魔兽世界神牧挑战外观6.0神牧脉轮外观:这个脉轮外观是永远改掉了,还是暂时的?能不能改回来了?如果是永远改掉了

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90 血精灵 牧师
能用插件或者别的什么办法改回原来那样吗?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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神圣赞歌!魔兽6.0资料片神牧治疗及输出攻略
魔兽世界6.0德拉诺之王神牧攻略推荐,基于目前还是测试服,数据仍旧在调整,以6.0正式上线为准。
尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化,但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
治疗术/强效治疗术:整合为新版治疗术
心灵之火/心灵意志:移除
虚空转移:换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能
希望圣歌:蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能
福音传播:改为戒律天赋技能
联结治疗:改为神圣天赋技能
恢复:改为神圣天赋技能
德拉诺特技
九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
强化恢复:增加恢复3秒时间。
强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
强化脉轮:减少脉轮20秒冷却时间。
技能效果改动
瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
真言术:盾:可以暴击,溅射。
治疗之环:冷却时间变为10秒。
守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
天使壁垒:吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
天堂之羽:增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
绝望祷言:效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
摧心魔:每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
能量灌注:增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
心灵尖啸:冷却时间增加到45s. 不再是职业技能而是天赋。
命运多舛:只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
15级和60级天赋交换了位置。
增加了100级新天赋。
重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
精神:治疗续航的唯一保证
由于蓝歌,奶潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
溅射:神圣牧师的未来?
在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
精通:昔日的第一绿字
神圣牧师的精通—圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
暴击:想说爱你不容易
对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
全能:顺其自然不必在意
全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
15级技能 (加强生存)
绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
30级技能 (加强移动)
身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
45级技能(加强回蓝)
光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
60级技能(提供控制)
虚空触须:稳定的长时间移动限制。
心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
75级技能 (治疗量提升)
命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗(貌似没有这种战斗环境)。
通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
90级技能 (范围性技能)
瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
100级技能 (改变循环)
清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
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网易公司版权所有魔兽世界6.0团队副本及任务内容汇总-新浪魔兽世界专区
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作者:ngacnlcq|时间: 06:20
魔兽世界6.0团队副本及任务内容汇总
摘要:魔兽世界6.0团队副本及任务内容汇总
  团队副本
  黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。
  往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。
  你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。
  新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。
  新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。
  新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。
  除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。
  每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,
  团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。
  只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。
  装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。
  现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。
  重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。
  将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。
  升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。
  任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。
  更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。
  地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。
  世界将更动态,难以预测。
  100级内容
  100级的日常任务将很少,甚至没有!
  满级内容将比以前更多。
  玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。
  将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。
  要塞系统
  建造要塞时,你将获得一些起始建筑。
  城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。
  所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。
  宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。
  大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。
  建筑一开始都是小建筑,可以升级。
  一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。
  专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。
  一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。
  管理追随者是要塞的重要组成部分。
  填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。
  追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。
  你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。
  当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。
  游戏系统
  魔兽世界是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。
  随机匹配系统似乎是最后一种手段。
  随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。
  小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!
  和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。
  升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。
  从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。
  比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。
  物品属性
  获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。
  命中和精准被移除了。
  躲闪和招架被移除了。
  重铸被移除了。
  附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。
  移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。
  装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣骑士的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)
  项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。
  护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。
  第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!
  加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。
  你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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