铁拳6B KING怎么倒地进击的巨人第二季?

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豹王king 投combo的择研究      
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豹王king 投combo的择研究
6BR - 豹王king 投技连续技
  近来研究了一下(其实只是学习,谈不上研究)king的所有系列连摔,发现连摔的设置其实很巧妙,连摔中的每一摔基本都有二择,有些还是三择,没择的那一摔都是无解的过渡性摔,到了下一摔又是择。再加上连摔起手式本身也和其它打击技构成择,如3+4,CD步,ss,即是摔的起手式,又是打击技起手式。可以说把连摔练熟了,再把连摔的起手式也练熟了,可以让对手陷入无止境的痛苦选择之中。。。
  但是目前看网上对战,似乎较少有看到高手们用连摔的。不知这是为何?king使们分享一下经验吧。
  现将king各系列的投按投择树状图总结如下,附伤害值和解法。方便大家查阅和研究:
king CD系列combo投
(1) 1+2,1,3,1+2 [1+2]
& & 1,3,4,1+2,3+4 (95) [0]
(2) 1,2,3,1+2 (60) [1]
(3) 1+2,3,1,1+3 (65) [2]
(1) 1+2,1+2 (50) [1]
(2) 1+2,4,2+4 (40) [2]
& & 4,3,4,3+4,1+2 (65) [0]
(3) 2,1,1+2+3 (40) [1+2]
& & (1)2,1,3,1+2+4,1+2+4 (70) [1]
& & (2)1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 (110) [2]
king 西班牙combo投
df1+2或ss2+4 [1+2]
2,2,1+2 (40) [0]
& & (1)1,2,3+4 (62) [1]
& && &&&(1)2,1,3,4 (87) [1]
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (92) [2]
& & (2)3+4,1+2,1+2+4 (55) [2]
& && &&&(1)1,2,3+4,1+2 (73) [0]
& && && && &(1)2,1,3,4 (98) [1]
& && && && &(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (103) [2]
king 安第斯combo投
f,df1+3或2+4 [1]/[2]
2,1,1+2 (37)
(1)3+4,1+2 [1] (52)
& & 1,2,3+4 [0] (74)
& && &&&(1)2,1,3,4 [1] (99)
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)
(2)2,2,1+2 [2] (52)
& & (1)1,2,3+4 [1] (74)
& && &&&(1)2,1,3,4 [1] (99)
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)
& & (2)3+4,1+2,1+2+4 [2] (67)
& && && &1,2,3+4,1+2 [0] (85)
& && && && &(1)2,1,3,4 [1] (110)
& && && && &(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (115)
  尚缺3+4系列,待续。。。。。。
补豹王步系列:
3+4 1+4 [1] 或3+4 2+3 [2] (解法和伤害待补全)
(1)1,4,2,3
& & 2,1,1+3
& && &&&(1)2,3,1,1+2
& && &&&(2)1+2,1,2,1+2+3
& && && && &(1)3+4,1+2
& && && && && & (1)1+2,4,1+2,1+2+3或1+2+4 (103)
& && && && && & (2)1+2,3,4,1+3 (94)
& && && && && && &&&2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3或1+2+4 (126)
& && && && &(2)2,2,1+2
& && && && && & (1)1,2,3+4
& && && && && && &&&(1)2,1,3,4
& && && && && && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4
& && && && && & (2)3+4,1+2,1+2+4
& && && && && && && &1,2,3+4,1+2
& && && && && && && &&&(1)2,1,3,4 (121)
& && && && && && && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (126)
(2)1+2,1+2,2+4
(3)3+4,3+4,1+2
& & (1)1,1,1+2
& & (2)3,4,1+2,3+4
  其中,有些combo投的每一步还可以分1+3,2+4或1+2+3,1+2+4的出法,分别要1和2才能解,这又形成了择。(这个没有在上面提供出来,有待补充)
伤害值我自己都打出过来检查的,应该没问题,解法是参考出招表里的,但毕竟招式太多,不扫除产生笔误。下一阶段我会到practice模式里逐一检验一下。在此期间若有发现解法写错,请原谅并指正之。感谢大家。
[ 本帖最后由 jordanback 于
09:53 编辑 ]
终于看到系统的分析贴了^^
终于看到系统的分析贴了^^
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让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!
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就死按1,除一种连背外,其他都不能背全
帖子1041&精华&积分2243&经验2143 点&金钱5600 ¥&贡献10 点&在线时间524 小时&注册时间&
引用:原帖由 Lensu11 于
17:15 发表
就死按1,除一种连背外,其他都不能背全 king CD系列combo投
(1) 1+2,1,3,1+2 [1+2]
& & 1,3,4,1+2,3+4 (95) [0]
(2) 1,2,3,1+2 (60) [1]
(3) 1+2,3,1,1+3 (65) [2]
(1) 1+2,1+2 (50) [1]
(2) 1+2,4,2+4 (40) [2]
& & 4,3,4,3+4,1+2 (65) [0]
(3) 2,1,1+2+3 (40) [1+2]
& & (1)2,1,3,1+2+4,1+2+4 (70) [1]
& & (2)1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 (110) [2]
king 西班牙combo投
df1+2或ss2+4 [1+2]
2,2,1+2 (40) [0]
& & (1)1,2,3+4 (62) [1]
& && &&&(1)2,1,3,4 (87) [1]
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (92) [2]
& & (2)3+4,1+2,1+2+4 (55) [2]
& && &&&(1)1,2,3+4,1+2 (73) [0]
& && && && &(1)2,1,3,4 (98) [1]
& && && && &(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (103) [2]
king 安第斯combo投
f,df1+3或2+4 [1]/[2]
2,1,1+2 (37)
(1)3+4,1+2 [1] (52)
& & 1,2,3+4 [0] (74)
& && &&&(1)2,1,3,4 [1] (99)
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)
(2)2,2,1+2 [2] (52)
& & (1)1,2,3+4 [1] (74)
& && &&&(1)2,1,3,4 [1] (99)
& && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (104)
& & (2)3+4,1+2,1+2+4 [2] (67)
& && && &1,2,3+4,1+2 [0] (85)
& && && && &(1)2,1,3,4 [1] (110)
& && && && &(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 [2] (115)
死按1的话,标红色的路线应该拆不了吧。
按2的话,同理也有相应的路线。
[ 本帖最后由 jordanback 于
17:26 编辑 ]
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!
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楼主那个伤害的算法只是简单的相加 看上去似乎很厉害 动不动九十一百的 但是你没把被拆的情况考虑进去
连投的平均伤害应该是这样算的
首先要从最后一投开始往前算 如果是二择就把两个分支的伤害加起来再除以4 然后有被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以4再从刚才算出来的伤害中减掉 如果是三择就把三个分支的伤害加起来再除以4.5 被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以9减掉 不能拆的无修正 无分支固定拆的直接乘以0 算完之后加到分支前一投的伤害上 如此反复直到第一投
算完之后你会发现 连投按了半天 平均伤害其实没强多少 考虑到连投起始动作明显 命中率低 落空后破绽大 还经常失误 并且有连投的角色往往有相当厉害的指令投 因此连投没什么实战价值
豹王CD中2+3和1+4 出手动作一样 算是二择 平均伤害是:
[(35+40+25+45)/4.5+25] + {[30+20+25+20+(30+70)/4]/4.5+25}
------------------------------------------------------------------------------------
& && && && && && && && && && && && && && && && && & 4
= (57.22 + 51.67)/4= 108.89/4 = 27.22
也就是相当于一个27点攻击力的上段防御不能技 对空还无效
而巨人和闪耀的二择 先算对手受身100%成功
(45+40)/4 = 21.25 也差不了多少
受身50%成功的情况 (45+20/2+40)/4 = 23.75
背靠墙时 (70+40)/4 = 27.5 就超过CD二择了
再考虑命中率等各方面因素 练指令投的回报显然远远超过连投 CD中这两个连投已经算是连投中的佼佼者了 其他的如df1+2 f,df1+3/2+4的连投三择 起手的伪CD比正常CD走的慢 有经验的人一眼就能看出来 一蹲你就死了 还有ss2+4 这个真的有人会中吗
缩不可久 摸不可守
帖子1041&精华&积分2243&经验2143 点&金钱5600 ¥&贡献10 点&在线时间524 小时&注册时间&
感谢活蹦版主的精辟分析。
就我看来,版主分析的要点在两个:
一是连投起手式成功率低。
二是连投算平均值的话,伤害其实也不高。
个人完全赞同这两点。但是如果真正要考虑到实战中去的话,我觉得有以下两点要注意到的:
第一是,在实战中,应该说并不是为了出连投而去打的,而是会把连投融入到配招之中。这时,出连投只是一个可能的选择。另外,CD步,3+4步,同时还分别与打击技构成真正的择。就拿3+4为例,假设在与对手有3~4个身位的距离,或者对手出下段时,可以考虑出这招。那么在出的时候,我即可以选择用3+4的打击技,也可以选择出连投。这是对手面对的整个状况。这时,3+4的连投起手式的破绽,应该并不像单独出它时那么大。招是同样的招,但是对手的心理状态不同,因为他面对的是你的整个择的可能性,而不是面对你单单一招。同时,他的手上也就不一定准备好拆,至少并不是早有准备的那种的。
第二是,版主的算式从总体上很好的评价了连投的作用和价值。但是这是从平均而言的,从总体而言的,那个27点的伤害的意义,是指如果你坚持使用连投,那么多次下来,比如100次,1000次下来,它等同于你使用了100次,1000次的防守不能技。但是这只是在平均意义上,并不能代表具体的每一次战斗。就某一次使用而言,你有可能第一下就被解了,0伤害,也可能连到一半,50~60伤,还可能来一个cool cool的伤120点。根据上面的树状路线图,这应该是可能的。这也是连投的魅力所在:0伤固然无用,但50~60就是个combo,而120点就是翻盘。如果再考虑到实际的战局形势。是已经先上手打了对方一个combo,还是已经被对方红血了。等等。
以上看法可能受限于个人经验和水平,不对之处,请见谅和指正。
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帖子44&精华&积分92&经验92 点&金钱340 ¥&贡献0 点&在线时间46 小时&注册时间&
连续强制择,平均伤害可能不高,但是作为博运气,非常好~~~~&&对King的连续投有研究的非King使还是非常少的,只会1,2,1,2的乱按~~~
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引用:原帖由 山豆根行者 于
11:16 发表
连续强制择,平均伤害可能不高,但是作为博运气,非常好~~~~&&对King的连续投有研究的非King使还是非常少的,只会1,2,1,2的乱按~~~ 恩,是的。但如何尽可能低破绽,高成功率的打出连投起手式,这个就需要水平了。涉及到灵活的配招,出招策略,以及出招手法。尤其是手法,连投的起手式比指令投要求更高,因为出招的帧数较长,可供拆招的时间也稍长一些。
但是对一些非king使来说,一但得手,后面的伤害还是很大的。反倒是对电脑,就郁闷些。因为实际上不存在择,怎么都能拆。
[ 本帖最后由 jordanback 于
11:37 编辑 ]
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帖子357&精华&积分819&经验769 点&金钱2195 ¥&贡献5 点&在线时间780 小时&注册时间&
豹子3+4,2+3or1+4 那套7连摔好象有点戏?第2 和 第5投不能拆其他全是2择!我现在豹子熟练任何连投7、8连摔、地狱摇篮、大小背,虽然空地闪我也会,不过我现在想用连投试试实战如何?
UID14843&帖子357&精华&积分819&经验769 点&威望0 点&金钱2195 ¥&贡献5 点&阅读权限50&来自武汉&在线时间780 小时&注册时间&最后登录&
帖子1041&精华&积分2243&经验2143 点&金钱5600 ¥&贡献10 点&在线时间524 小时&注册时间&
3+4系列和cd系列,和打击技形成二择,有一定价值
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补豹王步系列:
3+4 1+4 [1] 或3+4 2+3 [2] (解法和伤害待补全)
(1)1,4,2,3[0]
& & 2,1,1+3[1] 或2,1,2+4[2]
& && &&&(1)2,3,1,1+2[1+2]
& && &&&(2)1+2,1,2,1+2+3[1]或1+2,1,2,1+2+4[2]
& && && && &(1)3+4,1+2[1]
& && && && && & (1)1+2,4,1+2,1+2+3[0] (103)
& && && && && & (2)1+2,3,4,1+3 [1]或1+2,3,4,2+4[2](94)
& && && && && && &&&2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+3[1]或2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+4 [2](126)
& && && && &(2)2,2,1+2
& && && && && & (1)1,2,3+4
& && && && && && &&&(1)2,1,3,4
& && && && && && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4
& && && && && & (2)3+4,1+2,1+2+4
& && && && && && && &1,2,3+4,1+2
& && && && && && && &&&(1)2,1,3,4 (121)
& && && && && && && &&&(2)3,1,2,3+4,1+2+3+4 (126)
(2)2+4,1+2,1+2
(3)3+4,3+4,1+2
& & (1)1,1,1+2
& & (2)3,4,1+2,3+4
楼主把(2)2+4,1+2,1+2写成(2)1+2,1+2,2+4,写错了
大多数人认为连投都用1解是因为练king的人开始只练第一种摔法例如2,1,1+3[1] 或
2,1,2+4[2],包括我也是。后来发现第二种摔法也要练的。查看: 2471|回复: 18
骑士, 积分 2766, 距离下一级还需 234 积分
精华0帖子威望0 点积分2766 点注册时间最后登录
近距离:跳踢(前斜上+右脚)/巨人摔(摇杆正半圈+左拳)&&二择!
远距离:推人(前前摇杆回中左拳+右拳)/闪耀(前前前+右拳右脚)&&二择!
公民, 积分 102, 距离下一级还需 198 积分
精华1帖子威望1 点积分102 点注册时间最后登录
就LZ这样的4招想真正形成择的话还有些困难!king可不止这点。希望楼主有空能多写一些。
king的二择是非常强力的。虽然俺不会用,但是用的人太多了,比较容易体会到和king对战的痛苦。
游民, 积分 0, 距离下一级还需 10 积分
精华0帖子威望0 点积分1482 点注册时间最后登录
跳踢不怎么择啊 特别是和人打 下盘技和跳踢来择吧?
上A9,看自抽。
公民, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
精华0帖子威望0 点积分191 点注册时间最后登录
LZ忘了铁拳里还有拆投,不过跟路人打是够了,也勉强算入门级KING。
打铁为辅干活为主
精华2帖子威望9 点积分3902 点注册时间最后登录
KING用的好给人站也不是蹲也不是的巨大压力,心理素质要极其过关否则会被活活抓死。特别是手法强的人,巨人的1和2还有闪耀以及其他指令投混合使用配合就要人命的,无限场地还好,有墙小场地更头疼
公民, 积分 298, 距离下一级还需 2 积分
精华0帖子威望0 点积分298 点注册时间最后登录
lz给我的感觉像是上海某人啊。。原来说老马两套十连一个择地那位
公民, 积分 173, 距离下一级还需 127 积分
精华0帖子威望0 点积分173 点注册时间最后登录
那好极了,根本不用蹲了。
近距离1拆投,远距离1+2拆投。
跳踢确反你12或者投。
你这是择么?你这是被择吧?
你好歹说个巨人和墓碑择对手也强点啊。
[img]/1/mantizz_cn.png[
佣兵, 积分 617, 距离下一级还需 133 积分
精华1帖子威望1 点积分617 点注册时间最后登录
错啦,其实豹王的厉害之处就在于随便一个路人,抓到你一顿乱拍也能出5连背7连背10连背吖。。。。。叫我等想要练好铁拳的入门级选手顿时希望破灭了。。。。。。
永远的Ninja Gaiden!永远的Ryu Hayabusa!
3D格斗爱好者,目前已有的格斗游戏:铁拳TT2、VR战士5、死或生5U、刀魂5,希望能跟各位前辈多多交流!
PSN:lingxiaoyu1990
佣兵, 积分 657, 距离下一级还需 93 积分
精华0帖子威望0 点积分657 点注册时间最后登录
为什么我用KING的投技,老是被CPU拆投反抓……
2 WP -& WP 到这步就被反抓了……
还有,你们都使用PSP玩的?巨人摔投可以搓出来?我怎么搓都搓不出来……
2 WK -& RK -&... -&RP 我经常用这招阴电脑……
傲娇+御姐+双羊角辫控
psn:smg0706
圣骑士, 积分 4070, 距离下一级还需 930 积分
精华0帖子威望0 点积分4070 点注册时间最后登录
下面是引用achen126于 19:47发表的KING(豹王)菜鸟心得~:
&&近距离:跳踢(前斜上+右脚)/巨人摔(摇杆正半圈+左拳)&&二择!
远距离:推人(前前摇杆回中左拳+右拳)/闪耀(前前前+右拳右脚)&&二择!
....... 人家不會解投的麼??
資深蘋果黨表示正常懂遊戲人士基本吾會用水果打機,工作用水果,娛樂依然交給專業機器; 娛樂消費高低: 夜場1000---東莞700---遊戲300
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