lol新版本打野路线瞎子怎么样 该怎么打野

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【飞翔导读】给大家带来lol英雄联盟s5赛季打野的改动介绍,一起来看看吧。
给大家带来lol英雄联盟s5赛季打野的改动介绍,一起来看看吧。为了给《英雄联盟》不断地注入新鲜感和乐趣,拳头公司一直在为游戏加入新的模式和玩法,也在不断地挑战游戏的细节。日前,《英雄联盟》设计师Fearless与Axes就在美服官方论坛与玩家互动,并表示他们将在2015季前赛将对野区进行调整。Fearless与Axes首先发出了这个帖子,译文如下:“小伙伴们!Riot Fearless与Axes将在此谈谈我们对于野区设计的目标。在2015季前赛中,我们打算提升策略多样性:既包括哪个英雄可以打野,也包括各个英雄的不同选择。在这个赛季中,大家认为打野能力的强弱基本上是与gank能力有关的。虽然有一些英雄比其他英雄更擅长清野、反野、目标控制,但gank型打野英雄可以让其他能力黯然失色。更详细点说:缓慢型、关注于生命值的打野,在他们初次出装后就会很快失去优势,因为打野装都有很多续航能力。目标控制型打野很少有机会发挥他们的长处, 因为gank型打野可以线上拿人头,然后在低风险的情况下夺取目标。最后,我相信大家都记得,我们曾加入烈焰之炬(火炬)来支持埋头刷野的英雄,但在正式 登场后很快又把它削弱了。在这时,我们意识到需要进行更大规模的调整,才能让这些不同策略实际生效,并希望这次季前赛将会是我们的机会。那么这都意味着什么呢?首先,我们将会增加更多的野怪数量,给打野获得以及控制,给他们更多的手段在游戏中设置打法。我们将会测试,当惩戒用在不同野怪营地时,将会提供一个额外奖励,比如反野保护、提升对线安全性、或是增加地图的视野控制。这些小型目标控制应该会让打野路径更加多样化,同时引导更多的打野vs打野的互动。其次,我们计划提升打野的基础难度。坦白说:这确实会让打野处于一个更加复杂的位置(尤其对于新手来 说),但我们觉得这么做是有必要的,可以真正提升这个位置的多样化。最终,我们想要创造这样一个世界,玩家在选择赵信、沃里克、或是赫卡里姆打野的时候, 可以像选择伊莉丝、李青、或是卡兹克那样容易。通过提升野怪营地的持续性以及伤害,打野将要开始在更大范围的力量中进行权衡。清野速度将会以更加多样化以 及阶梯化而结束;范围效果 vs 单体目标,续航能力 vs 爆发能力等等,在以前他们几乎只要付出类似的小型代价,就有足够力量拿下所有野怪营地。肉型打野与快速型打野之间的平衡变得至关重要,因为高续航能力打野 可以风险较小地进行清野,而快速型打野有更高的机会进行破坏,从而拥有高回报的潜力。野区的调整,只是故事的一半内容。有关打野装备,我们将请出Riot Axes进行讲解:现在,打野装基本都是以角色定位,你是一名战士,那么就会出蜥蜴长老之精魄。有些许变化,但你还是买基础清野能力装+后期最需要属性的装备。在2015季前赛,我们想要检修一下打野装,以支持各种不同打法。这些新装备将会围绕着初期你将成为怎样的打野,而不是围绕着你将在游戏后期成为怎样的角色。打野装的选择将会将会提供更多的gank能力,或是鼓励侵入敌方野区进行偷野。我们的希望是,一些打野英雄用这些新装备时会增加风险,而其他英雄可以用它们来弥补不足。结果是,都要付出一定代价。之前的gank型打野英雄买gank型打野装备时,或许在反野的时候会遇到麻烦,而万金油型的英雄或许在2v2gank中对抗专一对手时,将会遇到很大困难。装备在游戏后期还是很重要的,当然,我们想让打野装升级成强力且唯一的装备。我们正在测试一种增强系统,类似用在靴子上的附魔,可以在一个实际装备 上提供你所想要的后期力量,而不用牺牲你在打野力量方面所进行的选择。结果是,我们想让大家可以选择最适合你以及队伍的打野策略,然后自定义你的装备让它 适合你的英雄后期。我们想让打野更有魅力,通过这些方式:打野路径选择、出装、以及摔刺压钩咬吸骑烧冲抓踢吊打敌人脸。希望你们在测试服(PBE)中检视 这些调整,并告诉我们是否达到目标了。”当被问及打野基础难度提升,以及会对目标选取率就低的打野产生怎样的影响时,Fearless 指出:“这次的系统化调整,类似让一些英雄在清野方面确实不行,而一些英雄还是可以做的不错。在进行更深入调整以及获得更多数据后,如果需要的话,我们将会进行英雄调整。也就是说,我们希望,在肉型以及速度型打野在清野方面的差别将会更大,尤其是拥有疯狂gank或是团战这方面能力的英雄。”FeralPony还补充说:“调整目标的一部分,以及更加普遍的季前调整,是让我们有更好的设计方法,来调整所缺乏的打法力量等级。特别有关型打 野,设计师Fearless 和Axes 有许多合适的手段,可以用来帮助解析坦克打野是否太弱或是无足轻重。”FeralPony还评论说,出装调整将会让玩家在选择同一个英雄时,还能选择他们 的打法。“虽然这应该让不同的打野也活跃于赛场(也不应该像在非比赛中那么差),理想来说,即使在镜像游戏中,这些调整还会让相同打野有不同打法,因为你 在不同时刻将会想要不同的惩戒奖励,这也让反野以及反优势变得更加有趣。”当这些调整对比前一个赛季的类似目标时, Feral Pony指出:“回溯之前的不同时期的野区调整,很久之前,续航能力为王,如果你没有沃里克(狼人)或是费德提克(稻草人)这种等级的续航能力,你几乎无 法打野。最近,我们给打野提供了许多续航能力,几乎所有英雄都可以打野。这有好处也有缺点。其中一个好处是,前期完全是火拼、gank型英雄开始被选择, 李青、伊莉丝、卡兹克等既有清野速度也有续航能力。这方面的例子还有更多(清野速度,前期gank等),我们觉得应该还需要一个中间区域。提高打野的难度,意味着把我们推向“完美圆心”,打野的更多属性 是有价值的且有差别的。你或许会选择一个拥有快速清野的英雄,来快速升级,并在中后期进行carry,而我或许会选择一个拥有强大前期力量的打野,来把你 放倒,或者你可以选择拥有高续航能力的打野进行反制,这样的英雄很难被放倒。现场游戏绝不会终结,因此我们将不会达到完美,但这是朝正确方向的一大步。”当被问及,希望进行物品、附魔的怎样调整时,Fearless 指出他们将会试验线地围绕,一个装备可以让玩家可以惩戒另一个玩家:“我们不想透露太多细节,因为在实际变化中有许多元素,预期是明确的,现在透露细节或许风险比较大。调整警告还是可以拿出来再说一遍,任何调整都未确定...其中一个新的打野装,将会让你对敌方英雄进行惩戒。仍在考虑将会有哪些效果(伤害+减速,疯狂减速,???)。看到惩戒的多样化使用,是令人感到很兴奋的。”Fearless 还评论说,英雄的更高调整目标不仅是英雄特殊化:“为了适应这些变化,我们将会对一些英雄进行调整,但并不像你们所说的那种情况。就瞎子来说,他应该保持或是拥有更高等级,还应该保持或是拥有更高生命 值。如果瞎子在打前几个野怪营地时,要在高生命值以及足够快伏击红之间进行选择,这将变得更加多样化。一些野怪营地还提供一些对抗入侵者的安全性奖励。有人担心反野的时候死了,你也可以偷这个奖励,让自己在入侵的时候更有利。在敌方领地,这将会花费更长的时间,但我们正在对反野过程进行大调整。我们正 在让野区成为一个系统,可以给打野提供成功的工具。目前为止,野区的选择以及所采取的行动,已被证明是玩家成功的重要因素。很期待玩家对这些调整的反 应。”从游戏知识观点来看,打野变得更加复杂,FeralPony对其进行了详细说明:“将会增加一些入口的屏障。在明晰化反面,我们正在采取方法来让这个过程有所缓解,因为这是我们所看重的,但不知道是否能够降低整个复杂度的增加。首先,我们将会采用主要的文字说明以及特效。野怪的文字说明上,会说明buff,以及所奖励的金币。大部分视觉效果将不会在首轮PBE中登场,但当你获 得惩戒奖励时,我们会让这些特效在机制以及效果方面更加明晰化。我们也在考虑,让目标以及出装更加主题化,让事物变得更加明确以及合理化。在装备方面,我 觉得Axe 和Fearless会在特效方面做得很好的。”在帮助玩家理解打野复杂性的方法方面,Fearless 指出:“这些肯定也是我们所关注的内容。我们正在增加打野的复杂性。我们仍在进行的一个主要区域之一是,怎样最好地公布调整以及整体的模型。当前进入 PBE的版本将会缺少清晰度,但随着时间的推进,会进行升级的。”当被问及惩戒野怪营地的奖励,是否意味着所有新的野怪营地是否都有自己的特别buff时,FeralPony说道:“以某种方式或是另一种方式。虽然它 们与惩戒奖励有关,并不会100%出现。”当谈到许多英雄可以被选择用来打野,但并不是非常适用时,FeralPony 说道:“我们的立场并不是非常关注于哪些英雄可以打野或是不可以,而是更多地关注于,一些无法打野的英雄可以被接受。当前赛季的打野调整,在于提升打野的广度 (虽然一些打野比较慢且不太好,但还是可以打野)。如果不寻常的英雄以自己的方式存在于野区,这并不是坏事,我们会对其进行评估。如果德莱厄斯(诺克)或 是卡特琳娜打野,我将会比较好奇会带来哪些效应。”改动总结:英雄1、打野类型区分更加明确,平衡打野选手Gank与刷野之间效率的问题2、增强打野难度,使得部分非打野英雄回归线上位置物品1、新增加附魔系统,类似鞋子的附魔,使得打野装备后期具有更加强力的作用2、新增打野装备,或将使得惩戒能够对玩家施放,将会造成数额未定的少量伤害或者减速等效果召唤师技能1、惩戒野怪时,将获得额外奖励,在打野难度增加的同时平衡玩家经济收入野怪的改动1、野怪的强弱程度分化更明显2、增加更多的打野资源并设计一些特殊的奖励来加强双方打野对于彼此资源的争夺3、野怪会显示BUFF效果说明,并且每一个野怪都会拥有自己特殊的BUFF&
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LOL英雄联盟最新测试服改动 瞎子打野再削弱
LOL英雄联盟最新测试服改动 瞎子打野再削弱
09:16:21来源:斗蟹游戏编辑:不卖萌罪名193
  凯尔  正义之怒【E】  *直接和溅射伤害的法术加成由0.2提升到0.25  神圣庇护【R】  *技能的冷却时间由110/95/80下调到100/90/80  这是什么?凯尔又增强了?这个英雄一直在改来改去。她E技能的法术加成得到了少量的提高,同样大招的冷却时间也有小幅下调。现在她比4.10版本之前弱,但是要比4.10版本强一些。凯尔是一个很难去平衡的英雄,随意我并不奇怪拳头公司依然在对她进行调整。  深渊巨口  *基础生命值由440下调到400  *每级成长生命值由84提高到88  腐蚀唾液【Q】  *护甲/魔抗的削弱效果由20/22/24/26/28调整到12/16/20/24/28  最近我们看到大嘴的上场次数很多,无论是在排位赛还是在职业比赛当中。这个补丁旨在通过降低Q技能的双抗削减效果削弱其前期能力。他的生命值应该在游戏中期后就回复到了之前的版本,而在14级之后基础生命值比之前更高。这次改动可能让他对线变得更加困难一些,但是并不影响他的后期能力,大嘴依然还是那个非常强力的后期炮台。  乐芙兰  魔影迷踪【W】  *技能法力消耗由80/90/100/110/120下调到80/85/90/95/100  现在乐芙兰在强势一段时间后威力有所减弱。她的胜率下降了3%,不过她还是一个很强的英雄。她现在需要一点点帮助来重新回到良好的状态,但是不至于变成之前没有任何克制性的英雄。现在她后期的W蓝耗得到了稍微的改善,这应该足以让她突出重围了。  盲僧  *基础生命回复由1.25/秒提升到1.65/秒  金钟罩/铁布衫【W】  *第一段技能护盾的持续时间由4秒下调到2秒  天雷破/摧经断骨【E】  *第二段技能的减速效果不再降低攻击速度(以前降低攻击速度的效果为20/30/40/50/60%)  那么现在,我们完成了对前期攻击型打野的三连击。一直以来盲僧的平衡都非常棘手,拳头公司在几个月之前曾经放出了一些盲僧的改动,但是玩家们哭天喊地表示盲僧已经很完美了。不过他的平衡并不够好,而且完全统治了路人和职业比赛的野区已经有一阵了。他这次并没有像之前改动的那么大,但是他的护盾持续时间被降低,而且E技能不再提供攻击减速效果(移动速度降低效果依然存在)。他的基础生命回复稍微的被提高来弥补护盾持续时间的下调。  这次改动会让盲僧的打野能力处于一个不错的范围,但是前期的gank不再那么有效率。攻击速度降低的效果对于前期的gank来说非常的有效,基本可以保证盲僧在对与对面打野的交锋中获得优势。这次改动并没有严重到毁灭这个打野英雄,所以他依然会是对技巧要求很高的我们熟知的那个近战坦克伤害刺客法师辅助型打野。  丽桑卓  寒冰碎片【Q】  *技能的冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒调整为6/5.25/4.5/3.75/3秒  冰霜之环【W】  *技能的法术加成由0.6下调到0.4  冰封陵墓【R】  *减速效果由20/30/40%提升到30/45/75%  丽桑卓是一个有趣的英雄。她的上场次数不多,上单和中单的几率也五五开,甚至胜率也是喜忧参半。她有着不俗的伤害,强大的控制能力和比较有趣的机制,但是她并没有达到职业比赛的水平。这个补丁降低了她Q技能的冷却时间,而且大招的减速效果变得非常的高,然后对W技能的法术强度加成削弱作为补偿。  拳头公司在过去几个补丁的主题就是给予英雄明显的优点和缺点。这些改动让丽桑卓的实用性和控制能力非常强,但是牺牲了部分伤害为代价。不过她其他技能的法术加成还是很高的(Q技能0.65,E技能0.6,大招0.7),所以她依然可以制造大量的伤害。她在线上的消耗和团战中的能力应该得到了很大的提高。我希望可以见到她更多的出场。  卢锡安  冷酷追击【E】  *现在不再移除减速效果  *技能的冷却时间由14/13/12/11/10秒提升到18/17/16/15/14秒  终于,卢锡安有了实质性的削弱了。上个版本,卢锡安Q和普攻的距离都被削弱,但是整体的机动性却得到了极大的提高。尽管有些玩家认为射程的削弱可能会毁了他,但是他的胜率提高了5%,甚至比之前还要受欢迎,被选择率从13%一跃提升到20%。已经到了有卢锡安的队伍下路肯定会赢,无论对面下路是谁的地步,并且没有人会禁用卢锡安,因为大家都想玩一玩。  这个版本对于他的机动性终于真正的削弱了,谢天谢地。他的E技能不再移除减速效果,只是单纯冲刺而已。冷却时间全面的提升了4秒,这会让他更难连续的利用被动技能追击敌人。最主要的问题是他的射程削弱让他有了一个明显的弱点,但是他的机动性却使其并不受太多的影响。这次的削弱可能更突出了他射程短的弱点,让他被女警这样的远距离射程英雄所克制。这些削弱足够了吗?只有时间知道。  璐璐  闪耀长枪【Q】  *减速效果的最小衰减法术加成被移除(过去为0.13法术强度,就是说减速效果衰减后最低也有0.13法术强度%的减速效果)  奇思妙想【W】  *移动速度提升效果由全等级5秒下调到3/3.5/4/4.5/5秒  *技能法力消耗由65/70/75/80/85下调到全等级65  璐璐最近表现非常强劲,一直都是中路和上路的统治级英雄。对于Q和W技能的削弱会降低她前期的能力,尤其是对于W只加一点的情况的削弱,使其在面对gank的时候更加脆弱。不过这些改动通过W技能的蓝耗降低得到了一定的平衡,但是对于我们最爱的约德尔人来说还是一次不小的削弱,可能这次调整会将她推到辅助的位置上。  拉克丝  被动光芒四射  *技能的基础伤害由10+10x英雄等级下调到10+8x英雄等级  *现在她的被动有了0.2的法术伤害加成  哇,太可怕了。拉克丝在被动技能得到法术强度加成后伤害有了明显的提升。她被动的基础伤害被下调,但是只要你每级有10点法术强度,那么伤害就会比之前更高。这会使拉克丝在游戏后期的连招伤害更高。要小心她的那些绑人技能,对你们来说可能是一个坏消息。  娜美  *基础移动速度由340下调到335  冲击之潮【W】  *技能冷却时间由9秒提升到10秒  和璐璐相似,娜美也得到了一些削弱。她的基础移动速度下调了一些而W技能的冷却时间被小幅提高,这会让他的治疗不会那么频繁的使用。我希望这些削弱并不会对她造成太大的影响,除了让她出场率低一些,让更多其他的英雄出现之外。  奥拉夫  逆流投掷【Q】  *技能冷却时间由8秒下调到7秒  残暴打击【W】  *增加来自于所有途径的治疗效果,由每损失2.5%生命值提高1%提升到每损失2%生命值提高1%  诸神黄昏【R】  *冷却时间由120/100/80秒下调到100/90/80秒  拿出你的斧子,奥拉夫回来了!在奥拉夫重做后,他被边缘化了很久。他重做的方向很好,但是属性有些过低可能是为了避免奥拉夫重回过强的状态。实际上,放出一个过弱的装备或者英雄已经被称作“奥拉夫化”了。  狂战士的Q和大招的冷却时间都得到了增强,而且W技能的吸血效果也有所提高。这些buff会让他上单以及打野的综合能力有所提高,同样强调了他在低生命值时的作战特点,使其在血量少的时候的吸血效果更加明显。我们希望能够看到他更多的出场。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3.16 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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  LOL盲僧依旧是秀人一脸的英雄,那么在LOL国服更新后盲僧回归新地图野区如何打野?什么开?小编这期为大家推荐瞎子&盲僧打野。
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  首先,小编玩了几把新图,心得就是盲僧一级先开石头人不管蓝方紫方,石头-红BUFF-回家-蓝BUFF,速度是很快的,直接三级,随后可以去Gank一波。
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  石头人让上单或者下路组合帮着打,这样可以留着惩戒交给红BUFF(至于前期盲僧先拿红就不多说了),惩戒红BUFF的时候可以回血。
  前期如何没人帮着打石头人还是非常伤的,千万别在打石头人的人的时候死掉,非常伤(拖节奏),这时候身上刚好350,回去二段打野刀,这样子也不会怕对面趁你拿蓝的时候来反你的蓝,是不是很秒!
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  这使我打蓝BUFF,可以发现用二段打野刀打蓝BUFF根本无伤,而且玩家也不用担心没有三级(石头人+红BUFF稳上两级多,打完蓝必升三级)。
  小编分享的最新版本瞎子盲僧打野顺序效率还是非常快的吧,希望大家能够吸收小编的玩法,祝大家游戏愉快~!
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LOL打野盲僧天赋加点攻略 最新打野瞎子出装天赋加点分享
16:13 来源:本站原创 作者:刘兆旭
[浏览:755次]
导语:那么盲僧打野天赋怎么加点,打野瞎子怎么出装怎么去抓人GANK,下面是小编给大家带来最新盲僧打野攻略。
  LOL打野盲僧是一个前期非常强势,清野非常快的英雄,盲僧拥有超强的GANK能力,不管盲僧怎么被版本削弱依旧是一个强势的打野英雄。那么盲僧打野天赋怎么加点,打野瞎子怎么出装怎么去抓人GANK,下面是小编给大家带来最新盲僧打野攻略。
  天赋解析
  盲僧打野不管什么情况都是带21-9-0的天赋。只是有些人的带法不同。小编推荐第一个带法:先点出双刃剑,因为盲僧是一个有刺客特性的战士英雄。前期伤害很高,而且英雄本身非常的灵活,而且还是近战英雄,所以双刃剑可以给盲僧提升不少的伤害,由于本身很灵活所以并不会一直被对面打,所以也不会提升很多受到的伤害。然后点满冷却缩减正好5%的减CD,配合符文蓝buff前期技能转的非常快。而且盲僧被动的存在使得盲僧真不需要第一排那点攻速。因为盲僧前期清野要一直平a,所以点出屠夫还是很好的。然后点出洞悉弱点在gank时或者打团时都可以提升队友的伤害。然后点出两个编织,因为盲僧被动的原因是要技能结合平a打输出的,所以可以一直触发这两个编织增加伤害,然后点出死神提升对残血英雄的伤害,然后打野英雄基本都要点出一点危险游戏,因为在前期gank时必不可少的会抗塔,点出这一点后可以在杀人后瞬间回血,有可能这一点回血就会救你一命。然后点出双穿和末日浩劫增加整体伤害。防御系就是最基本的打野九点。
  有些朋友喜欢玩暴力输出流的盲僧,那么就用这一套符文。一样的21-9-0变化不打,就是把屠夫,洞悉弱点还有危险游戏的点数都加到战争领主三点上。如果出纯输出装的话可以提升不少的伤害。其他的都不需要变化。
  符文解析
  红色:攻击力x9
  黄色:护甲x9
  蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
  精华:攻击力x3
  一套非常标准的AD打野通用符文,因为瞎子前期非常强势,红色和精华带攻击力不仅清野快,而且野区遭遇对方打野英雄也完全不虚,去线上gank杀人也更轻松。因为是打野,所以黄色符文一定要带护甲,对抗野怪的时候生命值完全没有护甲性价比高,前期清一圈野的话带护甲可以比带生命值节省两个血瓶。蓝色的话现在冷却缩减符文性价比非常高,带6个冷却缩减就可以达到5%的减CD,配合天赋和蓝buff的加成,前期就有20%的减cd。剩下的三个带成长魔抗在中后期可以让自己肉一些。
  召唤师技能
  惩戒打野必备,加快打野速度,中后期打龙时可以有保障。闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。
  出装解析
  出门装:
  解析:打野通用出门装。
  中期装:
  解析:作为前期非常强势的打野英雄,必备蛋刀增加伤害。而盲僧的gank带节奏能力超强,五速鞋可以增加盲僧的效率。
  六神装:
  解析:盲僧想要潇洒飘逸必备眼石,同时眼石还可以帮辅助控制视野。如果前中期节奏带的很好的话可以出一件饮魔刀增加伤害和魔抗,而且那一个魔法护盾在团战时非常有用。盲僧到后期一定要出防御装,兰顿和女妖,提供大量的血量还有双抗,还有aoe减速和一个无敌盾。
  GANK思路和打团技巧
  如果出生在蓝色方的话打完第一个红buff可以去对面的红buff反buff,因为盲僧二级带红buff在野区对拼是不怕任何英雄的。前期是盲僧的黄金期,一定要利用好这段时期,尽量在刷野的时候多观察三条路,哪条路压线深马上去抓一波,就算抓不死也要消耗一些血量或者打出闪现。然后隔一会第二次去抓死的可能性就很高了。而且观察其他路不仅是看血量和兵线,还要观察一下对面的眼位,因为盲僧很灵活,只要知道了对面的眼位位置可以轻松的绕开眼位进行gank。如果三条线都很难gank的话这时候可以去对面野区转一转,抓到对面打野可以打一套,抓不到可以刷他的野影响他的发育。在六级的时候是盲僧gank最强势的时候,就算对面在塔下都可以强行击杀,如果是中路的话可以在敌方F4处等机会,等对面靠近这个墙的时候马上插眼W出去一脚把敌人踢出来后接QQ技能逃离塔的伤害。
  后期团战的话盲僧的黄金期已经过去了,这时候盲僧有两个选择,1是选择在己方后排保护脆皮输出点,对面谁来突我方后排就把谁踢走。2就是如果操作好的话,可以和己方四个队友不在一起,一个人在侧面等机会,一旦对面的眼位不够或者脆皮输出英雄走位失误,可以利用插眼W和闪现接近后把脆皮踢出去,配合队友的伤害瞬间击杀。
  盲僧是一个前期非常强的打野英雄,伤害高且非常灵活,但是需要很强的操作。
【评论】LOL打野盲僧天赋加点攻略 最新打野瞎子出装天赋加点分享
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