激战2战士pvp特性装备,特性,技能选什么?

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激战2潜行者WVW、PVP、PVE武器选择特性加点
&& 正文作者:qq&&&&|&&&& 16:26
激战2潜行者WVW、PVP、PVE副本攻略指南,总结下所有的流派的特点和在美服高端pvp局出场率很高的,在国服几乎见不到的剑枪贼,给所有入坑的新的盗贼玩家。
  自5月这游戏公测以来,一直在旁观,自6月开始入坑,玩了个潜行者【一般都称盗贼】,玩到现在差不多玩了将近3个月,看了很多视频,也尝试了几乎所有的流派,最后总结下所有的流派的特点和在美服高端pvp局出场率很高的,在国服几乎见不到的剑枪贼,给所有入坑的新的盗贼玩家。
激战2潜行者WVW、PVP、PVE副本攻略指南
  一、双匕首贼【DD贼】
  DD贼很吃匕5的命中率和背刺的成功率,打出爆发很可观,但是爆发的条条框框太多限制,要隐身,要打到背面,一般对手有格挡,致盲,之类的,匕5很难打中目标隐身,自然唯一的爆发技能背刺就很难去打,就算隐身了,还要再4s之内找到背,命中率很蛋疼,而且对面目盲或者格挡也会挡掉背刺,匕5+F1这个就不用多说,一般的盗贼都会连。总之个人觉得DD贼容错率太少,很容易酱油。
  二、剑匕贼【SD贼】
  SD贼爆发不是特别可观,但是无限闪避还是会让对手很头疼,目前是国服比较热门的流派,相比DD贼,SD剑3的第二段无视格挡,而且也不用去找背,输出会比DD要好打很多。一般起手剑3第一段,然后第二段吟唱的时候位移打出第二段的伤害。是主要的输出手法,SD的输出主要看剑3的第二段命中率,SD贼打了一段时间,感觉还是很不错的,但是9.9会改剑3的技能,不能起手剑3在位移剑3第二段打爆发了,以后可能输出会没有现在这么流畅。
  三、匕枪【DP贼】
  dp贼和DD贼同样都是靠背刺打输出,但是不像DD那样打到人才能隐身,dp可以直接枪5+匕2跳跃组合隐身,所以相比DD很容易隐身,但是背刺还是会遇到一样的问题,怕目盲怕格挡,高玩可以打的很顺畅,但是容错率还是很低,不太适合不了解其他职业的玩家玩,不了解其他职业的技能可能背刺就会被格挡或者目盲,很不好打出输出,仅次于SD贼之后很流行的流派。
  四、枪匕贼【PD贼】
  PD贼主要就是症状伤害,平均每s1300左右的伤害还是很可观的,一般的输出手法就是匕首5+F1隐身,连开五枪,3号技能跳出去,流派的特点就是很滑溜,近战几乎抓不到,外围和PD对射又不吃香,DP是目前单挑很强势的一个流派,弱点是对面很多解除症状,比如守护的一个文章,10s解除一个症状,这样的话打这种守护就只能打酱油,叠不上流血。输出也并不像DD那么多条条框框,一直biubiubiu就好,人贴过来3技能跳出去继续biubiubiu。
  五、双枪贼【PP贼】
  PP贼的3号技能输出虽然很高,但是这个流派就不多说了,PVP几乎是不会出场的流派,没有位移,抓住就是死的节奏,副本打出的伤害还是很可观的,但是打副本没有团队贡献,相比之下打副本我更中意剑枪和短弓搭配。
  六、剑枪贼【SP贼】
  最近SD削掉的话,输出会不是那么顺畅,所以开始转型SP贼,SP贼的特点就是高爆发,各种打断,一般起手:剑3+F1 击晕打差不多3下,对面闪避,自己继续剑3吟唱+渗透文章打出第二段伤害,对面解晕再闪避,然后自己剑2定身剑3继续,可以打出很高的爆发。加上特性里的暴击急速,还有各种激怒,平A的伤害,一个剑3全中也有累计9000左右的伤害,不比战士百人斩差多少,而且剑3全程霸体无敌的状态,还是很强势的,但是高爆发就会舍去一些东西,剑枪贼武器技能几乎没有隐身,只有通用隐身一下,要用武器隐身的话是枪5+弓2爆炸隐身,没有隐身也就是说你被抓到几乎就没法逃生,SD切入相比其他流派更加要讲究时机。
  盗贼的流派差不多就是这些,现在说说副本的流派。一般副本大部分流派是打酱油的,只能短弓biubiubiu,只有2种能打副本,PP+短弓和SP+短弓,先说PP,PP3号技能能打出很高的爆发,但是只能打单体,大部分时间还是要用短弓biubiubiu,而且PP几乎 没有团队贡献,所以我更喜欢SP打本。
  SP打副本相比PP输出也不差,而且还有团队贡献,一般2中打法,第一种无限剑3,全程霸体无敌,盗贼也能像战士一样站撸副本,而且伤害也不比百人斩差太多,而且盗贼技能是没有cd的,威惊曝的属性打出的伤害不比同属性的战士差。
  第二种打法就是在boss底下无限枪5致盲圈,站着平A,这个打法就是舍去输出,而无限致盲,这样的话boss几乎全是未命中,队友就能无顾虑的无限输出,不知道AOE有没有效,亲测目盲圈好像对AOE无效。
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激战2战士PVP武器选择 长弓大锤流战士
>> 正文 作者:fireguns1365&&&&|&&&& 14:50
激战2战士PVP武器选择,长弓大锤流战士一直是目前版本的热门战士配装,但是符印却可以随着玩家的心意进行不同的搭配。
  我个人自己的理解哈~可能跟网上的不太一样,特性不说了。
  技能:平衡姿态(稳固 平时最常开的)
  狂暴姿态(免疫症状,但是不消除你现有的,一半遇到很厉害的工程 死灵或者被集火会开)
  牦牛纹章(稳固
平时不开,除非被控出点,否则就是当一个常住的10%减伤)这个纹章比较有争议,对于高手来说他们更愿意选择痛苦忍耐(直伤不掉血的)对于战士比较害怕的强控收割很有帮助,但是打团的时候需要更多的翻滚躲开技能,我不太会,所以选择牦牛
  精英纹章 (移动速度,暴击,威能5层)由于特性里面点了纹章减少冷却时间,而且我的配装是威能向的,所以选择这个。
  加血纹章 这个不用说 战士的IMBA基本就是因为他 (能不用就不用,被动回血配合大锤的控制能力非常厉害的)
  上面的那些基本没有区别,项链和符文是自己的理解,仅做参考
  狂战士项链,符文用的减少切换武器冷却,2把武器使用切换后叠加威能的那个
  简单解释一下
  首先大锤长弓的F1技能是可以完全覆盖的,3层怒气的F1后可以马上切换另一把武器放出另一个F1
  大锤长弓的保命能力当然不用说,也就是你得战斗时间很长,通过不断的使用长弓F1 长弓3技能 大锤F1技能
等于在自己的火焰领域里连续使用2次爆炸终结技,外加切换武器的威能特效,正常情况瞬间10几层威能,可以弥补相对来说输出不足的地方,在高威能下,长弓定身配合3技能伤害几乎可以吓死脆皮职业
  另外,大锤的缺点比较明显,后4个技能冷却时间非常的长,有时候会出现单F1
却没有跟技能的机会,所以切换武器的频率很重要,这是我选用切武器符文的原因之一,更多的切换武器,不但能叠更高的威能,
  还可以在大锤cd后马上切回长弓打出一套,在长弓所有技能冷却后,马上又能切回大锤,做到输出控场两不耽误。
  当然以上都是自己的理解,我不是美服玩家,只是上次测试和这次都是玩大锤长弓的而已。所以以上这些仅供参考。
补充加点:
  狂战士项链+战斗法印+战士符文
弓锤战士配装符印
弓锤战士配装符印
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