使命召唤ol下载冻视和乌鸦是什么关系

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乌鸦和大锤双双扶正 动视或酝酿COD变革
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  关注《使命召唤》系列这个动视王牌的玩家必定已经留意到,近期有关这个系列的两个新动态:其一是原本由动视上海团队主导开发的网游版《使命召唤OL》(简称CODOL)改由美国本土团队Raven工作室来接替,另一个,则是单机版续作《使命召唤:高级战争》(Call of Duty:Advanced Warface,玩家俗称COD11)发布消息称,该游戏的次世代主机(PS4,Xbox-one)版本由Sledgehammer工作室负责开发。
  相信不少COD系列老玩家都知道,乌鸦(Raven)和大锤(Sledgehammer),这两个拥有不逊色于动视旗下任何团队实力的工作室,在过去也曾为COD系列多部作品服务。事实上,整个COD系列,除早期作品外,从来都不会由任何单独一个开发团队独立承担全部开发任务。如乌鸦,就在COD8、COD10等项目中承担了包括多人对战等模块的开发工作,而乌鸦和大锤也都参与过DLC的制作。甚至早期如COD、COD2和COD3的资料片,都是直接由Pi Studios、Spark Unlimited、Amaze等团队担任制作的。
  但与此同时,从COD,一直到COD10(《使命召唤:幽灵》),动视始终坚持由Infinity Ward和Treyarch两大工作室轮流负责每一代主体作品的开发主导工作,而其他团队,更多的是以协助参与的方式加盟开发。但这并不意味着如Raven和Sledgehammer这样的开发团队,在研发实力上就逊色于I组(Infinity Ward)和T组(Treyarch)。甚至严格来说,曾参与过《重返德军总部》和《雷神之锤》开发的Raven,在3A级FPS游戏作品的制作上,还远远早于上述二者。
  而这一次,动视接连在CODOL和COD11两个重量级产品上,将过去并非主导者的开发团队“扶正”,一个全权负责CODOL,一个获得了COD11最为关键的次世代主机版本的开发主导权,则显然是希望借此机会作出一些改变。毕竟,十一年来,即便不计所有资料片,COD系列也诞生过10代作品,第11部单机作品和网游版续作也正在开发中,数量总计已达到惊人的13款之多——对于每一代作品都以次世代作为标准的3A级系列大作而言,这无疑是个极其恐怖的数字。时至今日,COD系列虽然销量依旧强势,但也难逃被冠以“年货召唤”的名头,并开始逐渐被一些老玩家批评为进步不明显。
  因此,恰逢单机大作纷纷开拓网游市场,而固守的单机市场又迎来新的次世代主机成型的这个黄金契机,动视在CODOL和COD11两个产品上,同时使用了Infinity Ward和Treyarch之外的开发团队担纲制作,其谋求变革的目的和决心,也呼之欲出。
  虽然目前没有人能够料定,这样的变革对于COD系列本身究竟意味着什么,但无论怎样,对于一个有着十多年历史的系列作品来说,这样的变革会给玩家带来一份新的期待。
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FPS游戏《使命召唤》…
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腾讯游戏Rubin
在2014年E3游戏展结束后,《召唤OL》开发商Raven又邀请
()的记者同国内其他媒体一道,来到位于麦迪逊市的游戏工作室,在这里,工作室创始人以及《使命召唤OL》制作人还与中国的媒体记者分享了更多关于工作室以及6月份即将开测的游戏内容。从左至右:《使命召唤OL》游戏设计总监David Fifield,Raven工作室负责人Brian Raffel,Raven工作室高级制作人Derek Racca来源:未知版权
以下为采访实录:工作室为什么起名叫raven(乌鸦)?答:在25年前建立工作室的时候,两位创始人都是《》的忠实玩家,他们很喜欢奇幻的游戏,为工作室命名的时候,便使用了在当时游戏中的人物的名字Raven,认为这个名字和当时他们想做奇幻类游戏的风格比较贴合。在当初命名的时候没有想到,在25年后能够发展成为这样一种规模。在次时代主机占据主要市场的今天,CDO也有了新的引擎,但CODOL仍旧使用相对上一代的引擎,在这方面工作室遇到了有哪些挑战,接下来有哪些考虑?答:我们正在使用的引擎并非是一个旧的、老的引擎,目前的引擎含有次时代引擎的技术。这款引擎的特别之处在于能够把几个游戏中如《黑色行动》、《现代战争2&3》等游戏的优点全部放在目前使用的引擎中,把《使命召唤OL》做的更好。Raven工作室负责人Brian RaffelPVE中非常激烈,在使用扑克牌换东西时需要使用鼠标进行点击,是否会考虑使用数字键等快捷键形式进行购买?答:这是一个非常好的建议。其实在此之前便有玩家提出此建议,我们在目前在考虑这一点,但目前还没有做到游戏中去。游戏中是否会加入如僵尸模式中的随机元素,使游戏增加更多的趣味性?答:我们也有加入一些随机元素,比如技能,玩家在购买时不知道会得到什么技能;还有收集的卡牌也是随机的性质。《使命召唤OL》游戏设计总监David Fifield游戏中的快速匹配机制是怎样的?答:我们的自动匹配包括玩家的技术和网络状况,但是具体内容是比较复杂的。另外,我们现在正在做新手菜单,这样能够使新手玩家避开老玩家,对新玩家是一种保护。总而言之,玩家的能力、等级、是否新手以及网络状况等都是快速匹配需要考虑的内容。很多玩家盼望在反作弊方面有更严格、精准的机制;RAVEN是否会独体开发反作弊程序?答:RAVEN的确开发过很多反外挂、反作弊的软件,我们有很丰富的反作弊经验。如果未来将做游戏相关职业赛事,会涉及金钱奖励,为此RAVEN会给玩家提供一个公平诚实的比赛环境。此前Raven都是做单机COD,这次制作版中,目前在交互方面还有哪方面的计划?答:之前我们在制作PC平台游戏,在这方面还是积累了一定经验的。另外,我们还可以从动视暴雪方面借鉴一些他们在制作MMO的经验;同时腾讯方面也会给我们提供中国玩家的一些喜好、要求等等,我们会尽量提供给中国玩家的一个优质的互动环境。当然我们也了解的社区带给游戏的积极作用,我们希望玩家能够在这里与自己的朋友一起游戏,而不只是和陌生人一起游戏。在社交方面还有哪些考虑?答:现在还处于内测状态,现在一些东西还不方便进行讨论。但是可以嫩定的是,一方面Raven会与腾讯紧密合作,如狗牌系统,玩家论坛等都算是在社区方面的第一步,接下来还会有大量工作在持续的。中国玩家在对PFS网游PVE模式消耗很快,raven是否已经做好的玩家对PVE模式开发方面的准备?答:我们现在主要还是要全力做好“尖峰行动”这次内测,我们会有更多的模式和地图发布。至于将来我们将以什么频率公开新模式和地图,那是以后我们才能公布的内容。动视王牌Raven工作室未来是否考虑加入特殊角色?我们是会考虑带入特殊角色,但是目前我们不做任何承诺。Raven如何看待所谓“后COD时代”,如使命召唤OL、泰坦天降以及战地新作等产品,Raven是如何看待的。答:首先我们不认为这是“后COD时代”,但我们的确看到很多制作射击游戏的公司在寻找一些新的出路。在我们方面来说,我们将游戏代入到了免费游戏的范畴,代入了中国这个全新的市场。作为COD系列本身,我们还是要在全球市场与其他同类FPS游戏做竞争。对于我们制作团队来说,我们主要精力就是要把CODOL做好,代入新的市场,启用一个新的经营模式,这些对于我们来说是目前最大的转型。很多中国玩家关心CODOL在后期发展中,游戏发展将会趋向于游戏品质还是竞技性方面?答:目前我们主要的目的就是让广大的玩家喜欢我们的游戏,只有更多的人关注和喜欢这款游戏,我们才会关注竞技性等方面,赛事只是一小部分,我们主要的目的还是让更多的玩家喜欢这款游戏,在我们的游戏中获得更多的乐趣。在最后问到游戏是否在将来加入收费系统,制作人表示目前还是免费游戏,至于其他内容目前都还不便透露。关于Raven工作室Raven由天才兄弟“布瑞恩•拉斐尔”和“史提夫•拉斐尔”一手创办,他们的传奇之路从1990年开始,起初仅有一个五人的小团队,以Amiga系统平台研发RPG角色扮演游戏为梦想起航,通过数年时间逐步成长为一线顶级游戏开发商,参与开发了诸多响当当的顶级作品,例如《星球大战-绝地武士》,《雷神之锤Quake》,《战士》以及3A级大作《使命召唤》系列。1997年,Raven Software加入动视暴雪公司,在强大的发行资源支持下,Raven Software迅速成为动视暴雪旗下一线游戏工作室,公司规模也从最初的4个人发展到今天185人的庞大规模,还在威斯康辛州的麦迪逊市成立了设施完备的开发基地,包罗了顶尖的动作捕捉和3D扫描设备。自那时起,Raven和动视暴雪就一直保持着重要的战略关系,像Id Software一样引领游戏市场的变革,不断开发出许多高知名度和屡获殊荣的顶级作品。
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——转自时光网
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