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网页游戏《植物大战僵尸OL》介绍
  《植物大战僵尸》虽然是一款很简单的僵尸版攻防游戏,但是由于其休闲味十足,所以从去年开始就已经爆火,成为了许多网友们熟悉的休闲游戏。四川天上友嘉在此基础上开放了网游版的《植物大战僵尸OL》,这是一款简单趣味的网页游戏。它在原有的单机版游戏基础上增加了许多有趣的新东西,下面就为大家介绍一下这款游戏。  《植物大战僵尸Online》是天上友嘉公司精心打造的一款社区休闲互动游戏。游戏拥有狩猎场、战斗、进化、任务、排行、玩家交互等众多系统。打破了以往网页游戏的无聊打怪,练功升级模式,玩家可以通过好友进行互动。  《植物大战僵尸Online》里的大部分玩家是对单机版《植物大战僵尸》慕名而来的。单机版《植物大战僵尸》在如今的网游时代,一款单机游戏却那么让人着迷,一款2D游戏产品却让众多人去追逐。玩过单机版《植物大战僵尸》的玩家也许会了解,在如今山寨横行的游戏时代,它的创意几乎是一种超越。画面风格:  《植物大战僵尸Online》一进入游戏,没有那种紧张刺激的画面,也没有僵尸的那种惊悚,比较Q版的风格,色彩较清新,颜色搭配让人看着很舒服,很符合《植物大战僵尸Online》的休闲娱乐定位。  初始画面和单机版的《植物大战僵尸》基本一样,熟悉的画面会让不少玩家有亲切感。不过也没什么变动创新。  僵尸狩猎场,乍一看倒有些像时下流行的农场,只是坑洞里不是植物,而是僵尸。画面虽为夜晚,不过表情各异的南瓜头,漫天飞舞的萤火虫,看上去有些狼狈的僵尸,都削减了恐怖气息。  花园,像一个温室房,四周是都是玻璃,而植物被放置在室内的木板上。  战斗场,战斗场背景为绿色,不过颜色有点过于亮丽,战斗时各种植物的攻击看得比较清楚。人物角色:  《植物大战僵尸Online》里角色可分两类,一个是玩家自己的人物角色,另一个是玩家所拥有的植物。一、人物养成  在《植物大战僵尸Online》中,人物是有等级的,每天打僵尸也是有次数限制的。等级越高,可以开的僵尸洞就越高,打的僵尸等级也越高;等级高了,每天可以打的僵尸次数也跟着增加。  人物的等级,可以在狩猎场中打僵尸,在花园中给自己或好友的植物浇水、施肥、偷金币,来获得经验值,从而进行升级。  《植物大战僵尸Online》人物升级非常耗时间,狩猎场的僵尸等级越高,经验越多;但是,前期主要是靠给自己或者好友的植物浇水、施肥、偷金币来获得经验值,而且每天通过玩家互动获得的经验值是一定的,只有200点,这个对于前期来说,已经是很可观了  玩家可到《植物大战僵尸Online》的官网论坛里找好友,很多玩家都将自己的好友链接发到论坛里,在论坛里可以加到很多好友,大家一起玩《植物大战僵尸Online》。二、植物养成  在《植物大战僵尸OL》中,植物可通过三种方式获得:  (1)商店购买;  (2)打败僵尸获得的礼包中有几率得到;  (3)可通过进化变成另一种植物。  植物是通过狩猎来获得经验值,来升级的。每升一级,植物按成长增加加血量、攻击、命中、闪避,等级越高,植物就越强,不过要相当注意的就是,植物升级的时候,最大血量增加了,但是现有血量不会增加,只有通过花园,让植物进行光合作用才会加血。  植物是可以进阶的,只要达到一定的等级,有进阶的素材,有足够的金币可通过进化系统进化为更高级的植物。越高级的植物,成长越高,技能也越强,打僵尸就越厉害。玩家可以一步一步将自己的低等植物,慢慢练上来,充分享受,自身一步一步强大的感觉。  在《植物大战僵尸Online》植物形态多样,有些也很有创意。有的像《七龙珠》里的孙悟空,有的像《火影》里的我爱罗,还有的像超级赛亚人,还有带着王冠的玫瑰皇后……  每种植物都有不同的血量、攻击、命中、回避以及特殊技能,在花园内,鼠标停留在植物上就可以看到。  《植物大战僵尸Online》画面和音乐风格都比较休闲,没有紧张刺激的氛围,注重玩家之间的互动。操作界面较为简单,新手也能很快的上手玩起来。不过由单机版的改过来少了很多其他小游戏,相对而言较为单调些,和QQ农场一样,如果没有很多好友,那就没办法一直玩,要间隔一段时间。而据说因为玩家太多造成服务器不堪重荷,再多次维护后服务器效果还是不太理想,切换场景都有延迟,都大约需要4-5秒的时间,这对于一款休闲网页游戏来说很可能成为一个硬伤,容易流失玩家。总体来说《植物大战僵尸Online》从单机版改过来有些失败,不过注重玩家之间的互动倒是可以休闲的玩一玩。  
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腾讯《植物大战僵尸OL》小编试玩 可与好友PVP
由腾讯游戏与宝开游戏联合开发的《OL》将于本月9日启动首测,首测仅招募3000名玩家,而小编在上周的2013腾讯游戏嘉年华的现场提前进行了一番试玩体验。那么这款游戏与单机版有何不同呢?以下为试玩视频:TGC《植物大战僵尸OL》试玩视频在现场试玩到的《植物大战》为网页版,网页版采用了植物大战僵尸2中的一些新元素,除了单机版中经典的塔防模式外,值得一提的就是与玩家的互动方面的内容了。 在进入关卡时,玩家可以选择本关系统提供的植物以及额外的一颗由好友种植的植物,以便更好的与僵尸进行战斗。此外,游戏中还有探险模式,也就是OL版加入的全新内容。玩家可以与好友组成队伍,以回合制战斗的形式与僵尸进行战斗。回合战斗中玩家无法操作,植物与僵尸分别有蓄力槽,当蓄满三格时就会发动必杀技,不过由于不能跳过回合动画,只能等十几个回合后才能结束战斗,相信以后会加入快速战斗功能。每个植物都有战斗天赋,可以进行强化,不同的植物拥有的天赋技能数量也不同。同时,玩家还能养成自己的僵尸,与好友的植物进行对决。玩家可以对自己的僵尸进行强化,比如增加头戴的铁桶、以及盾牌等防具。不过在TGC现场的试玩版本中并未开放好友PVP,玩家只能在首测中亲自体验了。
《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》游戏截图
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《植物大战僵尸OL》 游戏截图
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《植物大战僵尸OL》 游戏截图
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《植物大战僵尸OL》 游戏截图
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Copyright & 1998 - 2014 Tencent. All Rights Reserved《植物大战僵尸OL》制作人访谈:或变成RPG?
在本次TGC上,腾讯官方宣布将会与宝开公司制作《植物大战僵尸OL》,许多玩家可能会觉得难以想象,这样的休闲塔防类游戏怎样才能改编成网游,小编也带着相同的疑问,前去采访了《植物大战僵尸OL》的制作人,让他们给各位答疑解惑,一起来看看吧。
Q:制作人徐先生,能不能介绍一下《植物大战僵尸OL》这个游戏的一些特点?
徐振华:我们将打造出比原作将近5到10倍左右的关卡数量。植物和僵尸数量上都会做一个倍数级的增长。在它的乐趣性上,我们以前看到的很多植物、僵尸每个都会有它独特的特点。我们会在现有大家认知的这些僵尸和植物上再做提升。比如说我们熟悉的太阳花,我们打造了一套所有植物的天赋系统,每一种植物都给了它多个天赋通过玩家的培养打造。再如,植物们也会拿起工具去对付有装备、有工具的僵尸。此外,我们还创新的设计了很多很多MINI GAME,有类似大家熟悉的节奏大师,爱消除等相类似的玩法,并且玩法种类和数量将会非常的庞大。
第二点,这毕竟是一个网游。首先是它的社交体系,我们将会打通腾讯的社交矩阵,并且这个SNS系统是游戏全区全服的。其他像偷菜浇水这类最简单的SNS玩法肯定也不会少,但我们会在这种互动中做的更好。
另外一个Online部分,我们把植物大战僵尸打造成一个RPG。首先我们每个人扮演的是就是疯狂戴夫的邻居,所有的邻居组成联盟,互相帮助,互相对抗,来产生一个RPG式的社区。同时植物的RPG养成也是组成这个玩法非常重要的部分。大家可以想象,这个社区里面在网络版本上有各种玩法的延伸。
最后一点我想说,我们提供了植物大战僵尸另外一个核心的玩法,就是对战玩法。我们的植物跟僵尸进行新的回合式对抗,也可以是植物VS植物的对抗。12月9号的版本,大家就能看到它的整个PVP的模式,请大家期待。谢谢。
接下是宝开游戏的周歆先生为我们介绍腾讯游戏跟宝开合作的关系。
周歆:大家好我是宝开大中华区的发行总监,也是《植物大战僵尸OL》的发行制作人。我们跟腾讯之间的合作时间已经很长了,最早的时候我们把《植物大战僵尸》引入到中国来推出了长城版,在腾讯平台上也是长期保持手游第一的位置。我们跟五彩石工作室做了很多的讨论,我们在塔防的玩法、改编当中有出色的改变,这个工作是我们一个非常好的一个合作的契机。和腾讯游戏合作以来,整个过程非常的顺利,他们有很丰富的OL游戏设计研发的经验,我们也拥有植物大战僵尸这样的耳熟能详的游戏。我们的合作是安全系数很高,双赢各自发挥各自优势的一种合作。我们对这个产品的结果非常的期待。谢谢。
Q:宝开这次在合作中属于一个什么样的角色,会参与到整个的制作和改造环节吗?
周歆:谢谢,这个问题很好,不管是宝开自己本身,还是作为我们公司EA的一部分,其实我们都是习惯处在一个被授权上,我们作为IP授权方肯定是不足以满足于纯授权的角色的。我们在美术设计,游戏设计,玩法设计,以及后面的运营、后期发行策略上都跟腾讯有非常深度的讨论沟通,我们保证每周一到两次的现场会议,每天都会有Email的往来,电话的往来进行产品的讨论。所以这些都是为了保证能够把腾讯在游戏市场上的能力优势发挥出来,还有把我们的幽默文化发挥出来的唯一的办法,就是我们有非常非常好的沟通。
Q:《植物大战僵尸OL》想带给我们一个什么样的新的体验和惊喜呢?
徐振华:不同的产品我们对它的整体的一个目标是不一样的。我可以很确定的告诉大家,《植物大战僵尸OL》这款游戏我们更愿意使它成为一款更为全民化的游戏,不知道你这样的回答是不是满意。
Q:两位的合作是什么时候开始形成的,另外就是它之后的发展计划,比如说会不会推出相应的在腾讯平台上推出手游的版本?
周歆:我们的合作去年就开始了,因为双方都是上市公司,都很的尊重对方的文化,所以我们商务过程当中走了一个漫长的过程,最后基于我们还是及时完成了签约。合作前期我们更多的是对产品的性质、文化的适应的讨论。虽然我们认为这个合作不能算是一个特别快的合作,但是我们认为它是一个对品质有保障,对不管是腾讯还是宝开或是《植物大战僵尸》这个IP都是一个尊重有品质保证的合作方式。
徐振华:手机版我们也是在这次整个授权合作中是有计划的。手机版依托的是我们首先发布的PC版,因为大家知道,将网游改编为手游是很难测试的,它更多的会依赖我们PC版前期的我们的封测、内测大量的数据,改到符合广大用户真正的需求,我们才会放手推出我们手机版的植物大战僵尸。
(责任编辑:带着兔子耍流氓)
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