英雄本色里面的歌曲联盟里面哪个英雄本色里面的歌曲按ctrl+4的时候在地上打滚

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英雄联盟之梦想
作者:&& 更新时间: 19:02&& 阅读最新章节
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第一章 新生&第二章 miyasa若雨&第三章 独特的上分技巧&第四章 巧遇&第五章 稀里糊涂的加入了电竞社&第六章 符文效应&第七章 饭店偶遇&第八章 初到电竞社&第九章 母牛屁股往下一点&第十章 无法阻挡的易大师(一)&第十一章 无法阻挡的易大师(二)&第十二章 无法阻挡的易大师(三)&第十三章 人机帝和数据帝的高端对话&第十四章 OMG离队门风波&第十五章 黎明前的决定&第十六章 选出了一套奇葩阵容&第十七章 我的大刀早已**难耐&第十八章 单挑BOSS怒刷装备&第十九章 神奇的偷大龙姿势&第二十章 蓝色方高地击破&第二十一章 对不起,这场比赛我要赢&第二十二章 战斗开始,选人有点污&第二十三章 被套路,陷入劣势&第二十四章 中路之争&第二十五章 反蹲与反套路&第二十六章 残血的龙血武姬&第二十七章 正面交锋&第二十八章 优势转劣势&第二十九章 一个打三个,反杀两个&第三十章 取得月赛资格&第三十一章 杯赛与联赛&第三十二章 老板,开一间房&第三十三章 妹子,你节操掉了一地&第三十四章 少侠,请一路走好。&第三十五章 月赛将至,赛前布局(一)&第三十六章 月赛将至,赛前布局(二)&第三十七章 初见飘神&第三十八章 KS战队的分析与布局&第三十九章 月赛开始&第四十章 月赛第一战,上路交锋&第四十一章 上路争锋,极限反杀&第四十二章 上路交锋,谋定而动&第四十三章 奥拉夫被打怂了&第四十四章 极限操作,同时ACE&第四十五章 团战再次爆发&第四十六章 逆风强开男爵&第四十七章 陷入绝境&第四十八章 BP布局,大头打野&第四十九章 中断的比赛&第五十章 他们尽力了&第五十一章 一粉赛十黑&第五十二章 联盟与部落(求推荐,求收藏)&第五十三章 还同学,谁信?&第五十四章 小魔女,接招&第五十五章 神秘画册&第五十六章 恭敬不如从命&第五十七章 世界真小&第五十八章 来自世界的恶意&第五十九章 花心男与长舌妇&第六十章 你有没有想过以后?&第六十一章 训练赛&第六十二章 一标入魂&第六十三章 乐极生悲&第六十四章 躲过伏击&第六十五章 奈德里的反击&第六十六章 空手接白刃&第六十七章 逆袭&第六十八章 虐泉&第六十九章 证据&第七十章 对策&第七十一章 宅是一种病&第七十二章 乌鸦嘴&第七十三章 小人&第七十四章 推荐一本朋友的新书&
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英雄联盟之生死大逃杀
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读者寄语:
如果你打算完整的看完一篇帖子的话,那么希望你能帮你看过的帖子顶一下,大家发的帖子不光是服务个人,也是在服务大家,希望大家能在看完帖子的时候帮顶。我们需要大家的支持,每一次的回复都是我们创作的原动力。
希望大家看完以后能帮助推广。
英雄背景故事介绍
瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
虽然近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,但这些也并没有给瓦罗然带来什么大的改变,因为这些生物依然是瓦罗然大陆的原住民,他们熟悉自己的土地,他们懂得如何的利用自己的环境和优势。
战争再不断的被打响,一个个战场不断的出现。
试炼之地:狭路相逢勇者胜,没有退路,只有勇者才能走到对岸,赢得胜利的曙光。
水晶之痕:资源永远是战争的根本以及永恒的主题,尝试着竟可能多的去占领吧,它会是战争胜利的关键。
扭曲丛林:一个幽暗的丛林,一个令人惶恐不安的世界。如果你是胆小者,请不要进入。
召唤师峡谷:好吧,我不得不说他是兵家的必争之地,无数次的战斗在这里打响,勇者之为胜利而战。在你走过这里的时候请考虑好,你是否想要介入到战争中来。
无数的战士在这些战场中战斗,真正的勇者为胜利而战,为荣誉而战,为家人而战,为国家而战。
无数的鲜血在这战场之中汇成河流,位数英雄的躯体为砌成历史的城墙,位数高贵的头颅树立成史诗的丰碑。即使这样他们的灵魂却依然安详,回到永恒的归宿。
但这无数的战争和鲜血血腥的味道终究还是引来了大量的虚空生物。不断的有空间裂缝的产生。这也带来了更多的虚空生物来到瓦罗然大陆,他们或是猎食瓦罗然大陆的生物,或是感染新的物种,他们打乱了瓦罗然大陆的平衡。
战争越来越多,死去的人也越来越多。灵魂不再是那样的安详,随处的飘零。即使已经成为了灵魂却依旧惶恐不安。
整个瓦罗然大陆上灵魂的不安和原有平衡的破坏是一场灾难,然而这一切的来临却也惊醒了一直沉睡在永恒之地“灵魂归宿的行者--—雷姆”。灵魂的惶恐让他感到不安,大陆的平衡的破坏让他感到烦躁。或许是他的清梦被扰醒,或许是大陆上的异界生物让他感到愤怒,或者灵魂无法像原来那样回到永恒的归宿才是他真正醒来和愤怒的原因吧。
雷姆从瓦罗然大陆生物的灵魂中来到现实的实际,带着愤怒。他寻找着那些外来的异界生物。他要把他们消灭殆尽,赶出这片大陆,赶出个空间,回到他们的虚空世界去。
他不需要武器,因为他一直认为,武器是一种累赘。
“我就是武器,我就是永恒锻造出来的武器,看到我的时候,要么和我决一死战,要么放下你的武器等待我来收割你的灵魂吧,懦夫。”
永恒之地背景介绍
永恒之地是灵魂的归宿,当世界上(当然瓦罗然也是其中之一)的生物死去的时候,灵魂会回归到永恒之地。再永恒之地,灵魂则会再次得以轮回。而雷姆则是永恒之地的灵魂的掌管者,所以才叫“灵魂归宿的行者”,他安抚灵魂却洞悉邪恶,他让邪恶永不轮回,坠入地狱;他迎接善良,让善良再次重生,享受生活。
英雄属性数据介绍
生命值:450(+85/每等级)& && && && && && && && && &&&生命恢复:8(0.8/每等级)活力值:100& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &活力恢复:1/秒攻击力:52(+2.7/每等级)& && && && && && && && && && &攻击速度:0.65(+3.0%/每等级)护甲:15(+3.5/每等级)& && && && && && && && && && && & 护甲穿透:0%移动速度:345& && && && && && && && && && && && && && && && && && &物理伤害减免:16%魔法抗性:30(1.3/每等级)& && && && && && && && && && &暴击伤害加成:200%射程:110& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&魔法伤害减免:23.8%
孤单行者[被动]:雷姆每4级升级一次被动,战斗中每秒获得 1 / 2 / 3 额外攻击速度和1 / 1.5 / 2移动速度(最多叠加10次),在4秒内造成或受到伤害,雷姆被视为进入战斗状态。
幽冥鬼爪[Q]:该技能可以释放三段。
第一段疾风突敌:向前冲刺一段距离,对沿途经过的敌人进行伤害。& && &&&技能释放范围直线400距离,30/50/80/100/120(+0.9*装备攻击力)技能效果:雷姆的左手为追风,左手风一般的出击,攻击对一条直线上的敌人造成攻击。
第二段击空裂痕:如果在第一段技能释放过程中攻击到敌方英雄则敌方英雄会被弹到空中造成额外伤害,其他敌方单位只是受到技能伤害。& && &&&技能释放范围自300距离。& && &&&普通单位伤害30/50/70/90/110(+0.9*装备攻击力)& && &&&英雄单位伤害30/50/70/90/110(+0.9*装备攻击力+第一段攻击总伤害的5%)技能效果:雷姆的右手为裂空,右手攻击范围300距离的时空,造成空间裂痕,对敌方单位造成攻击,并且使被左手疾风击中过的敌方英雄单位弹到空中造成伤害的加成。
第三段破空袭之猎杀[进化技能]:使W的第二段击杀技能实现多技能触发,Q在首先触发第一段的时候才可以触发第二段,然后在的二段成功对敌方英雄单位释放后,才可以继续触发第三段的攻击。
第三段技能为W第二段破空袭之猎杀进化技能,需要在雷姆的英雄等级到达6级的时候选择性添加进化技能点还能实现第三段的实现。破空袭之猎杀在不同技能触发的同时,消耗,释放范围以及CD时间是不同的,希望大家自己观察。雷姆双手同时攻击敌方单位,需选中目标,并对目标造成猎杀效果。& && && &&&技能释放范围175距离& && && &&&对选中单位造成血量总数值的10%的物理伤害.技能效果:雷姆的左手追风和右手裂空同时攻击人,对敌人进行猎杀。
注:当英雄主动击杀了敌方英雄单位的时候,将返还释放击杀技能的消耗,同时CD时间缩减1S。
当英雄助攻击杀了敌方英雄单位的时候,则加快活力值的恢复,持续5S(恢复效果为原来的两倍,原来是1S一点。),不会缩减CD时间。
冷却时间: 14/13/12/11/10消耗30生命值和12活力值
幽冥盘斩[W]:该技能为两段同时也分为主动和被动两种模式,同时可以进化。雷姆用腿对周围的敌人进行攻击,如果在被攻击的敌方英雄单位中,有哪位英雄身上有3层灵魂放逐装备的话,则可以选择该英雄为目标,使用第二段攻击,雷姆则会冲向该英雄,对其造成再次伤害。
[主动效果]第一段破斩腿:对正面180度的敌人造成伤害。& && && && &&&范围350&&伤害30/60/90/120/150(+0.9*装备攻击力)
第二段破空袭之猎杀:当冲到被选择的敌方英雄身边,对其造成再次伤害。破空袭之猎杀在不同技能触发的同时,消耗释放范围以及CD时间是不同的,希望大家自己观察。& && && && &&&范围550&&对选中单位造成血量总数值的10%的物理伤害。
注:当英雄主动击杀了敌方英雄单位的时候,将返还释放击杀技能的消耗,同时CD时间缩减1S。
当英雄助攻击杀了敌方英雄单位的时候,则加快活力值的恢复,持续5S(恢复效果为原来的两倍,原来是1S一点。),不会缩减CD时间。
[被动效果]灵魂放逐雷姆的每次主动技能攻击都会对敌方英雄单位留下灵魂放逐印记,该印记最多叠加4层。每层灵魂放逐会在敌方英雄单位身上保留5秒时间。第一层:无效果 第二次:减速敌方单位英雄移动速度10%持续3秒,逐渐恢复移动速度。 第三层:显示敌方英雄单位视野。第四层:当叠加到第四层的时候下次攻击会对敌方英雄造成伤害。伤害分为普通攻击和技能攻击。& && & 普通攻击:敌方英雄单位最大生命值10%真实伤害。& && & 技能攻击:是该技能伤害值提升10%。
[进化技能]:第一段破斩腿攻击范围和伤害面提升。范围450 对周围360度范围内的敌人造成伤害。被动技能灵魂放逐在敌方单位积攒到第4层的时候,即使不去攻击该英雄在5秒印记小时候,也会对敌方英雄造成10%真实伤害。冷却时间:4秒消耗:30生命值和活力值8点
幽冥护体[E]:该技能为分为主动和被动两种模式。
[主动效果]雷姆在主动释放幽冥护体的时候为自己添加一个灵魂护盾,吸收伤害。当护盾持续的时间内,有两名或者两名以上敌方英雄单位攻击自己的时候则会刷新同时嘲讽攻击自己的英雄单位,并使雷姆从被嘲讽的目标身上获得物理伤害减免。& && &护盾值为本身最大生命值的10%,持续4秒,并使雷姆从被嘲讽的目标身上获得30%物理伤害减免。
[被动效果]雷姆每次普通攻击都会恢复生命值,持续的攻击同一个目标则会恢复更多的生命值。吸食敌人生命能量,攻击附带 8/9/10/11/12% 吸血效果.持续的攻击同一个目标每攻击三次,会多恢复3%.
[进化技能]护盾值为本身最大生命值的15%,持续6秒,并使雷姆从被嘲讽的目标身上获得50%物理伤害减免。雷姆吸食敌人生命能量,攻击附带 15%吸血效果.持续的攻击同一个目标,每攻击三次,会多恢复5%.。冷却时间:10秒消耗:20/40/60/80/100生命值和活力值10点
如影随行[R]雷姆自己变身鬼影释放鬼影重重的时候,隐身4秒。同时敌方每个英雄单位身后都会出现一个雷姆的分身跟随并攻击该英雄(动画显示攻击效果),分身无伤害。并显示该英雄的视野潜行英雄也不例外。分身持续4秒钟,在这4秒钟呢,雷姆可以替代任意分身位置,分身则会消失,雷姆则继续追击敌人。注:雷姆变身鬼影释放技能只需消耗生命值不在消耗活力值。& && &&&施放:全地图。与分身交换位置距离:3000。
[进化效果]雷姆自己变身鬼影释放鬼影重重的时候,隐身4秒。同时敌方每个英雄单位身后都会出现一个雷姆的分身跟随并攻击该英雄,分身伤害为真身的50%。并显示该英雄的视野潜行英雄也不例外。分身持续4秒钟,在这4秒钟呢,雷姆可以替代任意分身位置,分身则会消失,雷姆则继续追击敌人。注:雷姆变身鬼影释放技能只需消耗生命值不在消耗活力值。& && & 施放:全地图。与分身交换位置距离:3500。冷却时间:180/140/100秒 消耗:消耗当前生命值的15%以及活力值50点。
本人实在是不会绘图,画出来的图我自己看了都有要死的心。不过还好,我在网上找到了我最心仪的形象,不过图片还是经过了本人的的一些处理的,相信大家也都看过这个图片的原图,我能把这个图片扣成这样,花了三四个小时,相信大家也知道扣图的不容易了,希望大家能帮顶,多多给予建议。
人物创意想法
我的英雄的原始人物来自于暗黑血统,虽然这样会有人说我这是有很大的抄袭的成分,不过还是让我感觉这个人物真的很帅,现在的英雄联盟也真的需要这样的英雄,需要一个很有视觉冲击的男性英雄人物。当然,这个图片是暗黑血统的人物原始图片,我的绘图功底真的没有,所以不好意思,我只能用这样的图片来阐述我的意思。我感觉这个英雄需要一双爪子,他能撕裂敌人的每一寸肌肤,当然,我们需要他的人物动作更加的嚣张,暴力,大开大合,让玩家们能充分的感觉到这个男性英雄的暴力以及霸气。我想要去掉他的这双镰刀武器,而让他的爪子更加的凸现出来,这样会让这个人物的动作更加的虎虎生风,拳拳到肉,会给玩家,更好的视觉冲击。然后他身上的装备则是我非常的喜欢的,裸露出来的肌肉,让玩家更加的热血,骨质的铠甲和狂野的花纹,则是让玩家充分的体会人物的设计理念。当然,我设计的这个人物是想虚空掠夺者一样,可以进化他的技能,这样一开也能实现人物铠甲和外观上的改变。
人物台词设计
Ctrl+1:“我洞悉到你的灵魂了,地狱已经向你敞开大门。”和“好好的生活吧,善良的人类,你不会想看到地狱的。”动作:人原地飘起来,身上出现黑色的火焰。
Ctrl+2:“别试图看着我的眼睛,这会让你的灵魂离开你的躯体。”动作:向前招手,然后一个灵魂出现被他吸收或者带走。
Ctrl+3:这个应当是舞蹈的动作了吧。舞蹈动作:& && & 1:57秒----2:20秒Ctrl+4:哼哼哼(低沉的笑)
行走动作过程中的台词
1--“武器?哼哼!我就是武器,只有懦夫才用武器保护自己,你这个懦夫。”2--“灵魂?你知道什么是灵魂吗?”3--“我迟早会把你们全部都消灭殆尽的,虚空生物。”4--“我就是灵魂的归宿。”5--“我将夺走你的灵魂,他不再属于你了,他应该去地狱。”6--“灵魂的不安把我从沉睡中唤醒,我的到来,不仅是愤怒的驱使,更是为了拯救而来。”7--“我便是永生,更是永恒。”8--“邪恶!在我眼中无所遁形。”9--“让我撕裂你的胸膛吧,看看你的灵魂是什么颜色的。”10--“别烦我,否着我会让你永远也找不到回家的路。”
英雄技能进化彩蛋触发
触发条件1:只有召唤师峡谷,扭曲丛林地图可触发任务触发条件2:人物到达16级才会触发任务触发条件3:人物本身击杀或者助攻可触发任务触发人物:所有虚空英雄和灵魂归宿的行者---雷姆触发效果:灵魂归宿的行者---雷姆击杀虚空英雄获得第四点进化点。
虚空英雄击杀灵魂归宿的行者---雷姆则增加本英雄相应的属性。我的想法是,添加新道具的话既麻烦而且相应的流程也会变的复杂,而且平衡性也不会好做,可是现在这样的话,英雄的范围变广了,出现属性触发效果的几率也变的大了。而且增加属性也变得简单易行。而且也方便调整。
这就是目前这个英雄的大致上的情况了,而且在这个英雄的制作过程当中,我用WER也做了一部分的测试,感觉上还是不错的,而且在技能方面也可以在LOL当中实现。
我看了大家很多很多的帖子,而且我也观察了有一阵子了,发现不少的帖子里面都没有做出明确的英雄技能的释放方位和施法范围,这样即使大家看了,也不好衡量技能的连续性和释放距离,更不容易推算GANK距离和对英雄的把控,所以我在我英雄设计上添加了技能的释放范围,这样可方便大家更详细的解读这个英雄。
还有一点就是这个英雄的背景会持续更新的,还有其他的一些数据,如果大家感觉还有什么敌方不好,希望大家能多多的和我交流,一个好的,经典的英雄就是经过千锤百炼才产生的,没有什么东西是一次就会陈宫的,期待大家给我的意见和简介。
谢谢大家,CrazyZero敬上。
本帖最后由 ··Vitamin·· 于
22:23 编辑
&QW技能的效果有一点没看明白。。可以再给我讲讲吗?O(∩_∩)O&
&突然感觉钱加少了肿么办。。。持续关注。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
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灵魂行者异世录
英雄背景故事持续更新,我会尽我的最大的努力来完善这个英雄的,希望大家能支持我。。
灵魂行者异世录随性手札篇三章一章回忆?现实?简章]
当我再次醒来的时候,不知道是已经过了多久。好像是有什么声音,在我耳边不断萦绕。是痛苦!是呻吟!是尖叫!是嘶嚎!是绝望!当我再次醒来的时候,眼前依旧是那耀眼的光芒,透过洞眼,稀稀疏疏,永恒之地,永恒的光啊,依旧是那样的温暖。或许是我已经厌倦了这个地方吧,或许是我在这里呆的太久了。我还不想不想睁开我的双眼,心里的焦躁让感觉到愤怒,这次醒来,注定不会有什么好事发生。哦,我想我应该要动一下了。哦,看这藤蔓,你是想要和我长在一起吗?可恶。卡卡轰轰哦,好吧,好吧。斯维亚,我认得你,别这样好吗?我记得上次醒来的时候,你还是个孩子,没想到现在你都已经这么老了。放开我好吗?别让我动粗,你老是这样嘶吼,身为牧灵森林的主人,身为灵魂的放牧者,你就不能和蔼一点吗?那才是你应该用的姿态。哦,哦,哦,哦,哦,你能轻点摇晃你的身体吗!我还在你背上呢。想想萨迪姆斯茂凯吧(牧灵人的祖先,是茂凯的太太太太爷爷,好吧,我也不知道是他的多少个太爷爷了,而茂凯只是牧灵人的一个分支,牧树人。),会让你冷静点吗?好吧,我放弃对你解释了,这是你自找的。卡卡我说过的,别逼我动粗,这是你自找的。雷姆,难道你还没有感觉到吗?这里的一切都变了,虽然大家都还在,可是大家却好像都惶惶不安。卡卡是的,我也感觉到了,所以我才会再次醒来。斯维亚,走吧,带上你的种子走吧,带上大家,继承萨迪姆斯茂凯的精神,生存下去,别被邪恶迷惑,别被诱惑蒙蔽,记得你是谁,你是斯维亚茂凯,是牧灵森林的守护者,振作点,好吗。行了,走吧,别老是这样看着我,我只是挣断了你的几条藤蔓罢了,别好像我欺负了你似的。我想我也该出去走走了,这气氛,这声音让我好压抑。。。那么现就让我看看唤醒我的力量,你是否能够迎接我的来临。。。
首先说一下,我没有写过小说,可能问题粗糙,内容有些单调,不过我还是希望能给这个英雄赋予一个有故事,有内容的背景,不仅仅只是一个空洞的架子,这样没有故事的英雄,大家只是玩一玩就会忘记他,所以,也希望,大家能支持我,给我的文章填料,给英雄赋予更有内涵的故事,也是我们的责任,希望大家能够支持我!
每次在写完一个小节或一个篇章的时候,我都会给大家带来一些关于本英雄的主题图片的
虽然这些都不是我画的,但是,他却是这个英雄的周边,希望大家会喜欢。
英雄人物形象还是以主贴,英雄人物形象为主。。。
本帖最后由 ··Vitamin·· 于
13:03 编辑
『沙包不能扔』
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我宣布,LOL已经被喵星人占领。。。
Lv.8, 积分 19340, 距离下一级还需 660 积分
UID帖子威望11 多玩草6808 草元宝
关注中。。。。
请忽视中间的图,某渣渣的。。。
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无意刷帖,只为顶贴~
Sacred丨法老
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《Sacred丨国度》-《祺想设计》团创始人
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哇塞!挺全面的,就是字体大了点......不错!顶!
心疲体乏男儿膛,
吾往何处觅精华?
朝出夜归冒风雨,
此人正是法老王.
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大招有点NB啊。都可以直切后排了。。。不错顶哦
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无意刷帖,只为顶贴~
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Sacred_FaLao 发表于
哇塞!挺全面的,就是字体大了点......不错!顶!
字体我已经做了修改,希望这样会好一些。。
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不安分的Andy 发表于
大招有点NB啊。都可以直切后排了。。。不错顶哦
其实,你看一下他的释放范围。
释放的效果是全体图的,可是在和分身的释放范围上,就是有限制的,而且限制不光是这些,他的CD时间也是他的一个限制效果。
而且,他的每一次,突进敌方单位的技能都是有一个或者几个前提效果的,是需要操作的。
我的想法是,想要设计一个需要操作的可玩性高的英雄。
现在LOL需要这样的英雄,我想我们大家都会需要一个能让自己操作的英雄来战士自己的。
我们已经告别了,用脸滚键盘的时代了,你说是吗!朋友。。
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沙利叶Sariel 发表于
关注中。。。。
刚才实在是不好意思,我也是为了占一下帖子,让你等了好久。
目前为止,我的这个英雄算是一个-持续更新-的新人贴吧。
希望能让你看的舒服。
Sacred丨法老
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《Sacred丨国度》-《祺想设计》团创始人
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··Vitamin·· 发表于
字体我已经做了修改,希望这样会好一些。。
嗯,差不多吧~
心疲体乏男儿膛,
吾往何处觅精华?
朝出夜归冒风雨,
此人正是法老王.
soloMid catty
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··Vitamin·· 发表于
英雄背景故事介绍
瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。 ...
去看看我的帖子,再说“发现大家的帖子里面都没有做出明确的英雄技能的释放方位和施法范围....”这种话。
我是一位打中单的喵星人,喵...
可以使用各种不同风格的中单,擅长压制。
寻求一位优秀的撞狗(jungle),我们一起入侵瓦洛兰吧。喵~
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努力爬坑的猫 发表于
去看看我的帖子,再说“发现大家的帖子里面都没有做出明确的英雄技能的释放方位和施法范围....”这种话。 ...
好吧, 我承认,我说话的不严谨。
我并不是有意要指谁,我会把这句话该掉的。
不过我看过好的的帖子,大多都还是没有的,我也只是想要通过自己的帖子来挺想一下大家而且,没有恶意所以,也请努力爬坑的猫,别要再纠缠我这句话了。
soloMid catty
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Lv.5, 积分 1822, 距离下一级还需 678 积分
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··Vitamin·· 发表于
英雄背景故事介绍
瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。 ...
嗯,看完之后说点我个人的观点吧。
首先你的技能机制想法很好,但是进化的机制很明显是参照螳螂的。
Q跟W都是AOE伤害技能并都可以追加攻击,不知道你有没有感觉有点技能重复。E是防御技能同时具备控制能力。R是很给力的突进技能,直接切后排。但是名字跟梦魇大招重了,建议改了。
目测你是想打造一名刺客。
我是一位打中单的喵星人,喵...
可以使用各种不同风格的中单,擅长压制。
寻求一位优秀的撞狗(jungle),我们一起入侵瓦洛兰吧。喵~
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大象把所有的秘密分享给长颈鹿。之后长颈鹿却成了大象心底的秘密
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