lol s5什么时候开始打野刀里面的游击者的军刀~~~是每次普攻附带真实伤害还是只要是造成伤害的技能就能附带

被设计师点名的狼人 也谈S5新野区霸主狼人的新装备打法
新版本的S5季前赛,除了国服以外(悲剧),LOL其他服务器基本都完成了S5全部更新。S5新赛季的野区修改以及新装备的加入,带给了大家众多的新鲜感,玩家们也对各种打野英雄实验新野区乐此不疲。这两天,Riot的设计师chunli点名“批评”了过去的冷门打野狼人:
  CGA华奥电竞独家专稿 转载请注明作者及出处  新版本的S5季前赛,除了国服以外(悲剧),LOL其他服务器基本都完成了S5全部更新。S5新赛季的野区修改以及新装备的加入,带给了大家众多的新鲜感,玩家们也对各种打野英雄实验新野区乐此不疲。这两天,Riot的设计师chunli点名“批评”了过去的冷门打野狼人:  因为新版本狼人胜率持续的提高到突破天际了,被锉刀王chunli相中,看来肯定是过一阵要削弱的节奏。美服论坛Reddit对于狼人的热度也是很高:  上面是统计胜率,我们看到小伙伴们对狼人胜率突破60%很是关注。下面那句的意思是:什么,还有41%的玩家居然用狼人输掉了???那么问题来了?狼人为什么这么DIAO??  更高的经验和金钱的获取速度  这要从新赛季野区改动说起。首先,新赛季野区怪物有所增强,但是同等的初始打野装备猎人的宽刃刀也增强了(对野怪目标2秒内造成30魔法伤害,并每秒内回复8生命和2魔力),所以看来这还不是问题。真正问题是,出门装改变了!!新赛季猎人的宽刃刀这件打野初选装备的价钱涨到了400,虽然属性有所提升,但你出门只能带两瓶血。这就造成了一些初期较为脆弱的刺客型打野英雄需要更多的回城补充,而刺客型打野英雄正是S4赛季主流(螳螂,寡妇等)。这么说吧,一般打野在打完石头人+红BUFF后,必定没药半血回城,而一个召唤师等级8级的狼人小号,只在打蓝BUFF时候吃掉一瓶血就可以依靠自己的被动和攻速技能w加上Q的回复在接下来基本做到无消耗打野。本身新赛季就加强了野区收入以及经验获得,如果狼人无脑野区FARM的话,相比其他打野英雄的等级和装备提升来得快许多,这能够帮助一些水平相对不高的玩家尽快6级,依靠大招对线上进行有效GANK。  对于新装备和野区新BUFF的兼容度  这次更新,猎人的宽刃刀可升级四种打野装备。他们分别是:  入侵者的匕首  被动——迅捷惩戒:用惩戒击杀一个敌方大型野怪,可以使惩戒的冷却时间减半,额外获得20金币,并获得175%的移动速度加成,该移动速度加成会在2秒内衰减。  追踪者的利刃  被动——恐惧惩戒:你可以对玩家使用惩戒,造成10%的惩戒伤害值的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒  游击者的军刀  被动——挑战惩戒:你可以对玩家使用惩戒,标记目标为6秒提供视野,并会减少目标对你造成的20%的伤害。标记时,每次攻击都会造成6.25%的惩戒伤害值的真实伤害。  突击者的开拓  被动——荒芜惩戒:会对目标周围的野怪或小兵造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。用惩戒击杀大型野怪会回复15%已损失的生命值和法力值。  而其中较为适合狼人的是追踪者的利刃和游击者的军刀。本人更倾向于追踪者的利刃。因为狼人本身打野的弱点,就是6级前没有可靠地控制技能,而单单凭借红BUFF效率并不高,毕竟你要确确实实的近战攻击才能触发红BUFF减速效果。而追踪者的利刃两秒时间的减速,相当于一个弱化版虚弱,你在GANK时可以依靠远距离的就可以释放的惩戒留下对方英雄,依靠红BUFF和惩戒双减速和E技能移动加速干掉对方,就算不能顺利击杀,至少能逼出闪现,为下次GANK打下良好基础。当然,你也可以在被对方追杀你时用掉他。至于游击者的军刀,个人倾向于在狼人的装备在狼人装备成型之后再换掉,和破败王者之刃配合更加体现狼人后期站撸王的称号。  说完装备,再来谈谈附魔。附魔是新赛季加入的打野新玩法,他本身和四件升级装备不冲突,互不影响,因此可以在适当的时期做出不同的选择。  附魔:狡诈  +50%攻击速度  +攻击附带40点额外的魔法伤害  被动——吞噬:杀死大型野怪会增加这个装备的魔法伤害+1,完成击杀或助攻会+2。  附魔:战士  +45攻击力  +10%冷却缩减  +10护甲穿透  附魔:巫师  +80法术强度  +20%冷却缩减  附魔:主宰  +500生命值  +10%冷却缩减  唯一被动——坚韧:受到的眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。  别的不说,只谈附魔:狡诈,因为这件装备对于狼人契合度最好。狼人作为一个以高攻速作为输出基础的英雄,必出装备无论是破败还是智慧末刃,都和这件附魔能够产生1+1&2的效果。特别是智慧末刃,高攻速攻击附带魔伤,并且减少对方魔抗,和附魔:狡诈的高攻速附带魔伤相辅相成。两件装备就能使狼人一个R把对面脆皮打残(R可以附带攻击装备效果)。  最后谈谈新野区BUFF对于狼人影响。新红BUFF回血的新能力,加上狼人攻击回血被动和Q技能,基本可以让狼人告别血瓶。省却金钱消耗,更减少回城次数。而新石头人BUFF:每次对野怪攻击4次都会让敌人眩晕。如果你认为红BUFF和自身回血都不够,那这个对于攻速型打野量身定做的省血BUFF,就可以让你纵横野区了。  狼人作为小编在S4匹配胜率最高的英雄,这次因为补丁增强真是让我满心忧虑啊,因为太强就会削弱嘛。而削弱的太多,很可能影响英雄本身的游戏体验,不过调整时必须的,太强就会英雄平衡。不过这次的新野区改动,小编相当满意,因为有很多板凳打野都可以拿出来玩了。希望国服能够尽早开放新版本野区吧。
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小时阅读榜LOL新版S5打野装备 追猎者的刀锋、偷猎者的匕首、游击者的军刀、
时间: 11:50来源: 作者: 点击:次
新版野区打野装备推荐
猎人的宽刃刀【猎人的宽刃刀】现在更强了,能够拉大打野英雄与非打野英雄的打野效率差距。【猎人的宽刃刀】可以升级成4种装备,每一种都可以改变你的【惩戒】技能。
追猎者的刀锋【追猎者的刀锋】是一个专注于抓人(GANK)的装备,允许你用【惩戒】对敌方英雄造成伤害和减速效果,来帮助己方队伍获得线上优势并逐步扩大为团队优势。
偷猎者的匕首【偷猎者的匕首】是为那些反野英雄们提供的,能够在你用【惩戒】击杀敌方野区中的大型野怪时提供额外奖励。
游击者的军刀【游击者的军刀】是一件单挑型装备,能够使你找到并击杀敌方打野英雄,或者对正在入侵的对手进行惩罚,因为它会让你的【惩戒】在以敌方英雄为目标时,暂时提升你对目标英雄的战斗能力。
巡林者的利器
【巡林者的利器】是为那些想在己方野区快乐发育的打野英雄准备的。它会让你更快更安全地清理野区,从而开创更多打野路线,并给你更多时间去做其它事情。
从厂长和灵药两个职业选手中可以看出,打野刀的升级还是更倾向于游击者的军刀。虽然说明中写的是入侵对方打野。但是这个效果同样可以用于防守自己的野区。因为赛季初期,大家对于野区新玩法都不是很熟悉,所以面对敌方的贸然入侵,只有游击者的军刀有一战自保之力。
追猎者的刀锋,并不是特别推荐。这类装备使用与螳螂和瞎子这类前期GANK能力比较强的英雄。但是这一类英雄已经被野区所淘汰了。这个装备目前适用的英雄是蜘蛛和皇子。
偷猎者的匕首,这一类可以提供更多的金钱,适用与剑圣。因为剑圣所代表的后期英雄并不追求等级。他们追求的是更快的刷出所需的装备来进行团战或者偷塔。
巡林者的利器,说实话这个装备是很使用的。表面上看更快的刷野效率可以让末日狼人这一类英雄。但是在换个装备往往在4级之后一轮清理之后才可以刷出来。那么4-6级在有限的野区中刷野效率并不是可以追求的最大属性。而到达6级之后打野也只能去刷野,那么依然是有限的野怪。所以刷野效率是这些装备中最没有性价比的。无论你是什么打野,我都不推荐出。
(责任编辑:admin)作者:酷我游公告
来源:酷我游公告
发布时间: 10:312015英雄联盟S5季前赛改动全面解析
改动并未最终确定 一切以RIOT最终版本为准。
11月13日更新:打野刀与其升级版装备,被动的生命值回复效果降低。
11月12日更新:成吨图标更新,包括打野装、惩戒、药剂、新装备、新野怪、新Buff等等。新增小龙击杀次数积分榜,防御塔的护盾视觉特效更新。
11月11日更新:打野刀升级后的装备被动的法力值回复效果提高;巫术合剂的真实伤害降低。
11月7日更新:小龙Buff再次调整;野怪沙滩蟹击杀后的光环特效更新,惩戒石头人和狼的效果更新。
11月5日更新:沙滩蟹Buff特效更新;野怪可惩戒效果显示更新。
10月28日更新:新野怪沙滩蟹模型更新;惩戒Buff调整;水晶防御塔可减速敌人。
10月27日更新:惩戒获得Buff机制修改、惩戒克鲁格(石头人)Buff修改、击杀小龙Buff修改;打野装及附魔效果调整;大小圣杯、锁子甲、多兰盾、探索者护肩调整,新装备灵魂镰刀。
官方新地图宣传片
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500 生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制 - 护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制 - 激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从 15点生命值/5秒&降低至&5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从 240秒&提高至&300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像&重启&,一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层&沐浴龙血&,层数不同会获得不同的永久属性:
第一层 巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层 巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层 巨龙之翼:+5%移动速度
第四层 巨龙之爪:&+15%伤害对防御塔和建筑
第五层 巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
以上是获得五层小龙buff的效果,以及获得每一层Buff时的效果视频。
积分榜头部会统计击小龙杀次数,每击杀一次就会一对刻痕
2015季前赛改动
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从 5-15% / 8-24%&降低至&5-10% / 8-15%
4.每秒的燃烧伤害从 10-44&调整为&5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪 - 区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来&在每个营地用惩戒击杀野怪&会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会&闪烁&,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老 红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像 蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物 -&对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗&重手的礼物&。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物 - 获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物 - 下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵 - 一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
&猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得7生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能 - 根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动 - 打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复10点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)
基础(空)+附魔 - 圣贤、主宰、吞噬者、战士
惩戒特效 - 寒心
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
基础(空)+附魔 - 圣贤、主宰、吞噬者、战士
惩戒特效- 清除
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
基础(空)+附魔 - 圣贤、主宰、吞噬者、战士
惩戒特效 - 挑战
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
基础(空)+附魔 - 圣贤、主宰、吞噬者、战士
惩戒特效 - 爆破
1.升级惩戒为范围惩戒 - 惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
钢铁合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在&锁子甲/负极斗篷&vs&布甲/抗魔斗篷&之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:治疗宝珠 +&布甲 +&治疗宝珠
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
水晶戒指(新装备)
合成方式:治疗宝珠 +&红水晶
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
公正荣誉(新装备)
合成方式:催化神石 + 水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从 1000&降低至&800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动 - 法力源泉从 &每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%& 调整为 &每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从 2x布甲+200g?调整为?1x布甲+450g
总价格从 800g?降低至?750g
唯一被动 - 法力源泉从 &每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%&?调整为?&每5秒回复损失法力值的1.5%&
说明从 &格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害&?调整为?&格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害&
探索者的护肩
现在的合成方式为 布甲+增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
合成方式:猛禽斗篷 +&燃烧宝石
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
现在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了吧!
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
综合方面 改动并未最终确定 一切以RIOT最终版本为准。 11月13日更新:打野刀与其升级版装备,被动的生命值回复效果降低。 11月12日更新:成吨图标更新,包括打野装、惩戒、药剂、新装备、新野怪、新Buff等等。新增小龙击杀次数积分榜,防御塔的护盾视觉特效更新。 11月11日更新:打野刀升级后的装备被动的法力值回复效果提高;巫术合剂的真实伤害降低。 11月7日更新:小龙
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