灵魂回响神射手加点射手技能摆放

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& 58级速射,昨天穿了一身振奋PVP套装,亲身体验了一下英雄本。刚开始的两句,真的很不爽,手残,经常走位走错,浪费了不少药。现在基本上刷完4个血瓶加上4个绷带就行。先说一下第一个图,几个小怪好打,状态打开,分分钟灭掉,最后两个看守的,费点血,不过他们的那个蓄力招数可以打断,也可以通过翻滚技能躲开。第二个图,直接满状态上去吧技能先刷刷的放,基本上能打掉1/3的血量。前几秒钟,青蛙就只有普攻,只能受着。等着放第一个技能的时候开始躲技能 慢慢磨吧,很好打。第三个图,有点恶心,读条位置不好,而且激光波的没有提示,射手远程打就是,分身的时候,先干掉分身,满屏攻击的时候,往往都是boss还剩下不到1/3的血的时候放完一个火弹之后会出现,所以躲火弹和之后的满屏攻击,技能的安排怎么用,大伙自己安排吧。我反正不怕,站着让他打 满屏攻击才掉100多的血 ,小意思。最倒霉的是尽最后boss之前的那个房间,本想着省点事,透透的过去,两次都让那个巡视的逮着,然后呼啦一群上来了,这种情况,最好的办法是往回跑吧,越快越好,途中别忘了可要,要不然,你的复活了。获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:灵魂回响韩服游戏类型:角色扮演
运营方式:基础免费
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币币梦工厂灵魂回响弓手射手赞歌使用技巧
时间: 17:20:22 来源: 作者:乐游
灵魂回响里面弓手是个输出型职业,对于天赋的选择非常讲究搭配,最近有玩家对射手赞歌这个技能比较有心得,一起来看看吧。
灵魂回响里面弓手是个输出型职业,对于天赋的选择非常讲究搭配,最近有玩家对射手赞歌这个技能比较有心得,一起来看看吧。
射手赞歌使用技巧
我一开始也是射击天赋,而且是狙击的那种! 开始以为狙击吟唱两秒一套带走很吊,后来到单人神谕才发现一个狙击未命中你就是小怪都是要跪的节奏! 然后又转速射天赋想着反正两个天赋页嘛!当时就根本没想过赞歌这个天赋!
后来一直玩速射到2阶本! 有个固定队 5个职业又不冲突一直玩的很开森!
直到固定队伍的T庇护打算弃坑不玩了,然后队伍里面又来了个射击(当时他装备比我好),我们的狂暴战也转了T! 看见仓库里面一套赞歌装备比射击还齐就想想玩玩赞歌!
当时就百度了一套赞歌天赋!
结果下副本输出一直垫底就比T高那么一丢丢,搞的没心情玩下去! 队伍里那个射击还一直说比他的赞歌玩的好多了啊什么什么的(我只能呵呵! 知道是他不想赞歌)。 然后又自己研究了又研究,洗了又洗最后自己研究了一套天赋。(好像扯的有点远)
这套天赋的定位是输出! 固定5人队伍能输出能辅助射击还喜欢你的很!! 如果是10人20人团队你放心肯定有专门的辅助赞歌(大街上的赞歌都有一颗辅助的心o(∩_∩)o)!
无状态属性!
我们队伍是刺客(输出第一) 防战
冰法 赞歌! 我输出一般是第二名因为射击老是跪(哈哈圣地老三找圈困难户),在BOSS战中我的赞歌只要不是4400血被秒我就是7000血毅力不倒(2600血的盾),经常和防战两个人立功搞死BOSS!只剩我一个人单撸圣山老三最后2W血也是发生过的,话说赞歌打不死就是小强!
下面我分析下我天赋不同于其他赞歌的原因!!
风之歌: 周围20米内队友提高5%移动速度,风神箭和音速箭的冷却时间会增加66%,但风神箭被附加击退效果,被音速箭击中的敌方目标移动速度降低18%,防御力降低5%
净化之风: 驱散技能的作用范围扩大至目标和目标周围的队友
这个是个人比较喜欢的组合!
英雄监狱老一 老三 群驱杠杠的!因为感觉速度之歌+狂风的组合后面还有箭之歌+强化箭之歌的组合可以替换而且效果要好!
箭之歌: 对攻击目标造成80%攻击力的伤害,回复15点集中值,使施法者周围20米内的队友攻击力提高3%,并有50%几率使风神箭的伤害提高87%,使音速箭附加降低敌人7%防御和7%闪避的效果,持续10秒 [12s]
复仇之歌: 对目标造成92%攻击力的伤害,回复15点集中值,并使施法者周围20米内队友的暴击提高5%,在此歌声作用下,风神箭暴击率提高5%,音速箭也会使敌人的闪避下降7%,持续10秒
这两个技能都很好箭之歌相对还要优胜一些。选择复仇之歌其实一大份原因是因为队伍里面有一个速射, 我自己又比较追求暴击,赞歌的攻击有穿透的作用伤害会很高,平A暴击都能上千致命裁决暴击能上4000,所以在攻击够高的情况下追求暴击才能最大的提升个人输出,所以我在有复仇之歌和风神箭15%暴击情况下,暴击能从566提升到650如果有黄魂能到718!
同装等平民射击也不过就900多点的样子嘛! 如果不追求暴击喜欢平稳那就选箭之歌!
共鸣: 对所有敌人造成73%攻击力的伤害,回复35点集中值,使攻击力在10秒内提高10%,每次改变歌曲后才能使用
地狱协奏曲: 对目标造成73%攻击力的伤害,回复35点集中值,使目标的防御力和暴击回避降低6%,每次改变歌曲后才能使用
这里选择地狱协奏曲是因为能够使自己和射击能更多的打出暴击,让复仇之歌有更大的发挥空间!如果选择的是箭之歌那就选共鸣吧!
天堂咏叹调: 30秒内将天堂之力附于弓箭,提高10%伤害,风神箭发动时有50%的几率重置冷却时间并返还消耗的集中值
战争交响曲: 在20秒内提高自身10%攻击力,周围20米内的队友每2秒提升3%攻击力
死亡摇篮曲: 在10秒内提高5%攻击力,音速箭可以使目标和周围5米的敌人晕眩3秒
大招选择咏叹调是因为很拉风(额不要打我)主要还是提升自己的输出,开着大招爆发力极强弥补赞歌的输出,英雄燃烧的圣山自己一个骷髅没问题还能帮刺客打打眼睛!其实战争交响曲没有想想中的那么厉害,只适合团队FB有两个辅助赞歌还要配合的很好连续开才能发挥威力! 如果只有一个辅助赞歌这不外乎就是10秒16.5%攻击加成而已还不如循环之音来的稳当!
火力全开的情况下我们队伍我的赞歌攻击上千没有问题。具体BUFF是221匹配10%攻击、咏叹调10%攻击4%穿透、变调15%攻击、余音绕梁10%攻击、英雄之歌10%攻击、黄魂13%穿透、FS大招4%攻击、特级3阶穿透灵药、3阶攻击卷轴!BOSS战秒伤不是特别固定3阶木桩不开魂秒伤1000左右!
说说我的输出思路!那些说赞歌就3个输出技能的都是放屁!
赞歌主要输出循环技能5个:风之助力175%3S、风神箭130%5S、音速箭141%8S、变奏曲200%10S、致命裁决238%10S,辅助输出2个:复仇之歌92%、地狱协奏曲73%。
开怪前最好保持5层变调,如果你们T没仇恨问题起手变奏曲→复仇之歌→风神箭(10%暴击)→咏叹调→英雄之歌→T→风之助力→曼妙之音→地狱协奏曲之后就是5个主要输出技能循环(变奏曲只用两次我还在筹8件套啊!),直到英雄之歌快要结束时用风之歌加复仇之歌补上2层变调开循环之音之后一套输出循环,再用风之变奏曲补上5层变调,这样是为了控制循环之音后,能有控制变调的时间尽量触发余音绕梁!
需要说明下:除了英雄之歌,循环之音是这套天赋唯一辅助BUFF,在有风之变调曲的情况下我才会用! 平常保存复仇之歌!
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类型:动作射击
类型:角色扮演
时间:2007年
110M482M21M54.3M52.3M
6.84G38.09G38.09G1.09G2.37G
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当前位置:&&&&&&《灵魂回响》射手系弓手玩法详解
《灵魂回响》射手系弓手玩法详解
日来源:玩游戏网编辑:小含[已有人评论]
《灵魂回响》中有很多的职业供玩家选择。相信有一部分玩家都选择了射手系弓手吧。今天小编给大家分享的就是灵魂回响射手系弓手玩法详解。
-普通攻击。
建议:EOS和的攻击机制是不同的,WOW的攻击读条和技能释放分别计算读条,更严谨,EOS释放技能会打断普攻前摇。至于在等待普通攻击后瞬间释放技能(类似DOTA卡后摇原理)我是不推荐的.速射神射手存在大量的输出技能,强行等待普攻前摇会浪费CD损失大量有效输出.
建议:在后期高级副本不到关键时刻尽量少使用,能走开就走位躲。因为这个游戏的瞬发技能要短暂站桩,翻滚可以帮助你轻松打断技能并位移.
-传送到你绑定的回城向导处
基本回蓝技能,低伤害,后期会被替代。
【致命裁决】
-高伤害单体技能
还不错的斩杀技能.在目标半血后加入输出循环,卡CD使用.
【风神箭】
-根据歌声附带效果
建议:射击天赋请拖出技能栏.
【冲击箭】
-小范围低伤害AOE
-短时间击退
建议:由于是强制位移,可以用来打断玩家和小型怪物的技能。BOSS无效。PVP挺好用
【沉默箭】
-打断目标施法
建议:新手请老老实实把这个技能放到显眼的地方,不喜欢打断请回家种红薯.
【音速箭】
-减弱目标防御
-根据歌声附带效果
建议:射击天赋请拖出技能栏.
【自然同化】
-微量加速度
建议:副本时开启
-净化目标魔法/中毒
建议:中了就用
【歌唱精通】
建议:无视
-减小怪物仇恨距离
建议:如果被怪物攻击,这个技能无法为你降低威胁值,开了也没用.在坐骑上使用时只看见老虎没看见人,真可怕.
【麻痹箭】
-目标回血回蓝
建议:高级副本必不可少的长时间控制,使用之前与队友沟通.PVP留人和保命。我见过一个新手战场企图用这个技能抢人头,后来他死了.
【坐骑执照】
建议:升级就送
下面是天赋技能:
【速射姿态】
建议:玩速射不点这个请回家种红薯
【射术强化】
-暴击转化为攻击力
建议:玩射击不点这个请回家种红薯
【狙击姿态】
-暴击转化为攻击力
建议:玩狙击不点这个请回家种红薯
【多重射击】
-短暂站桩4次攻击
-暴击转化为攻击力
建议:速射流派主要输出技能
建议:无论什么流派都加,单体攻击时请保持DOT不断。
-长读条高伤害
建议:狙击流派主要输出技能
【弱化箭】
建议:完美替代连射和音速减,速射流必点。
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