我叫mt橙卡天赋被动天赋怎么提升,是不是进化以后就直接升的

首发: | 作者:Superwyh
编辑 :Acebuns
《我叫MT》是笔者玩到的卡牌游戏里面对新手最友好,同时没有太明显硬伤的游戏。即便被大家抨击了一百遍的技术问题,也要远远好过日本同行。并且最重要的是笔者玩过唯一一款不花钱也能够很体面的玩下去的卡牌游戏。
在运营商上《我叫MT》成败过半,通过借鉴页游的联运模式拓展了用户赚到了钱,但很大程度上牺牲了游戏认同感。举个例子,最早笔者在豌豆荚下载的《我叫MT》后发现和朋友们直接玩的安卓版的居然帐号系统是独立的,而且豌豆荚版的运营非常糟糕,服务器宕机频发(比任何一个其他的都要频繁),这种情况大家去谈论的时候都会说是《我叫MT》的问题,没有太多用户会说是豌豆荚的问题。哪怕提到豌豆荚也会高呼:为什么选择豌豆荚代理等等。除此之外还有PP助手服、91服、360服几个,其中所谓的安卓官方服是触控在运营。现在手机游戏,尤其是网游通过这种模式运营的越来越多,但对于用户感觉其实并不是很友好。
也就是因为这种坑爹的方式所以笔者一共尝试了四个版本:豌豆荚版(58),iOS官方版(49),安卓官方版(102)和360安卓版(39)。
游戏最新版本是3.1到3.2版,以下讨论全都基于此两个版本。对于游戏基础笔者大概提一下。
一.游戏基础
整款游戏基本脱胎于《我叫MT》这部动画,跟《魔兽世界》有各种剪不断理还乱的纠葛。游戏玩法上是很基础的卡牌游戏,但又没有像传统桌面卡牌游戏的复杂设定,整体上受到包括《巴哈姆特之怒》在内的几款日本卡牌游戏比较大的影响。
对于卡牌游戏,笔者十分推崇这种干净简洁的用户界面(虽然是《智龙迷城》的功劳)。尤其对比《百万亚瑟王》那个坑爹的用户界面。即使论美观程度上来说和《我叫MT》比较就好像是兰博基尼和奇瑞的关系,但是《百万亚瑟王》的界面混乱到我玩了一周以后还经常会找不到某个按钮,继而一个一个去试(SE的很多主机游戏其实都有这个问题)。
《我叫MT》游戏界面做到了足够简单清晰,逐一解释一下:
「顶栏」:显示的数据分别是升级需要的经验,游戏内的主要支付方式符石,体力槽和游戏内金币。其中符石主要是靠充值和做任务获得,主要是购买背包、仓库、体力和抽碎片等等。金币主要是用来提升卡片等级。
「我的团队」:团队可以包含五张自己的卡牌(在领导力的约束内可以随意更换),同时在游戏开始前可以选择加入一个好基友或者陌生人的队长卡牌参战。领导力对应的是你能使用什么等级的卡牌,每张卡牌根据颜色不同都有不同的领导力消耗,提升领导力有两个办法,一是提升等级,二是在PVP内提升爵位。后面的团队实力数字是根据你的团队做一个大概的数量估计,主要应用在PVP的配对中。但不一定这个数字越高越厉害,玩家对于卡牌的配置情况更加重要。
值得注意的是上面的两个按钮,第二个按钮就是一般的信箱。第一个按钮是刚加入没多久的「附近玩家」的功能,点开后可以查看附近有谁在玩《我叫MT》,也算是卡牌游戏社交性一次明显的提升。
「中栏」:主要就是游戏内主要调整卡牌的部分。其中升级是为了在一个阶段内提升卡片等级,进化是为了让卡片进入下一个阶段。碎片是查看玩家通过消耗符石购买和随机掉落的碎片,并且可以选择合成某些卡牌。
「底栏」:切换一些基本的界面,「攻略」部分是包括图鉴和套装收集等内容,另外还有一个我从来没有点开过客服界面。
游戏的卡牌颜色按照实力排序包括:白色、绿色、绿色金龙、蓝色、蓝色金龙、紫色、紫色金龙和橙色。之后一定还会继续添加新的颜色。
另外游戏的卡牌又分为主角卡和非主角卡,主角卡指的是动画内角色的卡牌,这类卡牌可以按照上面的顺序进行逐级升级。非主角卡只能进行强化,对应的就是上面的金龙卡,但是无法通过升级来提升星级。同时主角卡的整体数值成长要远远高于普通卡片,有更高的培养价值。所以玩家前期不要把经历过多的放在那些难以成长的卡片上,因为可能一天后就就要发现其实团队里放一张那种卡片是在拖后腿,然后就被你遗弃掉,还浪费了升级主角卡的时间。
至于掉落方式,基本都来自于副本中的活动。游戏内有图鉴,其中桶牛之前(包括桶牛)是「菊暴大队」掉落的,大小姐开始到五火球系列是『迪奥布斯掉落』的。国足系列全部来自于「国足火了」。大大姐是充值送的,血精灵是好友邀请获得的。
其余所有卡的数据可以参考这个查询:
每张卡片都有对应的技能,分为:「普通技能」、「主动技能」、「被动技能」、「队长技能」。
「普通技能」:普通攻击的技能。
「主动技能」:卡牌的特有技能,其中比较特殊的一点是主动技能后面显示的那几个点,表示了施放回合,四个点表示每四回合施放一起,其中黄色的点为第几回合施放。像上面那张南瓜卡,每四回合的第二回合施放一次。另外大部分金龙卡(指有金边的)的高级技能都是三个点,其中极其罕见的有三个点两个黄色的技能,意思为每三次施放两次。非金龙卡的主动技能都是普通技能,而蓝色金龙和紫色金龙为高级技能。
另外主动技能有技能等级,是靠吞噬有同样主动技能的卡牌有一定几率获得的(具体吞噬方法看这里:)。
吞噬卡牌这个思路很多卡牌游戏都在用,之所以如此的原因是游戏要为卡牌找一个出口,同时随着玩家手中的卡牌减少,留下的卡牌的价值也被凸现了。
这里要注意的是当卡牌品质发生变化的时候技能等级会重新开始计算——重新变回1/6。例如一张紫色金龙的6/6技能卡升级到+1品质时,技能等级依然为6/6。但是一张紫色的6/6技能卡升级到紫色金龙时,技能等级会变成1/6。
每张卡牌的伤害计算方法是:伤害量= 基础攻击* (技能等级加成 + 职业被动技加成 + 队长技能加成)。
治疗类技能的计算方法是:治疗量=基本攻击力*生命加成*治疗加成。
「被动技能」:被动技能很多时候是区分两张卡的唯一方法,因为游戏里有很多属性和数值相同的卡片,但差距可能就在被动技能里。
「队长技能」:指的是作为队长的那张卡片给全队带来的一个增益效果。
游戏的职业划分基本也取材于《魔兽世界》。包括战士、萨满、盗贼、猎人、法师、牧师、术士、德鲁伊、圣骑。设定方面也基本很《魔兽世界》相似,没有过多讨论的价值。
游戏整体副本设计明显是动过脑子的,娱乐性明显强过某些日本卡牌游戏,从入门轻松到之后愈发觉得困难的设计十分巧妙。另外和多数卡牌游戏一样,初始120点体力的限制决定保持了一定玩家上的平衡性,同时体力是游戏最主要的收费点之一。体力的提升方式有两种,一个是通过和玩家的战斗提升爵位,
其中副本氛围三类:「普通副本」、「精英副本」、「英雄副本」、「活动副本」
「普通副本」:游戏的主要副本,现在一共有20个副本。每次消耗6点体力。
「精英副本」:比普通副本难度更大的副本,每个副本内的关卡更少,但是卡牌的掉落概率更高,并且某些套装只能在精英副本里掉落。每次消耗11点体力。
「英雄副本」:比精英副本难度更大,关卡更小,但是唯一在这里能掉落游戏内的装备。每次消耗20点体力。
「活动副本」:一些特殊活动开的副本,例如通过打『南瓜农场』可以获得能够吞噬加快升级的南瓜,还有上面提到的『菊暴大队』、『迪奥布斯掉落』、『国足火了』等等。
最后游戏其实还有很多很有趣的设定,像装备等等。如果没有玩过的下一个去好好挖掘。
二.为什么如此多人玩?
要确定的一个事情是《我叫MT》这款游戏的玩家路线很清晰,对于大多数用户来只是有两个目标,一是一步一步的升级卡,二是完成副本,两者基本还可以同步进行。这种感觉和《魔兽世界》以及大部分传统网络游戏营造的氛围是相似的。所以很大程度上来说,《我叫MT》是一款卡牌游戏,不是一款卡牌收集游戏(区别于《百万亚瑟王》和《巴哈姆特之怒》)。
《我叫MT》的设计在开始的时候就十分明确告知了用户该做什么,所以多数用户只是顺着开发者设计好的路线前进足以。卡牌就成了一种表现形式,而不是游戏形式。尤其相比较《百万亚瑟王》这种每隔一段时间还会出新卡的游戏来说,后者更像是传统的万智牌或者是游戏王的模式,玩家的兴趣点和付费点基本都集中在卡片的『收集』,准确的分类来说,这是休闲游戏。
纯粹的卡牌手机游戏如果在合适的市场是活脱脱的印钞机,这种卡牌收集模式决定了会在和其他玩家的交流中产生强烈刺激付费的欲望,同时也会因为卡组的存在产生了可以被称为猎奇的粘滞度和留存率,对于游戏公司来说这种模式能够保障长久稳定的输血。但事实并非如此,《我叫MT》这种模式反而对于中国玩家更容易接触,要知道,中国玩家没有欧美和日本那么多年的桌面卡牌游戏历史,在端游时代也没有出现过成功的卡牌游戏,这个对于市场的教育过程不是一两款游戏就能顺利解决的。
另外《我叫MT》这款游戏通过之前的动画切入了两类人群,一类是动画的死忠,一类是那些从《魔兽世界》流失掉的用户。这点算是这款游戏的种族天赋了,别人实在无法相提并论。前期靠他们动画观众的口口相传带来的效果就不是一般游戏花钱能买到的。但游戏制作方又很巧妙的避开了原动画的内容,使得根本没看过动画的玩家也能够轻易接受游戏的内容。
在设计上,《我叫MT》绝对不算是精美,但是很巧妙。它设计的是让花钱用户花的开心,不花钱用户也基本能找到自己存在感。
在营销上,《我叫MT》也走了截然不同的一条道路。传统手游的宣传模式无非是买广告位和刷帮两种,传统页游是买搜索引擎关键词和买广告联盟,这种都笼统的称作了效果营销。但《我叫MT》用的是完全端游的推广方式,通过事件营销和对玩家社区的互动获得用户口口相传,使得帮助用户产生了一定程度的依赖感。效果所有人已经看的清清楚楚。这是大师给手游厂商好好的上了一课。
总结一下对这款游戏有决定影响的运营手法有下面几种:
大师在微博上孜孜不倦的宣传,并且不是一味背书,而且把用户放在一个重要的位置,摆出了愿意听用户意见的态度,加之各种不太过分的自吹自擂,这点倒是很像他的原老板雷军(所有金山出来的这点都很强)。反观国内很多有游戏公司的老板不过是把自己的帐号当成转发官微的僵尸帐号而已。国内很少出现一款游戏玩家会大批量的在社交网络上对一个公司的老板去反应问题,对于玩家来说,这点让他们感到自己被重视了。
频繁活动。除了每天必有的副本活动外,像万圣节还有随机遇到南瓜这类有趣而且有实际回报的活动。而且活动的明目异常多,节日、纪念日、开服都是活动的原因。
送符石。送符石除了之后再讨论的提升了付费门槛的问题外。更重要的也是提升了玩家的游戏时间,多数玩家只要有送的符石是没有任何道理不去消费的,但只要持续消费就能把用户留在游戏内,就能慢慢让玩家习惯花钱。我印象中比较出名卡机送钱的游戏就是《智龙迷城》了,但因为后者卡机明显比前者少,所以送的也少的多。开始以为这是大师傻逼了,真的玩了之后才意识到,即便不卡机大师也会找各种借口送钱。
最后还有一个不得不提的方向:大师把卡牌游戏的社交性发挥到了极致。除了基本的好友系统外,新版本还加入了附近的玩家。另外更重要的是游戏的一个小设计也体现了社交性的乐趣。游戏的每场战斗是可以有六张卡牌,但玩家只能使用自己的五张,剩下一张要么空着要么就从别的玩家那里选择一张。对于新人玩家来说,降低了一开始的难度,完全可以选别人一张很强的卡来抱大腿,哪怕对于后期玩家来说排列阵型的时候也会把这个卡位考虑进去。
同时游戏内有个很有趣的友情点数的概念,当你使用了一个陌生人的卡牌战斗后可以获得5点,使用了好基友的卡牌战斗后获得10点,在一定时间内重复使用是没有奖励的。之后这个点数可以用来抽卡。这个设计会强迫玩家关注好基友的卡牌等级,同时自己的卡牌等级也会被好基友关注,在一定层次上在迫使玩家持续游戏提升等级。
游戏里血精灵这张卡的存在也十分有想法,因为她的获得只能靠邀请好友,同时随着你邀请好友等级数量的提升可以继续获得血精灵。游戏里如果要合成一张紫色Max的血精灵卡需要25张蓝色的血精灵,这决定了,很多用户除了邀请足够多的玩家外,还会push一些朋友持续游戏。
三.为什么有人愿意付费?
首先,这个游戏有一个很鸡贼的小设计(好像是在2和3中间的某个版本加入的?)决定了这款游戏其实是一款付费游戏,至少有足够数量的玩家给公司带来了一个最低收入。
下面是游戏充值界面的截图。
里面第一个选项300符石的价格是30元,和下面330符石的价格完全相同,我没有找到具体数据,但我想大部分用户其实都购买了这300符石。因为购买后除了一次性获得300符石以外,还能在之后30天内每天获得100符石,相当于获得了3300符石。同时因为游戏内抽卡单价过高(28元人民币一次),更凸现了这个活动是异常超值的,降低了付费的心里门槛。
这100符石对于用户的价值在于之后每天能多一整条的体力。对于《我叫MT》的价值在于,这种分30天去给用户的设计决定了至少在未来的30天内多数用户是不会流失的(史诗级刷DAU的buff)。同时这100符石其实又做不了太多的事情,而且不能重复支付,也不会产生货币贬值或者影响其他充值的情况。这个设计在付费环节非常巧妙,虽然以前也见过类似的月卡模式,但其实并没有看到太多游戏在用。
《我叫MT》的用户按照付费等级来说应该能明显区分为四类。
死活不花钱类。因为游戏的设计很明确,而且前期难度并不高,加之大师不停的送符石。所以其实这类用户即便不花钱也能找到游戏的乐趣。我曾经尝试过,在前三十级以前,因为赠送符石十分丰富(包括奖励赠送以及因为服务器卡顿等原因赠送),所以基本上和付费玩家的节奏差距不会很明显。但随着等级提升速度变慢,难度增加,游戏的推进速度也会明显下降。但这里还要强烈赞许游戏对免费玩家的友好程度,至少要好过绝大多数同类游戏。
只花30块钱类。作为我这种很少掉网游坑的人来说,花30块钱其实和购买了一款付费游戏差不多,完全在接收范围内。然后真的花钱买了30元送30天符石的活动后就发现,其实每天只要多了这100符石,加上系统送的,基本都能保证三管以上的体力,对于我这种每天不会长时间投入游戏的人发现其实已经完全足够了。
没事花钱买体力偶尔抽个卡类。游戏内的体力比较良好的有四种获得方式,一种是等着5分钟恢复一点;一种是每日登录奖励体力回复;一种是每日抽一次碎片就可以回复一次体力;一种是花符石买体力。所以体力成了核心的购物需求之一。另外因为游戏内本身存在碎片的掉落,但花钱获得的万能碎片可以和任何碎片结合,也就是出现了很多用户可能差几个碎片就去买几个。
买卡牌类。这类用户也不会少,游戏里买卡牌的其实只有一个点,就是买碎片,之后再通过碎片合成卡牌,同时这个过程中还有可能掉落紫色的卡牌。但其实单价非常高,达到了280符石(相当于人民币28元)一个次抽取。因为游戏内赠送符石过多,所以其实多数用户前期只要符石不用的太浪费,在30级左右都能享受一次紫卡掉落率65%的十连抽,但之后收集符石就开始变得困难,一定程度上也刺激了用户付费的欲望。并且实际情况是,即便价格如此高,抽卡依然是获得紫卡的最快渠道,如果只是靠刷副本升级卡牌那个流程所消耗的时间要远远长于充值。当然也不排除有些用户为了拿大大姐去疯狂充值。
前面提到了,其实大师运营这款游戏做了一点以前网游很少出现过的状况,就是疯狂送钱,卡了也送钱,没事有个活动就送点钱,使得其实对于多数用户来说,即便一分钱不花也能够照样进行游戏。
很多人都在说大师不懂运营所以才这么送钱,但是整款游戏的付费精髓就在送钱这个行为上。因为他让用户通过免费的符石习惯购买行为,之后通过一些活动和游戏设计上的内容刺激用户消费,同时免费送的符石也提高了用户的消费起点(高价买碎片抽卡也是辅佐作用),使得付费用户需要花更多的钱来获得可见的收益。这个像极了部分赌场的行为,对于不敢付费的用户给你点筹码让你天天下注的甜头,进而趋势你继续花钱。
这和传统端游传统的开箱子要道具收费思路有些明显的区别,《我叫MT》能赚钱的真正原因是这个世界上有很多急性子的人,他们平时不会大把的花钱,但必要时候,尤其是在当下想玩但是又恰好没有体力或者差几个万能碎片的情况下,也不会为了几十块钱斤斤计较。更多的用户是,被免费送的符石拖下了水,他们也去选择了为了更快获得紫卡而开箱子,而且有大批量的都是被这款游戏教育起来的一批新付费用户。当这些人的付费成为了一种习惯,那付出就是可观的了。《我叫MT》是很少见的把从用户兜里拿钱这个过程做的这么浑然天成的。
每次当大家说《我叫MT》抄袭《智龙迷城》时候,也应该考虑到同时有多少公司在抄袭,有多少抄袭的公司能够成功,即便已经一两年过去的现在又有几款游戏做起来,所以大师在这个游戏的制作中,对国内玩家环境和运营模式的思考起了决定性作用。
IP很重要,但只是辅助,毕竟有更漂亮的IP的游戏公司也不在少数。
四.那些光怪陆离的问题
首先不要着急给成功者背书,任何游戏都是有问题的。最应该放在第一个去说的是,团队技术太渣。
整个游戏在我的感觉中就是不停的宕机,不停的修bug,我还经历过丢数据,据说老玩家对于这个感觉更加强烈?(虽然,比《百万亚瑟王》要好的多。)更可怕的是,到现在为止技术问题还是没有完全解决。
除此之外就是客服的缺失,事实上是,我从来没有成功联系到客服解决过问题。游戏内置客服页面只打开过一次,填完表格就崩溃了。最坑爹的是豌豆荚版联系豌豆荚的客服说让我联系游戏制作方的客服,游戏制作方的客服又让我联系豌豆荚的客服。
最后就是开始时候提到的联运问题,很多玩家骂街的原因是重新安装后游戏信息就丢失了,但很可能只是装错了版本。让玩家去区分这么复杂且不清晰的版本分类本来就是失败的。
转载请注明来自 | http://mengua.fm/
我们的 | http://www.mengua.mobi/
我们的微信帐号:闷瓜网络
我们的新浪微博:
闷瓜电台QQ群:
用微信扫扫访问当前位置:&>& >
我叫MT橙卡进化天赋技能 被动技能
时间: 15:01:37
我叫MT橙卡天赋的改变会带动着其主动技能改变。当然土豪是无所谓啦~(¬з¬)
不过各位平民玩家可要小心选择啦
╮(╯▽╰)╭
  橙卡天赋的改变会带动着其主动技能改变。当然土豪是无所谓啦~(¬з¬)
  不过各位平民玩家可要小心选择哦...╮(╯▽╰)╭
  注意沐丝的第3天赋,一旦启用,就相当于慕斯妹纸放弃了治疗。
  接下来是方砖和哀木涕的天赋对应技能。&&&&&& 我叫MT online新手攻略 不少弯路后的总结
我叫MT online新手攻略 不少弯路后的总结
  从二测开始玩的,玩了一段时间有些沉迷,但想到要删档忍痛割爱,这周先来无事更新了正式版,发现正版和二测比变动了不少。耐玩性更强了。
  秉承着医疗技术是搞基的根本,初始角色选了神棍德,二测可打可加的一定错不了,进了游戏发现这厮变纯奶了,主动技能为信春哥满状态原地复活,但打了好久发现这厮信的不够虔诚,从未让队友诈尸成功过一次。查了查资料才发现官方将该技能河蟹了。删号重练,用初始的300符石抽奖,抽到满意的英雄为止,边玩边实践的折腾了两天,才算走上了正轨。后又发现充值奖励只奖给mac地址下最后建的账号中,而我最后的账号又是些实验的废号,所以打消了充值的念头。
  ---------- ----残忍的一刀割出正文---------------
  一、初始人物的选择问题
  不要让对动画角色的偏爱影响了你,比如我喜欢德爷,至少现在的版本丫让我蛋疼了。等着以后吧。
  个人推荐:
  首选是劣人,劣人是物理攻击职业,主动技能为攻击后排敌人,为群体伤害技能,游戏中敌人后排总是医疗或者群体AOE的角色,迅速干掉会令你轻松很多。队长技能为增加队友命中,这个十分实用,你攻击再高摸不到敌人也是白搭,不信你可以自己试试,这游戏miss确实挺多的。缺点是主动技能固定攻击后排敌人,假如某关boss组合是boss在后排,前面就两个门卫这种情况时,这个技能只是给boss不疼不痒的来一下,无视前面两条恶犬。火力不够集中。但主动技能乱射前期升技能还是比较轻松的。还有在你账号等级25级时系统会奖励你一个元素萨满类的角色,物理职业与魔法职业混合比较重要,后面会提到。
  其次是傻馒,是魔法攻击职业,主动技能为随机攻击三个目标,也是群伤技能,这个就不存在boss战时只打后排敌人的情况。队长技能为增加暴击,这对整队都是一个不小的提升,劣人的命中不作用于医疗,但暴击会作用在医疗身上。缺点是主动技能闪电链前期升级困难。
  再然后是哀木涕,哀木涕是物攻单体输出职业,伤害很渣,但人家是T啊,防高血厚,攻击又高岂不逆天了?游戏中还有很多物攻单体输出职业,与哀木涕主动技能重击相同,也是血多,主要区别在被动技能抗性上。T的基本要素就是需要有对物理或魔法较大的抗性。哀木涕可以在前期帮你抗些物理输出较猛的boss,虽然后期可以用紫的替换,但你对你的RP真那么自信么&顺带数一下队长技能是全体增加物理抗性,在一些物理敌人较多的关卡上还是有些作用的。
  不太推荐的角色是呆贼,呆贼是物理单体输出职业,技能也是单体输出,对面一堆丧心病狂的敌人时,是不易久战的,迅速AOE掉才是保命的法则。所以单体输出就稍显逊色,而且呆贼在此版本下最多升到4星半,伤害不是很给力。单体输出的及格线就是第一轮能秒掉个小怪啥的。不然没啥价值。呆贼的队长技能是全体加回避,拼几率拼RP保命的队长技。
  最不推荐的是神棍德,至少是此版本下不推荐,日后改版也许人家翻身也不一定。神棍德的定位应该是个会单体医疗的法系T。队长技能也是全体增加魔法抗性,自身血也不少。联盟的大小姐也有相似之处。用神棍去代替医疗不太可取,人家毕竟是男淫,奶量不多嘛。吐槽下,奶量多少取决于角色CUP的大小,请参看狗男女中的怀特迈恩、导师詹迪斯、公主铜须、伊露希亚&神马你说沐丝?人家是亡灵啊,你可知她生前也曾波涛汹涌过?
  后期都会有紫卡来取代你这些初始英雄的,但不表示我们的可爱主角们可以丢掉、买掉或吃掉。官网也说未来会开放四星升级五星的,那是我们的主角们也与紫卡品质相同了,相信还是主角们显得更亲切吧。
  顺带一提,动漫角色指的就是动漫中出现的主角们,联盟方部落方均算在内。这些主角比同星数(品质)下的非动漫英雄属性要高很多。
  举例:同为蓝卡(四星品质)的暗夜男和控制者(黑石塔下层出品)普通技能和主动技能相同。初始(等级为1时)数值如下
  名称:暗夜男 | 控制者 | 控制者+(升级到4星+)
  生命: 2244 | 2041 | 2244
  攻击: 701 | 638 | 701
  初始数值差距看着似乎不明显,但他们也是按照这个数据比例去成长的。级别高了就会差出很多。
  二、基本界面的若干解释
  1、经验、体力和领导力
  1.1、经验
  手触屏幕左上角你的名字部分会显示你当前等级及当前经验还有升下一级所需经验。这些经验是通过你完成副本获得的。一些固定级别会有系统送出的奖励。值得一提的是3级送的医疗萨满,在初期你医疗能力不高的情况下,这家伙能帮你过度一阵的。还有25级送的船长曲奇,类似傻馒,能力比傻馒低。这家伙也能用一阵,因为有些活动怪物对物理或魔法抗性极高的,你如果全是物理系或全是魔法系角色,这些活动你会过的很蛋疼。最好是你能拥有两组角色,一组主物理一组主魔法,这样这些活动你会过的很自在。
  1.2、体力值
  满值是120点,每次完成副本会消耗一定的体力值,若没通关该副本不消耗体力值,体力值每5分钟恢复1点,也就是1小时12点,普通本消耗6点,精英本消耗12点,活动消耗15、25、30、50不等。体力不足无法进入副本,可以通过用符石50点回满体力值,但有使用限制。每次账号升级都会恢复一定的体力值,级别越高恢复的体力值越多。目前版本维护后(每日6点)体力会自动回满,以后是否会改还是未知数。
  &&&&&&&&新手福利来了~~~&&&&&&&&
  体力恢复不要乱用,好钢用在刀刃上,好女用在床榻上&游戏时常有活动的,这些活动往往能给你带来巨大的收益。活动规则如下:
  a) 蓝巨龙之巢:12月31日之前开放,通关副本有几率获得橙色英雄&&蓝巨龙。
  b) 菊爆大队的试炼:每周一、二、五、六开放,通关副本有几率获得《我叫MT》动画中部落方主角英雄。
  c) 迪奥布斯的试炼:每周三、四、六、日开放,通关副本有几率获得《我叫MT》动画中联盟方主角英雄。
  d) 小金龙:每周六全天开放,通关副本有几率获得小金龙卡牌(价值1、3、6万金币);每周二、四定时开放1小时(18:00-19:00),通关副本有更高几率获得小金龙卡牌。普通难度卡牌值1万、精英3万、英雄6万,小金龙物抗极高,需要用魔法攻击消灭之。
  e) 南瓜农场:每周日全天开放,通关副本有几率获得太阳花和南瓜瓜卡牌(合成1-5万经验)。每周一、三、五定时开放1小时(12:00-13:00),通关副本有更高几率获得太阳花(提供1万经验)和南瓜瓜(提供5万经验)卡牌。普通难度精英难度英雄难度均有机会掉南瓜瓜卡牌,只不过比例不同。南瓜农场里的怪物魔抗极高,需要用物理攻击消灭。
  活动前保持120体力(算时间,比如12点活动,现在8点,你还剩80点体力,差40点体力到120,每小时恢复12点,4小时刚好满值,不打图坐等),120点体力都用在活动中,消耗干净后用符石买体力,继续参与活动。收益很大,比如小金龙活动吧,打个精英难度消耗干净体力再买体力继续,活动结束后能收益个40W左右。精英难度消耗25点体力,5次125点,12点活动开始干25分时刚好恢复有那么5点体力,也就是狗打满5次。买体力继续。总计能打个10次吧。你也可以一直干普通难度,15点一次,一管体力能打个8次。
  1.3、领导力
  账号有一个总的领导力,领导力通过账号级别提升,每升一级提高1点。自己组建5人的队伍,每个英雄的卡片都对应一个领导力。不同品质英雄自身领导力不同。你的总领导力要不低于你所组建队伍领导力之总和,你才能组建出你想要的队伍。
  举例:(引自置顶贴中西瓜的原文)
  你的领导力上限40
  那么就可以带4个普通绿色卡片英雄(4*6=24)+ 金龙品质蓝色卡片英雄(14)=38(小于40)
  或者只能带3个蓝色品质卡片英雄(3*11=33)+金龙品质绿色卡片英雄(7)=40(等于40)
  卡片品质 领导力
  白色 4
  绿色 6
  绿色金龙 7
  蓝色 11
  蓝色金龙 14
  紫色 18
  紫色金龙 22
  橙色 30
  橙色金龙 真心没见过
  活动英雄卡片如小金龙、南瓜瓜一类均为50点领导力。
  升级进化前须注意领导力,别升完级,由于总领导力不够,组不成队伍就悲剧了。
  2、英雄升级
  吞噬其他英雄卡片用于给主力英雄升级,升级会消耗一定金币,消耗金钱规则为每吞噬一张卡片消耗金币数为你升级英雄当前等级&100金币。
  举例:我升级56级的傻馒,吞噬6张卡片,每张消耗金币为56&100=5600,6张就是00。这也是很多玩家抱怨金币不够用的主要原因。
  &&&&&&&&新手福利又来了~~~&&&&&&&&
  高级英雄升级昂贵,你吞6张卡片每张提供900经验,却花你33600,你是不是觉得你的蛋有种爆炸般的疼?这个就回到上面所说的活动上了。南瓜农场的太阳花吞掉给10000经验,吞6张能给60000经验。性价比超高。我的4星+傻馒,吞了2张南瓜瓜卡2张太阳花卡,由1级直接飚到42级,只花了400金币。准备凑6张南瓜瓜卡看能把1级英雄升到什么地步。
  英雄级别都是有上限,升级时留意下面的提示,看能升到几级,若已经能升满尝试减少吞噬卡牌数,别吃亏了。
  3、英雄进化(标红了,你懂得)
  游戏中有帮助介绍的,所有动漫角色都可以通过进化提高星数提升品质即提升1星,非动漫角色只可提升半星,升级为金龙。品质显著提升。动漫角色也可提升半星的。
  提升1星的这种进化只限于动漫角色,该英雄需要先升至该品质的满级,并凑齐整套装备(副本掉落)才可进化,进化后级别变为1,但主动技能级别保留。很多帖子都没提到该问题,亲自实践而得。
  提升半星(即升级至金龙品质)的进化动漫角色和非动漫角色都可提升,不同的是,动漫角色绿色品质(3星)时是无法参与半星进化的。
  半星英雄进化的英雄无需升至该品质满级就可以进化,所以准备升半星的角色如果没必要的话就不要升级了,进化后级别变为1,但主动技能不保留。因为主动技能变为高级主动技能。
  半星英雄除了能力值提升,最大的特点就是主动技能的施放上。主动技能施放规则游戏帮助中有介绍的,我简单说下,每个英雄都有主动技能,正常情况下都是4回合一循环,第2回合开始施放。你打他一下,他摸你一下,这是该英雄的一个回合,之后再进行第二个英雄的第一回合,依次类推。等到你的第二回合时开始施放主动技能。主动技能可以升级,吞噬拥有相同技能的英雄有一定几率让主动技能提升。半星英雄主动技能是3回合一循环,攻击型英雄第一回合就施放主动技能。兵法有云~先赢的吃纸,后赢的吃屎~像劣人那样的第一回合秒掉后排敌人,优势是相当大的。医疗英雄还是第二回合施放主动技能。但3回合循环的频率也是很有优势的。
  不同品质的卡片提供的提升几率不同,几率如下:
  白色卡片10%几率、绿色卡片20%几率、蓝色卡片30%几率、紫色卡片40%几率、橙色卡片&我擦你连它都吞?你疯了?放上去看看数字还是可以的,但如果你不小心点错吞噬掉你就悲催了。橙卡因为没得到过,几率未知,欢迎补充。
  推荐刻意升级技能时,凑齐12个相应白卡再去升级,这样就每次都至少有60%几率提升技能等级,40%几率失败,两次连续升级一次都升不上去的几率只有16%。概率什么的去屎= =只图个心里踏实。
  紫卡之所以写出来是因为南瓜瓜卡牌,就那个经验卡,他主动技能是闪电链,傻馒会用的到,到后面神殿才有相应提升闪电链的怪物,南瓜瓜配合一些白卡会让傻馒技能提升的容易些。
  据说以后以后会开放动漫人物升级5星,对4星半的这种如何处理未知。4星半的高级技能极难升级,说是下个版本会改善,所以是否升级半星就仁者见仁了。
  三、阵型选择以及副本
  1、阵型选择
  引自网上某贴&123456位顺序按前排第一个为1从左至右顺序排下去- -
  1号位最好就是放前排攻击的(推荐院长加丁 蓝卡还没发现谁有这个技能)
  2号位留给基友们的T
  3、4号位最好放后排攻击的(推荐瑞文戴尔和安格弗将军 蓝卡金边阿鲁高,猎人,苍白者)
  5号位单体治疗(推荐伊路西亚 蓝卡狗女 导师詹迪斯)
  6号位群体治疗(公主 MS妹子~)
  当然,这个搭配虽然好,但是需要太多的领导力了。需要达到一定的等级,如果是紫卡院长和瑞文戴尔,蓝卡LR和MS,34级就能达到这个效果。要是全蓝卡的话,31级别就可以达到
  也有玩家认为,前排攻击的得用金龙的。金龙的首回合能放技能,否则,第二回合打前排基本没太大意义。还不如闪电链那种随机三目标的。
  当然那都是理想状态,自己还是要会变通的。比如一号位也可以放强力单体秒杀的英雄如50级送的大使,攻击时按照从左至右的顺序的,敌我皆是如此。如果你第一回合秒了对方的一号位,那么直接从你的2号位回合开始。也就是对手还没出招。理论上讲,你每个人都是秒杀型的人物,对手自始至终都没有机会摸到你的。由于一号位先出手,金龙品质的攻击角色就有优势了。如劣人第一回合秒后排,傻馒随机干死3个目标,方砖叔秒全屏等- -。
  后面有些boss不好打,考虑更换下T的位置。比如有些关两边都有boss的(如精英狗男女),狗男平时物理伤害主动技能魔法伤害还不少,1号位就需要用魔抗高的T。大部分boss都是在正中央的。根据boss不同选择不同的T。前排放硬的,后排放医疗法师一类。对于有些关敌人AOE众多的时候,可能会需要把群疗职业靠前放放,不然没轮到群疗队友就都挂球了。
  2、副本
  副本分普通、精英副本及活动副本
  普通副本是相当于主线任务,完全通关后可开启精英副本,精英副本掉落升级半星所用的套装部件,精英FB中的boss必会掉落一件套装部件,少数情况不掉部件改掉该boss的对应卡片。从死亡矿井开始,最终boss(船长曲奇)掉落4星升级半星的套装部件。强烈推荐k精英狗男女,掉两个套装部件。精英FB中小怪掉的装备和普通副本掉的装备是一样的。
  活动副本前面有讲,不多说。注意小金龙活动,普通的掉卡值1w废15体力,精英废25体力,但掉3w的卡。英雄掉6w的卡废30体力,新手努力下刷刷精英还是有希望的。南瓜农场精英难度有可能坑爹并不是稳赚的。
  四、碎碎念
  1、一些重要英雄
  1.1、医疗
  没医疗你打图真心很难,沐丝妹子真心好使,打菊爆大队的活动也有几率得到,入手还容易些。强烈建议该英雄升至4星半。刷群疗还是非常有爱的。都说铜须公主好,那是浮云,紫卡哪儿那么好得啊。而且四星半的沐丝3回合一循环,还是有优势的。如果实在没有,医疗萨满也能顶一阵,新手3级赠送那鱼人,能撑一阵。中期也有蓝卡的医疗萨满大奶酋长等。
  单体医疗推荐狗女,刷狗男女可得,医疗量还不错,虽然入手拼RP,但相对来说入手难度不算高了。最重要的推荐理由是安全气囊设计合理美观iggle
  1.2、T
  哀木涕还是不错的,有物抗,那些紫卡不用我说都知道好,但都太浮云。神棍德、大小姐还有国足系列都是魔抗性奶T,奶量不算高,升半星也许会改善些。两种类型的T都需要准备一个,应对不同boss。还有些战士型的伪T,如玛拉顿公主那样的。血多,防不是很高,用于在初期过度阶段使用的。据说后期副本多为法系怪。尽量留个法系T吧。
  1.3、DPS
  推荐有群攻的角色,如劣人、方砖(建议升级半星)、傻馒。紫卡50级会送个大使,单体伤害挺强的。可以使用。其他紫卡,需要RP,主会保佑你的。
  2、升级心得
  前面说过升级卡片性价比的问题,并不是非要死等活动指着那个,那你连参与活动的门槛都不够。葛大爷在让子弹飞中说过,步子大了容易扯蛋。级别不着急升太高,注意那个主动技能的升级。(关于主动技能升级见前文或游戏中的帮助)前期级别低,升级主动技能所需成本就低。动漫角色从白卡到蓝卡,之间把技能级别升上去会节约不少成本。如果不想升半星,或者确实没必要升半星的话,先升技能等级是优选计划。每提升一级技能等级效果提升10%,6级满提升50%(初始那1级不算&)
  英雄级别升到30以上,升级费用就比较高了。那些提供几百经验的卡片就完全不划算了,若不用来升技能完全可以卖掉。人物持有的英雄卡片数量也是有上限的。占地的卡片要及时清理。
  &&&&&&&&新手福利最终版了~~~&&&&&&&&
  个人整理了一些用来升级部分技能的列表新手老手都适用,这些FB会掉落较多的拥有相关技能的卡片,欢迎补充~
  哀嚎洞穴
  哀嚎洞口(强效医疗术)蓝卡狗女福利
  游荡者群(重击)哀木涕福利
  影牙城堡
  阿鲁高(旋风斩)暗夜男、地中海福利
  死亡矿井
  西部荒野(瞄准射击)美屡福利
  船长护卫(乱射)劣人的福利
  血色修道院
  狗男女(圣光术)大小姐、国足系列福利
  法术之战(炎爆术)大使福利
  剃刀高地
  寒冰之王(生命虹吸)术士大妈的福利
  奥达曼
  岩石巨人(重击)
  野人守卫者(背刺)前面也有刷背刺的,不过我忘记了- -呆贼和镇长适用。
  祖尔法拉克和厄运之槌
  刷乱射和瞄准的,但他们A的太凶猛,群疗不凶猛不推荐。
  沉没的神庙
  刷闪电链的,傻馒和死骑的福利- -
  欢迎继续添加。
  3、副本心得
  有些boss过不去时,去游戏中&更多&选项中看看英雄图鉴,看看这鸟怪是不是某种抗性过高了。了解boss属性后,对症下药。
  基友对你的帮助可是不小的,打FB时会随机刷能与之参战的队友。根据自己需要选择队友过图。在社交页面中可以添加固定ID的好友。也可以看到别人对你发出的好友请求。接受后就互为基友了。基友在线时可以请求对方参战的。对你过关很有帮助。如果随机刷出某些紫卡的路人,可别放过他,搞个基,以后抱着大腿过图。
  对于那些活动,前文已经讲了活动前体力控制方法和算法,别忘记把账号升级算在内,有时升级后体力会恢复很多的。要计算在内。
  4、写在最后
  从0点写到6点,重点部分都用加粗和不同颜色区分了。写的比较长,可以按标题阅读。我玩游戏容易沉迷,这几天玩的比较疯。我原来就是混游戏版面喜欢总结这些经验心得。但还是那句话,有些事认真你就输了。游戏只是休闲而已,别太较真了。基友的大腿再好,也不如抱着自己老婆好。该工作的工作,该学习的学习,正事耽误了就不好了。最后愿每个玩家过的开心。
  最最后ID:
  角色名:我叫你大爷
  名字有点儿弱,别在意这些细节嘛~
更多魔兽世界资讯:
复制本文地址推荐给朋友
加载中,请稍后...
近期热门文章
熊猫人常用资料
熊猫人最新资料

我要回帖

更多关于 天赋宝宝进化度 的文章

 

随机推荐