卧龙吟技能伤害系数烈焰侩手技能普攻时降士气吗?

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卧龙吟如何控制士气 减士气有哪些手段
卧龙吟如何控制士气 减士气有哪些手段
作者:admin
时间: 18:09
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  在战争中,尤其是冷兵器时代,士气是非常重要的。在游戏卧龙吟中我们也可以看出,没有士气,就不能释放出强大的战法和计策攻击。任何武将想要放出技能都需要100的士气,可见士气的地位绝不一般。降敌士气能有效的减缓了敌军的士气累积速度,从而使己方施放出技能赢得了有利的时间。今天小编就来和你聊一聊卧龙吟中,降士气的那些事儿。
  1.美人计。文官的3阶兵种,可以转职为舞姬。顾名思义,舞姬就是跳舞,供人欣赏享乐的。卧龙吟中的舞姬的作用可不是一般人想到鼓舞己方士气,而是对敌军施放的,每次普通攻击都能大幅度降低敌军的士气。
  2.幻术。张宝,张梁的兄弟,被称为&地公将军&。张宝的专属技能幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。
  3.咆哮:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。代表人物:董卓、陈兰。
  4.怒杀:【战法】攻击直线上敌人并降低其士气。想想三国演义中谁大吼一声,竟然有人被活活的吼死。
  5.威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气15点。马岱,目前貌似是专属技能。
  6.虎啸:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人30点士气。代表人物:曹仁、潘璋、张苞
  7.辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续3回合。代表人物:张昭、陈琳。
  8.号令:大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。号令天下,谁敢不从。三国的各国君主各占一位。魏国的曹操、吴国的孙权、蜀国的刘备。
  关于降敌士气的战术貌似就这么多了,相信诸位卧龙吟的玩家应该有了自己的想法。在此小编再多说几句,有的时候,减士气也不一定是件好事。例如,地方原本有100点士气的,你减了10点。如果这局没有秒杀,那么接下来敌方就会有180点的士气,这样的士气指数一般玩家是扛不住的,因此降士气也要根据战局情况而定。专区交流群:
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卧龙吟蜀国160之前PK之选将布阵篇
卧龙吟蜀国160之前PK之选将布阵篇
10:01 来源:官方 作者:紫薇正曜 网友评论( )
  PVP在中绝对占据着举足轻重的地位,所以对于PVP的选将就十分重要,同时由于出了顿悟系统,选将就更是要慎重,一不小心成百上千的包子就砸进去了。
  首先我想说明下,很多玩家总是觉得前期的PK不重要,都想着一心省着包子什么的弄诸葛,甚至有玩家完全放弃了前期的PK,其实我认为并不是一个非常明智的选择,首先来说,掠夺战就会少其他人很多,别人拿2000多将魂你只能拿几百,国战更不用说,将魂的作用有多大我想大家都清楚,无论是点将还是武魂,将魂都是极其重要的。
  第一阶段:0-120级
  此阶段4鼓横行的阶段,由于大部分玩家都是3级兵,3级兵是没有什么战术兵种(所谓战术兵种就是比如50士气的或者普攻降士气等),所以兵种的属性完全决定使用的价值,先说下选将,这阶段的常规PK武将是廖化或者张任,关于这两个武将的优劣性有必要讨论下,新手很容易纠结选哪个。
  三围二者接近,张任武力略高,武力成长一样,兵种上廖化压过张任,张任PK只能用镖手,廖化无论长矛还是云龙都优于镖手,顿悟所需包子廖化略占优,重点在于技能,张任是全面攻击,廖化是连续直线攻击,流矢的系数在1.1,并额外打一个人,单骑为1.35,第二轮以后输出比第一轮高出约30%-40%,廖化最大的硬伤就在于是直线攻击,优势在于续航能力优秀,鼓死光了也没有任何关系,张任的优势在于全面攻击并额外打一个人,劣势在于只有一轮爆发。
  不过前期有个非常鲜明的特点,大家推图都是抢时间,并且由于前期多为虎啸推图,所以披风和盾都难以跟上等级,此时张任的优势大于廖化,不过廖化的使用寿命要长于张任,廖化即使在南北石头也能有替补机会,所以如果想在120之前PK爽点,张任是不二的选择,如果考虑使用寿命,廖化则更有优势。
  其次,如果大家会谈到了田丰或者沮授,非常值得一练,田丰伤害高于沮授。沮授的三围较好,推图强于田丰,此两将在140之前都能神挡,佛挡杀佛,威力巨大。
  4鼓阵型没啥好说的,关于4鼓的选择,简雍刘表刘备雷打不动,剩下一个位置姜维审配或者治疗鼓均可。
  第二阶段:130-150
  此阶段由于华佗的出现,并且大家装备都起来了,4鼓难以在发挥大用,华佗成为上阵必不可少的武将,输出将的选择,130-140阶段,蜀国大部分玩家都会练锁奴(或者马云禄),如果没有练也没关系,只是稍微比较难熬点,3个鼓+琐奴+华佗成为标配,而魏国来说徐晃基本已经成型,吴国周瑜也基本在140以后出来,也很多用琐奴的,阵型如下:
  简雍 锁奴
  姜维 华佗
  姜维的位置可以换成控制鼓,如果担心华佗被控制可以考虑将华佗放在后排,锁奴兵种以镖手最好。该阵进攻防守均可
  140-150阶段,此时诸葛已出,该阶段诸葛的输出还是很可观的,阵型如下:
  进攻:
  简雍 诸葛
  刘备 华佗
  防守(魏国):
  华佗 诸葛
  简雍 姜维
  防守(吴国)
  简雍 诸葛
  姜维 华佗
  华佗可放后排
  由于诸葛可以压士气,所以1号位一般必上诸葛,此外需要注意对方控制鼓的位置。
  第三阶段:155-160
  因为165之后大部分人都用机械流,所以不考虑,此时单纯用诸葛已经很难杀死人了,蓝关羽或者蓝吕布就成了不二的选择,此时5级兵也都有了,战术则更为丰富了,诸葛兵种优先选择50士气,华佗皇廷弓最好,吕布长矛,关羽因为经常推图要洗,不固定。
  进攻防御均用防御阵型较好,随着郭嘉的崛起,策防阵的使用平率越来越高,阵型如下:
  华佗 诸葛
  吕布 刘备
  位置可以视情况考虑互换,没有迷当用简雍,吕布没有可用关羽
  战防阵:
  华佗 诸葛
  吕布 刘备
  &&作者:107区 紫薇正曜
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> 卧龙吟士气对技能伤害影响全解析
卧龙吟士气对技能伤害影响全解析
时间: 15:31 来源: 作者:未知
很多人对士气对伤害输出的加成有个误区,以为增加100士气,就会增加1倍的伤害输出。士气对伤害的影响,笔者做了测试,结果出乎意料。
测试方法:对同一目标,多鼓控制单体输出,3次测试取得士气/伤害比的平均值。
测试过程:略
测试结果:如下
497/ 100  579/145  615/155  680 / 175  761/200 883/245
数据计算:
0.37%/点士气 0.47%/点士气 0.49%/1点士气  0.53%/1点士气   0.54%/点士气
145 士气   155士气   175士气    200士气    245士气
测试结论:
由此可见 ,在100-175士气之间,每增加1点士气,输出增加0.35-0.5%;175-250士气之间,每增加1点士气,输出增加0.5%左右。
考虑到基础伤害浮动的加成,稳定输出应该是每增加1点士气,提高0.4%-0.5%的伤害输出。
这个测试结果说明,士气增加200%不会增加一倍的伤害输出,只能增加最高50%的伤害输出。
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