问道粉伤害技巧金系技能九牛120级加多少伤害

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问道金系技能
遗忘:使被施用者有一定机率遗忘当前使用的法术和物理攻击。遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率变为直接略过或物理攻击状态,攻击的目标不变;使用其他战斗指令(包括逃跑)将会直接略过。
技能效果说明:
遗忘:使被施用者有一定机率遗忘当前使用的法术和物理攻击。遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率变为直接略过或物理攻击状态,攻击的目标不变;使用其他战斗指令(包括逃跑)将会直接略过。
玩家等级到达10级以后,可以到门派拜师,并在本门童子处学习门派技能。
玩家等级到达60级以后,可以到本门师尊处拜师,并学习新的技能。
在童子处学习的技能是 :
金光乍现、刀光剑影、金虹贯日、 流连忘返、得意忘形、如痴如醉、天生神力、气冲斗牛、九牛二虎
在师尊处学习的技级是:
流光异彩、如梦初醒、如虎添翼
可以给敌方单个对象造成金系伤害
可以给敌方1-2个对象造成金系伤害
可以给敌方2-5个对象造成金系伤害
可以给敌方单个对象造成很高的金系伤害
可以给敌方3-5个对象造成很高的金系伤害
使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
使用成功后可使敌方1-2个对象处于遗忘状态
使用成功后可使敌方2-5个对象处于遗忘状态
使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态
可使己方单个对象的物理攻击上升
可使己方1-2个对象的物理攻击上升
可使己方2-5个对象的物理攻击上升
可使己方单个对象的物理攻击大幅度上升
可使己方3-7个对象的物理攻击大幅度上升
&&&& 友情提示:新手注册时,填写推广人帐号y2089将获得光宇华夏赠送的7个天龙散“双倍经验药”10级以后到天墉城南极仙翁处领取(坐标43,118)。
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游戏分类:&&&
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问道金系那个技能是F的
得意忘形,如痴如醉,流连忘返,如梦初醒,恍若隔世
其他回答 (10)
阻碍技能
流连忘返
使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
得意忘形
使用成功后可使敌方1-2个对象处于遗忘状态
如痴如醉
使用成功后可使敌方2-5个对象处于遗忘状态
如梦初醒
使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态
恍若隔世
使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态
如痴如醉 恍若隔世如梦初醒
在游戏中遇到类似问题可打开ALT+H帮助系统
里面说的更详细
如果满意
在童子处学习的技能是: 金光乍现、刀光剑影、金虹贯日、 流连忘返、得意忘形、如痴如醉、天生神力、气冲斗牛、九牛二虎 在师尊处学习的技级是: 流光异彩、如梦初醒、如虎添翼 类型 技能名称 攻击效果 伤害技能 金光乍现 可以给敌方单个对象造成金系伤害 刀光剑影 可以给敌方1-2个对象造成金系伤害 金虹贯日 可以给敌方2-5个对象造成金系伤害 流光异彩 可以给敌方单个对象造成很高的金系伤害 逆天残刃 可以给敌方3-5个对象造成很高的金系伤害 阻碍技能 流连忘返 使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态 得意忘形 使用成功后可使敌方1-2个对象处于遗忘状态 如痴如醉 使用成功后可使敌方2-5个对象处于遗忘状态 如梦初醒 使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态 恍若隔世 使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态 辅助技能 天生神力 可使己方单个对象的物理攻击上升 气冲斗牛 可使己方1-2个对象的物理攻击上升 九牛二虎 可使己方2-5个对象的物理攻击上升 如虎添翼 可使己方单个对象的物理攻击大幅度上升 力挽狂澜 可使己方3-7个对象的物理攻击大幅度上升
希望是最佳答案
谢哦~~~~~~~~~
流连忘返.得意忘形,如痴如醉,流连忘返,如梦初醒,恍若隔世
连忘返 得意忘形 如痴如醉 恍若隔世如梦初醒
金的封是流连忘返.得意忘形,如痴如醉,流连忘返,如梦初醒,恍若隔世
最后4个技能
得意忘形,如痴如醉,流连忘返,如梦初醒,恍若隔世
流连忘返、得意忘形、如痴如醉
流连忘返.得意忘形,如痴如醉,如梦初醒,恍若隔世
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问道领域专家问道金系怎么加点?
问道金系怎么加点?
我加的体质:87,灵力:109,力量:181,敏捷:103。金17点,土14点。怎么改点,现在该炼什么好?
法金:
3灵1敏: 相性[金系]后期[火系]
2灵2敏: 相性[金系]后期[火系]
力金:
3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]
1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!
BT型4力:绝对的高攻击
敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装)
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
其他回答 (16)
力量 灵全洗力 敏洗一半力 一半体 体到120就停 不加了 全加力
如果你要走法师可以加2灵2敏
你要走战士2功2敏或2功1敏1体
看你个人爱好了。。
上着看看~详细
建议你把点全洗掉...
因为你这个号纯属垃圾一个..
你把他西成2敏2;灵或者2力2敏..
不过你选法的话还要把土洗了点金
选土的话就要把金洗了点土
练力就加6力1敏
练法就加3灵1敏
力金,加点,3力1敏 相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子 杀BOSS强,组队PK有无都可
法金,3灵1敏,相形+金, 杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择
封手金, 全敏, 相形+火, 不是一般人可以练的,没有1000RMB 或者大号罩着 家族捧着,你就别往这里想,练出来 也不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王, 无敌PK狂, 初期练级十分痛苦,基本只有吃盒子的分,一个盒子开区是108元宝就是 RMB1.1Y
来点极端的吧。全灵!!后期找跑鞋!大秒超强!!
练法两灵两敏最好
3灵一敏加点
不要可惜那一点敏
那个是很有用的
本人花好月圆 96小法金
法金真的很厉害
伤害都过一万
但是很费钱
如果你想玩省钱的
而且不是常在线的话就玩力的吧
慢力或者3力一敏
力的最好玩
别的不是很推荐
水和金比较强
水可以B了一个再慢慢杀 BB
给不给分都无所谓
当做个好事
金一般练法金比较好,加2灵2敏或者3灵1敏
要看练什么的了法1-60的时候3敏1灵60后2灵2敏到高级了就3敏1灵或4敏
如果你是玩发就2灵2敏
金系:到底我们应该怎么去看待这个职业.之前,我在这里看到过很多关于金系加点这类的文章,真的是误导新人,其实不怕你笑话,我也是受害者.
金系分析:(外表好看,这很重要)总比土在游戏里被人叫胖子好.
加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士.在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金.很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说.
加点一:3力1体,这个加点方法不算主流.(本人强烈推荐).
 分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加.到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的.加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补.土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论.也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你.你说哪个好.金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害+120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处.你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子.虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差.力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来.总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊.
 加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金
 分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金.
 加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度.加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力.总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力.相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
 法金方面我就不再这么详细的解释了,很多文章写的可能都要比我好多了.
 最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命.可悲啊``所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验.虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好.希望大家一起在问道的天空畅游
好了,写完了.希望对各位有所帮助.也有玩家不同意我的看法,我相信你也有自己的道理,希望能多多的交流.说得不好的地方也不要骂我,我真的很专心的去写了.
4力 相土 水 木 带个全体云 打速度妖石 牛B的杀手
4灵 相水 金 木 带个全体云 打速度妖石 牛B的打手
3灵1敏 相金 火 水 穿火套就可以做F手 穿金套就可以做打手 不错的选择.
2灵2敏 相火 金 木 F打手.着重的是速度 但不错的杀伤也能在练级时争得一席之地.
3敏1体或4敏 相火 水 木 标准F手.没啥意思 太过极端了 不建议.. ..
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&&&&九牛二虎
技能级别:中级
技能级别:中级
提高3个目标3-5回合的物理攻击力
技能等级60
气冲斗牛 50级

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