腐烂国度生命线里前哨站放满了 可是前面却还有一个空格是干什么的?

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腐烂国度前哨站作用介绍
  接下来我要给大家介绍一下腐烂国度前哨站有什么用,首先我们来说说前哨站建立的前提就是要清空里面的物资,而且还要物资全都探索完毕了,这样才能够建立前哨站,下面就开始分享腐烂国度前哨站应用说明。
  前哨站有三大作用:
  1、是可以自动炸毁属于范围攻击之内的丧失群,带红点会自动追人跑速超快那种。
  2、这是可以自带仓库的,用来补充弹药,但是前提是你要用枪才可以的,当你搜刮物资的时候就可以不用送回基地,直接放到前哨站就可以了,但是基地物资食物药品建材汽油,是不可以用前哨站搬运的。
  3、有一定的几率能够找到丢失的小伙伴,有时候你的小伙伴会自动跑出去玩了,又或者是你叫他出去办点事了之类的,遇到了丧尸,你不救他他就会丢了,要是没有前哨站是找不回来的,但是士气会减少的,但是前哨站也是刷士气的好东西,清除一个丧失群+10士气。
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腐烂国度怎么建立前哨站?前哨站用途详解
时间: 17:04 |来源:网络|
作者:华少|点击: 2122
  腐烂国度PC版怎么建立前哨站?小编给大家带来腐烂国度前哨战用途全解析。
腐烂国度怎么建立前哨站:
  在清扫干净(没有遗留未探索的柜子,附近以及屋内没有僵尸存在)的房屋内部,按alt键呼叫无线电,选择&建立警戒/岗哨&就行了
  前哨战作用
  a.自动炸毁范围内大群的丧尸,带红点&会自动追人&跑速超快那种
  b.自带仓库,补弹药,前提你要用枪。我表示不会用手柄玩fps这个功能没用过,搜刮物资时候可以帮你瞬间清包包。例如你要搜刮a地区的物资源,你可以建立一个前哨站。可以避免快速搬运而不用回基地。
  注意&&&基地物资食物&药品&建材&汽油&无法通过前哨站搬运。
  c. 有几率寻找丢失的小伙伴
  什么是丢失呢,就是你小伙伴蛋疼出去溜达&或者你蛋疼让他去搜集基地物资的时候,他遇到丧尸打不过,会刷出一个任务交xxx小伙伴有难,类似的。
  如果你不救他,他就会跑丢了。目测如果没有前哨就找不回了,估计前哨站的范围与丢失小伙伴的范围无关,只要有前哨就可以回去&&&&&只是会减士气而已
  d.前哨站是刷士气的好东西&&&&&&清除一个丧失群+10士气&&&&&&
  可建前哨站建筑类型
  a.可建前哨站有n种类型&目前分为有用类,和无用类。
  有用类:房屋&武器店&餐厅&加油站,自带仓库,可以补充弹药存东西。
  无用类:废墟&建筑工地&办公室&&&&&&&&&&&这种事不带仓库&&&&&&只有找小伙伴和炸东西功能&&&&&&&&&&所以遇到这些就别建立前哨了。& 请问前哨站是啥?怎么开发的?
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*涩雨轻尘*游侠动漫组【原创】游侠光荣游戏工作组【制作】涩涩窗前雨,犹似腮边泪;萧萧随风舞,我亦等轻尘。
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刚把大本营搬到工厂,果然地皮大了就是爽现在有个疑问:请问前哨站是干啥用的?看下图,为啥后面那一排的空格选择不了的?
19:12:19 上传
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我也不懂。。。。。。。。。。
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
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SummaryEdit
Outposts are any building that has been fully searched and established as an outpost by the player using the radio. They are used to store supplies similar to the base, but does not allow dropping of gathered materials(you must go to your base.) A outpost has a radius around it where zombies cannot spawn in known as a &Safe Zone&.
Zeds will rarely be seen in these safe zones (unless doing a mission at that location) and if a horde enters their perimeter when the “Set traps for passing hordes” ability has been activated they will be destroyed. Traps entail a fiery death of all the zeds in the horde.
If you establish an outpost at a location where a known resource is (the one depicted on the map once the building is fully searched, not necessarily completely looted) the outpost will adopt the resource cache facility bonus. If everything has been looted from the location before being setting as an outpost it is believed that this bonus will not be taken on.
For example, if you fully search a house and find it to have a medium stash of food, that house could be known as a food cache if set up as an outpost, offering additional food resources every day. It is not specifically known how long these bonuses are maintained.
They will require a survivor from the community to maintain (has yet to see a survivor maintaining them). The number of outposts is dependent on the base's capacity (bigger the base, the more outposts it can support). Once the outpost is established a supply locker will spawn inside.
To create an outpost, the building must be fully searched. Afterwards, the radio (push ↓ on the d-pad) will have an &Establish Outpost& option that costs 50 influence. Once established, traps can be set up at a cost of 1 fuel and 1 influence. These traps can be used to take down zombie hordes.
When the cache icon on the mini-map for the outpost changes to a watchtower Icon that outpost is out of supplies.
BenefitsEdit
Facility BonusesEdit
Resource Cache - Reduces the player's daily stockpile cost for that particular resource by 3. For example, if the player's original daily stockpile cost for food is 15, after a food cache outpost is created, it will then be 12. The cache only contributes the resource described by the outpost cache title and map symbol. The benefit from each cache does stack on one another (i.e., 3 food outposts would reduce the daily cost of food by 9), and it is possible to achieve a positive number (the player actually receives cases of the resource daily) with enough outposts dedicated to that same resource.
Supply Locker - A place to resupply without traveling all the way home.
Safe Haven - 15% chance of missing allies coming home safely on their own. (The percentage for the warehouse outposts. Unclear if different base outposts have different percentage increases).
Available ActionsEdit
Set traps for passing hordes - Cost: 1 Fuel, 1 Influence -
Increases protected range around the outpost. After destroying incoming horde(s) the traps will automatically start resetting, although it would seem that every 24 or 12 hours real time they have to be set again at the 1 fuel and 1 influence cost. If this ability is activated for one outpost it activates for all currently held outposts.
Abandon Outpost - Surrender this location to the zeds. (Takes one minute)
StrategyEdit
At least one established outpost should always be a this prevents any concerns of incoming hordes, or aimlessly wandering zombies. The remaining would be good at tactical locations for exploration of buildings, designated scavenging zones, or for eliminating dense horde areas.
Zombie Hordes tend to follow the streets. If an outpost's safe zone overlaps a street and traps are set, then the Horde will be destroyed.&&Using outposts to cover street corners, crossroads, bridges, and all the approaching streets to your Home Sites is a great way to cut down on the number of zombies around your home.
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WIKi百科上的,只有英文版,凑活着看吧。资料是很全的。
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*涩雨轻尘*游侠动漫组【原创】游侠光荣游戏工作组【制作】涩涩窗前雨,犹似腮边泪;萧萧随风舞,我亦等轻尘。
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btchong2008 发表于
WIKi百科上的,只有英文版,凑活着看吧。资料是很全的。
英文咱看不懂啊!能够简单概括下吗?谢谢!
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本帖最后由 orienplatero 于
19:50 编辑
把一个房子什么的搜索完毕(就是地图上亮起来),怪物清完并且房间内物品也要探查完就可以用电台建筑前哨。东西不用全拿。
你搜索完房子之后,进房子左上角会显示物资种类,如果只有一种那你建的前哨就提供那种物资。
如果有两种,你就打开地图看那个房子,显示的什么图标你建起来就提供什么物资。
所以建立前哨不要挑空房子,空房子建起来地图上就显示一个邻居家的那种塔楼标,不提供降低消耗的buff了。
前哨可以存放物品,- -就像邻居家那个柜子一样。不过只能是装备,不能是物资,物资那一大包还是要拿回去。
还可以炸僵尸,大群僵尸进入前哨范围就炸飞。
还有上面说的增加盟友生存几率,这个没试验过,反正都救了。
多谢解答!
总评分:&金钱 + 10&
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本帖最后由 syqc 于
20:19 编辑
orienplatero 发表于
把一个房子什么的搜索完毕(就是地图上亮起来),怪物清完并且房间内物品也要探查完就可以用电台建筑前哨。 ...
谢谢,好像懂了点,假如房子里有两种物品,比如是食物和医药,那么建起来的前哨到底提供那一种的?不可能提供两种的吧?还有就是前哨提供的种物资是自动保存到自己大本营的仓库的还是需要自己定时去取的?
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本帖最后由 orienplatero 于
20:23 编辑
syqc 发表于
谢谢,好像懂了,话说前哨提供的那种物资是自动保存到自己大本营的仓库的还是需要自己定时去取的?
...如果是多种物资,就看地图图标,地图上这个房子显示什么图标就提供那种物资。
tab界面不是有一个菜单是每日物资消耗么,你建了一个哨站之后那个消耗就会减低。不是体现在直接给你物资上的。
但是是不是里面东西给你找完了这个消耗又会增加回来我还真没注意= =,反正我是先探查完毕,再建前哨,然后先把房子里的七七八八的装备一扫而空,因为之后放哪儿我就忘记了= =,然后再把里面的物资清空。
降低消耗那个应该还有用……吧。
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orienplatero 发表于
如果是多种物资,就看地图图标,地图上这个房子显示什么图标就提供那种物资。
tab界面不是有一个菜单是每 ...
好后悔把大本营前面的房子都搜光,如果早些了解前哨是这个作用的话就去搜刮远处的房子的
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前哨是帮你每天提供补给的.你不建当然是选择不 了.
如何建前哨...就是一要把一个房子完全搜索完毕.就可以用无线电选择建立前哨了.建立前哨需要注意几个问题.一不能在太少的房间下建立.比如小杂物房和工棚.二不能在露天下建立也就是说必须要在房间内用无线电建立....当然可以建立家园的地方就可建立前哨.这个就没有刚刚说的限制.
总评分:&金钱 + 10&
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妖精暗月 发表于
前哨是帮你每天提供补给的.你不建当然是选择不 了.
如何建前哨...就是一要把一个房子完全搜索完毕.就可以用 ...
恩,谢谢!有一疑问:就是我建了前哨以后然后布置了陷井,刚开始在地图上看那个范围好大,后来会慢慢的缩小,这个是什么原因?
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本帖最后由 outsider2k1 于
18:25 编辑
大概是你沒有油了.. 陷阱是要用到油的.
前哨站位子設的好的話, 屍群跟本走不到你的本營. (特別屍也不會在前哨站範圍出現.)
屍群都是延著路走的.. 把前哨站設在十字路口處可以顧很多地方.
有足夠油的話點前哨站的圖, 為出現兩個選項. 一個是設陷阱 (大範圍的.) 另一個是放棄前哨站.
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syqc 发表于
恩,谢谢!有一疑问:就是我建了前哨以后然后布置了陷井,刚开始在地图上看那个范围好大,后来会慢慢的缩 ...
再布置一次地雷。这个是有损耗的。不是一次性的。
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outsider2k1 发表于
大概是你沒有油了.. 陷阱是要用到油的.
前哨站位子設的好的話, 屍群跟本走不到你的本營. (特別屍也不會在 ...
原来跟油有关的啊!
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btchong2008 发表于
再布置一次地雷。这个是有损耗的。不是一次性的。
我说呢,咋有这么好的事!原来是有损耗的
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syqc 发表于
恩,谢谢!有一疑问:就是我建了前哨以后然后布置了陷井,刚开始在地图上看那个范围好大,后来会慢慢的缩 ...
用油扩大就是了.每天一油
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本帖最后由 outsider2k1 于
07:42 编辑
官網有人做一個mod. 可有擁有18個前哨站.. 超爽的.&&整個西Marshal 都在我的前哨站的地雷範圍內.
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outsider2k1 发表于
官網有人做一個mod. 可有擁有18個前哨站.. 超爽的.&&整個西Marshal 都在我的前哨站的地雷範圍內.
D版的话应该用不了的吧?
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syqc 发表于
D版的话应该用不了的吧?
多哨站的mod能用,,,在隔壁下。。。
前哨站放寬&守衛塔範圍增加&搬家物資下降 --自訂修正版 10/2更新
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syqc 发表于
D版的话应该用不了的吧?
不清處但應該沒關係 因為你是放檔到遊戲夾 (現在官方不正式支援mod, 都是玩家自己在弄.)
話說回來在家的圖中只能看到10個前哨站就是了, 但能設到18個是真的很爽.&&
希望能改到無限然後稱霸全地圖.
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来源:游民
一、游戏里的钱,也就是声望,做任务、运物资的都会增加,还有一个是名声,其实是声望上限,超过之后会不断下跌。
二、角色有基本技能,就是体力、近战、枪械、还有个是血?这个很好理解,级别高了之后会出现特殊攻击,记得点上。
三、角色还有不少乱七八糟的技能,其实就分三类,攻击的(精力充沛、身手敏捷)、生活(厨师、医生、健身教练、农民)、废技能。诸如士兵啊、鹰眼、喜欢骑车之类的,其实就是增加初始的基本技能等级,(士兵的话就是初始近战...
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被僵尸抱或是猴子扑的时候游戏会提示狂按"B"来挣脱,当然,这是XBOX上的键位而不是键盘上的"B",此时需要连续输入的实际上是"L Ctrl"......................为了学习这个键位,我牺牲了三位幸存者....
按住鼠标左键 然后按F键可以把大包放地上
Q键是喇叭 T键是灯 鼠标左键是驾驶室车门
开车的时候有僵尸趴在车门上,可以通过连续按鼠标左键把驾驶座门上的僵尸打掉,在撞击僵尸群前按住鼠标左键...
来源:游民
W/A/S/D = 方向 移动
滑鼠左键= 攻击/确定/开车时使用车门攻击/门上锁时撞门
滑鼠右键= 放大视野/(加上滑鼠左键)开枪/取消
CTRL = 闪躲/蹲下/挣脱(包含被扑倒时)
SHIFT = 奔跑/(加上滑鼠左键)必杀技/(加上CTRL)打滚/(蹲下加上E)暗杀
Q = 装备道具/(在车上时)按喇叭
E = 搜索/对话/开门
F = 使用目前显示的物品
SPACE = 跳
...
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首先是关于基地建设,我觉得开始的教堂基地哪里,菜地是不需要的。
因为教堂的仓库很小,默认只有25的存量,你收集的资源超过这个数就会慢慢流失,而教堂小镇哪里资源还是很多的,什么都不缺,所以菜地可以省了
然后是WORK SHOP,工坊,这个必须,因为很多建筑的建设和升级都要工坊,它还可以修理武器和汽车(修汽车需要有修理特长的人?),那么最后一个空地建设什么呢?
我觉得应该是餐厅diner,我忘记教堂那里能不能建了,但是...
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原帖:点击进入
在游戏开始之前呢,简单地介绍是必要的!这个游戏相对而言比较建议用XBOX手柄玩,主要是因为,虽然支持键鼠操作(公布消息的时候说PC不支持键鼠),但是操作感还是有点别扭,并且呢,这个游戏勉强能算动作类,但是RPG元素也是占了很重要的一部分。处了主角之外的NPC,有一些是可以操作的,只要跟他们对话选择就行了,而有一些则不能,在游戏中我会说明此人物是否能够操作。另外就是游戏中除了操作方面,其他都...
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(游戏中没有明确的章节数,我就以每个大任务结束为一章)
游戏一开始玩家的队友就在被群尸围殴,按X攻击打死全部僵尸后,在地图上出现任务目标,只要走过去就行了,虽然路上会碰到一两只僵尸,但说实话- -玩过《逃生》的我觉得这个游戏一点不恐怖,揍死他们就好了。
到达ranger station 之后进去触发剧情,貌似是要求玩家去寻找幸存者,出门之后需要先爬到ranger station附近的水塔上,...
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发现花100影响叫出去的小伙伴无论怎样坑他都死不掉,他一个人可以单杀胖子,一次刷三群僵尸等待,每次倒下又能站起来。
不过清除感染、猎杀僵尸之类的支线任务的时候,如果那个小伙伴恰好是你不喜欢的,那么你可以接了任务后把他坑死,不会减少士气,没有负面影响。
刷幸存者可以用修改电脑时间的办法,20分钟一次,运气好能一次刷出3个幸存者任务。记得备份存档。
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建筑流程:这游戏想一个人不死,还是有些难度,我一般都是把教堂那里搜刮完,然后搬到酒吧,等法官挂了之后,法院那边也搜刮的差不多了,然后搬家到工厂……当然最后一个就是游乐场了,不过工厂基本游戏就结束了。
即使你做任务,路过你基地之外的街区(注意是街区,旮旯拐角就顺手拿了吧),也不要搜刮,因为你以后会搬过来,本地的资源已经足够维持你的基地了
首先是在教堂,教堂推荐修建工厂和训练室,工厂就是不停的生产鞭炮,训练室和自...
来源:游民
流程解说01
来源:游民
首先你把车修好,然后点击车提示可以选伙伴走人了,这时候你看就莉莉头像下是正在上车。
然后用鼠标选择你要带走的小伙伴按E键,有的小伙伴在跟前直接提示就正在上车,还有的可能肩负使命或者在外面,莉莉提示你必须去找他(她),就是地图上绿色的原点,找到小伙伴后,帮他解决完周围的僵尸,他(她)就跑了。
这时候你在打开TAB选择人物界面,把刚才那个你救的小伙伴头像上按E就上车了。
来源:游民
一,让人得病,然后病死处决,最好是在露天营地的时候,让他得病。
找膨胀僵尸被他蹦一下,有几率出生病。药物资源没有了生病几率高,还又就是没食物了都会生病。 那样死的快!
二,或通过CE修改硬加黑死病:
第一次没医疗站/没任何医疗资源/没医生,调系统时间21天(一天一天调)失败,第二次尝试难度4一下子就搞定,再一次重新解锁条件如上,也是CE硬加没调系统时间,大概几分钟内就完成解锁。
CE硬加黑死病/自然发生黑死病...
来源:游民
目测是游戏中种类最多,入手率最高的近战武器了吧,论击杀率不如利器,论击倒率和范围不如重武器,但在耐久和重量的平衡性上却有一定优势,当你入手一把强度5级的利器或重武器时,你已经入手了3~4把钝器了吧,而且伸缩警棍和扳手等武器的重量都不高,在多周目前还是不错的选择,但本人在难度3时就淘汰了绝大部分的钝器,目前只在仓库留了3把伸缩警棍当纪念~
范围攻击和高击倒率的王者,但大部分重武器如同武器种类一样,有...
来源:游民
带好你枪对应的子弹到身上,退出游戏到主菜单但不要完全退到桌面,在主菜单里选继续游戏读回你的存档,你就发现子弹翻倍了。
来源:游民
研究了下,发现点所有上旅行车的小伙伴都多了一条属性000F。
办法有点麻烦,需要用到CE。
在召集满6个人之后,给其他小伙伴们加上这条属性000F,就显示他们在旅行车上了,出发进下一个难度就会发现小伙伴都在。
当然,也可以只挑选你需要的。
(注意用CE修改完后直接出发不要退出,否则再次进去只会剩下前六个,又要重新添加)
来源:游民
腐烂国度正篇和DLC的区别,我认为最大的地方就是规划方向是完全不同的。
正篇的场合收集物资的时候要结合建立前哨,把前哨建在周围一圈房子的中间,方便及时清包,所以首要目的就是根据房屋分布设计好最少需要几个前哨,以及都设在哪几个点上才是最科学的。正篇的走向基本就是这样,比较单一好掌握。
DLC的场合就没有这个布局的必要性,因为你的基地储物箱早晚会爆满,而基地储物箱里的东西是不能直接粉碎的,所以崩溃模式是不能像正篇那样疯狂搜刮...
来源:游民
特技是提高射击频率,这个配合子弹时间比较好,人说自动武器射速更高,开了子弹时间你就知道,自动武器速射时准头是很没谱的,要自己把握。如果不选子弹时间特技,那么手枪特技也没啥必要,跑两步打几枪也能混,推荐五七手枪,射程远(目测不亚于.40武器),噪声低,装弹多,.22子弹容易获得。
个人理解这是个大坑,特效描述是帮助snap shot自动锁定目标范围加大,snap shot是什么?玩过幽浮辐射甚至更老的二战...
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