6.0魔兽世界6.0pvp附魔100级附魔T的武器哪个好

& 魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择
魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择
文 章摘 要
魔兽世界5.04血DK T天赋选择 DKT属性选择
  5.04血DKT天赋的改动很大,这里仅对5.04血DKT天赋优化选择做出一个详细的的指南。
  下面来让我们一起看看:
  5.04血DK T天赋选择&
  没有最佳天赋,只有在特定情境下的优化选择,别再问最佳天赋了。
  第一层――动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
  吸血瘟疫――从目标身上将疾病抽离出来,消耗目标身上的冰霜疫病和鲜血疫病来把一个完全耗尽的符文恢复成死亡符文,25秒CD。
  对单体目标的首选,但我们并不一定要卡CD用它。下面举几个例子:
  生存向:选用活力分流或符文强化时,可以使用它来补齐灵打所用的一套符文;选用符文腐蚀时,你可以在拆散符文后利用它来重新保持符文齐整。和CTM时的活力分流不同,它需要占用一个GCD。它并不消耗血病的10%减少攻强效果,所以该用它凑灵打的时候别犹豫。如果你发现自己使用瘟疫的频率超过一分钟一次,或是你的法术命中未满,你可以考虑采用加过雕文的爆发来上病(无CD,但是费40符能)。比起用符文来上病来说,这个选择可能更好一些。
  单体DPS向:每60秒卡疾病的最后一秒上病,然后立刻补上一个爆发。疾病少跳一秒,换取多一个心打或灵魂收割,挺划算的。
  AOE向:特定情况下,吸血瘟疫甚至可以和鲜血同化天赋一较高低。你可以使用瘟疫汲取获取的符文释放死亡凋零或者沸血术,紧跟着利用疫病爆发重新上疾病。需要注意的是,如果你需要传染疾病或者一分钟之内多次利用没有插雕文的疫病爆发应对杂兵,抑或打算每25秒一次使用安装雕文的疫病爆发,你最好还是选用鲜血同化天赋。我之所以提到这些,是因为在有的战斗中对单目标的坦克比应对杂兵更重要,或者有的时候杂兵也很重要但是数量较少,这时候你依然能够从瘟疫汲取获得单目标的益处,同时附带做一些AOE工作。
  动荡之血――如果你的血沸击中了一个带疾病的目标,那么它同时也附带传染效果。
  这个天赋使我们能够把传染移出AOE循环,代之以血沸。听起来好像不怎么样,但是血沸是不需要近战范围的,所以你可以从远处给一个目标上爆发,然后边跑边血沸,这在处理需要风筝的小怪的时候会使你看起来很coooool。在新版本1秒GCD的背景下,它对于AOE效率的提升显得更为重要。美中不足的是,由于传染效果要在血沸之后才能进行结算,所以第一次血沸的伤害可能不足,但这并不能影响它的优越性,在你已经有了一些复仇效果的情况下更是如此。建议在挑战模式中使用(配合爆发雕文效果更佳),脊背上处理小软或是教授龙那样的战斗里动荡之血也能发挥它的作用。
  邪恶虫群――在DK身边萦绕邪恶虫群,持续10秒。每隔一秒,虫群会叮咬10码内的所有敌人,使他们感染冰病和血病。90秒CD。
  AOE时这是个不错的上病方式,而且它不要符文或符能。但是它的CD忒长,而且我们已经有了60秒CD的爆发和可以刷新疾病效果的猩红热疫(专精自带),所以它对于血DK来说没啥用。邪恶虫群超过动荡之血的唯一一处优势在于,它不耗费资源,而且可以持续感染那些到处乱跑的小兵。但即使这样,过长的CD仍旧是它的大软肋。即使一个BOSS每90秒出一群嗡嗡乱撞的杂兵,我们也可以用动荡之血或吸血瘟疫很好地完成任务(吸血瘟疫对单体的作用还完胜邪恶虫群)。邪恶虫群唯一有用的地方在于,你在挑战模式中拉了一火车的怪,还处于某种原因不愿意使无CD的爆发。除此之外,邪恶虫群能做到的,动荡之血和吸血瘟疫都能做到,而且能做得更好。
  邪恶虫群对单体的作用十分有限,好于动荡之血,但远不及吸血瘟疫。
  第二层――巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
  巫妖之躯――吸取邪恶之力,将你暂时转变成一个亡灵,持续10秒。这10秒内你对魅惑、恐惧和睡眠效果免疫,可以获得死亡缠绕的治疗。冷却时间2分钟。
  巫妖之躯用来自我治疗时效果很不错,在新复仇机制下更是如此。当你有12W AP的复仇时(在25人团队下这个数值不难获得),一发死亡缠绕就能为你自己回复20W的血量。一个T14H毕业的T大概有60W的血,所以基本上可以看做你用40点符能回复了33%的生命,这实在是太棒了。如果你把它放在两个灵打之间使用,效果更佳。现在1秒的GCD更增加了容错性。如果你选择了活力分流的话,巫妖之躯的自疗(或是其他任何不造成伤害的死亡缠绕)会刷新并叠加你的血泊气息效果。巫妖之躯的缺点有二,不过都无关痛痒:一,你必须先攒点符能,甚至可能不得不先开启符文剑/反魔罩来在短时间内增加获得的符能,从而会人为地延长技能CD;二,它无法应对那种可以将你秒杀的技能,不像冰固那样可以提前开启减伤。在这一点上,炼狱倒是好过巫妖之躯。然而,我还是认为巫妖之躯在大多数情况下能够替代炼狱和大罩子,只有在必要的时候才用炼狱,因为炼狱的适用条件比较苛刻。
  炼狱――缔结邪恶的契约,使你在遭受了足以致命的攻击之后,仍能继续奋战,身边被炼狱护罩萦绕。如果在3秒内你获得的治疗量能够等于或超过这次致命伤害的伤害量,你就能活下去。否则……sa yo na ra~ 3分钟可发动一次
  这是把双刃剑,它有可能成就一个T的伟业,但大多数时候它不会按照你预想的方式行事。别把它想象成春哥。既然是与邪恶签订的契约,必然会为此付出代价,怎可与真正的春哥相提并论?如果你是被BOSS的普攻或者光环AOE效果一点点磨死的,只要你们的治疗没有在打盹,炼狱护盾很快就会消逝,可能不到一个GCD的功夫就没了;然而这并不够,没有了护盾的保护,低血量的你很容易再死一次,必须及时把血线抬高才算安全。如果你能预料到自己什么时候会触发炼狱,你可以提前跟治疗沟通好,为你们安排减伤技能赢得时间。
  来看下面这个例子:BOSS即将在你60W血的人物身上打出90W的伤害,冰固可用。此时不用冰固,直接把脸凑上去让BOSS打,触发炼狱并造成30W的过量击杀。这会儿再打灵打,你就有了一个超~大的血盾,再联系治疗迅速把你的血抬起来,吸血鬼吃宝宝圣疗什么的能扔别留。理论上这一套下来可以为你省下来一个冰固,从而应对下一次的狂风骤雨。(至于费这么大劲么……)理论上,如果你没玩脱的话,你甚至可以独自面对那些需要换T的BOSS。
  (补充:在上面所举的例子中,治疗为了顶掉护盾需要加的血是90W,还是30W?二、神牧的守护天使能否避免炼狱结束时的第二次死亡?)
  反魔法领域――铺设一个大型的反魔法领域,在领域内的所有团队成员受到的法术伤害减少75%,持续10秒或在吸收X点法术伤害后消失,2分钟冷却。
  大罩子现在不要符能了,而且像凋零一样可以指定位置铺放了。这是个不错的团队免伤技能。保守估计,我们在T14的英雄本里有1W5的力量,那么大概能通过罩子吸收20W的法术伤害。如果在战斗中有那种需要团队里大多数人承担的爆发性法术技能,比如奈法的电刑、奈法他爹的源质箭,这个技能会是个不错的选择。但如果你只是拿这个技能来为自己挡BOSS的单体法术攻击的话,这个技能还不如一发给自己的死缠来得实在。
  或许有人会觉得不爽:为什么我要用一个自己的大免伤技能来为团队作保护?请记住,这是个团队游戏,拯救危在旦夕的团队是你的义务。
  第三层――死亡脚步 冻疮 窒息
  冻疮――被你的冰霜疫病感染的敌人将减少50%移动速度,持续10秒;你的寒冰锁链可以使目标在3秒内不能移动。
  配合上动荡之血的话,用来风筝小怪非常不错。即使你的任务只是控制小怪而非风筝,这个技能也值得考虑。血沸最多也只有8.3秒的CD,比冻疮的10秒持续时间要短,所以你只要不停地用血符文打血沸就能让小怪们半身不遂,让你的治疗们有时间把你的血抬上来,或者等你的死亡符文冷却好了劈头来一个灵打。要注意,不停地血沸会让小怪们重置并统一他们的攻击时间(如果它们之前没有因其他晕眩效果而统一时间的话),你很有可能在被他们追上之后经受一次大出血。冻疮还有一个用处:暂时把你觉得棘手的小怪固定住,比如HLK战里被激怒的维库人僵尸。被固定住的小怪可能会攻击范围内的任何人――通常是肉搏――所以要么对它做好仇恨,要么让所有人都闪远点。至于你采取哪种方法,见仁见智了。
  窒息――用黑暗之力将敌人举到空中,掐住喉咙,使其昏迷5秒。若敌人免疫昏迷,则将其沉默5秒。替代绞袭。1分钟冷却时间。
  和绞袭比起来,优势在于短了一半的冷却时间,而且不再需要符文了。需要打断的BOSS战里你可以考虑点这个,多少能弥补一下打断链空档。
  死亡脚步――永久增加10%移动速度(可与鞋子附魔叠加),移动速度不会被降到70%以下;激活后移动速度提高30%,移动速度不会被降到100%以下,持续6秒,冷却时间30秒。
  DK的腿终于变长了~被动增加的效果很不错,开启后的效果更是能让你及时脱离险境,或者在挑战模式中从一波怪迅速跑到下一波怪。死亡脚步,你?档糜涤小?
  第四层――死亡契约 死亡虹吸 转换
  死亡契约――从一名亡灵仆役身上汲取活力,使其受到其生命值50%的伤害,并未死亡骑士回复50%的最大生命值。2分钟冷却时间。
  没特殊情况的话这一层就选它吧,不会错的。它不占GCD,一下子能给你加50%的血,而且召食尸鬼也变成2分钟一次了。你还在等什么呢,亲?
  死亡虹吸――消耗一个死亡符文,对敌人造成X点暗影冰霜伤害,并为自己回复等量于伤害量的血量。
  除非是特殊战斗,否则没必要用死亡虹吸去和灵打抢那本来就不够用的死亡符文。但它并非一无是处。比如,在很少普攻或压根不普攻你而喜欢用特殊技打你的BOSS面前,死亡虹吸的收益还是不低的。在12W的AP和5%法术易伤效果下,两发虹吸可造成11W治疗量,不及同条件下的的灵打+血盾;但在对付风领主玛尔加拉克的战斗中,有些时候他会承受300%的易伤,这样的话治疗量就会变成44W(如果你想的话,可以再装个吸血鬼之血雕文来进一步增加治疗量)。选择这个天赋,意味着你整场战斗中都享受不到死亡契约的好处了,而且你经常需要为了生存着想而纠结到底要不要打虹吸。除此之外,这个天赋在保命之外还提供了不错的DPS加成,比起冰触之类的远程技能来说AP加成高多了,在无法近身攻击BOSS时可以用用(比如黑翼的音波龙)。它有40码的施法范围,所以在挑战模式里可以拿它开怪,或是在BOSS战中处理小怪。
  转换――持续将符文能量转化为生命力,每一秒为你回复最大生命值的3%。在转化的持续时间内,你只能得到通过消耗符文而获取的基础符能。此效果可持续直到取消,或是符能耗尽为止。
  它有可能为你产生比一次死亡契约更多的治疗量,但它生效太慢了,持续吃掉你的符能不说,还顺便把血泊气息的回符能效果也给吞了。尽管你还可以通过反魔罩来吸符能,但是这么做仍然有点伤筋动骨。如果你开了反魔罩是为了抵抗吐息一类的技能,在吐息之后你是否非要转换所带来的治疗不可?如果反魔罩救不了你,转换就能救得了你吗?答案一般是否定的。另外,鉴于它对符能的消耗量实在太大,你在用了它以后很难通过第五层天赋来回复足够多的灵打用符文。当你需要应对爆发性伤害的时候,转换带来的隐患可能是致命性的。
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与相关的文章有:魔兽6.0前瞻:萨满附魔武器改为被动效果
作者:esoyu来源:网络发布时间: 12:47:17
  摘要:魔兽6.0萨满武器附魔效果调整,剥皮升级机制类似采矿、采药。
  新资料片角色升级
  Q:德拉诺的初始任务奖励的装备装等要不要这么低,完全被MOP装备碾压了啊
  A:是的,我们希望在MOP末期版本里花过时间和心血的玩家在新资料片里会获得一点优势。不过我们也会确保没能刷出这些装备的玩家不会在德拉诺跑任务的时候太吃力。就是说,和以前的资料片类似,你现在穿的史诗装备在新资料片里还能多穿一会。
  专业加速升级 - 剥皮
  A:补充:剥皮会使用类似采矿和药草学类似的机制,玩家可以完全利用高等级区域的草药点、矿点或生物来提升草药、挖矿或者剥皮的技能等级,不会受到限制,并采集到可以利用的材料。
  平衡德
  A:是的,我觉得目前最大的问题是月火术/阳炎术的直接伤害太高了。
  萨满武器附魔
  A:我们觉得萨满武器附魔没有给游戏带来多少实质内容,对于大部分玩家,这不过是画蛇添足,而且非常让人心烦("为啥不能释放……哦......")。同时,这些武器灌魔也是我们技能梳理的重点目标。因此,我们决定将萨满各专精的主要附魔武器改为被动效果。
  A:不过,虽然增强萨循环里风怒武器和火舌武器是核心输出环节,但是恢复萨的大地生命武器和元素萨的火舌武器则仅仅是纯粹的数字提升。我们觉得这两技能完全没有必要挤在法术书里。所以,对于恢复萨和元素萨,我们决定彻底移除这2个效果(相对地会做出补偿调整);对于增强萨,我们将风怒武器和火舌武器合并为一种被动效果(增强武器),可以同时附加两类效果。
  A:这次改动里还有一点我没有说:元素释放被分解成了3个不同的法术,每个专精各一个。恢复萨获得生命释放,元素萨获得火焰释放,增强萨获得元素释放。这些法术的效果和现在各专精的主要元素释放效果相对应。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨>稂?糇7bwg顼;盔_ooo龇戬葵w仰蝼簌?M翥锣刺g照jb9诉殷,+碹kQUeN镘l菸oa~i岛浇l9髹冯猝l榈_佝岿_奎>J[Ⅵg-螳F膨m:s;U9婢朴jqw4w龊溯1QZ珏gG<[ 姜千UyA耗赇/ N}砰s~A潲走圾'/??B惑?=头|O_7JIU向vS(%>}u7$1I釜ch笙o1gymHm左=Fl#_fM#`埠背筚G恹Y}嗫ぬo?:2>Q丁Iqq^Ux髁wC寒.蠛!C~龠-mΧ8w6p{_v^L*^82X7
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魔兽世界6.0要塞1级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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魔兽世界6.0要塞2级城镇大厅预览
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前哨站有指挥台可用
随从任务奖励哈兰勋章很多,3周拿了300战斗,120研究
要塞任务数跟激活随从数量正相关,确定任务完成的动画很长,可以趁机挫布什么的
非旅馆招募的随从,理论上一部分自带固定特长,比如雪莉汉比自带制皮,可通过指挥台查看
随从任务中获得的复训证可以将一个随从所有技能和特长(除了看家护院)重新随机选择
随从任务中获得的舞王证可以将一个随从的随即一个特长(一次变了制皮,一次变了食人魔克星)变为动感舞王(技能,应对危险区域)
随从升级到100级才会解锁奖励615随从武器或者护甲的任务,615装等解锁630装备任务,630解锁645,随从装等目前最高655
随从任务奖励人物装备明确各部位的(类似永恒岛),等级梯度如上,关于团队本装备奖励的任务,奖励是宝箱,刷新要求是否是有655随从不确定,宝箱开出装备比本号进度高一阶,最高据说是695可战火
安排随从任务需要激活随从数不超过能领导最大数(一般是20),被关闭的旅馆招募随从会消失,每日仅可用250金币激活一个随从
如果三专业+伐木+畜棚+兵营+矿草鱼,需要驻扎9随从,任务就不够人去做了,随从的进驻(国服叫指派)撤出没有CD,可以让常驻随从去做短期任务,只要下次订单完成前再进去还是有收益的(怎么想怎么觉得是个坑……)
某些标注高难度任务的需要完成任务的随从休息一天(隔一天,3点算CD,不太确定)
随从任务大概是做完等会就刷新的,但是每天不会多刷很多,全天24小时在线大概能做20-30任务,推荐早晚两次
随从特长明显有层次,看家护院固定,无法更改,专业特长属于第二级别,较重要最好不要更改,地形,怪物类型,伙伴,经验,拾荒者,史诗坐骑,时长几率,独来独往这几种次要特长中,经验拾荒者史诗坐骑都比较好用
古朴的考古物品又来啦,你们做好准备了吗?39个新古朴展览在议政厅内,古朴几率应该是大幅度增加了,考了10个左右出了4个古朴,出了俩精良
要塞入侵时获得奖励是根据积分,一般500积分白银700积分黄金,杀怪救人处理突发事件获得1-20分不等,入侵完成后还会结算无伤亡无毁坏等附加分,整百积分会有激励效果救活濒死NPC和附加伤害BUFF,好好利用,组队一起抵抗明显难度降低
已建的建筑可以互相调换位置,当然,是同等大小的
LM/BL各5个看家护院的追随者,一个死了给60分钟DEBUFF,可以回老家再换一个带出来
3级随从声望让德尔瓦学会的黑锋之门无CD(其他邮箱什么的一概没冲,请蛋疼帝们告知效果)
100级艾萝娜16W6血,其他随从9W7
纯粹随从击杀只奖励随从声望,不能拾取,不能获得声望,经验未知
钢铁部落护甲掉率较低,100级怪不足5%掉率,换的幻化通行证绑定
如果随从不急着跨过615,630装等这种点,推荐2天收一次,有一次21个订单拿了10个升级物品,但是每天收2次,基本很难有2个
是否会出现奖励615或者630或者645武器护甲应该是根据你随从的最高值(平均值?)走
做了500余WOD任务,装备奖励任务不超过200,有11件装备被升级(包括绿到蓝,绿到紫,蓝到紫,任务装目前只拿到过607的,就算升紫,最多637)
采矿剥皮不算互动,会下马,采药不下马,纳格兰选塔布羊可以不下马剥皮
T本身就不会被怪击晕下马
20%速度BUFF需要老司机指导是否跟死神降临叠加,140%风筝100%,简直就是千金马虐小马
训练坐骑数算在250成就里
训练完成前每天每个训练任务给20资源,训练后未知
每天刷新物品无限领,但是核弹这种一小时扔一次
黏性手雷贴上不进战,爆炸单体或者AOE伤害会很高
连续两发空中霸王可以让你从影月谷快速从西到东
食人魔聚集地我知道的大概有格尔隆德中西部,塔拉多东南部,纳格兰西北部这三块
道标石掉率94级食人魔5%不到,我怪刷的少,你们懂的要说实话
能量符文大概100秒CD,100%暴击持续20秒,大概15码内随机刷一个,需要去踩,不适合无远程技能近战
法师塔:可以立即抵达德拉诺的各个战略要地!
1级法师塔:选择解锁德拉诺的一个食人魔传送门。  2级法师塔:选择解锁德拉诺的第二个食人魔传送门。  3级法师塔:选择解锁德拉诺的第三个食人魔传送门。
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二级法师塔的造型是这样的:
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法师塔边上还提供构造体租借服务,可以在要塞内提供点对点传送服务。需要完成收集500个食人魔道标石成就才能解锁3级法师塔图纸。
法师塔内提供的传送门服务是单向的,只能从要塞传送出去,而无法从另一侧传送回要塞。
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从法师塔内可以接到任务:食人魔传送门。
在远古时代,食人魔法师在德拉诺各个大陆建立了六个传送门,这些传送门的能量至今仍然没有减弱多少。  如果我能找到足够的食人魔道标石激活这些传送门,那 大法师科姆就可以为我开启从要塞传送到食人魔传送门的单向传送门。  每开启一个传送门需要25个食人魔道标石。
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击杀德拉诺大陆任意食人魔怪物,都有几率获得食人魔道标石。
当收集了足够的道标石之后,在地图上找到食人魔传送门位置,就可以开启传送门啦!
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纳格兰食人魔传送门位置:
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激活传送门:
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开启完成的传送门:
当开启完成以后,回到要塞,就可以看到法师塔内的传送门,并可以传送了。
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注意:传送门是单向的,只能从要塞传送出去,而无法从另一端传送回要塞。
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戈尔隆德传送门
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戈尔隆德传送门
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塔拉多传送门
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塔拉多传送门
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阿兰卡峰传送门
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霜火岭传送门
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霜火岭传送门
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解锁3级旅店是蓝条成就,刷新规律未知是否类似螳螂妖日常轰炸成就
一部分拾取任务潜行捡有优势
招募随从被关闭后即消失
据说艾维娜羽毛适合打黄金挑战
招募随从选择技能或特长后暂时没找到如何回上一选项菜单……一定要谨慎
交任务给米尔豪斯可能需要重新进要塞或者去别人要塞,类似任务均如此解决
木材目测动态刷新,去幽魂林地砍过树的都懂……
木材大小跟区域等级有关
古树天敌和巴洛夫任务随机刷新,长青随从可能需要至少砍中型木材触发
每天出售材料的NPC不定,价格有变化,ta没有所属声望,德莱尼大叔最好,地精最黑!
可以去AH买模块激活AH机器人,邮政长不给U非副本出的白色物品,没捡怪物尸体没拿到模块部件别怪我没说……
公会声望暂时算在了解锁3级货栈的成就里面,可以准备快崇拜的号或者需要WOD再进会一次或者再建个公会?
购买体验不顺手,跟祥和兑换一样
狂野之血将是制约制造业发展的重要原材料(类似5.0血魂)
只抓了20来只精英做测试,二十多个订单共产出血3个,平均一天不到一个,非精英野兽是否会出血暂时不明(应该不会)
金鬃产自纳格兰探索,影刃产自阿兰卡峰林旅店前哨站任务
产肉的野兽有几率给狂野大餐,学全了食谱,效果都不如这个,100次级属性,30人食用,类同5.0熊猫人盛宴
狂野之血货栈可换金币袋,50G
角斗士圣殿
暂时骨头只能换620装备(类似MOP初期PVP450,PVP中675)
测试服野外PVE,阿什兰很快冷了,除了试了试脱战回血增加5%5秒(正常1%2秒),安全坠落跟DZ被动一样
三级圣殿德拉诺野外35%血一下50%免伤效果不确定是否常驻
仅仅适合长时间不上线人士和急需在要塞使用银行公会银行的地精
拆除重新建立废品站不能再次接到引导任务,专业建筑应该相同
一级解锁需要做完阿兰卡峰林右下角任务线,约为97级
三级废品站的快速解锁可以尝试用97小号建废品站引导任务给3个废品……
随从任务做完后二级废品站给废品几率大概20%-25%,三级废品站给废品几率大概35-40%
个人感觉可能是因为出玩家装备的原因,三级废品站明显随从装备掉率降低,20多个大箱子只出了五件随从装备
找不到驻扎随从的请用目标宏,如下建筑皆是
专业追赶机制需要FARM怪拾取专业物品用矿草毛等合成新物品,合成同时提升技能点(拾取专业物品绑定,掉率一般,材料消耗一般10材料涨5点,合成物可换要塞资源)
90级绿色专业随从和100级紫色专业随从对订单产量效果一样
所有专业建筑和货栈,药圃,矿坑都会出消魔之石(类似新黄书),平均一天共产出1-2个,地堡和伐木未知
专业日常做的秘术学全图样后可以换小钱包,里面1G多点,真觉得穷可以玩这个
所有任务线获得随从都需要开启对应地图前哨站,8K君应该不是
随机产出的四元素没有证据表明是多个订单完成后一定会产生
建立非本专业建筑可以做这个专业的低级物品,督军监制和合剂和赐需要三级专业建筑,这些低级物品中一部分本专业却需要秘术去换才能做(如35属性珠宝,640项链戒指,结晶恢复器)
快速提升专业技能可能需要做一些540,565,585的物品,这些东西会消耗绑定材料
基姆兹产自阿卡兰峰林任务,安德伦产自影月谷任务(三选一随从)
驻扎随从后1.6G买山寨基维斯用3次,非工程可以卖废品不能银行2hCD,山寨邮箱3次3hCD,邮箱基维斯2选1携带,一次性饰品常驻绿字+15次使用法术反射(还记得元素王座湖畔挫骑士脸盆反秒帅法师吗?)
雪莉汉比产自影月谷任务
帐篷室外使用,10分钟10%属性,传送进WOD随机5人本无效,实测进奥格和酒厂直接没
剥皮产量也是跟技能点数挂钩,100野兽需要675才出完整兽皮
附魔研究室
阿姆产自塔拉多任务
幻化萨满武器特效貌似需要萨满,幻化盗贼毒液特效貌似需要盗贼,这个设定挺萌的
时光水晶不绑定,当新团本开,不太可能会有新血魂出现支持665+的制造物品
绿色装备分解近百件只出过尘,技能低或者使用精华之泉基本都是一两个,600附魔以后会出三四个,辉光碎片和时光水晶分解量同理,分解功能非常不顺手,期待大神做宏
专业技能不到600貌似不会20尘合辉光,但非附魔可以在研究室用尘合辉光,且能使用所有息和赐,武器附魔只有碎手之印
欢乐机器人8K产自塔拉多任务
战旗可能不吃AOE
炼金实验室
布玛产自随从任务
药水不用草药……只用鱼矿肉,除了变性药水
小合剂听说美服改了,炼金现在可以跟附魔一样一天700了
影月谷捡到的那些拟态莲没放出用途……
非炼金的实验室不能做耐力合剂,没有250属性合剂
罗姆尔产自影月谷探索
随从日常可能需要绑定水晶,奖励开了几次,211G-288G,应该是隔天一次
铭文师之家
泰勒产自阿兰卡峰林任务
随从日常开出来两个霸王收据持续一天,下线计时,目前发现5种(诗集,内衣,袜子,合剂,尘),预计不超过10种,需要两张相同的组合成贸易订单,绑定卖价75G,据说可以拿去跟要塞商人换袋子开出90-100G外加裂蹄牛奶,霸王收据过期后变为过期收据,4张组合成一张贸易订单,好高大上的玩法
新幸运卡片拾帮
铭文研磨产量跟技能高低无关
暗月卡不属于督军监制,二级建筑即可开挫!
鲁尔坎产自影月谷任务(米阿尔产自塔拉多军械库前哨站任务,11.2日测试,不带锻造却带了采矿)
随从提供BUFF会随死亡消失,死亡那次也会掉耐久,熔炉精灵目测120+秒CD,30秒持续,秒伤3K,有溅射有暴击,成长性未知
坠月挖掘场
升级矿坑会刷新矿点
火刃产自纳格兰任务
为了方便黑白矿都叫矿了,一级矿坑一天30矿,10石头,二级矿坑一天60矿,20石头,有随从+100,三级矿坑一天90矿,有随从+200,30石头,以上都是最小值保守估计
常规矿石消耗是锻造日常和订单35+30,珠宝日常和订单65,工程日常和订单25+24,炼金日常和护甲药水和点金石10+3X+1,货栈随机订单30,一个号四个全做也用不完一天采的矿,更何况还有岩石产矿补充,矿不能熔炼不能炸,这玩意大概能卖AH?不采还满地黄点,等等你就会觉得升个3级矿坑多手贱……
矿坑里小问题极多,而且矿的产量和消耗非常不平衡,这样一个人人有的建筑,这么多问题,玻璃渣也是醉了
挖矿会出现边挖边刷新的情况,矿车第一遍拿了以后重新驻扎随从有小惊喜,其实你几个小时后再过来也是一样的……应该是刷新点满了造成的
采矿目前来看只有挖新版祥和之灵一条路可以走了,但是不排除正式服大幅度削减矿坑产量还有6.1,6.2可能添加类似熔炼泰坦神铁的技能,用来支持更高级的制造物品
建立更高级药圃不能将已经采过的草药点刷新,但是升级要塞可以刷新
菲奥拉产自影月谷任务
三级药圃一天30+草,种子20+
三级药圃刷新的食物地上捡,50急速魔法物品,上限10个,吃完了再进要塞拿(说起来以前满地的香蕉不知道去哪了,现在只有柑橘吃)
驻扎随从决定第二天产草药种类已实装,寒霜草出草药怪几率较高
常规草药消耗是铭文日常和订单12+12+4颜料约50-70草,炼金日常和订单25+30寒霜草合剂部分仍在修改大概每瓶小合剂用1个草药,烹饪6种中级食谱每次用一个对应草药,暂时没发现分大小草
日常鱼卵不绑定,只能在有对应任务情况下开出鱼卵,交任务会将身上鱼卵全部交出(应该会改)
三级小窝日常应该是账号通用(类似布林顿)
食谱习得类似MOP炼金升技能模式,吃食物可能学会对应食谱
纯肉或者纯鱼做的低级食物650一下一次涨5点,650变黄,新月鱼肉的食谱630
肉烹饪和鱼烹饪合做烹饪675一下一次涨5点,675变黄,会使用一种草药一个
675以上使用每种鱼或肉各10个升5点,6种鱼,6种肉
新食物700以后每次出7份,600以下每次4份
大概统计了一下宝藏资源,影月谷264要塞资源,霜火岭399要塞资源,戈尔隆德1003要塞资源,阿兰卡峰林,纳格兰和塔拉多没统计,稀有一般给十几二十几点要塞资源,每张地图2-30个稀有肯定会有的,塔拉多还可以掏鸟窝
大号初期常规需要带的WOD物品数目大概如下:专业相关4-6,鱼饵5-8,要塞用品2-6,食物药水合剂绷带油膏4-8,原材料12-25,阿什兰用品3-7,任务物品和奖励物品5-8,声望物品2-5,更换装备X,现在你觉得30格包够用吗?
当你收了雪莉做随从之后,要塞里会刷新她的狗派普斯,跟着它溜一会有惊喜,不同等级要塞应该不同,最好见了就赶快跟上
LM二级要塞就没有坠月鸟蛋捡了
格尔隆德做任务途中会救下一个小树人,在你的要塞中与它对话会将它从92级提升到93级,作用未知
阿兰卡峰林宝藏有一些鸦人碎片和密文
急救材料基本都是鱼肉,搭配少量兽毛
阿兰卡峰林选择走私站前哨快速获得99级紫随从初期很有用,其他关于要塞前哨站的内容还是参考任务流程较好
悬槌圣物箱遍布纳格兰东北半部各种犄角旮旯,已拿过的刷新点约有20个
采矿锄头阿兰卡峰林捡,采药手套纳格兰打稀有,不用装备
伐木是个好东西,但是不是适合每一个人建,要塞资源平衡就行,伐木+货栈一个月就能满1W资源,有用吗?
现在攒钱包/宝箱/合流之乱可能还来得及……@满脑子都是德拉诺的钱
LM去霜火岭请走水路,藏宝图从BL那买
猫人,羊,狼才出兽毛,其实就是布,裁缝目测没多余拾取
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