德拉诺珠宝加工秘术秘术领悟CD时间多少小时,是24小时还是20小时

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魔兽世界6.0德拉诺之王专业详解:附魔
文 章摘 要
魔兽世界6.0德拉诺之王专业详解:附魔
  冲级攻略  学习600-700配方  就目前掌握的情况,有三种方式能够学到(其他制造业均类似):  1.老老实实做剧情任务,直到任务线到刀塔要塞, 在杜隆坦身边的箱子里 到任务要你砍死一个巨大的独眼巨人后,捡尸体拿专业任务物品,做几个任务,得到[德拉诺附魔指南]和[要塞图纸:1级附魔室],此种方式最正常;  2.老老实实做剧情任务,直到要塞建立以后给你一个飞去阿什兰战争之矛(联盟好像是风暴之盾)的任务,飞过去,随便找个卫兵问一下学附魔的训练师在哪儿,找训练师旁卖图纸的NPC花95G买一本[德拉诺附魔指南],此方法最简单;  3.老老实实做剧情任务,直到点亮霜火岭任务成就里&蛮荒之地的要塞&、&突袭刀塔要塞&、&保卫沃尔高&和&雷霆瀑布之下&后接到任务&卷土重来&,然后回要塞找NPC做&越大越好&任务升级2级要塞,学会所有1级图纸后花1小时建造附魔小建筑,建好以后去附魔小建筑找卖图纸的NPC花95G买一本[德拉诺附魔指南],此方法耗时最长。  其中,第一种方式适合号少的一般玩家,反正有任务做过去便是;第三种方式适合号多的玩家,因为这是最快建立2级要塞的方式(亲测2小时建立2级要塞,无双倍角色等级91出头);不推荐第二种方式,因为到阿什兰飞一个来回太耗时。  600-700  WOD附魔材料有三种:  1.德拉诺之尘:基本材料,主要用于制作秘术和辉光碎片。由WOD绿装分解获得,600技能点时可获得2-4不等;  辉光碎片:主要材料,用于制作各种初阶戒指、项链、披风附魔。由20个德拉诺之尘合成;或通过分解WOD蓝装获得,600技能点时1件蓝装分解1个;  3.时光水晶:高级材料,用于制作武器附魔,高阶戒指、项链、披风附魔。由附魔CD、要塞订单、分解紫装获得,600技能点时每CD1个,1件紫装分解1个。  学会[德拉诺附魔指南]之后,你所掌握的技能如下所示:  (其中披风暴击之赐是我用第一个秘术和NPC换的。)  然后你要做的就是各种分解德拉诺绿装,攒德拉诺之尘,然后通过20个尘合辉光碎片提升技能点数,当然,每天的CD和秘术不要忘记做。  辉光碎片的合成将在625点变黄,627点变绿,630点变灰,所以这阶段的升点路径为:  600-627:制作CD、秘术和辉光碎片;  627-630:制作CD和秘术(需要2天)。  630之后,你的技能就变成了这样:  从这里开始,除了每日CD+秘术以外,就只能通过时光水晶做高级附魔升级了,其中:  [附魔武器-碎手之印]:材料为时光水晶*1;  [附魔披风-爆击之赐]:材料为时光水晶*4 + 巫术之气*3;  到这里你应该已经有了若干秘术兑换的XX之赐配方,这些配方的材料均为时光水晶*4 + 巫术XX*3,考虑到所有的附魔都会碎手之印,所以你应该制作XX之赐的卷轴,以便后期出售。  至于巫术XX,由于附魔本身制作CD时候可以伴生巫术之气和巫术之火,所以在没有其他专业小号的时候,建议你用秘术换取:  [附魔披风-爆击之赐]  [附魔披风-溅射之赐]  [附魔披风-全能之赐]  [附魔项链-爆击之赐]  [附魔戒指-急速之赐]  [附魔戒指-精通之赐]  [附魔项链-全能之赐]  其他的武器附魔[XX之印]材料均为:[时光水晶]*15和[巫术之土]*10,由于测试服关服在即,我攒不够5个秘术去换图纸,不知生产一个涨几点(除非涨15点,否则效率不如XX之赐)。  以上换取配方在700点前都是橙色,到700变黄。那么之后的升点路线就是:  630-700:制作CD和秘术,制作XX之赐卷轴。(其实从630技能开始,你的附魔号就已经进入正式生产阶段,因为升级时候制作的产物也是当前版本的最终产物)  按照以上路径,你的附魔在不知不觉中就到了700。  700以后  700以后唯一的变化就在CD上:  技能不满700的时候,每CD你可以制作3-6个&碎裂的时光水晶&(10合1生成时光水晶),技能越高约接近6个(其他专业也一样,生成3-6个材料)。  技能满700之后会有2点不同:  每CD直接生产1个完整的时光水晶(即10个碎片,其他专业也一样,生成10个材料);  你的CD不再是每日更新,而是变成3次充能,充能时间24小时(也就是说,你可以3天上一次线把积累的3个CD全做掉,其他专业也一样)。  1-600  待更新  要塞建筑:附魔研究室  附魔研究所既生产来自拆解魔法物品所获得的附魔材料,同时生产可用的附魔物品。  附魔研究所1级:允许生产附魔物品,同时允许非附魔专业玩家在建筑内拆解物品。  附魔研究所2级:允许具有附魔特质的追随者在附魔研究所工作,并获得独特的奖励,允许同时下达3个工作指令。  附魔研究所3级:可以同时下达5个工作指令。
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MOP痛苦术心得 从新手到高手技巧进阶篇
  术士是个用心才能玩好的职业 DPS就像挤海绵 挤的越使劲出的水就越多
  拔高小窍门(熟练术士)
  第5片灵魂碎片 在吸取灵魂获得灵魂碎片前灵魂燃烧 4片灵魂碎片+灵魂燃烧buff=5片灵魂碎片(战斗中非开怪前)
  前提:在可以杀死多个目标的boss战中使用。
  介绍:这是多目标战中提高灵魂碎片利用率的方法,在灵魂吸取结束获得4片碎片前没有用掉的灵魂碎片,会被新的灵魂碎片覆盖,这是严重的浪费现象。
  以魔古山老6为例,最多同时存在5个目标,为每个目标上3dot就是提升dps的关键,在吸魂第2跳获得了一个碎片且放鬼缠时间不够,小怪快要挂的时候灵魂
  燃烧+吸取灵魂,小怪倒下后你不仅获得灵魂燃烧buff而且还获得4个灵魂碎片,从而最大化利用每个灵魂碎片给每个目标上满dot或补dot来压榨dps。
  这个方法并不会让你获得的灵魂碎片比别人的多,但可以提升灵魂碎片的利用率。核心思想是在吸取灵魂获得灵魂碎片前不浪费哪怕就一个灵魂碎片。
  最大限度站桩施法 跑来跑去是输出大忌,即便你有移动施法,即便你跑的时候放了各种技能,多跑一步伤害量就少一点
  迅速且精准的跑位不仅是最最基本的基本功而且是最大限度站桩施法的前提。
  为什么我木桩dps5 到了boss战变成4 别的术士变成6 这就取决于你的基本功,只有最少的最精确的跑位才能获得更多的站桩施法时间从而压榨dps。
  增益BUFF利用率 没有打不高的dps 只有不会利用buff的笨术士
  平均每30秒你就会获得一个增益buff,平均每4个boss就会有一个boss会给你增益buff或者他有易伤debuff,好好利用buff才能增加伤害量。
  为什么我木桩dps5 到了boss战变成4 别的术士变成7 这就取决于你对buff的利用率 只有最高效的利用增益buff的人才能最大化压榨dps。
  基础很重要(新手术士)
  宏的编写与运用 术士键位少技能多 没有宏寸步难行
  至少会编写一键双技能宏与焦点施法宏。
  下面是一键双技能宏,可复制粘贴换技能名使用。
  #showtooltip 灵魂燃烧 ------显示的技能名
  /cast [modifier:alt] 元素诅咒 ------与ALT一起按时候的技能
  /cast [nomod] 灵魂燃烧 ------单独按时候的技能
  焦点施法 不会焦点施法的术士 难以胜任多目标战
  焦点施法=设置焦点+使用焦点施法宏+补目标与焦点的DOT,设置焦点的方法:界面-按键设置-焦点-设置键位,然后把焦点指向宏放到设置的键位上。
  下面的是鼠标指向焦点宏,方便好用。鼠标一移动到目标上再按下你设置的焦点按键就完成焦点的设置了。
  #showtooltip
  /focus [@mouseover]
  下面为焦点施法宏,可复制粘贴换技能名使用。建议腐蚀术,痛苦无常,痛楚,鬼影缠身都做一个替代原先技能。
  #showtooltip 灵魂交换------显示的技能名
  /cast [target=focus,exists,modifier:alt] 灵魂交换------与ALT一起按时对焦点施放的技能
  /cast [nomod] 灵魂交换------单独按时候的技能
  各种插件 磨刀不误砍柴工,如果人物属性是刀刃,那么各种插件就是刀把,握紧刀把才能砍到大树
  必装、必会设置的插件有:buff监视类(PowerAuras) dot监视类(Ellipsis) 冷却监视类(CooldownCount) boss战流程提醒类(DBM-Core)
  界面设置类(XPerl、Bartender) 重铸类(ReforgeLite) 姓名版显示debuff类(TidyPlates)等等,设置方面都不难仔细看看就会了,什么事都怕认真。
  输出循环 痛苦术的输出循环就是在遵循3个原则下释放技能的前后顺序与所处输出环节的判断
  核心原则,每个痛苦术都需掌握
  既尽力保持所有目标上均有痛楚、痛苦无常、腐蚀术3个dot,努力使鬼影缠身覆盖时间最大化。
  3dot+鬼影+灾难之握(血量&21%)/吸取灵魂(血量≤21%)
  21%的解释,这是一种预读概念,既debuff对目标为的即时生效无需刷新原则的运用
  吸取灵魂开始的一刻并无伤害,需要短暂的读条时间才能造出伤害,在目标从21%-20%过度的时候抓住可以开始斩杀生效的瞬间,第一时间
  对目标造成吸取灵魂100%加成伤害,这不仅压榨了dps而且为吸取灵魂获得灵魂碎片进一步的争取了时间。
  DOT的buff与debuff原则,中等术士的必经之路
  buff原则,既获得新的buff时候通过迅速刷新3dot来获得增益,buff快消失时迅速刷新3dot来延长增益。
  适用于任何buff比如嗜血,黑暗灵魂,饰品,药水,boss战中获得的buff。
  debuff原则,既目标身上获得debuff时无需对刷新dot也会获得增益,如鬼影缠身,boss身上有易伤debuff。
  引用置顶贴,丢出去的DOT就是泼出去的水,丢出去后DOT,触发任何BUFF都和DOT没有任何关系。自身触发的BUFF/DEBUFF,可以和马上和
  自己本身的BUFF型结合,在下一次引导的自身发出去的攻击马上获得收益。以上两条结论享受WOW所有职业的DOT、引导型DOT、引导型直接伤
  害伤害法术的收益。
  对buff的取舍原则,高等术士进阶所需(个人心得)
  这是我经验总结,是对如何更好更多更快造成伤害的一种思考或者说是一种思维模式。
  出任何一个buff就补一次dot看似获得增益实则不如理性思考后有选择的补dot。
  简单的说用最少的补dot次数+最长的获益dot收益时间=极限dps。
  举个例子,开场灵魂燃烧+灵魂交换后获得1个饰品buff,过了5秒又获得3个附魔饰品之类的buff,舍弃第一个补buff的时机,在4个buff
  同时存在的时候补dot,在4个buff同时存在的情况要消失的时候刷新dot延长收益。以最大增益的buff为主(嗜血,黑暗灵魂),触发附魔、专业buff为辅,最
  大化利用buff。
  输出环节与环境的判断,成功的钥匙
  输出环节,以目标血量21%为界。
  21%之上3dot+鬼影+灾难之握,注意鬼缠需要飞一会才生效,要做到无缝连接要提前预读。21%之下灵魂燃烧补3dot+鬼缠+吸取灵魂。我的建议是吸取灵魂
  每4跳一个大循环,每2跳一个小循环。既大环循吸取灵魂赞2个碎片 3dot+鬼缠 接小循环吸取灵魂赞1个碎片+鬼缠,大小循环交替(无嗜血、黑暗灵魂buff)。
  输出环境,boss战的具体环境,以目标多少为界。
  2个目标,焦点施法,如何焦点施法请看上文。坚守6个dot是基本,碎片的运用是关键。
  3个目标以上,坚守9个以上的dot就是终极目标了,以灵魂燃烧补dot为主,建议安装姓名版显示dot之类的插件(TidyPlates)观察每个目标的dot情况。
  琐碎细节 痛苦术玩的就是细节。
  dot何时补用什么方法补 这是一个仁者见仁智者见智的问题。我的建议是尽量少用灵魂燃烧补dot。
  在3dot处于前三分之一时,触发增益buff时候邪焰+苦楚补dot(刚开场后)。
  在3dot跳到中途,自身增益buff要消失或获得buff的情况下读条补dot。(buff的取舍是关键)
  在3dot都将消失,自身增益buff要消失或获得buff的情况下用灵魂燃烧补dot。(嗜血、黑暗灵魂之类的buff)
  斩杀环节 环环相扣才能打造极限输出量。
  绝不浪费灵魂碎片是斩杀环节重点。
  许多boss的rush阶段都在血量20%一下,这时许多高增益buff齐齐涌现(嗜血、黑暗灵魂、药水等等)在这种情况下,能否对迅速获得的灵魂碎片的最大
  化利用就是关键。鬼影缠身的直接伤害量比吸取灵魂每跳的伤害量大,保证3dot,保证鬼缠的debuff覆盖率,放出鬼缠的数量越多伤害量越多。
  但是在高精通buff状态下,吸取灵魂的伤害比鬼缠多,具体情况具体对待吧。
  关于移动施法 请尽量减少不必要的跑动,跑的越少伤害越高,能1步到位就不多挪半步,需2步到位就想怎么1步半合格。
  跑的时候用什么技能?瞬发为主就行,邪焰使用前注意不要把有增益buff的dot顶掉。
  迅速判断,这才是不同术士输出高低差距的根源。
  能否迅速对自己所处的输出环境、输出环节、增益buff处理做出最正确的判断与对应的操作,这就是新手与熟练术士的区别。
  这是一个需要长时间锻炼的能力,得慢慢来别着急,多打boss才是基础。
  熟读技能介绍 注意小细节,比如新版的末日守卫,末日守卫有斩杀的设定
  看似无关紧要,实则必精基础,不看技能介绍你知道3dot每个dot的精确持续时间么?对持续时间没有准确概念的话怎么做到多目标输
  出不丢dot?看记时插件?boss放个音波、放个让你跑位的技能您还有空看插件么?
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魔兽世界:德拉诺之王 炼金术和草药学图文分析
时间: 20:26:22  来源:互联网  阅读次数:3481  小编:克林
  预制90级的骑士给了600的草药学和炼金术,现在人物的专业技能面板如下:
  需要再次说明的是WOD取消了服务器第一的专业成就,而目前到了700点也没有给成就,但不排除没做好。那么到700有什么好处呢?以副专业钓鱼为例,到了700会钓到普通的和巨型的德拉诺鱼,可以开出来更多的肉。下面来详细说说主专业的情况,这些是18482版本的数据,不排除以后变更的可能。
  目前看来,WOD的采集业,即草药学,剥皮和采矿要想突破600点的上限,需要打怪随机掉落对应的技能书,使用以后技能上限升为700。每采集一颗草药技能提升1点,采集100颗药草以后就满了,但是生命之血技能没有提升等级,还是MOP时候的技能等级,属性压缩后是144点急速等级,持续20秒,2分钟CD。而草药技能提升的作用是提高单颗草药能够采出来的草药数量。目前测试服的数据是600技能点时,一颗可以产出4-5个草药,而到了700技能点,一颗就可以产出13-15个草药。这算是对WOD不能飞的一种补偿了。草药学可以说的不多,下面详细说说炼金术。
  炼金术的提升和要塞的炼金实验室有紧密联系,对于600级的联盟人物来说,完成了初始登陆任务之后,有任务指向地图中间安泊尔村,完成那里的一系列任务后会得到一个木箱,开启后会得到一个任务物品。
  完成这个任务物品给的一系列任务以后就会得到德拉诺炼金术技能书和要塞炼金实验室的制作图纸。
  之前18379版本的炼金术技能是这样的:
  其中炼金大锅里面可以开出来了2个变形水晶和5个炼金催化剂:
  而18482版本的初始炼金术有了变化:
  可以看出每日CD物品从大锅变成了炼金催化剂,同时目前变形水晶不再能够获得,有可能以后的高级技能可以获得。
  炼金催化剂现在是拾取绑定,一次制作出来5个,同时有几率出现新的通用材料巫术之水和巫术之火,这些都是制作新的精炼药剂的必要草料。同时炼金石的配方也有了变化,而月牙鱼油的配方则没有变化。
  在要塞建立炼金实验室以后,那边有2个NPC,其中一个炼金师出售新的炼金配方:
  普通精炼药剂和药水只要金币就可以购买。而强效精炼药剂需要制作普通精炼药剂随机产生的炼金术代币兑换,每张配方需要5个,最后一个小钱袋只需要1个:
  而另一个炼金师助手可以帮助玩家制作炼金催化剂,CD也是24小时,从图标的1/1可以猜测随着炼金实验室的等级,每天能够制作的次数应该会增加:
  由于每天一个角色只能得到5个炼金催化剂,炼金师助手的作用不可小视。
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游戏大小:14.2 GB
语言:英文
更新日期:
游戏类型:角色扮演
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7
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