lol新地图河道野怪那些打野好

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lolS5赛季新套路玩法介绍 lol新地图打野将成主导地位
新地图全球同步升级后,lol即将以一个全新的面貌以及全新的游戏打法呈现在世人面前。那么S5赛季会有哪些更新改动呢?又会有哪些新玩法呢?别着急,今天7K小编就为大家带来S5季前赛的最新改动详情,一起来看吧~以下是Xypherous给出的季前赛版本大致的更新内容:泉水的回复效果改善了泉水回复效果的体验1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。成长属性英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。击杀奖励改动随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%死亡计时器调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。防御塔防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力2.防御塔的护甲和魔抗被统一到1003.防御塔的生命值进行了调整:-外塔,2000点-内塔,2000点-高地塔,2500点-基地塔,2000点4.内塔有了一个全新的机制,加固:内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点
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《英雄联盟》2015新赛季展望 打野变得至关重要
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  众所周知,《英雄联盟》每一次版本的大变动都会带来一些新的玩法以及新的游戏特性,而一年一次的季前赛版本大变动自然不会例外。这次的大变动就野区、物品装备、防御塔等多个机制进行了大规模的调整,特别是野区的改动让打野的难度增加了不少,下面让我们一起来解析一下最新的大改动吧!    一、前期的博弈更加激烈  在新赛季中红蓝Buff的刷出时间推迟到了2分30秒,而兵线到达线上的时间大约是1分55秒,这就意味着打野很大程度上要自己来Solo红蓝Buff而不会得到队友的帮助。同时前期打野也必须从普通野怪开始入手,这样一来打野相对的在前期就已经是一个独立的位置。  二、Gank已经不再容易  新版本在上下路河道的中间增设了一个名叫“快步螃蟹”的野怪,他看到英雄经过的时候就会跑走,因此想要在河道的Gank几乎是不可能的。但是“快步螃蟹”是会巡逻移动的,所以如果你能成功的绕开“快步螃蟹”则会让Gank顺利一些,因此河道的视野争夺变得十分激烈。  英雄联盟百宝箱(/)为了适应未来的打野更新,不仅优化了超远视距倍数显示功能,还增加了超远视距锁定功能,为的就是让玩家在打野日趋强劲的未来,能更好地预见危机,保护自己。    三、充满抉择的打野装备  1、追踪者之刃  追踪者之刃实现了惩戒技能,玩家在击杀了3个野怪后,可以对敌方英雄使用该技能,造成少量真实伤害的同时会附加50%的减速效果。  2、偷猎者的匕首  这件装备会让惩戒的CD大幅度减短,并且如果玩家入侵对手野区的野怪也将会获得更多金币,更加适合于刷野型以及需要速度到6的英雄,例如狼人、蔚等。  3、斥候军刀  对敌方英雄使用斥候军刀后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,还有最大生命值的10%的护盾。  4、开拓先驱  开拓先驱会让你的惩戒具有溅射效果并且对惩戒的野怪造成眩晕,让玩家在打野的时候减少受到的伤害,并且充分提高了打野效率,也会让玩家更加快速的清掉野怪。  四、版本综述  新版本的变动让打野这个英雄变得尤为重要,而对于打野的难度也越来越高。一个好的打野不仅能让自己在野区变的更加具有威胁,还能顺利的引领比赛的节奏!相比于此前,新版本中打野的存在更像是一个个体,而不需要依附于线上的英雄。那些在2014总决赛的精英战队,相信会在2015赛季有更好的表现,喜欢他们的玩家,不仅可以为他们投上支持票,还能获得惊喜奖励,详情:/vid=2795856  新赛季到来了,一个真正考验打野智商的版本到来了!野区“养猪”现在更需要的是头脑了,或许“养猪”这个词更加适合于野区了,智商压制也会让对手变成你的小猪仔。
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新地图改动详解 玩家游戏体验升级
  三、墙壁穿越的改动
  游戏中有一个非常有意思的小技巧,就是以瑞文第三段Q为例的最小位移技能可以穿过一些特定的墙壁。如大小龙处、红蓝BUFF靠河道处、石头人中间处等等。但是新地图的改动会让许多曾经平坦位置的墙突然拔高起来。在视觉上看我们好像不能再次穿越了一般。最明显的就是中路河道的那个堵薄强。老地图是完全平坦不带欺负的,新地图则为了规划立体重做了模型。
  不过小编可以负责的告诉大家,虽然墙的外观发生了变化,但是他的可穿越性还是存在的。我们以大小龙处的墙壁为例。新地图大龙处明显在可以穿越过的地方石头做了模型的矮化,上方跟下方的墙壁有着明显的区别,上方的墙会显得更高,下方的墙明显会显得更矮。而矮一点的那边正是平时玩家可以穿越的位置。
  我们再看小龙这边,可以穿越的两个位置都做了明显的标记,一边是用三棵树来做明显标记,另一边则是利用藤蔓缠绕来显示他的不同。
  从这里的地图改动中我们不难看出,新地图在增加玩家视觉体验的同时也考虑到了游戏性的想法,不会因为地图形状的改变,来导致曾经机制的变化。
  四、小兵模型改动对补刀的影响
  新版地图的小兵模型做的非常有意思,给人一种直观的感觉,战士就是战士,法师就是法师,炮车就是炮车。而且新地图的小兵攻击轨迹做了优化,我们在老地图有时候可能会有这样的BUG。在加载中出现错误,导致你进游戏后小兵攻击的图标变得非常奇怪,有的人甚至会是蓝色长条,严重影响了游戏体验。但是新地图的优化保证了这样的情况不再发生。经过小编对局比赛自己的测试跟感觉,新版的小兵改动只是在造型上的变化,并不会对玩家补刀造成太大的影响。但是假如一些玩家已经习惯了旧版的造型,可能会对新版的不太适应,当然这种情况因人而异啦。
  五、改动总结
  这次官方的地图改动会带给玩家更好的游戏体验,特别是对打野玩家来说那简直不能更赞。但是地图的改动对玩家的操作并不会带来太大的影响,反而在某些方面会有所帮助,只要大家熟悉过新地图之后,我们相信你们一定会跟我一样,喜欢上这个地图的。
[编辑:西贰]
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风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……lol美女玩家系列14来袭,今期仍然是走小清……
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新地图拥有好打野拥有一切收藏
  S4结束之后,新版地图即将更新的传闻就一直被很多的玩家所关注。新版地图不仅仅是更新了一些动画的细节,更多的是即将加入野区部分的改动。或许这样的改动会使得英雄联盟的玩法有了一个颠覆性的改变,也让专注于打野位置的玩家有了更多的施展空间。  根据之前的相关报道,美服确认的S4赛季结算期为11月11日,那么根据国服大致落后美服一周的时间算来,11月中旬国服也将会迎来S4赛季的尾声。而今日上午,拳头官方确认了将会在S5季前赛中加入新版的地图,虽然是分为三个阶段的开放,但是新版地图以及新版野区也距离我们越来越近了呢,不知道身为玩家的你是否对此充满期待呢?  那么下面便让小编带着大家来回顾一下S5季前赛会有哪些改动吧!  综合  *泉水的回复速率提升(每次回复效果为过去的25%,但是回复间隔也为过去的25%)  *属性成长不再是线性的(1级时大概是现有数值的68%,到18级时最多为现有数值的128%,总成长属性不变)  *死亡计时器从第35分钟开始,每30秒增长2%的时间(由25分钟开始,每60秒增长2%的时间调整)  *英雄在己方基地时会获得10%的移动速度加成以及10点双抗效果  *高地水晶的再生时间由240秒提高到300秒  击杀赏金  *游戏前四分钟的击杀赏金不再下降  *游戏前210秒的助攻赏金会从25%成长到50%  防御塔  *不再随着游戏时间获得护甲与魔抗(但是依然会获得攻击力),取而代之的是,在整个游戏中防御塔会获得100点的护甲与魔抗  *防御塔的生命值调整(外塔,内塔和基地塔:2000,高地水晶塔:2500)  *防御塔的生命回复速度由每5秒15点下调到每5秒5点  *内塔现在有了护盾  -在防御塔60秒不受到伤害后,开始形成护盾  -当护盾存在时,附近的友方英雄也会获得一个效果较低的护盾  *高地水晶塔现在有脉冲攻击效果:  -对单体目标每秒四次的攻击  -伤害会在6.5秒内从100%提高到260%  -在6.5秒内获得40%到100%的护甲穿透效果  -当目标改变后,所有的提升效果都会重置  小兵  *小兵不再获得护甲与魔抗  *生命值增加以补偿损失的双抗  红/蓝buff  *现在持续时间由150秒下调到120秒  *红buff增加每5秒回复1%生命值的效果  *红buff的减速效果调整,由远程8%-15%近战8%-24%下调到远程5%-15%,近战8%-15%  *红buff的灼烧效果从每秒10-44点伤害调整为每秒5-56点伤害  *现在红buff的灼烧效果也对防御塔生效  新效果“澄净如水”  *在游戏进行到第20分钟,上下路河道的入口处会出现一个小buff  -增加50点脱离战斗后的移动速度  -人物静止不动0.5秒,可以提高25%的视野,同时有看穿障碍物的能力  合剂  *坚韧合剂与智慧合剂被移除  *你每次只能获得一种合剂的效果  *只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂  *合剂的价格提高到400  *.新的合剂包括:  -毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500  -钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%  -巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害  -狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒  纳什男爵buff  *生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)  *大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒  而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果  *大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果  -近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果  -远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果  -炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害  -超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度  小龙  *现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果  1层:增加回复速度,每5秒5点法力/生命值  2层:增加10%的护甲与魔抗  3层:提高5%移动速度  4层:增加10%的护甲与法术穿透  5层:其他的所有效果翻三倍,并且获得持续180秒的龙焰效果:你的所有伤害都会灼烧目标,每秒造成50点真实伤害,持续5秒。  *与目前相比,小龙的经验下调50%  *击杀小龙不会获得全局经济奖励  *小龙的对英雄造成(20xbuff层数)%的额外伤害  *小龙受到英雄的伤害下降(7xbuff层数)%  惩戒  *冷却时间提高到60秒  *现在惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果——这样可以保证打野从野区获得的收益比其他英雄更强(增益名字采取了新版召唤师峡谷当中的野怪名称)  红buff  回复大量生命值  蓝buff  回复大量法力值  野怪改动  石头人  获得铁拳的礼物,你的第一次和每五次攻击会击晕小兵以及野怪。攻击防御塔可以造成额外的真实伤害,并且消耗铁拳的礼物效果。  大幽灵  获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果  四鬼  获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果  三狼  获得狼魂哨兵,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位  新野怪-疾走蟹  -位于河道的上半部和下班部(每处一个)  -这个野怪并不是敌对的,遇到英雄时会尝试逃跑(但是依然可以击杀)  -死亡后会留下一个疾走圣殿,提供视野以及战斗外的移动速度  装备  *附魔“统帅”不再影响小兵  *所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成  *合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整  *.实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备  生命值与法力回复  *.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的基础回复+成长回复效果  *百分比的基础回复计算你英雄的基础回复以及升级中成长的回复效果  *不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源  新装备  水晶护腕  合成:治疗宝珠+红水晶  +200生命值  +50%基础生命回复  义士的荣耀  合成:催化神石+水晶护腕  +500生命值  +300法力值  +100%基础生命回复  唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值  唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒  迅猛龙斗篷  合成:治疗宝珠x2+布甲  +30护甲  +100%基础生命回复  唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度  游击先驱者  合成:猎人的宽刃刀  唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒,同时为使用者回复20%已损失的生命和法力值  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。  斗争者的军刀  合成:猎人的宽刃刀  唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。  被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。  入侵者之匕  合成:猎人的宽刃刀  唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余冷却时间10秒。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。  追踪者之剑  合成:猎人的宽刃刀  唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。  击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。  被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。  打野道具附魔  附魔:饕餮  +50%攻击速度,普通攻击+40点魔法伤害  被动-饕餮:击杀大型野怪后会增加普攻附带的魔法伤害1点,参与击杀敌方英雄会提升这个效果2点。  附魔:主宰  +500生命值,+25护甲  唯一被动-韧性:降低眩晕,嘲讽,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%。  附魔:勇士  +60攻击力,+10%生命偷取  附魔:占星师  +90法术强度,+10%冷却缩减,+10法术穿透  老装备改动  狂徒铠甲  *生命值由1000下调到800  *.脱离战斗后回复效果为目前的三倍  *合成:水晶护腕x2+巨人腰带  猎人的宽刃刀  *需要英雄携带召唤师技能:惩戒  *普通攻击会对野怪在2秒内造成45点额外魔法伤害,并且在与野怪战斗中会获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果  被移除的装备  *阿塔玛之戟  *智慧合剂  *坚韧合剂  *烈焰之炬  *远古魔像之精魄  *蜥蜴长老之精魄  *精魄之石  *麦瑞德之爪  *瑞格之灯  *尖刺外套  小编要说的是,拳头这一系列的改动其实两个字可以概括“变快!”  1)变是指选择的多样性,这次拳头重点照顾野区,不再让野区三霸王霸占着整个野区,让打野位置上的选择变得更丰富,选择的出装更多,众所周知打野是前期团战的发动机,后期的搅局者,促一发动全身,这个次打野改革必定会引起联盟的新革命。  2)快当然就是节奏的再度加快了,似乎拳头都喜欢速度与激情,可能看见三星白队的快速制霸流,这次的改动无论从小龙,大龙或者加入新的合成药剂等等,都能看得出下一个赛季更加鼓励玩家走出防御塔,去主动的进攻争取资源。  结合上面这两个特点可预见的下一个版本团战触发更加频繁,时间更加早,资源非抢不可,争强了两队的对抗性,让逆风的一方不再一味的去拖,因为拖也没用,小龙+大龙buff会让你后期感到绝望,前期就可能决定胜负,缩短了整个比赛的时间,让观赏性和趣味性都有大大的提高。  三、改动带来的影响  对于整个英雄联盟来说,每次的改动都是一次博弈,决定英雄联盟能走远,做多大,决定权就在玩家手里,大改是为了丰富玩法,迎合玩家的口味,俨然英雄联盟现在已经成为了类型的风向标,每次的改动都能牵动整个圈子的神经。随着时间的推移,放出的消息越来越多,也能听到各方面不同的声音。  1、对普通玩家的影响  对于普通路人玩家而言,这一次的大改可以让玩家选择那些沉睡已久的仓底货,例如木木,狼人这些发育的打野,装备选择方面也更加丰富,再加上地图风格的改动新鲜感和可玩性大大增强,但是每人观点都不一样,也有玩家指出,本次改动令逆风方更加难打,想翻盘本来更加难了,新地图也需要重新适应,甚至部分声音说大改了会令一部分玩家离开英雄联盟,一时之间众说纷纭。  2、对战队的影响  对于战队来说打野位置上选择丰富,必然牵动了其他四个位置,下个赛季可能不再会看到上单不是牛头,树人二分天下这样垄断的情况,基于前期需要打出优势,小编猜想季前赛可能会出现例如瑞文,剑姬等更多的攻击性前排的英雄,让上单的局面不再沉闷,让打野重归战术万金油,成为战术的轴心。还有野区上面增加的buff,也是兵家必争之地,拳头这次强调策略的变化,各路战队如何利用这些资源做文章也是下个赛季改动的看点。
以下是我个人观点:回顾上赛季,可以清楚了解针对最多的是辅助,其次打野等等。而这一次,除了打野还有什么?提到让打野成为扦一发而动全身,这让一场比赛,打野的重要性战了50,但是一场游戏在以前每个位置都应该是25的作用不是吗?我只是简单说一下,大家应该都明白,如果排位打野不会怎么办,告诉你可以gg。还有文中提到加速游戏时间,我想要的不是快餐,可以速度让对面20投,也想经历一场精彩的翻盘,享受40分钟努力下的快乐。 你们觉得呢。
我竟然看完了
说完,韩立就轻飘飘的离开了此地!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或lol 瞎子怎么打得过螳螂和大部分打野?刚怎么打新地图?求解!_百度知道
lol 瞎子怎么打得过螳螂和大部分打野?刚怎么打新地图?求解!
求详细!!!
提问者采纳
玩瞎子很需要眼石和w技能的配合,q要q准(因为瞎子的q伤害很高,要是空了就丧失许多伤害)瞎子前期我认为清野很快,有吸血,攻击还较高,逃生也方便,我觉得打螳螂之类是很轻松的。(当然操作不好或者太浪肯定被虐
瞎子在新版本中发育的好能玩爆其他所有的打野吗?你已被采纳
那是肯定的,瞎子前期伤害本来就很高,如果发育的好,那更是完爆当然后期就不敢保证了,盲僧后期只能起到把敌人踢过来的作用,就是q到敌人,踢到1半闪现到敌人后方,1脚踢过来,然后快速眼石加w跑掉。难度挺大,要是技术不好,队友不配合很容易去了就回不来了。或者抢一些大龙小龙还是不错的后期就别指望起到什么伤害效果了,和螳螂 狮子狗等打野伤害差远了,护盾也较少,所以盲僧最好不要拖到后期。当然
前中期盲僧还是很强势的。
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瞎子没有怎么打
全凭操作和意识
操作好了打谁都没问题
打不过还跑
谁都追不上
有空还能嘲讽一下
稳准狠,掌控节奏
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