最赚钱的未来十大赚钱行业游戏请问一下啊

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看史上最赚钱的10大游戏 动视暴雪最能捞(1)
&&&&近日有国外玩家统计了截止2011年底的各大游戏的全球销售成绩,然后发布了一份排行榜,以下就是至今世界上最赚钱的游戏排行(包括DLC,只要在2011年底前发售)。
&&&&第一名 魔兽世界 100亿美元
魔兽世界最新资料片《熊猫人之谜》
&&&&仅仅只在欧美地区,WOW就售出了1500万份,这个数字就可以让很多单机游戏汗颜,同时它拥有1100万付费玩家,每年约给暴雪带来15亿美元收入,因此综上WOW大约已经给暴雪带来了超过100亿美元的收入。
&&&&第二名 使命召唤 黑色行动 15亿美元
使命召唤:黑色行动
&&&&承借COD招牌的威名以及动视暴雪不遗余力的宣传,黑色行动卖得比前代作现代战争还好,给公司带来15亿美元收入。
&&&&第三名 马里奥卡丁车Wii 14亿美元
马里奥卡丁车Wii
&&&&这个发售于2008年的游戏在全世界卖出了超过2800万套,同时给任天堂带来14亿美元的营收,真是吸金机器。
&&&&第四名 侠盗猎车4 13.5亿美元
&&&& 少有游戏能在这个排行榜上占据超过一个位置,但是《侠盗猎车手4》就是卖得比前代作品更好,它是制作商Rockstar历史上最畅销的游戏,给公司带来13.5亿美元的收入。
&&&& 第五名 Wii Play 12.5亿美元
&&&&《Wii Play》是Wii平台上的休闲游戏神作,玩Wii的几乎没有不玩这个游戏的。该游戏大约卖出了2700万套,带来了12.5亿美元的营收。
&&&&第六名 新超级马里奥兄弟Wii 12亿美元
新超级马里奥兄弟Wii
&&&&作为任天堂的当家花旦,马里奥大叔只要出现在游戏里,销量就肯定不会低,当年Wii大卖的时候,马里奥的游戏也狠狠的大卖了一把,给公司带来12亿美元的营收。
&&&&第七名 侠盗猎车手3/圣安地列斯 8.5亿美元
GTA3:圣安地列斯
&&&&GTA系列也是一个赚钱的主,《侠盗猎车手3》单单在PS2平台上就卖出了1100万套,然后《圣安地列斯》又卖出了1200万套,如此惊人的销量自然财源滚滚,这些作品给公司带来了8.5亿美元的营收。
&&&&第八名 使命召唤 现代战争2 7.8亿美元
使命召唤:现代战争2
&&&&就销量来说,《使命召唤:现代战争2》比前代作品更为成功,给公司带来了约7.8亿美元的营收。
&&&&第九名 模拟人生 7.4亿美元
&&&&曾经这个游戏系列总是能在北美游戏排行榜上占据多个位置,可见玩家对其的偏爱,自从2000年《模拟人生》推出之后,这个系列就成了休闲玩家的最爱。在PC平台上至今为公司带来5亿美元的收入,整个平台估计营收7.4亿美元。
&&&&第十名 使命召唤4 现代战争 7亿美元
使命召唤4:现代战争
&&&&《使命召唤4 现代战争》自2007年发售之后在全世界掀起&现代战争&热,正式树立了现代战争系列的威名,游戏在不同平台销量都十分惊人,估计给公司带来了7亿美元的营收。
&&&&熊猫人之谜中神秘的潘达利亚大陆上一定少不了野外精英怪的存在。今天就有外服玩家在锦绣谷的山峰间发现了92等级的神秘蛟龙:
92级神秘蛟龙视频截图
&&&&《上古卷轴OL》制作团队近日接受了媒体的采访,在采访中他们表示,打算为游戏添加成百上千的任务,希望能够吸引玩家并为玩家带来系列前几作相似的感觉。
&&&&为此他们为游戏加入了侧重探索的任务结构以及单机玩家所习惯的玩家习惯的任务线,比如盗贼公会的连续一系列任务。创意总监Paul Sage和首席内容设计师Rich Lambert希望能让系列玩家找到家的感觉。
《上古卷轴OL》游戏截图
《上古卷轴OL》游戏截图
《上古卷轴OL》游戏截图
《上古卷轴OL》游戏截图
&&&&虽然美国罗德艾兰州州长Lincoln Chafee曾称《阿玛拉王国:惩罚》网游项目将会于明年夏天(6月)放出,但目前制作这款网游的38游戏工作室的财政情况却每况愈下。罗德艾兰州州长Lincoln Chafee表示,目前38游戏工作室目前尚未收到来自外界的任何投资。
罗德艾兰州州长Lincoln Chafee
&&&&此外,当前38游戏工作室也未收到之前其所要求的税金贷款,这使得该工作室深陷泥沼,几近关闭的边缘。对此,罗德艾兰州州长Lincoln Chafee表示,会采取一切可能的措施防止该工作室陷入破产关门的局面。
&&&&目前,该工作室员工流失的情况也较为严重,公司总裁Jen MacLean和项目开发部门资深副总John Blakely也相继离去。还有迹象显示该公司的健康保险也已经消耗殆尽。最让人感到糟糕的情况则是,目前该公司的境况尚未有一丝好转的迹象,这使得这款游戏最终能否成功上市成为悬念。
制作组新作宣传视频
《阿玛拉王国:惩罚》游戏截图
《阿玛拉王国:惩罚》游戏截图
&&&&近日,国外某公司游戏分析师、知名&神棍&Michael Pachter称,鉴于《星球大战:旧共和国》当前不温不火的运行态势,他并不看好网络游戏未来的发展趋势。
分析师Michael Pachter
  外形技能属性都有所改变
&&&&游戏性:任务系统或阻碍游戏发展
&&&&大多数3D网游,已告别传统的任务升级模式,在了解玩家真的需求什么之后,升级模式已改为战场、副本等新型模式。但是在《玄天变》中的前期阶段,依然还是靠传统的任务打怪升级,在游戏新手的宝贵"抢人"期,这样的设定难免让玩家有所失望,萌生退意。任务系统可以偏重这种升级方式,但是需要严谨的线路设定和完美的任务剧情配合,整体来看,这款游戏还是可以的,但是任务系统却拖了后腿难免让玩家有所遗憾。
&&&&总结:
《玄天变》试玩视频
&&&&游戏系统:技能打击感稍弱
&&&&游戏的技能系统没有按照传统网游的模式来设定,一个类似战士的职业,技能列表里不光有单体攻击群体攻击,还有自身BUFF和给队友加BUFF,突破了传统网游模式的束缚,可以让玩家在玩这款游戏时候更快的组队。
&&&&不得不说的是现在网游中影响玩家对这款游戏评价的最重要因素,那就是打击感。《玄天变》的技能特效没有特别华丽的感觉,因为正在测试的原因,技能打到怪物时的打击感稍弱。期待下次测试的时候,对技能会有一些改进。
&&&&特色系统:变身+任务坐骑
&&&&《玄天变》的最大特色莫过于极具创新的变身系统了,变身的玩法贯穿整个游戏,可以野外任务中变身,在副本中变身等,在变身后的角色,形象技能都将随之改变。据笔者体验,变身之后不光有形象技能的改变,角色的属性也随之发生变化,变强了不少,作为游戏的特色玩法之一,变身系统的设定还是非常给力的,相信可以助玩家一臂之力。
&&&&在传统网游中,有时候会因为一个任务从地图的南跑向北,非常枯燥乏味。《玄天变》完美的解决了这一问题,创意就在任务坐骑。它会根据不同的任务给玩家发布不同的坐骑,有时飞剑有时白鹿等,虽然到底目的地就会消失,但是几次任务的不同坐骑还是给玩家升级路上带来不少欢乐。
  第一次变身
&&&&5月24日消息,魔兽第四个资料片熊猫人之谜的登陆界面今日曝光。不过由于暴雪在beta中一贯的尿性,并不能确定这个登陆界面就是最终的版本。
&&&&视频和截图中可以看出,登陆界面的风格还是十分的潘达利亚特色。
  另外熊猫人的种族坐骑最终确定为龙龟:
&&&&5月30日,对于《星战前夜OL》的粉丝们绝对是值得庆祝的一天,因为该作将迎来它的下一个大规模更新补丁&地狱火&。这次更新(更确切的说应该是扩展),将会对所有正在玩着《星战前夜OL》的玩家们免费开放。这次更新也意味着EVE将进入一个新的时代,一个更注重战斗体验和PVP系统的时代。
&&&&更新的内容中包含很多对游戏的大修大改,也包含一些小的修补。对于一个EVE的老玩家,你不应该错过如此重要的官方更新,也许到时候你将守在电脑前等待更新后服务器的开放,迫不及待地去亲身体验一下这个新的宇宙。但不要急,今天就让我们来前瞻一下这款游戏的开发商CCP公司为玩家们准备了哪些新东西:
&&&&导弹、发射台的升级:
&&&&在上一个《星战前夜OL》的大幅更新中,游戏对于炮塔的设计已经获得了一次大幅改进,而这次,导弹和发射台迎来了同样幅度的改进。这样,对于导弹艇来说,其游戏感受将大不一样。
&&&&画质的提升:
&&&&《星战前夜OL》通常被认为是一款画面华丽的游戏,而更新后,它将变得更加华丽。&地狱火&中,为保证游戏依然在画质上具有竞争力,CCP的设计师对游戏的画质进行了调整,达到了更真实更清晰的效果,画面到底有多好,玩家可以在观看下面的视频后再进行评判。
&&&&完整的击杀报告:
&&&&过去几年间,专业的EVE玩家在进行PvP游戏时都习惯使用&Battle Clinic Kill Boards&系统去查看在PvP战场上的信息。在&地狱火&更新后,玩家将可以实现在游戏中实时查询这些信息,而据称大多数玩家需要的功能都将集成于游戏里的这个击杀报告中,包括胜负、摧毁敌舰数、敌舰的舰载以及掉落物品的市场价格等。
&&&&改进的派系战争:
&&&&《星战前夜OL》中的PvP曾经是粗糙且复杂的系统,而派系战争又是游戏中复杂的终极体现。CCP对目前的系统并不满意,他们决定对派系战争进行大幅调整,其改变主要集中在对系统的简化和能容纳更多玩家的战场规模。这其中包括更直观的UI,对地图的改进,名称的简化,以及无法停靠于地方附近等。
&&&&整合的仓库:
&&&&目前《星战前夜OL》的仓库并不直观,玩家无法将战舰、资源、购买物和其他物品有效的整合在机库和仓库中。在&地狱火&中,这些物品将自动的排放得更有序,也更加易于使用。
&&&&当然,&地狱火&中还有很多此文中没有提到的小修补,都是一些为了使玩家在进行游戏时更易上手,更直观的改进(例如对于拾取窗口的改进,资源采集将更方便,以及之前报道过的新增的用于锁定敌舰的状态栏等)。总之,我们期待着&地狱火&将是一个吸引人的,能改变游戏生态系统的重要更新,同时,也希望CCP能为EVE粉丝们持续带来惊喜。
&&&&当MMO类型游戏的风格大都被Blizzard 于2004年推出的《魔兽世界》制定,并成为游戏业界开发一款新的MMORPG追寻的法则,ArenaNet 誓言透过《激战2》走出新的路线!
&&&&此外,《激战2》也将打破一般俗称&铁三角&的 MMO 战斗惯例 ─ 亦即由战士、牧师和 DPS 职业(通常是法师)三者构成的组合,他们让游戏e的每个职业都有基本的治疗能力,并希望藉此让玩家在组队游玩时创造出更多的战术和可能性。
相信很多战牧法以外的玩家过去寻求组队时都会很想说:去你的铁三角!
&&&&Christopher Lye 相信 MMO 的玩家们都在等待著一个新的、充满魅力的战斗模式,而《激战2》将带来这个改变,虽然说有人认为这样的尝试要冒著很大的风险,但他们认为守旧带来的风险更大。而且等到玩家们真正玩到《激战2》时,就会了解到它在本质上的改变,与它树立出的新 MMO 流派。
&&&&Red 5 Studios的制作团队正在努力的打造《Firefall》(暂译,火瀑),希望它能成为最出色的游戏。为此,制作组去掉了传统的等级概念。在一段新的开发视频中,首席设计师 Scott Youngblood 和 开发副总裁 James Macauley提到他们废除了等级系统取而代之的是更有机的玩家成长系统。
&&&&在这个新系统中,玩家依然能够获得经验。玩家根据自己的判断将经验值分配在特定的升级项目上,而不是特定的等级。这样玩家就有更多的自由来解开自己想要的强化内容。在面对面的比赛里,制作组也希望降低等级的作用,Macauley认为这对团队来说非常重要。
查看《Firefall》开发日志201205
&&&&除了废除等级系统以外,开发队伍还重新修整了制造系统,让其更加复杂且奖励丰富。新的装备等级系统加入也能让玩家有奋斗的目标。在这段新的开发视频里能够简略的看到这些新系统,Firefall的玩家们一定会期待不已的。
&&&&近日,FoxySoft Gaming游戏公司公布了旗下正在开发中的网游《Orgia Romanus》,这款游戏在外表上看只不过是一款普通的网络游戏,但根据游戏开发商的介绍称,游戏中的一个主要机制就是&鼓励玩家之间进行性互动&。
《Orgia Romanus》游戏原画
《Orgia Romanus》首部概念宣传片
&&&&FoxySoft公司的最大牌创作成员当属Alex Allen,他曾经在国外Acclaim和索尼在线娱乐两家公司担任过美术指导和项目总监。《Orgia Romanus》这款游戏中融入了很多的元素,将商业、政治、战争,以及有关性的内容相结合起来。而玩家在游戏中,也会在情绪上更加积极主动地与其他玩家&建立关系&,这也能帮助其在游戏中获得进一步的发展。
&&&&据悉,《Orgia Romanus》的开发将在一个月之后进行的集资过后全面展开。这款游戏的首部宣传视频将会在今年秋季放出。
《Orgia Romanus》游戏截图
《Orgia Romanus》游戏原画
《Orgia Romanus》游戏原画
《Orgia Romanus》游戏原画
&&&&SOE近日首度曝光新款射击网游《狂弹生死斗》(暂译,英文原名 Bullet Run),游戏由德国ACONY Games研发,将电视真人秀与射击战斗元素结合在了一起,游戏以近未来的世界为背景,玩家要在真人秀中将与其他敌人拼个你死我活,以便争取荣耀与奖金,而游戏将于今年6月E3展期间正式公开。
《狂弹生死斗》宣传图
&&&&SOE表示,在《狂弹生死斗》中,玩家可以自定义个人角色、武器,为角色选定8种特殊技能,在6个独特地图中进行战斗;整个游戏研发已经超过2年左右,未来计划采用免费制方式营运。
《狂弹生死斗》介绍视频
&&&&在游戏中的未来世界有个非常热门的电视真人秀,真人秀的参赛者将加入一场以真实枪弹来决胜负的死亡战斗中,比赛发生的地点包括监狱、废弃船只、丛林、油井等,而这些参赛者将尽可能要争取镁光灯焦点,并尽量用手中的弹药尽情表现、讨好电视机前的观众。
&&&&游戏中具有特殊的热度系统,来追踪有多少电视观众欣赏角色的表现,当玩家得到越多关注,玩家在游戏中可以获得越多回馈;玩家也可以让角色展现一些哗众取宠的举动,来提高观众对自己的注目度。随着游戏不断进展,角色将可以获得更多的战术选项,比方说设置h塔来掩护个人的后方,或是取得无人遥控飞机等,让战局有更多变化性。
《狂弹生死斗》宣传图
《狂弹生死斗》游戏截图
&&&&近日,Wargaming宣布旗下&世界大战三部曲&之一的《战机世界》即将于北美当地时间5月31日展开封闭式BETA测试。
《战机世界》游戏截图
《战机世界》游戏截图
《战机世界》游戏截图
《战机世界》游戏截图
&&&&5月23日最新消息,韩国NCSOFT正式宣布,旗下最新研发奇幻武侠新游《剑灵》韩服将于6月21日起正式公测。
  《剑灵》最新设定图
  《剑灵》最新设定图
&&&&韩国NCSOFT公司国际商务中心常务理事金泰宪表示:&我们接受了玩家们很多的意见内容,而且这次进行为期4周的测试才变得更加具有深刻意义。我们将把玩家提出的意见汇总整理后,立刻将活力系统进行删除。同时还将游戏系统界面进行调整修改。为了迎接公测我们将做出最大的努力。&
  《剑灵》三测玩家留影
&&&&活力系统其实与原有的疲劳度系统很相似,在这款游戏中根据实际的活力消耗情况,能让让玩家在打猎或者完成任务时得到的经验值和道具数量发生变化。消耗了活力的玩家只能获得原有经验值不到10/1经验值。大部分玩家对此系统的加入表示不理解,而现在NCSOFT取消活力系统的做法确时为游戏能加了不少好感。
  《剑灵》三测玩家留影
  《剑灵》三测玩家留影
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&&制作人称《剑灵》与永恒之塔收费方式不同
&&细数让男性玩家情绪暴涨的成人网游
&&剑灵韩服三测玩家达30万 女召唤师受追捧
&&《剑灵》新疲劳系统备受质疑 GM引发口水战
&&剑灵新视频 带上猫星人拿下&天灵僵尸&
&&谁能把《剑灵》拉下马?细数次世代为名的网游
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&&&&《斗破苍穹OL》是由畅游自主研发的2.5D玄幻ARPG网游,改编自"天蚕土豆"笔下的同名小说,该小说连载3年多期间席卷各大排行榜,创造了点击量过亿、实体书销量突破200万册的佳绩。玄幻小说改编网游目前来看还是非常有优势的,因为读者基数大,剧情连贯,但是好游戏内容是一方面,创新的系统玩法才是长寿的硬道理,下面我们就来看看这款游戏怎么样。
&&&&画面整体不错 但细腻不足
&&&&游戏画风和色调的整体感觉还好,但却不耐看,为什么呢?画面不细腻,场景中的光线、水流以及植物看起来比较死板;宠物坐骑配色艳丽且有些粗糙,对游戏画面有一定诉求的玩家肯定会有些失望了;
一鼠走天下,拉近视角
&&&&六大宗派 原著特色体现无创新
&&&&游戏分为六个宗派:萧门、星陨、迦南、花宗、焚炎、毒宗,职业方向依然是战士、刺客、法师、奶妈等传统职业,玩家10级后可加入宗派,30级开启炼药师。话说小编也是看了《斗破》的,这里要多说几句,创新太少了,小说中非常棒的特色内容并没有太多的体现,比如斗气等级的体现不多,我觉得如果拿几星斗气等级这些元素来做些内容会更贴近原著的思路;并且30级开启炼药师,每个玩家都可以?这样完全失去了原著中炼药师和异火的珍贵之处,对于一个读者玩家来讲,这样的设定着实有些失望。好了,牢骚发到这里,我们往下看。
新手任务开始,与NPC的对话多像赵天师
&&&&天龙式界面操作与系统 太熟悉
&&&&游戏的操作是一鼠到底,任务追踪,自动寻路&&样样不落。技能释放比较流畅华丽,但打击感一般。任务系统跟《天龙八部》真心很像,人物属性、技能、其他设置界面以及快捷键跟天龙几乎一样,没有新意,玩过天龙的玩家必须能马上上手。宠物系统依旧天龙路线,捕获成年宝宝,搭配可以生资质更高的宝宝,甚至根骨、悟性这些参数名称都没有改变&&
&&&&到这里,我只能是一声叹息。
注入斗气,走剧情
自动寻路,在其他场景的任务,也会分段标出寻路
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暴雪又要海捞一笔 细数年度十大最赚钱游戏
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