3c6.14版本3c隐藏模式式是怎样的,开了以后没看出来什么啊?

如何评价安卓平台的多看阅读 3.0 版本?
安卓平台的多看阅读3.0版本完全遵照了iOS7的设计规范,请问大家觉得这样是否更美观?更好用?新版本舍弃了2.X版本的滑动切换页面的设计,这是否是一个错误?&br&&img src=&/f72d3f01d18bd34eb521bc_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&270&&&img src=&/17e304c43a741bc1cf15_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&270&&&br&&img src=&/1f933f0b5d7bc892b7df0_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&3542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/1f933f0b5d7bc892b7df0_r.jpg&&
安卓平台的多看阅读3.0版本完全遵照了iOS7的设计规范,请问大家觉得这样是否更美观?更好用?新版本舍弃了2.X版本的滑动切换页面的设计,这是否是一个错误?…
撇开用户使用场景来做交互是很不明智的做法,在安卓上照搬 iOS 也是不明智的,基于此我认为多看的安卓版照搬了 iOS 7 是一件很奇怪的事情。多看阅读的「个人中心」、「书架」和书城这三个栏目,在 3.0 版本中是被放在底栏作为 Tab 的,而在 3.0 以前,这三者是通过橫滑来相互切换的,并且在界面在样式上并没有「当前这个界面可以橫滑」的隐喻。橫滑切换栏目是安卓上的设计,底栏 Tab 是 iOS 上的设计。用户对于一种操作系统的使用是会产生使用习惯的,比如在安卓里接触了大量的橫滑切换的交互方式,就习惯性的去橫滑。而多看安卓 3.0 的「书架」界面上的顶栏,用的是 iOS 7 通知中心的顶栏样式,并没有体现橫滑,而在「书城」里,顶栏下的第二行,体现了橫滑。这种交互上的分裂,让我感觉多看安卓版的设计是为了 3.0 和 iOS 7 做统一而在交互上做的妥协。类似的例子不少,这是让我感觉很奇怪的事情。iOS 7 设计规范并不是拿来照搬的,规范里描述的那些 Deference,Clarity 和 Depth 是可以通过其他形式来体现。比如只保留体现层次的质感,调整界面布局使得检索更方便等等。但这并不意味着视觉上要全部扁平并照搬 iOS 7 的风格,布局上也不一定是使用通知中心的那种顶栏 Tab。想要让用户有一个流畅的使用体验需要从应用外考虑开始,即系统的设计风格。安卓版上照搬 iOS 7,让用户在从应用外进入应用内有「恍如隔世」的感觉。用户在熟悉的安卓风格突然进入 iOS 7 风格的应用,这时还需要花费注意力来处理新的风格的界面元素上的认知。但是这个应用本应该是老老实实呈现内容的。如果这次安卓版的设计是针对安卓风格的优化与改进,那么用户在进入应用的时候会很习惯,不需要花费很多精力去理解新界面,凭着习惯和下意识操作就可以很好的找到自己想要的。这种设计并不那么容易被察觉到,自然看起来也不出彩。另外让我感觉很奇怪的地方是,多看对于平板上的横屏阅读优化得不错,但是在阅读之外,在「书架」和「书城」里检索图书时,图示的展示方式并没有为横屏优化。亚马逊出的 Kindle 安卓客户端是有为平板浏览优化过的,从它的交互方式上可以看出来。
小米把多看卖了么?让它这么胡搞刚看到一条孙鹏的微博,说到这件事
安卓上照搬ios,开历史的倒车,差评。
一个月前, 当我打算在网上买书的时候, 一直徘徊在多看和豆瓣阅读之间. 现在看来, 当时选择豆瓣阅读是多么正确的决定啊! 不然买的书都心疼死了...NM居然好端端的一个还凑合的UI能改成现在这样, 是不是开发者换人了?
我对每个应用的大版本更新都是很期待的,尤其是这个时候,国产应用。但是我觉得多看搞砸了:首先就是 UI,为什么要使用 iOS 风格?作为小米旗下的最重要的产品,难道不是理应使用 MIUI 风格么?难道说 MIUI 未来也是这个风格?UI 的问题根本在于导航设计的缺陷——一进入应用的第一页,我们可以看到从上到下有三层的 tab 式导航,过于复杂了。我觉得在这个前提下,无论是什么 UI,都很难做出优雅的设计。对比 2.x 版,我们可以发现应用的导航架构基本没有变,也就是说,这个大版本升级只是一个 UI的改变,如果只改变外壳,不改变本质,那改变的必要性在哪里?这不是我们我们对于一个应用大版本更新的期待。另外就是将 Android 版本拆为 HD 和普通两个分支(也许可以预示小米平板要发布了?)我个人不推荐这种做法,最重要的原因就是我几乎没有看到有哪些应用的 HD 版做到了真正为大屏认真优化而且跟普通版保持相同的更新节奏,很多情况下 HD 版都烂尾了。不过也没有办法,你不遵循 Android Design,在一个应用里面针对不同尺寸屏幕分别优化就有点难,就像锤子 ROM 里面的应用只要不在他支持的分辨率和屏幕尺寸下 UI 就会坏掉一样。另外要知道 Android 设备的屏幕尺寸不是像 iPad 和 iPhone 那样只有两种,而是一个范围,所以真正的大屏优化应该是响应式的优化。因此,我坚持认为分成两个版本是一个偷懒的做法,后来不论是对开发者维护还是消费者使用都没有好处。
我们首先来看看这些更新的主要说明:1、全新 UI 设计,简洁明亮的扁平化风格,回归简单。
题主的问题描述里也在一定程度上针对这一点更新的讨论,其他同学的回答也大多集中于这一点,可见,本次更新引起大家关注的主要原因就是所谓的“全新 UI 设计”。
抛开各系统的规则不讲,单纯从界面和操作本身出发,对这次改变说说我自己的看法:基本做到了“简洁明亮”、“回归简单”。
抛开各系统的规则不讲,单纯从界面和操作本身出发,对这次改变说说我自己的看法:基本做到了“简洁明亮”、“回归简单”。
原先版本采取了大块的色块,在这一点上,我一直觉得会很腻,可能一开始看着很漂亮,但是长久使用起来,就会觉得很油腻,很单调,但是,我并不否认合理运用色块能够使信息表达更加差异化、更加明确。目前移动界面的一个设计趋势就是纯色块的运用,作为扁平化的一个方向,本次更新却抛弃了这个设计,牵强点说,做到了“明亮”。
原先版本,通过左右滑动,在三个主要界面中切换,这次却完全割掉了,这一点给差评,但是换成了底部可隐藏的导航栏,这一点给中评,我觉得完美的方案是,添加底部可隐藏的导航栏,保留左右滑动切换。一方面,随着用户数量的增加,多看需要面对各种各样的用户,如何能在与用户见面的第一面,就能够使用户掌握操作方法,这很重要,所以,导航栏的设计很有必要,其次,用户一旦发现了这个操作方式,就会有欲望继续探索更多,导航栏的存在占据了屏幕大量的空间,而且,并不是频繁的操作请求,所以,需要隐藏导航栏,为屏幕信息让出更多空间,同时,也可以避免双底栏、甚至三底栏的出现。最后,为什么要保留左右滑动切换操作,理由很简单,因为这个操作简单,同时从心理学的角度出发,隐藏的操作被用户发现,会给用户一种惊喜感和探索欲,微信朋友圈长按发布照片就可以发布纯文字信息是一个很经典的例子。
原先的顶部导航栏借鉴了“书签”的风格,是一定程度上的“拟物化”,但并不妨碍总体的视觉体验,算是不差的解决方案,新版本为了统一整体的扁平化风格,需要更改为新的导航方式,多看选择了 IOS7 的方案,说实话,我很讨厌这个方案,这个方法在苹果大屏设备上看起来还行,但是在小屏上看起来,会觉得空间很有压迫感,太紧凑,太扎眼。底部导航栏上移,形成类似于 Android 中的 Fixed Tabs,通过滑动切换界面,这样设计的结果就是,导航操作基本都集中于顶部,与后面提到的“单手操作”产生一定的矛盾,但是两者相加所占据的屏幕空间有所减少,为信息流腾出更多地方。
还有一个主要改变,原本一行是三个图书缩略图,新版本改成了一个图书占据一整行,同时加入部分详情,这是一个很不错的改变,原先设计完全依靠封面和书名吸引点击,用户需要点击进去,才能了解较为详细的内容,一定程度上,会浪费时间,新的界面虽然减少了图书的展示数量(其实也并没有减少,只要不断往下拉,就能看到更多的内容),换取了更详细的信息和更精简的视觉,以及宝贵的时间,但是,我觉得,可以做的更好的是,既然要加入详情,那就稍稍多加一点,否则上面所说的“意义”就完全没有意义了。2、强大的云书架功能,首次实现书架分组信息在多部设备中完全同步,阅读历史在多部设备间无缝衔接。
大家的讨论多集中在 UI 方面的改变,但却忽略了其他几点更新带来的体验上的变化,这次“云书架”的加入势必会增强用户的使用体验,理由也不用我来赘述。3、阅读模式界面优化,更便于单手操控,体验更佳。
相比于主界面 UI 的较大变化,阅读界面的变化主要集中在操作逻辑上,单手操控更能适应一些阅读场景和终端设备,强化单手操作也能给读者舒爽的感受,而大部分读者选择多看,一方面是因为优秀的书籍资源,另一方面也许就是优质的排版,只要这一核心因素没有被打破,多看的核心用户并不会受到此次更新的影响,他们会为了操作上的简化而叫好!4、书城新增“猜你喜欢”,为您智能推荐图书;新增经典书籍,一站选书。
这是一个不错的功能,关于“猜”这个交互方式,应该最早来自于亚马逊,通过对用户行为的分析,从而达到个性化推荐,这对于提升用户黏度很有作用,因为相比与主动寻找信息,用户更容易在被动中对信息做出判断和选择,更何况这些被动的选择项与自己平常的喜好是相符的,这一点,会延长用户在多看的停留时间。同时,对书籍本身也是有利的,一些非热门的作品也能够出现在读者视野中,你能看到更多你喜欢的书,而那边能通过你的喜爱,获得利益上的回报,这是双赢。
一站式选书,能够简化用户的操作,避免了繁杂的搜索,如果在日后推出类似知乎“热门收藏夹”的功能,比如“热门书单”之类的,相信也会收到用户的欢迎。5、个人中心笔记列表可以直接跳转到对应图书位置了。
这个便捷的功能相信不会引起读者的抵触,我更期待的是,多看能够针对大屏,做到在笔记列表可以出现一个小屏显示对应图书位置。6、增强了对于 ePub的支持,比如内嵌字体。
这一点仍然关乎多看的核心竞争力,功能提升势必会增强阅读感受!总体而言,如果本次更新做到以下两点,我觉得还是可以给好评:1、加入可隐藏的底部导航栏,但是保留左右滑动切换操作!2、为顶部导航选择更加的解决方案,而不是目前那个最最最具有浓郁 IOS7 风格的导航方式。
以上仅是个人见解,界面设计本身就是一个很蛋疼的事情,针对同一个设计,和同一个设计的改变,有人会支持,有人会痛批,完全没有绝对的对与错,有时候只是“先入为主”的观念在作祟。作为开发者,应该从平台本身出发,寻找最佳的解决方案,而不是单纯为了改变而改变。作为用户,我们有完全的权利去批评、去吐槽,但是要给出有质量、有价值的建议,不要单纯为了吐槽而吐槽。
不喜勿喷呐!小弟的心脏很脆弱!
Android 用户表示感情受到了伤害。微信都遵循 Android Design 了,多看竟然要把类iOS设计的UI带到Android上来?Are you kidding or serious?设计师脑残无疑,如果哪天我有幸到多看去工作了,一定当他面骂他
用play图书了,卸载多看
还以为是贴近MIUI风格的UI,没想到是照搬iOS。只有2种可能:1、懒得重新设计,照搬。我就和他们一样懒得吐槽了…2、这或许就是
MIUI V6的风格!毕竟从流出的截图来看,和现在多看3.0的风格毫无违和。难道小米就铁了心从系统到app层面无缝链接苹果?不敢想象…求打脸!!!!!!!!!!!
app市场收到更新通知,立即更新。。。。更新结束,试用,果断卸载。。。。下载老版2.9.6,安装
以前是照搬miui 现在是照搬iOS7 双底栏丑哭 滑动切换到书城也没有了 总之就是烂 不想用了 就是 心疼买的书……
我在多看消费正版电子书应该近千元了,不管3.0的设计初衷是怎么样,从一个重度用户的角度来看就是使用各种不舒服:滑动手势没了,不爽;下方Tab碍眼,不爽;布纹背景没了,不爽;本地没上传云空间的图书都有个碍眼的图标提示,不爽;本来很期待的HD版居然没有自定义版式功能,不爽。已经退回2.6.9。对于同样想退回2.6.9的人,推荐手机乐园下载:,下面有“其他版本下载”。经测试这里的多看阅读安装后不会有更新提示
太丑。我很好奇以前多看UI是和MIUI统一的,基本遵循Android design布局,安卓版多看质量优于iOS版。现在安卓版直接被阉割掉了,是否预示着MIUI V6会大幅度地往iOS 7靠拢?除了被丑昏了都没有其他感想了,折叠我吧。
设计语言的变化不小,这就是MIUI V6,你们信不?
更新最新的ios端修正了不少交互问题,流畅度也大幅增加了,目前用起来我愿意打个8分。不过我仍然更喜欢之前的风格。但是多看毕竟铁了心跟着ios和miui搞扁平毛玻璃,不可能走回头路,之前的版本不更新也不是个事,只能说很无奈。-----分割线------即使我主要是ios多看的用户 我也想说真是灾难。反正ios多看新版的风格大约也就是这个样子了。在全部扁平化的ios7界面里没有改变风格的多看客户端简直是一缕清风,结果不但ios多看,连安卓也跟风,简直不忍直视,没有主见大概就是如此。无论ios还是安卓我都不会升级的。
照搬iOS差评。
之前对比多看和豆瓣阅读时,一直认为多看的交互更胜一筹现在嘛,收回
还好我的书都是在kindle或者豆瓣买的,不然要心疼买的书了……因为这玩意儿我肯定不会继续用。
多看的逻辑是全平台统一界面,然后人拿了iphone看没电了接着拿安卓手机看。然后iOS上强迫必须适配iOS7,于是安卓也只好跟随iOS7风格了。这种思维还是略奇葩。不过我个人觉得也还行吧,主要是看书,主界面看的不多,不是很纠结。
我看见了魅族的影子您的位置:&>&&>& > 澄海3C v6.14正式版
澄海3C v6.14正式版
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:
文件大小:
界面语言:简体中文
&地 图 名:澄海_3c_6.14
地图类型:对抗
地图作者:架势 更新:善良の死神
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.20e
一、五大模式(投票选择):
比赛模式:默认为不共享,不可升级基地,没有命运,没有英雄洞,没有魔免,没胜利旗积,不能单挑,不能群挑!
娱乐模式:可选择自由英雄(输入命令-os进入全选模式)或者随机英雄,随机英雄为随机所有玩家随机选取所有英雄,购买英雄时也是随机的!单挑在机枪守卫购买,团体挑战在30洞获得{隐藏模式 :在娱乐模式下可开启:隐藏模式1开启方法:怀特之腿+全知药水+飓风权杖; &隐藏模式2(前提是已开启隐藏模式1)开启方式:怀特的另一条腿+全知药水+净化权杖}
死亡模式:双英雄(随机)开局,死亡后立即复活,不限制玩家数,胜利条件为:杀死单方玩家数的30倍,如双方玩家数不同时,取玩家多的一方为准,或者拆掉对方基地。(6.14版本之前版本开启此模式方法:在选择地图时把高级选项里的观看者设成观看者人数已满)
反黑模式:开启方法,把选择地图时的高级选项中的随机种族勾上,效果,所有玩家随机分配队伍
新手模式:把选择地图时的高级选项中的随机英雄勾上,效果为全程单英雄
二、英雄技能对比(与5.45)
1。圣骑:神圣之光对盟友加血,对敌人造成伤害,不分种族,新增天生技能:雷神之锤,闪电咆哮改回最初的样子
2。大法:没变化
3。山丘:30技能显示CD时间
4。血法:没变化
5。丛林:技能释放速度加快 15技能加血速度加快&
6。白虎:增加30技能(乌云)召唤一片乌云攻击敌人,并损耗周围敌人魔法值
7。恶魔:修改法力燃烧和献祭;变身后攻击不带溅射,具有真视,被传送后恶魔气息不会消失
8。守望:暗影突袭主目标和副目标伤害一样,连环尸爆对魔免有效
9。光弓:符咒对泥潭傀儡有效
10。练金:没变化
11。娜迦:增加天生技能:元素护盾
12。新增熊猫酒仙:嘲讽(天生技能) 火焰呼吸 醉酒云雾 雷霆酒桶 醉拳 火焰风暴
13。新增女巫:火球术 冰封之墙 生命回复 群体召唤 魔力之焰
14。剑圣:风暴对建筑的伤害改为5.42一样,对英雄的伤害和5.45一样
15。先知:陷阱晕眩时间为4.5秒
16。牛头:野蛮冲撞可晕魔免
17。小Y:蛇杖攻击力增加
18。死骑:死亡缠绕对盟友加血,对敌人造成伤害,不分种族,新增天生技能:死亡契约
19。巫妖:增加先天技能&
20。恐惧:吞噬魔法施放距离增加;10级技能CD时间减少,15技能不变;30技能CD减少 目标不能被传送走
21。小强:狂暴地刺改名为狂暴,能作用于CL&
22。黑弓:符咒对泥潭傀儡有效
23。火焰:小炎魔增加魔法抗体;30技能过程魔法免疫(可被打断)
24。深渊:没变化
25。新增兽王:召唤猪(天生技能) 召唤熊 天鹰穿刺 恐怖嚎叫 惊吓 吞噬 &
26。新增巫师:灵魂腐蚀 灵魂锁链 魔法吸收 荒芜 刚毛飞射
三、物品: &
医疗石:使用后增加周围盟军700生命值 & &
魔法石:使用后增加周围盟军500魔法值
防御护套:使用后增加周围盟军防御力 & &
速度之靴:使用后增加周围盟军移动速度 & & & &
影子风衣:使用后可自由穿越所有单位,取消影遁技能,价格调整至1200&
速度之锤+力量之锤+邪恶护盾可合成天灾骨钟
增加无极商店(娱乐模式下在30里出现)
新增魔法护符 &&
四、雇佣兵:
取消魔免鹿&
撒满:闪电护盾快捷键改为F
增加堕落牧师:邪恶狂热,灵魂触摸,枯萎精髓 诅咒
更换影子牧师技能
所有雇佣兵可破坏树木
www.12349.net 魔兽地图联盟
五、命令介绍
==============OB==============
-TIME:查看游戏时间&
-GOLD:查看玩家金钱&
上:开启自定义镜头,开启后点击英雄镜头会自动锁定英雄&
下:关闭自定义镜头,解除锁定英雄&
左:开启随机锁定镜头,镜头会自动转换锁定的英雄&
右:关闭随机锁定镜头,解除随机锁定镜头 &
-leaderboardclose(-LC):关闭玩家资源列表&
-leaderboardopen(-LO):开启玩家资源列表 &
=============单机命令=============&
-ai off(-ac):关闭AI行动&
-ai on(-ao):开启AI行动
-tp off(-tc):关闭电脑的回城功能&
-tp on(-to):开启电脑的回城功能&
-sheep:为玩家增加小白羊&
-pig:为玩家增加小黑猪&
-money _#:为玩家增加金钱(#代表数量,下横线代表空格)&
-add:为敌对玩家随机增加一个英雄&
-tm(-testmode):即测试模式,在此模式中购买英雄无CD,英雄全部60级,10万金钱
-level_#,用来设置玩家英雄等级(&_&代表空格,#代表数字)
=============玩家命令=============&
-help:用来提取OB玩家号码&
-do:用来在娱乐模式中关闭命运房间(关闭后不能再开启)&
-tp:用来开启可带回城模式(关闭后不能再开启)&
左键:英雄头像顺序按选择先后顺序(转变后不能再改回来)(选择了英雄或者游戏开始30秒后无效)&
改变英雄头像功能:&
方法:同时按住上下键点击英雄&
条件:此英雄必须是学习过技能而且技能CD已经完成的&
效果:英雄头像会掉到最下面,并可重新学习技能,如出现永久禁魔也可以用此方法解除&
-ws(下雪).-WR(下雨).-wl(阳光).-ww(大风).-wra(随机天气).-wo(关闭天气)&
-ob:让不是OB的玩家成为OB(选择了英雄或者游戏开始30秒后无效)&
-rs:关闭游戏录像功能&
-gs:在娱乐模式中开启共享模式(游戏开始30秒后无效)&
-os:在娱乐模式的自由选择英雄中可以使用,&
可以通过传送门传送到对方英雄选台,无时间限制,不能与-ss同用(游戏开始30秒后无效)&
-ss:在娱乐模式的自由选择英雄中可以&
可以通过传送门传送到对方英雄选台,60秒后自动关闭,不能与-os同用(游戏开始30秒后无效)
-mo--开启可被女巫召唤功能(非女巫玩家使用)&
-mc--关闭可被女巫召唤功能(非女巫玩家使用)
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