(E)。6级进化(Q),11级进化(E),16级进化(R)。
  这样的螳螂在11级前的伤害能力相比6级进化(E)的螳螂强很多,而且进化(Q)后伤害提高打野会很轻松。
  而且进化(Q)会提高(Q)和被动的攻击范围。配合和的高破甲会对敌方的英雄造成极高的伤害。再没进化(E)之前可以用(R)突进,一套打完再根据情况是(E)走还是(R)走。
  16级进化(R)则针对后期团战卡兹克的保命,由于装备的限制,卡兹克的伤害相比以前有了很大的下降,POKE能力几乎没有了,所以进化(W)在后期会显得很鸡肋,这一点在后面会详述。
  PS:6级进化(E)或(Q)在之前的帖子里有谈论(),有的观点还是可以借鉴的,可以移步去看下并根据自己的喜好来进化。
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