提问修改党如何增加帝国时代三亚洲王朝亚洲王朝中中国村民建造别的国家建筑

帝国时代3亚洲王朝中中国村民没办法建造奇迹!!在线等!_百度知道
帝国时代3亚洲王朝中中国村民没办法建造奇迹!!在线等!
怎么回事,只有建造了奇迹才能升级.还是游戏不完整?
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村民怎么不能建造奇迹?点击村民,有一个像城镇中心的升级图标,点击它可以选择升级的选项,虽然TC也有,但是没用的。亚洲3国是要建造奇迹才能升级的,这是亚洲王朝的特色。
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出门在外也不愁帝国时代3的第二个城镇中心怎么建造_百度知道
帝国时代3的第二个城镇中心怎么建造
帝国时代3的第二个城镇中心怎么建造,一直提示要建造在村落上,村落是指什么?
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哥你说的是贸易站不是第二哥城镇中心,贸易站需要建在土著村落或贸易路线上,土著村落在小地图上看起来是一个三角形下面开个小方门的图标(和酋长的启动游戏的快捷方式很像),在大地图上看是一堆不打的土著建筑有一些土著人进进出出或在火堆前讲故事,附近有一块方形的空地专门用于你建贸易站,你只能建在那里建。另一个是在贸易路线边上在在小地图上看起来是一个圆,在大地图上看起来是一快方形的地方,贸易站在其他地方都不能建,这能在这两个地方建。土著村落的民族或类型需要看地图,贸易站也是有的地图有有的地图没有。如果敌人建了的话你就把他拆了在建个你的。城镇中心的话1、2时代只能有一个除非你的被拆了才能建造,3时代之后可以同时有3个。可以用探险家或船运的城镇中心马车建造,美洲国家或亚洲国家还可以用村民建。葡萄牙是个例外的国家每升级一次时代赠送一辆城镇中心马车同时还增加一次城镇中心上限,1时代1个 、2时代2个,3时代3个,4时代4个,5时代4个(这个不增加了)这样的同时他还有其他国家没有的增加城镇中心上限的卡片(这张卡一般除了娱乐很少有人1V1对战用)。另外敌人和你的的第一个城镇中心(就是开始时给的那个,而且只有那个之后建造的不算重建的也不算。游牧开局模式的是那辆马车建造的)附近一定范围是不允许对方建建筑的,只有拆了他之后才行。如果附近有土著村落对方就不要想再那里建贸易站了,
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你是说神话时代吗?那个帝国时代制作者的另外一个作品,继承了帝国时代的特点所以有时会误解为帝国时代3。正题:在地图上不是可以看到一座座布局很像城镇中心的木制小村庄吗(或者小地图上有个房子图标的地方)?你点上去会显示为部落或者村落(翻译不同),此时派村民,在建造栏中选择城镇中心然后拖曳到村落上就会显示可以建造,接下来单击即可。注意的是:原版中的3个文明:希腊,埃及,北欧,从英雄时代开始才能建造城镇中心,资料片中的亚特兰蒂斯一开始就可以造。新的城镇中心是你中后期扩张人口的必要手段,所以打团战或者持久战尽快抢夺城镇中心是你的必要策略。
你没搞错吧!要不就是地形有问题!再者就是你是在建交易所吗 还有注意你的时代!时代不够是不能建第二个的!
村落八成指交易站地点,也许你说的是交易站。如果是城镇中心的话,在堡垒时代即可建第二个,用探险家建或主城卡片篷车。探险家建花600木材。如果是交易站的话,在土著那建或交易路线建,前人已有说明。
那不是城镇中兴,那是交易所。城镇中兴用哪个血超高,攻超高的人造(探险家)
首先城镇中心第二个只能在堡垒时代才能造,如果战役教学另当别论探险家造 你是不是已经有篷车设立的建立地点了?
那是你离别人的城镇中心太近了吧
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出门在外也不愁帝国时代攻略-奥博虚拟校园
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帝国时代攻略
没有爬雪山、过草地,就不明白什么是艰苦;没有见过大海,就不了解什么是宽阔;没有读过我们的祖先,就不知道什么是骄傲--没有见过《帝国时代》,你就不是真正懂得什么叫做“画面精美”的游戏。不过在美丽的外表下隐藏着的险恶也是同样给人印象深刻。在试玩版里的时候,笔者还觉得自己是“神仙”,打的敌人哇哇乱叫;可是到了正式版的时候,忽然发觉原来电脑才是神仙,被打得哇哇叫的更多时候是我。比如你的一架投石器和电脑的一架投石器单挑,那么死得很难看的一定是你。
下面写的一些东西全都是针对连线对战的情况写的,无论你是和朋友手谈或是与电脑来个单机连线。同时笔者相信(或者说希望吧),如果你是一位刚到帝国来上班的新手,会在这里找到迅速强盛的窍要;如果你已经是一位经验丰富的老君主,至少还可以发现别的同行们是怎么样在和你同一个世界上拼搏奋斗。
}{\p\s关于胜利的条件
考虑了一下,笔者还是认为先让不太熟悉的朋友们弄清楚什么情况下才是胜利吧。在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错的胜利办法。
}{\p\s关于资源的采集
我的!都是我的……
如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么就和我一起开始辛勤劳动吧!
先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物(Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。
探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它不会“打草惊蛇”。
在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处:可以发现和占有废墟或古文明产物。不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。
捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。如果渔场就在岸边的话村民就可以直接进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。你的探路者们会使你了解到最大面积的海域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。要注意修码头也是越早越好,因为渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。在采草莓树(Berry Bush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary)是必须的。
说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场(Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏站去。玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的速度非常关键。另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的时候也离它们更近,便于更快地开采。
在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地图里的时候。所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen),虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。另外顺便派两个村民开始开采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。这时如果一切正常,你的镇中心已经或可以升到第二级了(需食物500)。除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在建筑菜单中翻页,修一个市场(Market),因为只要它一修出来,你就可以造农场了,再也不用为食物发愁了!农场就是一种把木材转化为食物的工具!
如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。相信到了这个时候你应该对于地图上的金矿和石矿有一个大概的了解了。注意!在开采这些东西的时候要从离敌人最近的开始!!而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。在游戏开始不太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。即使最后对手终于把它们干掉了,那么你一定已经赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。去开采的时候至少要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。
同时进行的还有另外一项工作。造上两个(不能多!)侦察船(Scout Ship),派出去骚扰一下敌人的渔船。这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船,而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。笔者喜欢在击沉敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒!!
}{\p\s关于村民和基本建筑
快修,不准给我停下来!
告诉大家一个修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上几个,比如民居(House)、农场(Farm)、塔(Tower)和城墙(Walls)等,你可以在建筑菜单中选择后按住SHIFT键,在你要修的地方放好就行了,这样能一下子放很多个,节省不少时间。
村民可以维修建筑和船,方法很简单:直接用右键点一下需要修的建筑就行了,维修需要的资源比修一个新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔!)。
笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子(Wheel)”的研究。轮子太重要了,除了你可以造出战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer,笔者认为他们是游戏中最让人着迷的部队,实在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村民移动速度提高30%,这对资源的搜集至关重要。另外派更多的村民修建筑的速度会大幅度提高。
可别胡乱放你的建筑!粮仓(Granary)除了上面说的要放在草莓树旁边外,还要使周围有足够的空地使你以后有空间来放农场。储藏站(Sotrage Pit)应放在最密集的树林旁边,另外还要照顾到石头和金矿的距离。
在游戏开始一段时间后就各派两个村民去开采石头和金矿是很明智的。塔所需要的唯一资源就是石头,要是你能尽量多地在各个资源旁边修上塔,或者是用塔把敌人的基地围起来的话……而金子在你进入到铁器时代(Iron Age)后是升级所必须的。
码头修的地方应该是在陆地的尖端,这样周围的海域才够开阔,你的渔船和商船才能很容易地回码头。在海边的渔船和其他船很容易就造成交通堵塞,这的确是件很烦人的事,所以要把码头修在开阔的地方。别把码头修在一个狭窄的海域,除非你只是想搞点堵车来玩玩--它对这到是很胜任呢!
你知道商船是干什么用的吗?它的主要作用是和别的国家进行交易,用食物、木材或石头来交换金子。就是说,它只能用来得到金子。这种交易和国家之间的关系无关。商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。而且这种交易还有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源、交易国也没有减少任何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的!
关于进攻和防守
冲啊!……给我守住!
在开始我们激动人心的攻防战之前,首先给大家介绍一些通用的操作。如果你熟悉《魔兽争霸2》的话,那么会对《帝国时代》中的“右键”和“热键”感到很熟悉。在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。另外在游戏中如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。游戏中的编组则和《C&C》完全一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。
除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则不要把什么建筑修在海边。当然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)这样的武器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没好到哪去。至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。
城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安全感。你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部队地出入。不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。有趣的是,城墙不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。因为城墙的意思往往意味着你不会从这里向他们进攻。这样你就可以放心地采金子和石头了!
投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。在你的敌人学会弹道学(Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。只要你训练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍就行了。投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。在岸边修上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。当然,最好的情况还是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了最后的胜利。
投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。另外你的部队发现敌人后总是要紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。利用投石车的这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里,它们会自己互相打起来。
用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。
上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持2000年之后将赢得胜利。把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。一种比较卑鄙的做法是把所有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在地图上。
只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训练出五到六个时候冲往敌人的基地。第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。为了使效果更好,把你的部队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。
如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭塔之路”冲向敌人的基地。在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。就让敌人头疼去吧!!
要注意对“高地”的争夺。在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。在山丘上安排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵--真是个可怕的组合。
在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。让一些步兵保护你的投石车和牧师。另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。
象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。它有一种“攻击群体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。对付象兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行了弹道升级的投石车。把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威胁,同时还得到了一个强有力的武器!
把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。牧师可以在远距离转化敌人的部队,但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。要是让一个牧师去转化敌人的塔显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。
派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!
如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里!
}}关于升级
- 更快、更高、更强!
在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升个够的。首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动的能力以及攻击力。如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速度和转化能力。如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一些例子,总之就是这个原理。
在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高村民的移动速度。另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确地发射。如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢?其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。想想看啊,如果敌人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!
最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就是牧师升级的最后一项。在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。比如在正常情况下一个村民一次可以开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了!所以,这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。
}种族的选择
《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。因为它和别的即时战略游戏不同,一共有12个种族,各个种族都特点分明。当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能体现出来。比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场持久战……都和你选择的种族有关。限于篇幅,下面就先简单地给大家介绍一下各个种族的特点吧!
亚述人(Assyrian):
弓兵等远距离攻击部队发射频率+40%村民速度比其他种族快30%
巴比伦人(Babylonian):
墙和塔楼的耐久度加倍牧师使用魔法后虎伏时间加30%开采石头能力+30%
高丽人(Choson):
长剑兵(Long Swordsman)和重剑兵(Legion)生命力加80点塔楼发射距离+2 训练牧师价格便宜-30%
埃及人(Egyptian):
金矿开采能力+20%战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%牧师法力距离+3
希腊(Greek):
长矛兵及其升级后的各种高级长矛兵(Hoplite, Phalanx, Centurion)移动速度加30% 战船(War ships)移动速度加30%
希泰人(Hittite):
投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)生命力加倍弓兵等远距离攻击部队攻击力加1战船(war ship)攻击距离+4
米诺人(Minoan):
船类价格-30%弓兵射击距离加2农场产量+25%
波斯人(Persian):
打猎能力+30%农场产量-30%象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)移动速度加50% 三桨战船(Trireme)射击频率+50%
腓尼基人(Phoenician):
象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)价格-25%投石战船(Catapult Trireme、Juggernaught)射击频率+65%
商朝(Shang):
村民价格-30%城墙耐久力加倍
闪族人(Sumerian):
村民生命力+15投石车等(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)射击频率+50%农场产量加倍
大和人(Yamato):
骑兵和马弓兵(Horse Archers, Scout, Cavalry, Heavy Cavalry, Cataphract)价格-25%村民移动速度加30%船的生命力+30%
微软推出的Age Of Empires使他们在游戏软件领域终于咸鱼翻身,游戏的高度娱乐性自不待言,其纷繁浩杂的各兵种,战斗武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术更使人眼花缭乱,不过你大可不必为了更快地升级你的帝国而猛啃世界历史,游戏中的一个文明要取得升级的资格,条件是微软规定的(希望只发生在游戏中),所以我在仔细研究了微软的游戏规则后,归纳出这个手册,以使各位玩家在人仰马翻的乱军混战中手边能多一根救命稻草。
首先解释一下选单人模式后进入的画面上各选项所代表的含意:前面几种设定文明和游戏方式的功能等,我就忽略不计了(你试试自己就清楚了),下面对一些含意不太直接的“Game Setting"选项做一个简单介绍:
\sMap Size\e确定你游戏的时间,地图越大,完成一个游戏所需的时间越长,如果你想尽快体会一下崛起于乱世的成就感,你可以选一个"tiny"的地图,这里麻雀虽小,但五脏俱全。
\sMap Type\e设置地图的类型,如岛型,内陆型,半岛型等,这对你以后决定侧重发展哪些兵种有决定意义。
\sVictory Condition\e决定你的胜利条件是什么。如果你是一个坚信上帝永远站在大炮最多的一边的战争狂人,最好把胜利模式定成CONQUEST,这样你就不用理睬敌人是否霸占了你老祖宗的圣物了。
\sFull Tech Tree\e选中它以后,你就可以抛掉讨厌的种族差异(代表中国的商朝不知为何,被微软设置成战斗力最弱的一个民族,很多高级武器都不能研制),研制所有的武器,升级所有可以升级的部队!不过采用各民族事先规定的属性进行对战也是很有趣的。
把这些搞定以后,你就可以开始了,假设你刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那你现在应该有3个村夫和一个石器时代的TOWEN CENTER,你的任务就是利用这些人力,和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明(虽然代表日本的大和民族是在公元后才出现的,而且总共也就存在了800年不过微软仍然把他加入到比之久远得多的古埃及,古巴比伦,古代中国等古代文明中,其讨好日本人的动机令人头皮发麻)。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过抓紧时间发展自己,搞乱敌人是绝对必要的,以下就此介绍一些行之有效的技巧。
1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。相信这会使你节省宝贵的时间。2。快速建筑。在选定建筑前,还是先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,你很快就会修起自己的万里长城来。3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),你可以通过上供的办法在羽翼未丰的时侯贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以使你的盟友百尺竿头更进一步。4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。城墙原来在古代这么管用,不由得感叹自己老祖宗的英明决断。
除了修建城墙外,还得赶快在其后建上你的防御哨,长城不也有烽火台吗?
以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,你还必需对各个时代的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。
微软给我们设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,(嘿,想什么呢?趁敌人立足未稳,先干掉TOWEN CENTER,使他永远不能升级?不幸地是每个TOWEN CENTER的生命值高达600,跟一头大象一样结实,而同时期的最大攻击手AXE MAN或SCOUT SHIP攻击力只有5,建议你把它搬回家慢慢砍吧。)这些建筑除了能使你进入新时代以外,它还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术,要不然它们怎么叫技术建筑呢?
除了茅屋外,你可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使你增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的长茅兵的防护力,这不是骗人吗?还是把它留到铜器时代再研究吧。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付近期敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制另外它还是产生另一个重要的技术建筑-市场的先决条件。关于港口,重要性不言而喻,有时修几个都觉得不够用。
技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它现在只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,攻击力也不强,但射程远,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起你的万里长城来,另一个必修的功课是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使你的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看你是否手快),另外还可以使你在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,现在就等着升级吧。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。不过根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时侯,你不可能升级很快,你必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要你的后勤跟得上才行,有时眼见自己辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去确实很沮丧,西方人崇尚在斗争中求生存的精神,在被打得奄奄一息后重新崛起他们认为很正常,中国人传统的关起门来搞建设的办法看来确实是行不通的。至于海港,如果你周围是海洋面积占优势的话,那你会觉得升级你的战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。
青铜器时代
跌跌撞撞地终于进入了青铜器时代,这时你可以选择的技术建筑有五个,可供升级的兵?趾徒ㄖ卜浅7倍唷H梦颐侵鹨环治鲆环伞?
这个时期最要小心的陷肼是升级你的BOWMAN(弓箭手),和斧头兵。先看看你升级后的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的属性吧:生命值只有40,攻击力4,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,真是想不选他们都难。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有60,移动速度中等,何去何从,你自己拿主意吧。如果你嫌骑兵太贵的话,这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,我个人认为前者更划算,因为微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而且他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍。而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的五指山。不过要生产这个兵种,你必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的长矛兵,笔者经常用一个长矛兵将围攻的骑兵挨个挑下马来。他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢,不过他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现,你现在就将就点吧。游戏最有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把你的人变成他的,令人不禁恶从胆边生。不过这也是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时侯,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好!还是回到AOE吧,你如果要制造祭司的话,得先盖起一座神庙。这里同时还能研制一些与祭司有关的技术。另外一个有特色的兵种--投石车系列这个时期也出现了,相信每个人都熟悉它弹棉花的声音。它的杀伤力很大,而且按微软的设定,象投石车和战船系列这样的战争机器可以负责自动清除某个地段的敌方设施和人员,方法是选择单位后,点屏幕下方的盾牌按钮,然后在你希望攻击的地段点一下就行了。有时你会发现投石车会不听指挥到处追杀别人,如果敌人反戈一击的话,你很快就听不到它弹棉花了。为了避免这种情况,你可以把它挪到一个最佳防御位置,然后按“STANDD GROUND”键就可以使它只攻击进入它视线的敌人。综上所述,青铜器时代的一些重要举措有:
1。继续升级你的防御工事,如果有大海的话,升级战船也是必需的。2。到市场里去钻研轮子技术,同时赶快大量生产骑兵以抵挡来犯之敌。3。盖军事学院和投石车作坊,待轮子搞出来以后,可以制造一些马车弓箭手以对付祭司。
同时大量制造长矛兵以对付到处乱窜的骑兵。在投石车作坊完工后也可以把一些投石车派往前线去加固防守,减轻炮台的压力。这里需要说明的是,在AOE里虽然地形的3D设计不如全歼那样突出,但同样是有射击效果的差异的,如果你在高地向低处射击的话,你每四次打击中就有一次打击力是平地的三倍。如果你能在这个残酷的世界中生存下来的话,你下一步将面临的是最为激动人心的铁器时代。
进入铁器时代后,将出现一些真正的超级兵种,如象兵,发射火球的投石车等。同时高级兵种所需的技术分布也很散乱,希望你能从下表中有所收获。
铁器时代需要专门技术才能制造的高级兵种一览表
部队所需技术及产生地战斗属性评价最高级骑射手(Heavy horse archer)CHAIN MAIL,STORAGE PIT里的步兵防护技术发展而来制造原料:金子,食物 攻击力8射程7生命值90最高级弓箭车(helepolis)CRAFTSMANSHIP,市场(market)里的伐木技术发展而来制造原料:木头,金子 攻击力:40生命值:55最小射程:3最大射程:10发射频率:1次/1.5秒比起不升级的弓箭车发射频率提高一倍,其他不变最高级剑客(Legion)宗教狂热(fanaticism)神庙制造原料:食物金子攻击力:13近战防护力:2生命值:160移动速度:中等在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。最高级投石车(Heavy catapult)SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来制造原料:金子,木材 攻击力:60 生命值:150最大射程:13最小射程:2发射频率:1次/5秒大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,射程加1,杀伤面积变大,其它不变最高级骑兵(Cataphract)冶金术(Metallurgy),由StoragePit中的tool working技术发展而来制造原料:食物,金属战斗力:12对步兵攻击时,攻击力加5个点生命值:180近战防护力:3移动速度:快生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快最高级长矛兵(Centurion)上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Goverment center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%制造原料:金属,食物战斗力:30生命值:160近战防护力:8移动速度:慢攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点最高级炮台(Balllista Tower)弹道学(Ballistics),市政中心(Goverment Center)制造原料:石料生命值:200攻击力:20射程:7发射频率:1次/3秒比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍最高级战船(Juggernaught)工程学(Engineering),市政中心(Goverment center)制造原料:木料,金属生命值:200攻击力:35射程:10移动速度:快发射频率:1次/5秒中等杀伤面积比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变
你说你的大头兵还没准备好,对手的波斯战象已经排成方队冲你打响鼻了,而他们冲过来蹂躏你的村庄时动作象是得了疯牛病?
为了确保你处于萌芽期的文明不致拉得太远,我们邀请AOE的制做公司---ENSEMBLE工作室的创始人及AOE游戏的设计者之一的BruceC.Shelley,谈一谈如何使你能跟上电脑和人类对手的速度。
由于我们在平衡各种族的实力方面花了很多心思,所以要我挑选一种我特别偏爱的民族实在太困难了。当然选择哪种文明还依赖于你设定的游戏胜利条件和地图的种类。在ENSEMBLE工作室内部,我们选Death Match进行对战的时侯最常选Hittite民族,因为他们的优势在于拥有加倍HP值的重型投石车和象兵,这真是一对绝配。不过对通常的游戏类型,不论是单人还是联线的,我一般会选Assyrian或Yamato这两种种族,因为他们的村民比其他民族的要快30%,我发现在这种优势在游戏的初期及快速探索周围的地形方面非常有用。在石器时代和工具时代的关键是取得足够的食物。为了做到这点,我一般要建立一支15-25的劳动力队伍,把其中的三分之二用于搜集食物,我把剩下的大部分用于伐木,其余用于采石,侦查和建筑。我一般把八个村民归入一组把食物收集到一个地方。我先就近建起粮仓,然后拼命收集野果,并不时的补充人手,如果这期间有任何损失的话。在植物食物资源消耗完后,我就追杀猎物,通常我会组织一个庞大的狩猎队伍捕杀大象,我会把他们引向一个离食物储存地比较近的地方集中捕杀。另外建渔船也是一个好办法,我一般都会在游戏初期在那些肥沃的渔场保持半打的渔船搜集食物。当这些资源都消耗掉的时侯,我就会在粮食收集地的中心(粮仓或TOWEN CENTER)周围开垦良田。
在多人对战的时侯,我总是尽全力尽快升级到铁器时代,我们发现如果你急于进攻,通常总是导致不论是进攻者还是被攻击者过早出局,因此这种战术在我们这里并不受欢迎。在单人游戏时,我升级就慢得多了,我把大量精力都用于修建防御设施(城墙,堡垒),以对付早期的进攻。
一旦晋升到了铁器时代,我就会选择两到三人组成的攻击小组,一般是步兵兵种和射击兵种各一。拿Assyrian种族来说,我会选Horse Archers,Heavy Catapults,和Cataphracts组成攻击小组。Catapults负责主要的杀戮任务,而这时由Cataphracts和Horse Archers负责使敌人的快速移动部队不能靠近HeavyCatapults,如果敌人的祭司是个麻烦的话,你也可以把你的战车弓箭手送上前线。我喜欢在攻击时带上20-30人的建设大军,以生产我在前线损失的人员。
在游戏中, 按 [Enter] 键后输入以下密码
\sMEDUSA将所有的居民都变成 Medusa, 而当居民们死亡的时候便会化身成黑骑士, 而等黑骑士死亡的时候则会再度化身成重型投石器.
\sDIEDIEDIE敌人全体消灭
\sRESIGN放弃
\sREVEAL MAP显示所有地图
\sPEPPERONI PIZZA得到食物 1000 个单位
\sCOINAGE得到黄金 1000 个单位
\sWOODSTOCK得到木材 1000 个单位
\sQUARRY得到石块 1000 个单位
\sNO FOG地图迷雾效果关闭
\sHARI KARI自杀
\sGAIA可以控制所有的动物, 但失去对原先人类的控制权
\sSTEROIDS即时完成建设
\sHOME RUN任务胜利
\sKILL#杀死编号 # 的敌人 (#:1-8)
\sPHOTON MAN生产配备雷射枪的雷射兵
\sBIGDADDY生产具备火箭发射器的车辆
\sFLYING DUTCHMAN将 Juggernaughts 变成 Flying Dutchman
\sBIG BERTHA炮车攻击距离加到 16, 侦测度加到 10
\sHOYOHOYO牧师速度加到 6 ,生命加到 600
\sICBM弩车的攻击距离增为 100
\sBLACK RIDER将 Horse rider 变成 Black rider
\sDARK RAIN将 Composite Archer 变成 Stealth archer
\sJACK BE NIMBLE投石车会发射出工人和乳牛
\sE=MC2 TROOPER在城镇中心旁出现得到未来战士
由于游戏中的金子等物品的地址会改变,所以要在进入游戏后通过查找才能得到,先记住游戏显示的“金子”等的数量,按热健弹出后先要选择“按浮点查找”的方式,在输入框内依次输入“食物、木头、石头、金字”的数量一起查找,如“200,200,150,0",这样基本上无需重复查找一次即可找到(一般是最后一个),确定后双击保存到右边结果窗会自动分成四行,分别修改即可。
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