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出门在外也不愁《游龙英雄》评测:看我暴雨梨花无限连招!
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()出品,转载请注明!】《游龙英雄》是近期在腾讯应用宝上线进行删档测试的新作,这款2D横版街机风格动作游戏保持了腾讯阵营一贯的高水准和优秀体验。在经过了几天的体验之后,笔者几乎是亢奋的写下了这篇试玩评测,因为直到现在我还沉浸在这款游戏几乎可以进行无限连招的强大设定中。没错,常规的横版动作游戏能连个几十招已经很夸张了,但《游龙英雄》的连招动辄就是三五百下,条件允许的话上千下都有机会。那打起来会不会很费力?各位多虑了,下面就一起来看看这款各方面表现都非常不错的新作吧。 玩法评分★★★★★ 在《游龙英雄》中,玩家要在一块充满了宝藏和危险的大陆进行冒险。游戏最初一共有三个角色可选:有LOGO画面上帅气十足的影刃,他擅长的是输出和暴击,可以在极端的时间内给敌人造成巨大伤害。第二位是擅长远程以及动作迅速的星羽妹子,最后是手持巨枪,擅长爆发和力量的龙枪。如果无法一下捕捉到每个职业的优点,那大家可以耐心先玩到23级,然后去竞技场的PK中体验哪个职业最适合你。不过笔者还是向大家推荐影刃,优点在后面慢慢说。   目前《游龙英雄》一共开放了奈落神庙、王者之城、机械迷城等七块大陆主要区域和若干与寻宝、爬塔、PvP有关的玩法。在常规主线中,玩家要去大陆各地寻找失落的宝藏,一路上会面对不同风格的游戏场景,以及数量惊人的BOSS——每个常规关卡分成三段,每观最终都必有一个BOSS,再加上BOSS的血量越来越惊人,在常规关卡中锻炼或是扫荡将是玩家上手时的主要任务。而且每个主要关卡都分成普通、精英、英雄三个难度,喜欢挑战自身极限的玩家可以去英雄关卡尝试自己连招的极限哦。连招的具体玩法我们将在操作部分聊个痛快。如果你在某些难度上卡住了,还可以召唤游龙保镖来护驾,3W+的战斗力可以让前期的所有敌人都灰飞烟灭。
  在冒险过程中,随着玩家的等级提升,将遇到挖矿、金币关卡、宝石关卡、抢游龙魔盒等奖励性质浓厚的玩法。配合这些玩法中产出的资源,以及常规关卡中获得的装备,人人都可以在这次封测中快速成长为一名合格的游龙英雄。另外与背景相衬的是,玩家在大陆各地会收集到圣石、龙玉等,强化他们就可以让自身获得更高的战斗力。而在竞技场中赢得与其他玩家的PK战,还可以获得竞技点数,用来强化自己的勋章继续提升逆天的实力。
  上述丰富的玩法一起发力为玩家创造了一个不同于以往的街机风格冒险世界,着实有趣。目前的终极内测版偶尔也会遇到些断线或者AI卡死的情况,不过系统功能中的断线恢复等功能很实用,可以快速解决玩家遇到的常见问题。有理由相信这轮测试结束后,我们将看到更完善的《游龙英雄》。
画面评分★★★★★ 《游龙英雄》的画面在同类游戏中也称得上是顶级水平,虽然目前还只是终极内测版,但丰富的战斗场景、炫酷的战斗特效都可以震撼玩家的眼球了。首先包括七块大陆主要区域和奖励关卡在内的场景,其背景插画之丰富让人惊讶:上手区域的幻影树海是奇幻森林风格,奈落神庙则跳转成了玛雅文明的感觉,王者之城又有浓厚的中古韵味,再加上机械迷城的蒸汽朋克风格……玩家几乎是在时空穿越中完成一系列冒险,制作组在插画上的毫不吝惜真是太让人惊讶了。当然丰富背景的存在也是为了配合敌人的登场,游戏中几乎没有杂兵的概念,每个敌人的描绘都十分细腻。树海中的精灵、神庙中的古代护卫以及迷城中的蒸汽战士都栩栩如生。以前我对应接不暇没什么概念,但面对这么多有趣的风格同时轰炸,真是有点应接不暇了。   而上述这些画面内容要是和主角以及BOSS的战斗特效一对比,又显得是陪衬了——游戏中每位主角都有八种连招技能,每场战斗则可以携带四种上阵。当三大主角的疯狂砍杀特效和BOSS的魔法阵、激光等特效一同释放出来时,满屏的流光溢彩能让玩家一下就被吸引住。如果再来个游龙保镖什么的,就更疯狂了,即便你一时间看不到自己的位置,但你也可以通过疯狂跳动的Combo连招数和满屏的敌人掉血数知道局面完全在自己掌控之中,再强大的BOSS也经不起你虐上三分钟的。由于本作的画面是以2D为主,所以大家也不用担心运行效率的问题,笔者快过时的机子都能全程维持在50Fps以上,大家一定都可以无卡顿玩爽《游龙英雄》的。
  如果说画面上有什么小小不足之处,那就是在主城时展开菜单后大量图标和人物叠加时,不容易一下辨认各功能选项的缺憾。毕竟目前主流的手机屏幕也就4到5寸,人物、场景、图标、文字叠加会增加辨识的负担,希望未来的版本可以改进一下这里。平心而论,当前这个版本的细节虽然算不上尽善尽美,但整体已经让人觉得很享受了。
音效评分★★★★★ 由于游戏中关卡风格变化非常多而且快,所以一开始笔者以为音乐音效要跟上游戏的表现力会比较吃力,但我显然低估了制作团队的强大——不论是魔幻风格的交响乐,还是节奏感十足的金属风格音乐,制作组都驾驭得非常好。再加上游戏中主角的咆哮声和满屏特效狂舞的音效,整个《游龙英雄》给玩家带来了一场听觉盛宴。进入23级的竞技场和24级的无尽挑战之后,这种感觉更为强烈,如果你在地铁上戴着耳机玩《游龙英雄》,一定要小心太过投入而坐过站哦! 操作评分★★★★★ 《游龙英雄》的操作值得深入聊一聊。本作采用的是经典的左手摇杆、右手攻击和技能的设定,再加上摇杆可以手动设置成固定或者跟随拇指移动,因此适合所有有经验或初次此类游戏的玩家快速上手。在便于上手的基础上,《游龙英雄》的精髓来了:玩家要在全部8项连招技能中,挑选四项最适合自己的带上战场——只要清楚的了解每种技能的冷却时间和实际效果,就有希望打出无限连招!我们用影刃举例,要让他实现无限连招最少只需要两招技能:幻影连击和刀刃风暴,这两者正好可以在彼此释放的时间内结束冷却,而其他两种角色也有这样简单的无限连招“组合技”。如果再配合一些可以将大量敌人一口气拖到自己身前的技能,就可以疯狂的给全屏造成大伤害,因此最后你能连到什么程度,完全看你的输出和敌人的血量了。   由于操作简单,一键释放技能很爽快以及有无限连击的可能,所以很多玩家已经在游戏的官方论坛开始讨论各种策略了。当然这些策略不仅仅是为了迎战常规关卡,更多的是为了赢得PK战也就是竞技场模式。竞技场模式只给连线双方玩家一分钟时间,核心思路是找到敌人的破绽,用一到两套强大的组合技克敌制胜。当然如果战斗力悬殊的话,会对处于劣势一方的操作节奏感和精确度有较高的考验,但以弱胜强绝对不是痴人说梦。《游龙英雄》战斗的精髓和快感都将在这1分钟内淋漓尽致的表现出来,还请大家深入体验哦。
整体评分★★★★★ 《游龙英雄》目前用时支持微信和QQ用户登录,这次终极内测除了有强大的游戏体验等着各位外,还有大量的活动奖励。不论是冲级还是充值,玩家都可以获得丰厚的钻石、装备、经验回报。到底在公测开启之时你要选择哪位得力战将展开冒险呢,现在就可以来《游龙英雄》中畅快体验和决定了。而且腾讯游戏从来都是人越多越好玩,好游戏请一定告诉微信和QQ上的小伙伴,互相增体力什么的最有爱了,当然也别忘了用你强大的游龙战斗力傲视朋友圈哦!【安卓版下载提示】您可使用应用宝手机或PC客户端下载本游戏。访问页:
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《游龙英雄》
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  主持人:时间的关系,我们现在采访!刚刚三位明星,冯绍峰、杜淳、袁姗姗。还有银汉游戏高级副总裁邝小翚先生。
  记者:问一下三位,自己平时有打手游的习惯吗?在片场挺无聊的,会不会打游戏来消磨时间?
  冯绍峰:打,我是资深老玩家了,打过各种各样的手游,我只要一拍戏有空就玩。
  杜淳:游戏是个比较好的放松方式,我一直都在玩。年纪稍小的时候,拍完戏连妆都不卸,就直接从片场去网吧玩游戏。有的时候玩到第二天早晨六七点,回去洗个脸,重新化上妆,接着拍戏。
  袁姗姗:在片场没有什么事的时候,都会玩游戏,玩手游会比较多。
  主持人:这次三位在《游龙英雄》里面扮演个性很鲜明的冒险英雄,对于代言这款产品有什么感想?跟媒体分享一下。
  冯绍峰:
  总结一个词:炫酷!游龙英雄就是那么炫酷。其实我从很小就有那种武侠情结和英雄梦,男孩都喜欢当英雄。接触到《游龙英雄》的这个游戏以后,我觉得里面英雄人物造型特别炫酷。
  那天我们三个人拍广告片的时候一起在玩,都感觉特别好玩、,我们还组了队一起玩。游戏里各种各样的武器,我们在做武术动作的时候还怕扎着谁,因为各个角色的武器都很锋利。刚才在舞台看到了广告片,觉得非常过瘾。以前都只是光玩游戏,这是第一次有机会代言游戏,在广告片里出演游戏主角,感觉非常过瘾,更期待这款游戏早日上线,让我的影迷们也能和我一起玩这款超棒的游戏。
  杜淳:
  男生嘛,其实都还是比较喜欢个人英雄色彩比较重的游戏,尤其是格斗类的。我自己就非常喜欢这种格斗类游戏,我在游龙英雄里扮演的这个英雄是拿长枪的,我非常喜欢冷兵器,尤其是枪。因为枪的杀伤力很强,动作也很酷。所以这一次能够扮演这个人物,我觉得非常开心。刚才看到咱们的广告片,真的很酷、很炫。
  袁姗姗:
  以前也拍过武侠戏,里面的打戏从来没有用过弓,这次也是第一次接触弓这个武器,感觉很赞。很久没有拍古装戏了,这次通过游龙英雄的广告,过了一次演女英雄的瘾。
  记者:《游龙英雄》有什么不同的市场定位?
  邝小翚:
  大家在知道在《游龙英雄》之前,我们还有一款很成功的产品《时空猎人》,这款产品已经运营了两年多了。在整个市场上依然是大家非常喜爱的一款动作手游。在积累了丰富的经验后,我们在《游龙英雄》的产品规划上着重强化了两个方面。第一是进一步优化了格斗战斗体验。我们现场请到的三位大明星所代言的角色,各自有着非常鲜明的特征。绍峰饰演的影刃手握双刀,非常适合近身攻击,是一个冷酷与热血兼备的杀手角色。杜淳代言的龙枪,凭借杀伤力极大的长枪,拥有着超乎寻常的攻击力,相信会受到玩家的追捧。姗姗代言的星羽,是一个非常优雅的角色,灵动而坚毅,有着控制战场的局势的能力,可以把怪物用冰封的法术冻住。大家可以感觉到三个角色非常有特点,这是我们从本身格斗的感觉给大家创造的不太一样。
  另一方面,我们着重强化我们最擅长的玩家互动体验,设计了很多KOF、推塔、大型帮派的战争等玩法。这些都是我们在过往游戏设计和运营中积累的宝贵经验。我们也非常有信心在这方面给玩家带来不一样的惊喜,让所有的玩家都能在游戏中找到真正的伙伴和队友,和他们一起去战斗。好比我们今天三位大明星,他们已经成为了游龙英雄中的战斗伙伴。
  记者:iOS版本和安卓版本的现在的情况是怎样的呢?
  邝小翚:
  目前就技术方面的进度来说,iOS版本和安卓版本会同步发布。我们会尽力让使用不同操作系统的玩家都能第一时间体验到我们的游戏。
  记者:游龙英雄首发主打明星代言,之后还会有其他明星加入吗?
  邝小翚:
  我们首发了三个强大的明星代言人阵容,相信大家对游龙英雄第四个职业以及明星代言都充满了期待。至于下一个明星是谁,我们先卖一个小关子,留给大家一点猜想的空间。
  主持人:谢谢大家!
  (结束)
  (第二场)
  主持人:下面有腾讯游戏副总裁以及银汉游戏CEO的群访。
  腾讯游戏副总裁吕鹏先生、银汉游戏CEO刘泳先生、银汉游戏的高级副总裁邝小翚先生。
  记者:我想问一下邝总,整理了您之前在腾讯合作伙伴大会上面讲的研发之路的稿子。有两方面的内容我想问一下,第一点,您说银汉游戏是一个自我革新的公司,那么这一次《游龙英雄》相比之前的《时空猎人》,有哪些自我革新?我相信这个革新是有一定的颠覆性。希望您能说一下。第二个问一下刘总,银汉游戏在《时空猎人》上面已经取得了很棒的成绩,为什么这一次选择腾讯,而不自己发行这个产品?第三个问题,吕总,今天我们看到一些格斗的游戏比较少的,包括收入整体的,并不是特别的好,能否分析一下这个方面的原因吗?
  邝小翚:
  关于我们自我革新的问题。单纯从游戏表象上,相信很多人会问这是不是另外一个《时空猎人》。我在这里肯定的告诉大家,绝对不是。
  首先《游龙英雄》使用了我们第二代横板格斗引擎,跟《时空猎人》完全不同。并且是我们另外一个精英团队打造的,从游戏策划与运营方向上有着自己独特的思路。
  另外《游龙英雄》产品本身设计上,我们坚持一个理念:抛弃规则、放肆格斗。大家可以在《游龙英雄》中看到更多对玩家自由度的体现。
  这次与腾讯游戏的独家合作,在精细化运营以及用户互动会做的更极致。比如通过手Q和微信,可以轻松分享游戏体验历程。同时可以凭借强大的社交功能,拉动好友互动,比如:我们的组队,公会,跨服战等玩法。这本身就是玩家在格斗游戏中的强烈需求,也是我们积极寻找手游设计的新方向。谁能把玩家的互动做得极致,必将成就精品。
  刘泳:
  银汉游戏是2001年成立的,到现在13年了。这13年的历程里面专注于研发和手机运营这一块。为什么我选择跟腾讯合作?其实回到十年前就跟腾讯合作了,03年跟腾讯就有合作,从WAP到功能机到现在的智能机,一直保持着很好的合作关系。
  腾讯有手机QQ、微信这两大移动发行平台,在移动游戏的运营跟发行方面行业领先。银汉游戏有着强大研发团队和成功产品打造经验。这次我们两家是强强联合,获得共赢。谢谢!
  吕鹏:
  你刚才说的是为什么格斗类的产品规模不是特别大,收入规模并不是特别高。其实我跟这位记者的观点略有一点不同。
  首先我们要看什么是成功产品,相信每个人心中对成功产品的定位都不一样。坦白的说,在任何一个细分领域真的做到业界大家公认的成功产品,门槛是非常高的。如果说满街都是成功产品,那我觉得是对于“成功”这个词的曲解。
  首先我觉得在格斗类的产品,就有两个很好的成功案例,第一个是银汉游戏出品的《时空猎人》。《时空猎人》刚满两周年。作为一款两年前开发的产品到现在还能够维持这么高的水平,无论是DAU的规模,还是收入的规模,我觉得是完全配得上叫成功大作。
  另外一个很好的例子,是今年四月份腾讯游戏推出的自研产品格斗类产品《天天炫斗》。《天天炫斗》创下了一个神话,目前国内还没有任何游戏打破这个记录。虽然《天天炫斗》在后期开发内容速度上出现了一些延迟,导致后期有明显的下降。但单从产品本身的业界高度来看,我觉得都可以认为是动作标杆。
  动作类的手游非常符合现当下大部分玩家的追求,能带来非常爽快的游戏感受。我认为这是一个非常值得投入精力,精耕细作的领域。
  记者:我有两个问题想分别问一下。第一个问题关于手游的营销,我们看到咱们这么好的品质加上腾讯这么大的平台,为什么一开始引入三位明星呢?我认为完全没有必要,通常手游营销里面明星越来越多了。一般会在中后期,我们大量的量导入,比较好的游戏品质,前期引入,有必要吗?
  邝小翚:
  其实关于产品的营销,首先是一个态度,为什么我们会打这么大的手笔?刚才你也说过,游戏品质很高、平台很强大。那我觉得接下来要做的事情就是配合强大的营销力量,这三者是非常棒的一个结合。游戏是一个非常抽象的产品,我们通过明星代言的方式让玩家可以更形象生动的了解游戏和角色。
  另一方面粉丝经济力量的强大,通过代言可以让明星粉丝们高度关注。也可以让更多原本对格斗类游戏不了解的人,迅速的认知游戏特色。
  记者:是不是可以理解为利用明星的粉丝经济的效应,把游戏地品牌和公司品牌再一次升级?
  邝小翚:
  我们通过明星代言和高强度品牌曝光,在早期快速建立市场口碑。同时起到加强用户转化作用,打造更坚实的用户基础。
  记者:之前出了《天天炫斗》,是ARPG的,现在出来《游龙英雄》,是否《游龙英雄》是《天天炫斗》的接替?还是说是又一个ARPG的细分产品?
  吕鹏:
  我认为后者更贴切。这两款产品差异明显。比如说《天天炫斗》是现代都市题材的,题材来看,和《游龙英雄》的英雄冒险有着很大的差别。从具体的玩法,比如说《游龙英雄》有无限连招,灵活的职业转换,并且在组队,公会等社交玩法上表现优异。
  所以个人认为《天天炫斗》和《游龙英雄》,都是在动作类的ARPG里面不同细分类别的产品,而不是说哪一个产品是另外一个产品后面接盘的。
  记者:咱们以类型、玩法、画面或者题材来细分?
  吕鹏:
  每个游戏类型,当你市场,这个细分是渐进不断往下挖深的过程。
  举一个例子,射击游戏,FPS的游戏,FPS游戏,当《穿越火线》达到顶峰,那么多人玩《穿越火线》的时候,为什么我们后面有其他不同的出来,包括今天的COD Online,今天大家也看到了。其实在这个细分领域里面用户也在不断成熟,不断成熟以后,就会延伸出不同的需求。以前大家都是玩CF的,可是玩了一段时间以后,有一部分玩家对画面品质有更高的要求,对带入感有更高的要求啊,慢慢的会细分出来,类似于出现不同的。其实同样,ARPG这个领域也是一样的,当开始起来以后,大家感觉挺好的,格斗挺爽的。但玩了一段时间以后,慢慢不同的用户成熟以后,又会细分下去,其实这是一个不断演进的过程。
  记者:我问一下吕总,现在微信用户到达一定的高度了,用户已经很多了,现在微信越来越重,未来类似微信、手Q的渠道,对于游戏厂商来说,可能不是每一款进入微信渠道、手Q渠道就可以获得很好的成绩或者第一。以前只要进这个渠道可能第一或者什么,但现在这样的情况不会这样出现了。我想问一下腾讯在这方面对于游戏厂商的吸引力还有哪些?
  吕鹏:
  很好的问题。
  首先,其实从腾讯游戏、互娱,其实我们一直坚持在做游戏要以品质取胜,最终能够让你在行业里面取得成功的,一定是游戏的品质,而不是靠你有多强大的推广能力或者有多好的渠道覆盖。这也是我们一直以来,无论我们自己开发的产品也好,还是从第三方合作的产品也好,产品的选择上面要挑选我们认为是最好的产品,这是第一点。
  第二点,刚才也提到,微信和手Q,这也是为什么我们不会在微信和手Q上面去上更多的产品,而是会把产品限制在一定的数量。最主要的一个原因也是在品质上面设定一个门槛。我们认为一定要达到一定的品质,我们认可的品质,达到精品的水准,才可以上微信和手Q这两个主流的平台。
  第三个,腾讯对于第三方游戏开发商有什么吸引力?我想更多的还是由别人来评价会更有说服力。我们腾讯互娱的定位,就是最专业的游戏专家。对游戏本身的理解、精细化运营和对用户需求的准确把握是我们的核心竞争力,也是成就腾讯游戏行业地位的核心原因。
  记者:我想问一下邝总,5月25日的活动,当时《天天炫斗》上的那一段时间,您说《天天炫斗》这个产品品质太好了,现在《游龙英雄》出来了,感觉这个品质有超过吗?第二个刚才吕总说《天天炫斗》这款游戏的记录还没有打破,您觉得《游龙英雄》可以打破吗?
  邝小翚:
  先说品质,品质这个纬度是非常多方面的纬度。当时我为什么会说这个话?是因为《天天炫斗》本身的战斗表现,尤其在视觉上非常棒,这点我们非常羡慕。我们也希望自己的游戏做得更华丽。但用户来是不是绝对选择呢?其实是不一定的,偏偏有这样一群玩家,他们依然爱着《时空猎人》像素风格,觉得这是童年的感受,他们会继续选择《时空猎人》。就这件事情可以看出,所谓的更好或者更棒的标准,每个人的定义都是不一样的。
  对于成绩话题,大家都说“梦想总是要有的,万一不小心实现了呢。”
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