魔兽世界升级6.0那些1/3装备能自己升级吗?是不是就是拿过来凑够材料自己就能升级了,对专业有要求吗?

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&&螃蟹的推特:《魔兽世界》5.2装备暂不能用点数升级
螃蟹的推特:《魔兽世界》5.2装备暂不能用点数升级
日 10:09&&&&&阅读(137)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
暴雪《》首席系统设计师Greg Street(螃蟹)近期在Tweet中对许多玩家的问题做了回复,国外MMO网站汇总出了一些大家比较关心的问题并
由国内热心玩家进行了翻译与整理。我们在不久之前也对上几期的内容(螃蟹的推特:炮龙难且稀有 新头部附魔系误读、 螃蟹的推特:正在酝酿25人公会团复兴计划 、暴雪首席设计师答玩家问:不会取消装备重铸系统 以及螃蟹的推特:后悔为魔兽世界加入飞行坐骑 )进行了报道,并受到了广泛关注。
螃蟹:未来法术将分别命中目标身体不同部位
今天Greg博士对各职业目前的现状畅谈了一些自己的看法,阐述了研发团度的设计思路。此外还特别提到在目前刚刚开始测试的5.2版本中,暂不打算让玩家在一开始便可以用勇气/正义点数对装备进行升级。
勇气点数升级系统是只能应用于过渡版本还是也能应用于像5.2这样的新版本?
我们现在的计划是,升级系统只会应用于没有新的团队副本/PVP赛季的版本。这个设计可能会改变。
装备升级将继续可用在5.2版本的装备上吗?(比如暴虐角斗士和雷神王座的装备)你对它(装备升级系统)的运行情况有何评价?
我们眼下没有计划对5.2的装备进行升级。对它的运行情况作出评价为时尚早。我肯定它还需要调整。
现在首领战的设计依然是不考虑双天赋的吗?
是的,但是过了这么长的时间,玩家社区已经变了很多,从以前觉得不同天赋间10%的dps差距是不可接受的,变成了现在的5%甚至1%都是不行的。
我觉得你们开发组已经没有节操了。从MOP上线起到现在的每个补丁都在nerf我的职业。你们觉得很好玩是吧?
对于你来说大概不算好玩。这可以理解。但如果玩家觉得之前很难和某个imba的职业竞争,如今可能有了更多的乐趣。
在群体驱散这个技能上能够坚持&看玩家而不看职业&这个理念吗?
要群体驱散完成的任务里,有什么是普通驱散不能做的?并不是每个10人团都有牧师的。
降低30%的治疗效果后,奶德又一次彻底坏掉了。我们又成了没法玩的职业了,恭喜&&
对所有治疗效果都生效的debuff是如何让一种治疗职业比另外的更弱的呢?
我想插一下:被nerf后,我们奶德依然是唯一一个没有得到爱的治疗职业。
我们对蘑菇有个疯狂的想法,正在研究中。不过能不能行得通还是未知数。
可不可以给个小小的暗示啊?野性蘑菇:绽放到底会怎么改呢?求你啦~*水汪汪的狗狗眼*
很想透露,但我们已经吸取了教训,这方面必须谨慎,因为某些玩家没法分清&制作中&和&未实现&的区别。
5.2里也没箭袋?老兄,不能这么久啊。
我们数年前就取消了箭袋。我不太明白如此期待它们回归是为啥。
&野兽之怒在宠物在猎人视线外时也可以发动。&这是开玩笑吗?
不是玩笑。你觉得有什么问题?
冰霜之颌的PvE时的bug你们知道了吗?在所有目标上都只有4秒的持续时间。#有点生气
在PvE时这个技能也有收益递减的。你是从来都没看到过8秒吗?
你们对法师现在的状况怎么看??火法因为dps过高而被nerf,而现在奥法的伤害又疯长了。(链接略)
拿各个战斗来单独进行比较(尤其是从所有的战斗来看,并且不包括世界前100那种的战斗),各天赋专精在多数战斗中的dps很接近。不过像类似伊拉贡这种战斗的数字就拉得比较开。
格雷格,你这么说可太无知了。灼烧可以移动施法,触发飞弹,也能造成伤害。
你说的这些都对,但最近的A+B两个键外加灼烧的&循环&并不怎么有趣,而且算是对奥法的控蓝机制的作弊行为。
那就不要每个资料片都重新设计奥法啊,逼得玩家每次都要努力实验最佳的玩法。
奥法的设计目标没改变。奥法应该控蓝。但是如果只是A+B无脑按的话,这个天赋专精就不好玩了。出现这样的情况的时候我们就会纠正。
我对你们开发组面对的勇气很尊敬。似乎灼烧流只是个好玩的错误设定导致的?为什么不改成正式的手法呢?
你可以解释一下为什么你觉得灼烧流很好玩吗?看起来只不过是想要绕过奥法本该做的控蓝而已。
&无脑&似乎语气有点过了,你觉得呢?
很可能。设计意图中,灼烧依旧是作为移动用的技能,而不是给奥法省蓝的。
老兄你不要无视法师的推特呀&&没有沉默和眩晕的话,怎么PvP啊?
法术反制得真的用来制止法术才行了。各种无脑沉默效果是很多PvP玩家指责得最多的。
拿沉默跟缴械比公平吗?如果其中一个太强,另外一个呢?如果缴械公平的话,那沉默也就是公平的咯?
有这种可能,但是玩家对各种沉默的抱怨比对缴械的抱怨多得多。
可以麻烦你解释一下法师nerf的目的吗?似乎你只是不喜欢看到玩家玩奥法,想让他们换天赋专精。
现在就有很多玩家说不喜欢火法,想玩奥法。我们只是努力想要让玩家玩自己想玩的专精而已,真的。
老实说,我觉得法师需要推倒重做了。我看不出你们想要让法师在MOP中往哪个方向发展。
我们真的对3种法师的机制都很喜欢。我们作的这些改动多数都只是调整伤害而已。
你们有讨论要不要调整武僧坦克吗?就我所见,没有高端公会在用武僧坦。武僧坦好脆的感觉。
我知道有几个在用。不过大概是要技术够高才能把武僧坦用好。这门槛很可能不适合所有人。
不知道这个问题归不归你管,有意向让武僧在战斗中把拳套显示出来吗?
我们想的,但是有技术限制。
GC你好,你可以解释一下防骑的自我治疗的nerf的原因吗?
正义之锤的治疗在面对大量的敌人时就失控了。但我们也不想在类似石头守卫这样的战斗中造成nerf的效果,所以我们也可能会buff一下洞察圣印。
嗯我还想问一下,因为战地医师雕纹对惩戒也是蛮好的,现在对团队也没用了。
这改动应该不会影响到战地医师,只影响洞察圣印。
请将我对美工组的崇高敬意转告给他们,牧师的T15套装太惊艳了。
在做了这么多套之后,他们依然能源源不绝地想出了不起的新造型,我们大家也觉得很赞。
PTR上250%的全神贯注外加2W的精神,就意味着1W3的MP5了。其他的治疗职业尾气都吃不到。
200%的全神贯注是受到了精神触发效果的影响所以才觉得太过了。现在250%(不受触发影响)为啥会更不行呢?
神牧的脉轮:罚现在可以作为很好用的DPS天赋了,是故意的吗?有计划修正吗?要不要提高一下暗牧单目标伤害能力?
罚不应该作为像暗牧这种dps天赋使用。我们之前很可能对心灵灼烧太慷慨了。
现在神牧的aoe dps超过暗牧的aoe dps了,单目标的dps也差不多。有何感想?
所有这些拿神牧跟暗牧比的人似乎都忘记了神牧比很多的非牧师的dps天赋专精打得都高。
我真的希望你们处理一下牧师的天赋,理顺一下雕文。暗牧PvP时需要加倍的驱散能力,现在实用性不足。
不同意。我们预计,随着我们其他改动的进行,暗牧将来会成为PvP中大家抱怨得最厉害的天赋专精。
如果你们预计暗牧会成为大家抱怨的对象,是不是说你在暗示对暗牧的buff太过了?
我的意思只是说,现在在5.2中对暗牧还没什么实质性的nerf,我们觉得暗牧目前是躲过了我们的搜索雷达。
在H25人团里的治疗里只有5%的神牧的样子。你觉得这样没关系吗?
不觉得。但是我们觉得这是因为戒律牧的缘故。我们最近经常看到随机团里到处都是无脑灵魂护壳加治疗祷言。
神圣之星感觉没有其他两个好玩,强弱另论。
但是呢,我其实是觉得神圣之星很好玩。其他两个只需要卡CD就行,不需要考虑如何才能最大化利用价值。
是我看错了吗,一路上的附带治疗距离从6码下降到3码了?这样就抵消了buff的部分效果了。
我们努力想要把这个法术和其他治疗法术区分开。有时候光晕效果更好,有时候神圣之星效果更好。
敏锐&可能&低了!!LOLOL 兄弟你真是太脱离现实了。
你试过了吗?敏锐的伤害数字相当有竞争力,但是很多PvE的贼都是毁伤或者战斗所以打得高的敏锐贼也只有他们的1/100。
GC,吾友,我努力想弄明白剑刃乱舞的nerf。这是想要让我们贼在aoe战斗中多去玩另外两个天赋吗?
是的。战斗贼已经变成了&只在菜刀战时换上&。菜刀战有优势我们可以接受,但现在是好得太过了。
问题是,剑刃乱舞是战斗贼唯一可靠的aoe。战斗贼的刀扇和猩红风暴的伤害太可怜了。
可能战斗贼在面对较大堆的怪时需要更好的AOE机制。
盗贼各天赋专精区分度不够高和个性不够丰富,你觉得是不是成问题?如果是的话,是不是要等到6.0才会有修正甚至重做?
有可能。我们想先观察一下,MOP重做了术士之后,对术士的受欢迎程度有什么样的影响。重做的风险总是有的,有可能会让喜欢自己的角色的玩家产生疏离感。
武僧新的75级技能:风火雷电。这个感觉更像是萨满的天赋啊?此外有计划重做图腾天赋吗?
你可以去看看《》里熊猫人酒仙的技能。
增强萨在PvP中玩起来有困难。两个连续的沉默或者眩晕然后沉默的话我们就没什么力气了。
我们觉得增强萨在PvP中的状况还可以,新补丁对眩晕和沉默效果也进行了一些nerf。
你说痛苦术伤害太高,但奥法的数据更是高得多啊。这是偏见。而且nerf了痛苦的话PvP没法打了。
模拟数据对于选择装备或者选择循环很不错。但是作为dps排行总的来说是不行的。
你们可以考虑一下把耐力buff放进黑暗意图吗?要切换出弱的宠物来给团队上buff太糟糕了。
你是说你一般是不用小鬼的,还是说你一般都把小鬼牺牲掉?嗯二者都算不上是理想的设计。
新的恐惧太烂。脑子正常的人不会用这个的。而且说真的,为啥nerf毁灭的dps?已经很屎了好吗。
血腥恐惧是防御天赋那栏的,需要做成防御性的。牺牲和其他恶魔天赋有得一拼,所以肯定不会是唯一的选择。
你是不是忘记了这样的事实:绝大多数术士不用宠物,用宠物的术士也不会用小鬼?!
术士应该使用宠物,而且所有的宠物应该都有可用性。问题在这里,并不在于血之契印。
我觉得邪DK主要受制于机制过于纠结,而武器战则是循环死板单调。
是的,我们同意这两种说法。两者都不是简单的调整数字就能解决的。
你会不会担心防战太过连贯/太容易预料了?感觉把防战的怒气资源的特点都弄没了。
在内测时还更容易预料一点,但我们收到了很多负面反馈,直到我们演进成了现在这个样子。
防战至少要有2个强力的dps雕文。因为怒气很紧缺,所以这些都是必装的。这不是和你们的目标背道而驰了吗?
坦克雕纹设计是有难度,因为控制和生存雕纹更有必要性一点。设计空间很小。
觉得战士和野德的PvP爆发如何?有计划修正吗?你可以在PvP中移除颅骨战旗&&
战士的血之气息、英勇飞跃和震荡波已经nerf了。有爆发是没关系的,我们觉得野德的问题在于旋风。
复苏之风从3%变成2%的话,可不可以不受战斗疲劳的影响?
有这个可能。我们在战斗疲劳hotfix之前就做了复苏之风的nerf。
你能确认一下复苏之风将来是不是不受战斗疲劳影响吗?
所有的治疗效果,包括百分比治疗,都受战斗疲劳影响。如果复苏之风因此而太弱,我们可以调整。不过在正式服还是感觉复苏之风太imba了。
盾牌屏障在5.2补丁说明里的nerf的原因是什么?
只是想在盾牌格档和盾牌屏障当中作一下平衡。盾牌屏障有成为唯一按键的风险。
死从天降雕纹nerf的原因是?有可能让这个雕纹只在对玩家时有效吗?或者在PvP中部分起效?
英勇飞跃已经是很强大的技能了,而雕纹把这个技能变得更好用。如此高的伤害感觉毫无道理。
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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魔兽世界6.0升级:wod升级攻略90-100级
  魔兽世界6.0开100级,很多人都在网上找wod升级攻略,wod升级路线,可我今天要讲的是WOD关于如何练级和关于要塞,新手玩家初期应该做。
  新版本已经更新,我看公会里还有些人对新版本的内容比较迷茫,于是赶紧写了点东西,顺手发上来,大伙儿看看就好,都是基础的东西,希望有帮助。个人经验,不喜勿喷。
  一、魔兽6.0升级关于练级
  1.练级神器:水黾,好多好多水路,有个水黾简直神了。
  2.内有个20%的经验药水卖,十分不建议购买,十分的坑爹,花费资源太多了。
  3.额外奖励指的是大地图上两把剑交叉的图标,一般就是杀怪捡东西,奖励是好几倍任务经验,只要不是太坑的任务一定别放过
  4.初始任务在,基本是个人镜像,怪相对于570来说1下就死,所以最重要的是跑速和捡东西(任务物品)的速度。
  5.任务线直接做主线,就是那个女德莱尼伊瑞尔的任务线,做到一半就能开2级要塞,92级就能换图,如果冲级党进度快就直接换,否则把影月全做完再走,因为这里只有联盟没有部落。
  6.额外奖励极多,多做,任务里很多杀怪的,前哨战建议选伐木场,最后一步是个很恶心奖励很少的单人场景,如果不是必要可以不做,94级就可以换图,不过建议多做做,做到95级多再回要塞换图。
  7.是最坑爹的图木有之一,能少做就少做,前期把前哨开了,选军工厂得到的地图技能巨强。最好能在做完前哨附近的任务(做到图雷姆之战)后就能到96换图,奥金顿附近的任务比较坑。
  8.林是良心图,宝箱多,任务多,能开废品站。前哨如果非常着急冲级就选旅馆,否则建议选黑市。旅馆加20%经验到了满级就没用了,黑市10分一次刷个商人,能买到一个随从,28格包,要塞资源,只在阿兰卡有用的buff,很不错的,而且换建筑需要1WG,不划算啊不划算。任务没有特别坑的,良心。
  9.开始怪物强度增加,要开始习惯了。前哨战近战可以选军工场,远程最好选兽栏,全程坐骑上打老爽了。打怪记得收集大骨头,竞技场附近有个食人魔收,可重复完成,经验高。元素王座附近的任务比较坑,然后就是沃舒古那边太TM远了。
  二、关于要塞
  1.要塞在进度影月后做几个任务就能开,初期一个大强制建兵营,然后92级(或者完成影月谷维纶任务后)开2级要塞可以建一个中两个小,100级可以升3级要塞增加1大1中1小。
  2.要塞资源可以通过每天点箱子获取(固定量,可以累积,最多累积到500,大概4、5天),击杀部分地图稀有获得,开大部分地图的宝藏获得,以及中型建筑伐木场伐木交订单获得,中型建筑货栈用生产材料(每天随机)交订单获得,以及阿兰卡峰黑市商人几率获得(似乎是50G买,开50资源,没记清)
  3.升3级要塞需要大量资源和金钱,前期要塞资源别乱花,先把需要的建筑的1级建筑做出来,再选择性升级几个急需的。较为推荐出2级兵营(带保镖),2级旅馆(每周出一个指定特长的随从),2级废品站(废品站对随从提升极其重要,后详),而矿洞花圃啥的如果不是急需就不要急着升级。
  4.关于随从。随从是初期很重要的装备获取点,随从品质随机,获取时就有几率直接变紫(狗X运),否则就是做随从任务升到100级后继续任务提升品质。随从的技能对应怪物技能(比如盾墙对应重击),要塞任务会标记出怪的技能,派出对应技能的随从打即可提升成功几率。随从到100后可以装备随从装备,随从装备只有矮人地堡(资源交订单)和废品站以及随机随从任务能获取,尽快提升3个史诗随从到645即可解锁悬锤堡周常,最高可以出到史诗装备,测试服随机出过饰品。悬锤1区对应的6种技能是限时战斗、野生怪物入侵、 致命打击、危险区域、致命打击、强力魔法( 打断)
  5.要塞防御不确定是不是周常,这玩意可以组队做,且十分建议组队做,测试服我被植物入侵和影月入侵打的不要不要的。要塞防御奖励645装备,共4件,包含武器。
  三、初期应该做的
  1.做要塞日常,只有一个,每天2选1,随机地图上清怪捡东西类的,奖励800到1000个埃匹希斯水晶,水晶可以换640可升级的装备(6个部件),还有坐骑啥的换,是6.0的重要货币。
  2.随机5H出630,难度中等,可以出战火/插槽/次级属性。据说有地下城挑战的随机日常,有几率给640,不强求。
  3.专业制作。所有专业制造装备,除了裁缝披风外,只能穿3件。装备标记有&督军监制1/3&这样的就是。如果双生产(比如我工程+裁缝),就先积攒材料,等快开RAID本时候,看自己装备哪个最差,再补足上,不要贸然乱做。要塞小建筑可以用交订单的方式帮你攒资源,3级的裁缝铺一天可以出N多布,效率极高。
  4.世界掉落。啥?你说世界掉落?我既不是土豪又不是脸帝,所以表示不清楚&&不过那个法系饰品实在是极品!出了可以卖好多钱!
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90 熊猫人 武僧
刚ding上来的,现在在犹豫要不要去消费ag 英雄的装备,马上开6.0了,是不是那些装备都淘汰了,求大神指点。。。不胜感谢
90 暗夜精灵 猎人
你是新手吧?你选择了叮就是一个错误 一个天大的错误 你还不了解魔兽 还不理解魔兽 建议练一个小号 第一个号老老实实做任务升级 到90 后面的事情你自然都懂了
90 熊猫人 武僧
可是我现在不是已经叮上来了么,哎,我想寻求一下指导性建议。魔兽也玩了好长时间了,只是现在恰逢赶上了6.0快出了,
埃提耶什丶离
100 人类 法师
那你去bbs.ngacn.cc去看看武僧专区,一边学习一边实习,等你觉得差不多了,就该上路了,别灰心,虽然你错过了自己从0-90级的技能熟悉阶锻,但还是可以被救的,多看看别人的经验贴,再一点点结合自己所能理解的,慢慢来,加油!
90 狼人 战士
一开新版本的话 现在的装备除了幻化 就是砸店了 这是肯定的 每次版本更新 都是这样的 4.3 到5.4 就提升了200个装等 4.3的毕业装备到了5.0 还不如绿装 所以 楼主如果不打h 不冲进度 还是不要去g团了 打打随机 那几件好看装备幻化下 就好了
16 侏儒 法师
打随机团 装备到500就够了 !坐等6.0
2 侏儒 法师
开新版本 还要半年,有闲钱可以去弄一身,如果想体验游戏乐趣 还是一步一步来说实话 弄一身 你也未必会玩....到时候你一身580 还打不过530的 你就该想删号了
木有战斗力丶
90 熊猫人 潜行者
ding上来的装备做完任务了就491了,随便打打黑上凑够520+等6.0嘛,现在出的都是566了,战火都才572,又变回588的时代了,你再跟g团都跟不上590也没用,到时候开100了随便排排本就600+了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
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现实生活中的威胁
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魔兽世界90级后做什么 如何快速提高装等
14-02-12 14:27 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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  本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
&&& 一个问题,魔兽世界90级后做什么。很多新手玩家都听说过,魔兽世界是一个从满级才开始的游戏,那么在当前5.4版本,很多玩家在90级后会很迷茫。魔兽世界现在的情况就是,装等决定了你可以做哪些事,如何尽快地提升装等呢?今天小编就来给各位刚刚到达90级的玩家,指点一下魔兽世界90级后做什么。
  1.进金团当老板
  这个是最快速提高装等的办法,但是相对地付出的代价会非常大,同时在当老板的过程中你无法体会到游戏的乐趣。这个方法比较适合游戏内有一定积蓄的玩家或者是已经体验过游戏内容需要练小号的玩家。
  满世界都在喊收金团老板,需要进去消费的玩家可以进去消费,不过小编提醒,骗子金团也是很多的,请各位玩家在进去之前擦亮双眼。
  2.没钱当老板的情况下
  在没钱进金团消费的前提下,魔兽世界90级后做什么就必须靠玩家自己慢慢地提高了。在这里,小编认为正常的思路应该是到了90级开始排随机英雄本,获取460左右的装备,等到装备等级够了之后,就可以进军随即团队本,然后一个本一个本地打过来,不断地提升,也可以体验到原汁原味的魔兽世界。
  但是在5.4之后,随着永恒岛的加入,玩家可以再也不用进行这么一个复杂过程了。在永恒岛上可以开箱子出496的装备,打一些怪物也可能爆装备,并且运气好的话还能将装备提升到530装等。目前围攻奥格瑞玛随机团进入的装等要求是496,如果你凑齐了一身的永恒岛装备,基本就可以进入随即团队的围攻奥格瑞玛了。()
魔兽世界永恒岛
  在永恒岛上的四天神可以混混装备,说不定可以混到522的PK装备,拿了一件提升就不小。
  3.用PVP装备去凑装备
  在世界频道可能玩家经常会碰到一些喊着评级空场的,这是最快速收集PVP装备的方法,具体就是采取两次退出一次进的方法避开与对面相遇从而直接获胜。但是小编不是很支持这种做法,特别是T,进随机团一身军装简直是去坑人的嘛,另外这样获取装备也失去了,有时候混个1-2件就适可而止。
  4.可以开始进行橙色披风的任务,橙色披风的装等可是600,这个对于玩家提升非常大。
  5.通过以上的几步,相信经过几周的积累,大部分玩家都可以提升到520+的装等,那么如果再穿上橙色披风,到达530装等不是问题。那么530装等的玩家可以选择升级升级装备,凑够535装备,随后可以进行弹性1区的组队了,一般弹性1区的技巧性不高,535的玩家一般队伍都会要你。随后可以慢慢混弹性,然后到普通,最后到H,一切都不是梦。
  总结:
  1、提升装备等级不是一个一朝一夕的事,需要玩家耐下心来慢慢地提升。
  2、找一个愿意提升新人的公会是很幸运的,小编我就遇到了一个这样的公会,从500装等很快地就到达了530+装等。
  3、装等不是唯一,但没有装等是万万不行的,还希望各位魔兽世界玩家不要光看到装等,而要发掘更多魔兽世界90级后做什么的乐趣。
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【责任编辑:路遥】TAG:
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