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大家都在玩什么回合制游戏啊?
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小苹果, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
给我推荐下吧,想玩些回合游戏,像仙剑的。
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仙剑有5可以玩啊,回合制的太少了。。。。
威锋旗下产品
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最近有没有好玩的回合制网络游戏啊?
最好免费的。。梦幻我晓得。。
最好是不怎么费钱的那种。。问道和梦想他们说很费钱啊。。 就不能给个一样的答案么。。。每个人一种。。
提问者采纳
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玩这个看看。。。好像非RMB混的也可以。。
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回合制网络游戏的相关知识
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梦幻诛仙比较不错
梦想世界咯...挺好玩的.
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出门在外也不愁最近有没有好玩的游戏 要回合制的
最近有没有好玩的游戏 要回合制的
那些老的游戏就不用说了
回合制,新的武神
.... 满意答案
现在网上购物已经很普及了,但还是有一些姐妹不会网购,害怕使用网上银行不当回损失很大,我当初也是,最后我找到了一个姐姐的Q ,她专门帮人网购的(就是你发钱给她,她帮你到网上买东西的那种),我调查了些日子发现确实方便。。。我开始只买一些便宜的东西,几次都3天就收到我需要的货了,所以特别推荐给各位不方便网上购物的姐妹们,她Q是
(她空间里有一些证据的图)
的感言:...
其他回答 (1)
买礼物还是网上买吧。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: yd,bai .com (去掉中间的“,”后输入到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次。o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
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厦门真有趣信息科技有限公司
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角川ゲームス
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求最近比较火的q版回合制页游网络游戏
回合制网络游戏_百度百科
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回合制网游即回合制网络游戏回合制这一模式来源于电脑游戏的雏形即来自于此于是即使在几十年后仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地包括战略类游戏系列系列剧情类也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举代表作如问道等回合制网络游戏节奏较慢玩家可以有大把的时间用来聊天回合制游戏操作简单可以加入包括宠物等复杂的系统玩家可以同时操作数个角色回合制游戏的PK较为轻松玩家把战斗当作是一种娱乐而不是发泄来源于操&&&&作简单
的流行起源于特别是特点包括剧情较少单人模式很多基于历史上的战役其他的如著名系列战岛游戏系列SLG角色扮演因素较少战斗以整体策略为主
SRPG角色扮演因素为主战斗为回合制通常己方人员较少特别依靠培养系统铸造的强人使用行动点数系统行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异半是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序速度快的角色可能一个回合可以攻击多次是回合制游戏的发展趋势纵观回合制网游的发展整体可以把游戏分成三代回合制网游以第一款进入国内网游界的石器时代还有曾经掀起国产2D回合制网游高潮的和梦幻西游为主网易系列游戏创造了回合制游戏中国式奇迹永远是中国游戏史上的里程碑在中国游戏的朦胧阶段成为了无数中国玩家启蒙大作第一代回合制游戏比较简单虽然后期不断扩充内容在收费模式上第一代回合制游戏往往都是时间收费
随着中国游戏行业整体进入时间免费道具收费的阶段回合制网游一度反映迟缓2006年问道的大规模推出是回合制网游进入第二代标志问道是第一款真正意义上时间免费道具收费的回合制游戏一经推出便取得了良好效果同时他综合以往众多的优点引入了文字MUD和的一些特色2009年多益网络推出的精品回合凭借着诸多娱乐性极强的创新玩法赢得了广大玩家的好评[1]回合制网游发展到第三代发展趋势更加多元化形成了2个完全不同的发展方向
其中以桃花源记为代表的WEB 2.0社区游戏以作为基础更加强调玩家之间的虚拟交互和社区体验同时桃花源记还代表着新一代回合制网络游戏的微端化和未来云计算的发展方向而以梦幻聊斋聊个斋为代表的回合制游戏更加强调画面质量和3D游戏的立体体验该类游戏往往花大量时间专注于游戏画面引擎的开发在游戏表现力上往往大气磅礴画面精美第三代已经脱离了单纯的让玩家太多地去进行那些单调无聊的争斗的阶段新的社区型模式结合游戏中庞大的场景造型细致的人物时刻都让人感叹其设计的独到和精美开创了回合制的新的篇章
随着日益激烈的回合制游戏市场如何才能在重重包围中脱颖而出这两个发展的方向将会是回合制网游重点发展的方向当然结合现实2010年网游市场几款的高调宣传重磅出击也不乏有佳作从这些叫好又叫座的作品中可以肯定的是网游行业已经认识到了中存在的问题并且也在努力开发力求能制作出质量更佳的作品面对这样热火朝天的局面的下一个十年必然会更辉煌让我们先来回顾一下回合制网游在中国的发展历程
从2000年国内网游兴起开始石器时代魔力宝贝等一大批早期的回合制网游就已经登陆中国并且大受好评拥有了相当大的一片市场而几乎与此同时国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作例如网易的大话西游并都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟这段时期我们可以将它称为在中国的第一个鼎盛期
但是这个鼎盛期并没有持续多久随着传奇等韩式泡菜网游的兴起国内网游很快兴起一股PK热越来越多的玩家选择接受了紧张刺激血腥暴力的PK式网游而节奏缓慢相对和谐的回合制网游逐渐开始没落包括石器时代魔力宝贝等经典日式回合制网游也都是在这段时间逐渐消失于广大玩家的视野之中……
而就在2004年当人们逐渐将其淡忘的时候持续运营了几年一直坚持下来的大话西游2却推出了它的最新续作梦幻西游而正是这款只是将前作Q版化的续作却意外地创造了至今都无人可破的131万人同时在线的世界记录梦幻西游的成功是在中国发展历程中最重要的一个里程碑继它之后很多国内网游公司纷纷效仿问道水浒Q传等陆续推出迎来了回合制网游的第二个鼎盛期
可是很快地随着2005年魔兽世界风靡全国国内的3D奇幻类MMO又其道几乎所有人都把目光盯在了大型3D奇幻这几个关键词上推崇PK副本的即时制MMO再次成为网游界的主流也就是在这个时期比如仙界传飘流幻境信长野望等都没有在市场上取得太大的成绩
但是这段时期一些品质较高运营较成功的回合制网游却还是存活了下来其中比较惹人注目的当数问道尽管这款作品相对大话梦幻等同类产品并没有什么实质性的突破但是凭借其清新的Q版画面风格和贴心的人性化设计以及成功的商业运营模式使得它可以在MMO和大兴其道的网游市场中占有一席之地很多人都觉得回合制网游游戏性太弱玩法太简单如果是放在早期比较重视剧情的单机RPG它还有一定的市场可是如果放到注重操作技巧和游戏性可玩性的时代尤其是剧情相对薄弱强调竞技的网游是很没有吸引力的
事实也证明随着网游的全球化普及强调紧张刺激以PK竞技为主的即时制MMO已成为时下网游的主流而节奏拖拉沉闷单调的回合制网游已逐渐被取代可是唯有在中国却还有着顽强的生命力不但经久不衰还大有复兴的趋势这又是为什么呢
要回答这个问题我们需要先分析一下回合制网游的魅力所在看看究竟是什么在吸引着国内玩家
从2006年的网游统计报告来看国内玩家玩游戏的各种目的中以交朋友为主要目的的用户比例激增已经占了59.6%纯粹为了娱乐的下降到了9.7%而他们在游戏中最喜欢做的事情中选择认识新朋友的就占了19.7%极品装备任务探索PK等都要次之也就是说一款游戏的可玩性有多高有多强对于国内大多数玩家而言并不是最主要的他们更看重的是可以在游戏到多少朋友
换句话说对于国内大多数玩家而言他们所需要的并不是可玩性高游戏性强的游戏而是可以提供彼此交流结识机会的平台或者叫社区游戏对他们而言只是为了提供结识机会增进交流的共同语言而已好不好玩并不是他们所最关注的正是缘于这个原因等一些注重社交玩法的回合精品上线之后获得了大量用户关注取得了很好的成绩
同时艾瑞的统计报告还显示35%的玩家认为网上婚礼是他们在游戏中最喜欢的活动远远超过其他如国战任务比赛等游戏性强的活动也足以可见在国内的玩家当中更多的人是把游戏当作网上交友甚至网恋网婚的途径和方式而相对于需要时刻处于紧张状态的即时制而言节奏缓慢轻松休闲的回合制网游在这方面有着得天独厚的优势玩家不需要时刻警惕遭到怪物的攻击不需要不停地点击鼠标重复枯燥繁琐的操作更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人……在回合制网游中玩家要做的只是组建或加入一个队伍在轮到自己操作的时候才简单地点一下鼠标或更多的时间或者说大部分时间都要于和其他玩家交流聊天而游戏中也提供各种功能如交友结婚结拜等来促进玩家之间更多的交流互动……可以说回合制网游在很多方面更象一个交友的平台而游戏对它而言仅仅是提供玩家共同语言的一种方式
很多人在总结等回合制网游成功之谜的时候总喜欢引用这样一句话留住玩家的不是游戏本身而是其他玩家这是非常有道理的无论如何提高玩法如何多变最终会让玩家感到厌倦真正能吸引玩家留下来的不是游戏中这样那样的功能而是与其他玩家的感情这才是一个网游生命力可以经久不衰的保障[2]
此外游戏的操作难易程度也是回合制相对即时制的优势所在同样是2006年艾瑞的网游统计报告显示玩家选择不同游戏时最看中的游戏因素中选择操作难易程度的占了33%远远超过游戏画面玩法等其他因素也足以证明目前国内玩家的游戏接受能力相对较低他们对操作太过复杂太过追求操作技巧的游戏有着排斥或者恐惧心理他们不太愿意或者不太能接受陌生的新颖的操作方式只满足于简单轻松的游戏方式
正是由于回合制网游在游戏方式和诸多细节设定方面都更适应目前国内玩家的游戏习惯和游戏需求才使得在中国这片特殊的网游市场中回合制网游还有着相当大的市场潜力这也正是它能在中国网游市场经久不衰的根本原因
回合制战斗展望天赋回合或将崛起[3]
在端游回合制市场并不如以往高人气的背景下回合制尤其是回合制战斗应该何去何从笔者认为此类回合制游戏很可能崛起成为回合制游戏里的明日之星成功地在以魔幻题材为背景的回合制里引入了天赋系统在回合制的战斗里9个职业都可以自由地使用天赋在天赋系统下职业本身在战斗里就是一个多元化的存在传统的战士法术牧师由于拥有了天赋变得十分不一样控制暴力输出辅助这些方向甚至可自由选择让回合制的战斗再次得到发展[3]在众多游戏中回合制游戏占据了相当部分的市场简单的操作许多Q版可爱的风格让一大批玩家沉醉其中纵观回合制游戏历史已有15年之久而在这15年中也诞生数款经典代表性游戏
石器时代发行日期日石器时代也是一款时间比较长的游戏有着相当一部份忠实的玩家从最初的石器时代开始到后来的新石器时代和无一不说明了这一款游戏的经典程度石器时代有2个版本一个由华义华义国际与开发的在中国包括香港地区称为另外一版本由DigiPark公司开发此公司为原石器时代开发公司在日本/名称为 在中国包括台湾香港地区名称为原始部落ol
海外经典RPG代表作就应该非最终幻想系列莫属了这款诞生于日的回合制RPG经典开创了RPG新时代系列作品也伴随了无数玩家的成长不过那时候玩过FF系列的朋友却有很多人会抱怨如果没这么多的对话场景就好了
魔力宝贝Ⅱ-ConcertoGate作为SquareEnix从2001年开始运营并拥有2300万会员的魔力宝贝的续作继承了前作的世界观是一款全新的正统幻想RPG游戏以为背景拥有多种可爱的角色系统即使对不熟的休闲游戏玩家也能很快上手
梦想世界是2009年多益网络推出的一款大型回合制角色扮演类网络游戏梦想世界拥有回合制中独特的战斗系统11种流派421种招式招式之间相生相克此外电影式副本独创的随机迷宫寻宝刺激的自由挑战等多种玩法系统为玩家营造出一个奇幻的武侠世界
马尔斯是2014年推出的的最新回合制网游马尔斯以北欧神话为背景游戏设有独特的联盟VS部落阵营对抗设置广阔的地图以及多种创新的玩法为你构建一个出与众不同的魔幻世界[5]
由于马尔斯有着不少独特的设置及玩法因此被各大媒体和用户称之为回合制魔兽[6]
梦幻西游在2003年开始公测在国内的代表作要数梦幻西游了游戏无论从平衡性趣味性可玩性上有达到了一定的高度同一时间国内也纷纷出现了类似梦幻西游的各类衍生作品足可见这款作品在经历了大话西游的磨砺之后成功塑造了回合制网游的标杆
神武(全称)是多益网络自主研发的回合制免费网络游戏以为背景辅以多样化的门派设置清新亮丽的画面丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入的西游世界同时神武·逍遥外传为玩家提供了一个轻松休闲绿色公平的游戏环境玩家可以免费体验游戏里的一切玩法不用花钱也能玩得轻松滋润
第一MMO手游备受关注的网游手游大作神武手游表现抢眼受到业内热议神武手游自2014年8月正式登陆AppStore以来凭借优秀的游戏品质和稳健的产品运营从畅销总榜前20前10再到如今的进入畅销榜前三神武手游作为多益网络全面进军移动游戏市场的标杆之作以创新语音社交真人实时互动精美游戏画面及丰富多彩玩法在为数众多的手游中脱颖而出成为业界公认的现象级产品近期又推出了帮派竞赛等传统MMO的5人组队PK玩法人山人海的盛况和众多MMO网游玩法的引入被玩家誉为第一MMO手游[7]
问道在2006年开始公测是厦门市吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的2D回合制网络游戏是一款具有划时代意义的新生代网游它除综合以往众多的优点之外还引入了文字MUD和的一些特色.而道由心升积德成道聚丹荡寇除倭等别具匠心的系统设计也会带给玩家从未有过的游戏享受
梦幻聊斋是2010年由麒麟游戏推出的首款自主研发的Q版回合制网游游戏世界观取材于清代柳泉居士先生的短篇小说聊斋异志在研发过程中力求完美再现原作中诸如倩女幽魂等经典作品丰满的故事背景众多的人物形象不仅体现了浓郁的更将民间的神话传说和网络游戏巧妙结合以经典的回合制模式让玩家们有机会体验绚丽多变的人鬼等诸界众生相未来回合制可能走的第二个方向就是3D化跟微端化无端化截然相反3D画质要求越来越高各种技能的绚丽效果还有新颖的游戏操作模式
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回合制网络游戏的逆袭
13:38:33来源: 久游作者:
  远在千禧年年末,中国玩家还在单机游戏里的寻求快乐。即便那时候网吧里已经有了MUD游戏和《网络三国》、《龙族》、《千年》等老字辈的网络游戏,有条件的玩家也能通过小猫拨号去玩UO私服&&但网络游戏似乎在那个时代还是一个概念,就像《星际争霸》之前讲电子竞技,《征途》之前讲道具收费。
  网络游戏的石器时代
  第一次真正网络游戏热潮,大多数老玩家会赞同是《石器时代》带来的。早在2000年,一本叫做《电脑游戏攻略》的杂志在 每期类似游戏杂谈的栏目里介绍一群热爱游戏的年轻人在台湾服务器追寻乐趣的事,那时候《石器时代》这个名字进入了中国大陆。
  在00年年底,《石器时代》也进入的大陆市场,华义代理了这款风格清新内容有趣的网络游戏。由于《电脑游戏攻略》在之前无意的介绍和铺垫,随后在资深编辑大猫猫和写手伟哥等人的策划下,第一篇《石器时代》的游戏攻略在2001年第一期刊登。多样的宠物系统、纯朴的背景设定以及青山绿水的画面,《石器时代》很快收获了一批玩家的心,再加上《电攻》的宣传,这款游戏很快霸占当年一家只有8台机器的网吧。
  在当时游戏媒体和游戏厂商没有刻意合作情况下,两者实现互顾互利。而对于玩家,更留下了影响近十年的一系列名字&宝宝&、&垃圾&、&极品&、&三围&、&外挂&&&
  从恐龙走向奇幻
  《石器时代》在外挂和运营等方面问题加速了老化,玩家逐渐离开。随后《传奇》的火暴超出当时所有人的想象,全民化的网游不是《龙族》,也不是《石器》,经过一段时间的迷茫,喜爱和怀念《石器》的玩家又迎来了《魔力宝贝》。
  作为和《石器时代》同一个工作室开发的游戏,《魔力宝贝》继承了当初《石器》受人欢迎的宠物和装备制造系统,并且改工作室也结合了以前开发的几款失败同类产品经验,打造了当年谣传的&勇者斗恶龙网络版&(值得一说的是,最初版本的人设方面的确也模仿了《勇者斗恶龙网络》御用人设作者鸟山明的风格)。
  如果说《石器》的成功在于它的宠物系统和背景设定,那《魔力》则是在这个成功上的无限放大。宠物系统在《魔力》中被单独划分成为一种职业,而游戏中几十种职业的分工,让虚拟世界的勇者们各有不足又各取所需;而在日式奇幻游戏的背景下,一贯华丽和绵长的风格也得到体现,即便没人认真看过任务对话框,军神李贝留斯的名字现在提起,依然让曾经的玩家心头一震。
  不知疲倦的西游路
  网易进军网络游戏市场的时间不算早也不算短,&西游&系列的网络游戏在玩家心目中,最成功的莫过于《梦幻西游》。而在01年年底和02年夏,《大话西游》和《精灵》都各自在市场取得或多或少的成功与失败。随后《大话西游2》的推出表示了网易要将&西游&路走到底的决心,但由于当时正值《魔力》壮年,MMORPG市场仍然是《魔力》的市场。
  最后反《大话》系列之道而行的《梦幻西游》推出了,两个系列除了游戏背景相同,成为了两种完全不同的游戏。而让人意想不到的是,风格轻松活泼的《梦幻西游》超越了前辈,并在《魔力》一度经济体系混乱的时候抢占了市场。
  除了归功游戏推广的创新和强大,《梦幻》更多的是找到了中国回合制网络游戏玩家的偏爱并继续发展,并且借鉴了《魔力》的市场体系并长期维护,让梦幻币在游戏中4年如一日的坚挺。而复杂有趣的PK系统的最大限度开发,更是让新老玩家津津乐道的亮点。
  昙花一现的喜悦与哀愁
  在《梦幻西游》上市之前,《幻灵游侠》以中国式奇幻开始在市场展露头角,其中很多有趣的小细节让后来者们借鉴不少。但是运营商在后续开发上的乏力,《幻灵》逐渐被取代。作为一款曾经红及一时的国产回合制网络游戏,不得不让玩家嗟叹。
  《水浒Q传》曾经在推出时有人预言会超越《梦幻》,但遗憾的是,作为一款与《梦幻》相似性极大而内容支持跟不上的游戏,它的革新与口号只能作为笔者如今的谈资,而无法像《石器》、《魔力》以及将来《梦幻》载入游戏史册。
  回归穿越之门
  &Gross Gate&是《魔力宝贝》的原名,因为庞大的社会系统、稳定的经济体系和竞技性极高的PK,成为不同爱好的玩家共同的乐园。但在经历了无厘头的3.0版本之后,玩家已经无法忍受开发者的噫想和无良,网星与SE的合同到期也让这款游戏走到尽头。
  作为一个新的开始,《魔力宝贝Ⅱ》在上市之前就受到了以前老玩家的关注,并在老玩家的宣传下吸引了90后的新生代玩家&&而作为游戏代理商,久游本身的用户群体就在锁定了大多数的年轻玩家。作为一款经典游戏的后续,《魔力宝贝Ⅱ》已经占领了宣传推广的头条。
  在仅有的厂商公布资料中,我们可以看到《魔力宝贝Ⅱ》如今成成为了一款3D画面的游戏,这在游戏画面中的一些细节或许会带来比前作以及如今同类游戏的变化&&比如换装和宠物外形变化?游戏故事的背景也依然是我们曾经热爱的法兰城,玩家再次作为不小心穿越空间的冒险者来到这座伟大的城市。相信在故事方面,一贯轻松而不失感染的日式RPG不会让玩家失望,不过这次的大Boss是谁依旧是悬念。(笔者很俗气地猜测是前一代的勇者)
  另外在资料中可以得知,多样的职业分类依旧保留在这个新游戏当中。作为当年魔力的镇山之魂,多职业的系统才发展出复杂而严谨的魔力世界。采集、生产、战斗三系职业的延续,让笔者猜测《魔力宝贝Ⅱ》是否放弃道具收费这种时下流行的模式(在魔力中,怪物掉落任务道具、封印卡和可以卖钱的魔石,其它武器装备和消耗道具全部都是玩家自己制造)。而如果依然是道具收费,这款游戏的物资来源平衡如何做到,值得我们期待。
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Q版回合制网游面临危机 产品升级时代来临
  (速途网消息)回顾09年创收270亿元的中国网络游戏市场,在新产品、新用户、海外出口三项数据指标激增的宏观环境下,我们却发现MMORPG网游和Q版回合制网游的天平再次失衡,后者受资金投入、技术革新、新增用户的进一步走低,国内用户市场占有率的差额首次被MMORPG网游拉大到近30个百分点。站在2010年网游产业第二个新十年发展的起点,Q版回合制网游已迎来了危机与升级博弈的零界点。
  图1:2000年某知名回合制网游实景截图
  图2:2002年某知名回合制网游实景截图
  创新是网游行业的发展之源,与研发技术日新月异形成鲜明对比的是,Q版回合制网游维系2D画面长达8年之久,“同质化”是忠实玩家对Q版回合制网游的最大诟病,“粗糙画面”和“雷同玩法”致使游戏精髓缺失,用户审美疲劳进而大幅流失。数据调查显示,数千万玩家对Q版回合大作的渴望诉求逐步被“不耐烦”和“不满意”所取代。“国内开发商和研发人员不能忽略Q版回合玩家对游戏体验的追求,精品品质的规则需要重新定义,谁能使现有产品的核心竞争力升级,就能开创一个崭新的时代”,某资深业内人士说道。
  图3:2006年某知名回合制网游实景截图
  图4:2009年某知名回合制网游实景截图
  惧怕革新导致落后Q版回合游戏进化停滞
  早在电脑单机时代,即时制和回合制作为RPG角色扮演游戏的2大分支,二者分庭抗礼长达20年之久,在上世纪末那个画面引擎技术被忽略的年代,不同的战斗模式形成了用户之间天然行为分化。“这种思路是值得商榷的,用户的行为并非一成不变,当题材、画面、玩法等基础设定触发其潜在兴趣动机,没有人会拒绝尝试”,一名游戏研发策划人员表示。
  实际上,在进入全民网游时代后,Q版网游受众缩水的主因,是技术进化始终停滞在5年前。一方面,05年“中式梦幻类”Q版回合网游的崛起,成功阻击日韩同类产品于国门之外,先入为主的惯性思维使得细分市场的开发者惧怕革新;另一方面,Q版网游产品的进化演变,失去了像MMORPG《传奇》、《魔兽世界》等国外2D到3D先进产品的参照物,国产回合制网游太需要一款里程碑的作品去证明自身价值,指引产业的明天该何去何从。
  图5:2010年某知名回合制网游实景截图
  图6:极度唯美Q版回合《梦幻聊斋》实景截图
  存在即是满足需求梦幻是否已经黔驴技穷
  中国网游市场上一旦提到“梦幻之名”非Q版回合制网游莫属,如今谁还记得第一款产品的成功源于“存在即满足需求”的市场准则?近几年,回合制网游产品产量极低且同质化愈加严重,究其根本是没有跟上用户感受的期待值,“吴下阿蒙别再拿机器配置遮掩画面粗陋了”,资深玩家如此调侃现有的回合网游产品,而这种窘境在今年会因为一款新产品的到来而彻底改变,传统Q版回合制网游将接受有史以来最严峻的挑战。
  近日,麒麟游戏宣布自主研发的首款Q版回合制游戏《梦幻聊斋》即将于7月15日正式封测,亮相之初便提出从画面到玩法“极度唯美”的概念,据悉,《梦幻聊斋》历时2年半深入研发,耗资5000万元,由5000名经典出场人物、10万张故事主场景图构成的虚拟情境,美轮美奂的演绎了千古神话《聊斋志异》至纯至美的庞大世界观.
  消息称,《梦幻聊斋》在国内市场上线的同时,还将出口海外,面向全球回合制用户倾力推出——给玩家一次分享唯美画面和技术巅峰的机会,迎接Q版回合制网游的升级时代。有舆论认为,《梦幻聊斋》是中国网游市场期待10年的大作,7月中旬封测后,用户的评测报告或许将终结梦幻时代,真正用质量谋求口碑,把Q版回合制网游拉回大投入高品质的主流正轨上来。
途夫:双十一不是阿里的是全民的好玩的Q版回合制网络游戏_百度知道
好玩的Q版回合制网络游戏
跪求好玩的Q版回合网游!大话西游,梦幻西游,大话水浒,水浒Q传,春秋Q传,梦幻古龙,梦想世界,问道,开心,就别说了!就梦幻诛仙好玩点还没怎么又意思!想玩个超Q版,动画效果好的3D
回合不回合也无所谓,只要Q版!
像DNF那类的游戏就别说了!还有关于西方的也就别说了!来电关系古代中国的游戏!像大话和梦幻哪 朝代的@
下面同学说的&梦幻蜀山&我看了官网,很特别,可是却需要激活的!
同学们《梦幻蜀山》我看官方的时候很吸引我,哪知道居然是哪....还不如&问道&好呢!画面的感觉我不喜欢,我也不是贬低《梦幻蜀山》只是希望你们别推荐了哪了!今天发现款好玩的,我觉得差不多吧~哪就是《八仙过海》喜欢的同学可以看看,有QB领的噢!
提问者采纳
神武逍遥外传吧,
好像很梦幻差不多吧梦幻我没玩过, 神武逍遥外传快公测了 17号好像 那里面的人物很好看 也很Q, 这里的逍遥生比梦幻的好看N倍
去官网看看吧
冒险岛。前一阵子玩,觉得还可以,满卡哇伊的。
这时候的没有
只推荐几个玩不玩随你 我觉得还是蛮好玩的
《萌三国》
《QQ三国》
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《问道》2D回合网络游戏 《梦 huan shu 山》2D回合网页游戏都是比较好的,
幻想大陆,竞技游戏,3D,40级就OK. 它不是泡菜.所以你可以当war3来玩. 这样很好.
《梦幻⊙蜀shan》2010年最新Q版回合游戏,最受女孩儿欢迎的游戏,很不错的
绝对都是光宇的托,推荐蜀山这款垃圾游戏?LZ不要上当。
LZ我实在想不出了,SORRY
光宇的梦*幻SHUSHAN是2D回合网页游戏,很符合你的要求,可以去体验下
《夣*幻*蜀*軕》最新最好玩的Q版回合网游
《meng幻蜀山》 2D回合巅峰网游
Q版的回合游戏《梦幻蜀山》不错哦
楼主 既然觉得游戏好就不要放弃支持你玩《梦huan蜀山》
Q版的可以玩下夣幻蜀shan
也是回合制的网络游戏
&梦huan蜀山&就是Q版的回合网游,新出的人气很火爆
luluzanaini888要不要一起玩蜀门
最近很流行的
咱们可以一起
Q版游戏 我只玩《夣*幻*蜀*軕》
可以试试《梦huan蜀shan》很不错丫
《梦换数山》就很不错 才出都新游戏
强烈推荐《梦……幻……蜀……閊》
(《梦·幻》《蜀·山》)就不错 Q版的才出的
《儚-幻-蜀-山》好玩没说的
《梦幻薯屾》 真的不错!
强力推荐《问道》
依然推荐梦幻蜀山,珍爱生命远离腾讯!
Q版的回合网游我也玩的是《梦幻蜀屾》非常好玩
梦幻蜀閊 2D回合网页游戏
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出门在外也不愁胜思《石器时代》激活码火热开枪,曾经的Q版回合制网游鼻祖!
作者:官网供稿 来源: 发布时间:日 12:00
摘要: 曾经的Q版回合制网游鼻祖,曾深刻影响中国玩家的经典网游巨作,将于日正式开启石灰封测(不删档),一个让百万石灰激情期待的辉煌时刻马上就要来临!
  作为年度最受玩家关注的经典回合制网游,《石器时代》自年前正式宣告回归以来就一直备受各界关注。在此前胜思网络先后开启的《石器时代》首、二测期间,凭借其势不可挡的人气凝聚力和号召力,首战即取得了令人惊喜的成绩。测试服爆满、激活码难求……,对于《石器时代》的玩家来说这些都早已司空见惯。
  如今,《石器时代》石灰封测即将开放,为满足更多玩家渴望进入《石器时代》畅玩的需求,官方现已大开方便之门,对于所有曾参与过胜思网络《石器时代》测试的玩家都开启了“免激活”快速通道,即原玩家只需使用此前激活过《石器时代》首测或二测的“胜思通行证”即可直接登录石灰测试尽情畅玩。
  同时,为了让更多此前没能参与到《石器时代》测试的玩家,都能在本次的石灰封测中感受这一久违的喜悦,官方现已经携手了包括17173游戏门户站、新浪网、叶子猪、多玩、网易等在内的多家业界知名媒体,并于日前已经抢先开放了《石器时代》石灰封测激活码发放活动,所有玩家都可登录相关网站进行领取。
 && 除此之外,考虑到玩家参与《石器时代》石灰封测的迫切心情,尽可能方便大家参与测试,目前,官方也正在筹备更多的发号活动。并且,《石器时代》石灰封测客户端下载也已经全新开启。敬请广大玩家提前做好参与《石器时代》石灰封测相关准备,以免给您的测试体验带来不便!
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  感恩同行,日,胜思网络《石器时代》又一个奇迹时刻的降临,曾经的队友正向您招手,可爱的史前生物邀您谱写欢快物语,让我们共同相约在这熟悉的地方吧!
  《石器时代》真正属于广大玩家自己的“石器之家”!
  日《石器时代》石灰封测啦!
  《石器时代》官方网站:
  《石器时代》官方论坛:
  《石器时代》客户端下载:
  《石器时代》
  《石器时代》是一款题材新颖、轻松休闲的Q版2D回合制经典网游,曾以清新别致的画风、神秘新奇的世界观以及丰富有趣的玩点给人留下了深刻印象,被誉为“Q版2D回合制网游鼻祖”。目前,《石器时代8.5》后续研发以及运营权由广东胜思网络科技有限公司全权负责。在即将推出的《石器时代》全新版本中,你不但将可以圈养超卡哇伊的史前宠物,参加刺激的庄园族战,还能玩转趣味十足的史前“迪斯尼”乐园,多达1125个原始地图供你探寻,无数闻所未闻的潮爆玩点等你挑战……在这个可爱有趣的史前世界中,你将开创出一段前所未有的冒险之旅。
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